Kleinere Aufwertungsstufen zur Itemverbesserung

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Saabia gestartet, 8 Mai 2016.

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  1. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Zusammen

    fuer mich persoenlich ist es immer ein kleines Highlight wenn ich genug Glyphen habe um mal wieder ein Teil aufzuwerten. Leider sind diese kleinen Highlights aeusserst selten geworden seit der Level 50 Erweiterung.
    Die Glyphenspruenge von 50-51-52-53-54-55 sind einfach so riesengross geworden. Aufglyphen dauert teilweise Wochen-Monate oder Jahre.

    Damit ist fuer mich aber ein Moeglichkeit verloren gegangen mir kleine kurzfristige erreichbare Ziele zu setzen die den Spielreiz erhoehen.

    Mit meinem 40 er Mantel habe ich mir ein kurzfristiges Vergnuegen daraus gemacht um den von 40 wieder aufzuleveln auf 47 und nun beginnt es wieder zaeh zu werden mit allen Items.

    Meine Idee hierzu waere um die Stufen zwischen 50-51-52-53-54-55 weiter zu unterteilen in 0,2 Schritte. Damit kann ich wenigsten jede Woche mal etwas aufwerten.

    Z.B
    51,0 - 51,2
    51,2 - 51,4
    51,4 - 51,6
    51,6 - 51,8
    51,8 - 52,0

    Auch sind die Schritte von den Werten her klein- schafft es doch mehr Anreiz zum farmen.

    [​IMG]

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    stoney gefällt dies.
  2. IcK

    IcK Foren-Graf

    Ich denke. wenn das kommt nehmen die nur noch mehr Glypen, um auf Level 55 zu gelangen.
     
  3. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Nein die Anzahl Glyphen soll ja konstant bleiben nur in kleineren Mengen bereits einsetzbar.
     
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Saabia,


    Nur um es kurz einzuwerfen: Wenn die möglichen "Zwischenschritte" eingeführt werden, besteht jedoch das Problem, dass bei einigen Aufwertungen keine oder nur eine minimale (ggf. +0,6 oder so) Verbesserung auftreten kann und durch den "gedanklichen Verlust" der Glyphen (- "Aus dem Auge, aus dem Sinn." -) der Frust seitens der Spieler zunimmt, weil das dadurch "ständige" Upgraden dann weniger bringt. o_O


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  5. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Auch wenn es nur im Kommastellenbereich ist, bedeutet das eine Verbesserung, die man eventuell sogar am KK ablesen kann. Und da man die Glyphen ja hin und her schieben kann sind damit sowas wie "Aktive Spardosen" moeglich.

    Das Aufwerten ist eines der treibenden Spielziele. Durch die grossen Mengen an Glyphen die man braucht sind diese Ziele fuer mich nicht mehr in einer normalen Reichweite und eher periphaer geworden.

    Wenn man sich mal ansieht wie oft man Pinke items einschmelzen muss um eine Waffenzier von 51 auf 52 zu bringen dann bekommt man traenende Augen und mit all den Glyphen kann ich solange nichts anfangen. Damit wird eine sehr wichtige Motivation innerhalb des Spieles genommen.

    Wie gesagt momentan Spiel ich mit meinem 40 er Mantel das Spielchen. Nur wenn es endlich mal die 50 er Maentel gibt werde ich auch kein 40 er item mehr in meinem aktiven Build haben dann bedeutet das Wochenlanges sammeln ohne etwas machen zu koennen. Meine "Leidensfaehigkeit" ist dahingehend sehr beschraenkt-ich moechte einfach gerne schneller etwas damit anstellen koennen.

    Hoffe nur das sich hier auch mal paar Leute melden denn meiner Meinung nach gibt das mir als Spielerin wieder einen Motivationsschub zum Glyphen sammeln der mir nun teilweise sehr fehlt und sogar lieber Gold sammel um es dann zu verzocken...doch langfristig bleibt der Spass damit auf der Strecke.

    Wozu in den Q's abrackern wenn Glyphen sammeln eine Sisiphus Angelegenheit geworden ist? Ich mag das Spiel und darum gebe ich input wie man dem Spieler wieder mehr motiveren kann sich in den Q's abzurackern und auch mal oefter ein Erfolgserlebnis hat.

    Momentan versucht man sich nur noch durch Items zu verbessern darum wollen die meisten gerne die Bossraeume wieder offen haben - ohne zu Zahlen und viele hoffen nun auf crafting 2.0. Es wird ein boeses Erwachen geben fuer BP wenn sie bis dahin nicht in der Lage sind "Motivationsziele" in erreichbare Naehe zu schieben denn wie es aussieht werden die Bossraeume nicht geoeffnet und crafting 2.0 ein Riesenreinfall.

    Es wird noch mehr Leute geben die sich einloggen und nicht wissen was sie machen sollen und sich immer weniger einloggen und abwandern. Aber wer weiss vielleicht ist das ja die Strategy um die Server langfristig zu entlasten....

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  6. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Hallo Saabia,
    ich verstehe Dein Anliegen und finde die Glyphenmengen, die z.T. bereits ab Level 48 nötig sind (alte 45er Items) ebenfalls frustrierend, zumindest für "Normalspieler". Andererseits gibt es a) genug Spieler, die schon über 500 Mio Glyphen haben, und b) kann man ja auch mit Items des eigenen Levels ganz gut spielen, man muss nicht unbedingt noch höher aufwerten...
    Die durch das Hochglyphen erzielten Verbesserungen (d.h. prozentuale Veränderungen der Character-Stats) sind z.T. auch bei ganzen Stufen ein Witz und stehen kaum im Verhältnis zum Aufwand; wenn es dann pro Teilstufe gar nicht mehr merkbar ist, finde ich das auch nicht motivierend.

    An sich stehe ich dem Wunsch also neutral gegenüber - nett, aber meines Erachtens nicht unbedingt nötig.
    Bedenken habe ich aber vor allem wegen der Berechnung/Programmierung. Ich vermute stark, dass der Level über das ganze Spiel hinweg als Ganzzahl (integer) angelegt ist. Was für Fehlerquellen neu entstehen, wenn man hier euf einmal Zwischenschritte einführt, will ich mir glaub ich lieber gar nicht vorstellen.

    Ich glaube schon, dass die Wiedereintritts-Portale IRGENDWANN noch kommen. Und wenn Du den Feedbackthread zu Crafting 2.0 gelesen hast, weißt Du auch, dass ich überzeugt bin, dass zumindest dieses wieder Langzeitmotivation fürs Farmen geben wird, weil man sich nach und nach aus grünen Items was richtig gutes zusammenbauen kann. Da wird der Fortschritt am "Zuwachsen" des Inventars schön sichtbar sein ;)...
     
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Ich kann nur hoffen dass du recht hast denn sonst sehe ich sogar fuer Spieler wie uns beide Schwarz um uns auf Dauer etwas zur Motivation zu bieten.

    Bezueglich der Unterstufen - und da lasse ich noch nicht locker -koennte man den KK im Fenster einbauen den da wird sich mit Sicherheit was Aendern auch bei kleinen Stufen ...also damit wieder ein Sichtbarer Schritt zur Verbesserung. Ich brauche Ziele in Reichweite. Ob ich auf die 0.4 Schaden angewiesen bin oder nicht ist hier nicht die Frage aber ich habe aktiv ein Ziel des ich mir vornehmen kann.

    Weiter habe ich den Thread mit dem craften natuerlich mitverfolgt darum bin ich mehr als sicher das es ein Reinfall wird. BUT we shall see ;o)

    Hoffe du hast all deine Wuerfel seit CE nicht umsonst auf die lange Bank gelegt...die Geduld haette ich niemals aufgebracht um solange zu warten...

    Aber das zeigt eben auch das nicht alle Spieler gleich sind und ein Langzeitziel im Auge haben...


    Liebe Gruesse

    Saabia


     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Mai 2016
    Armando gefällt dies.
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    LOL... Um eine Verbesserung eines Anzeigewertes zu haben, muss man ja nur auf die enthaltenen Glyphen in dem Item gucken. Von einer Verbesserung des KK-Wertes allein hat man ungefähr genausoviel... nix für ungut!

    So wie es jetzt aussieht, wohl schon, weil es mehr auf grüne Items mit hohen Einzelverzauberungen ankommt. In den Würfeln sind nur pinke Items mit mindestens 2 Schrottverzauberungen drin...
    Mehr erhoffe ich mir schon von meinen Ruhmzeichen, die ich wohl in grüne oder blaue Items investieren werde.
     
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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