Siggi VERBUGGT!

Discussion in 'Archiv Rest' started by cedricx2, Nov 12, 2016.

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  1. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Hi

    Heute habe ich mal ein paar Runden Siggi gemacht.
    Und dabei bin einfach mal so gestorben.
    Auch ist mir aufgefallen, dass er eine neue Attacke hat.
    Er schmeißt in 3er Salven Kugeln ab, die sonst im Nahkampf NIIIIIEEEE da waren und da man als DK in Nahkampf agiert ist man sofort down von diesen Kugeln.

    So jetzt ist aber das die Kugeln mittlerweile unsichtbar sind. Scheint wohl das Siggi noch zu schwach ist. Joar is klar.

    Generell ist der Radius der Onehit Explosion zu klein bzw. der Schaden ist nicht nachvollziehbar wo man steht. An einigen Stellen bekomm ich Onehit obwohl ich auf der Linie stehe , dann einerseits steh ich kurz vorm Ende aber noch im Kreis aber bin nur halb down.
    Dann kommt noch dazu , dass sie Escape Skills Sprung Ansturm einfach mal sagen : Nö ich funktionier mal nicht, obwohl die Abklingzeit schon seit Stunden ready ist.

    Ich finds einfach so schade, dass man die neuen Bosse und dermaßen unverhältnismäßig stark bzw. unfair macht. Bei Herold isses ja noch extremer.
    Die beiden neuen Bosse sind doch kein Vergleich mehr zu Khaly Bearach oder Heredur, wo da kloppen Spaß macht. Siggri wird nur gemacht, weil es mal ein nicht komplett schrottes Set zu holen gibt. (Besonders für Mages)



    Und noch ein Punkt wo bleibt den jetzt das alte Bosse kloppen?
    Mit den einmal durchlaufen und dann den Boss immer wieder farmen, was einmal in den Patchnotes stand , dann entfernt wurde, aber gesagt wurde, ja wir "arbeiten" an sowas.




    Na dann fröhliche 3 Jahre Warten bis man Siggri wieder spielen kann.

    cedricx
     
    Last edited: Nov 12, 2016
  2. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo cedricx2,

    Die beiden von dir angesprochenen Bosse sind nun einmal auch die Endgegner der beiden derzeit höchsten Zwischenwelten. Insofern ist es auch kein Wunder, dass sie recht stark sind. Sie sollen ja auch eine Herausforderung darstellen.
    Sind sie dir allein zu stark, versuche doch in einer Gruppe zu ihnen zu gehen. Gehst du auf fatal oder quallvoll zu den Bossen, versuche vielleicht einmal einen schwächeren Modus.
    Ansonsten musst du entweder deinen Charakter weiter ausbauen, temporäre Verstärkungen oder stärkere Essenzen verwenden, mitunter einmal versuchen die neuen Elexire der überragenden Heilung anstatt Universeller Heiltränke zu verwenden oder versuchen deine Taktik besser auf die Aktionen der Bosse abzustimmen.
    Besiegt werden können sie auf jeden Fall, was auch bereits hier im Forum durch einige Videos von erfolgreichen Beutezügen untermauert wurde.

    Wenn du der Meinung bist, dass du einen reproduzierbaren Bug gefunden hast, kannst du gerne ein aussagekräftiges Video erstellen und dies hier einstellen. Wir leiten dies dann gerne zur Überprüfung weiter.
    Das es Probleme mit Abweichungen zwischen dem sichtbaren Bereich der Feuer-/Eis-coronas gibt, wurde unter anderem auch hier bereits gemeldet und wird bereits vom Betreiber überprüft.

    Solche Effekte treten leider immer mal wieder auf. Meist kommt jedoch eine Fehlermeldung, dass die Aktion nicht ausgeführt werden konnte. Dann war der Mauszeiger auf einer Position, die nicht als Zielort zulässig war.

    Darüber haben wir derzeit keine neuen Erkenntnisse. Sobald wir etwas erfahren lassen wir es euch jedoch wissen.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  3. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    Dann kommt noch dazu , dass sie Escape Skills Sprung Ansturm einfach mal sagen : Nö ich funktionier mal nicht, obwohl die Abklingzeit schon seit Stunden ready ist.
    Solche Effekte treten leider immer mal wieder auf. Meist kommt jedoch eine Fehlermeldung, dass die Aktion nicht ausgeführt werden konnte. Dann war der Mauszeiger auf einer Position, die nicht als Zielort zulässig war.


    kommt keine fehlermeldung. die aktion wird schlichtweg nicht ausgeführt, bzw der befehl. als laie sag ich dazu, es wird einfach weg gelagt.
    auf der map ist so viel los, das ,wenn überhaupt der befehl erst nach sec oder teils gar nicht ausgeführt wird.
    schön zu sehn zb beim dk map2 in q1 oder auch im cirkel q1 map1. da kann ich den hops nageln wie ich will, erstmal sind die monster dranne mit aktion.
    es lagt so dolle, das es mich zb beim dk in meine eigenen geschütze rein zieht.

    aber das ist nix neues. alter hut. genauso wie zwischenwelt city, wo ich teils 30 sec brauche um am schmied die kurve zu bekommen, vorbei reitender weise.
     
    emmjott likes this.
  4. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Nein.

    Es kommt immer wieder vor, das mehrere skills verzögert oder gar nicht, bzw. erst beim 2., 3. Tastendruck auslösen. Das ist seit Ewigkeiten so und hat definitiv nichts mit einer falschen Mauszeigerposition zu tun.
     
  5. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Q1-M1 kann man es sehr gut provozieren und wäre für jede/n Progger somit leicht herauszufinden, woran es liegt.
    Fällt extrem auf, sobald der Totenwächter erscheint bis zum Moment seines Todes.
    An dieser Stelle kommen gleich 2 Dinge zusammen:
    1. der Rauch um den Ritualplatz bei Aktivierung des Platzes (verursacht eh schon extremen Traffic)
    2. die Map wird "gedunkelt" aber nicht die Helligkeit reduziert, sondern mehrere zusätzliche "Grau-Schicht"-Schleier oder whatever draufgelegt (fällt in dem Moment auf, wenn der Totenwächter stirbt und die Map wieder heller wird)

    Diese beiden Dinge sind in Q1-M1 für das Problem verantwortlich, da gewisse Dinge im Spiel einfach eine höhere Priorität haben, als die eigenen Skills und dort genug "Höherpriorisiertes" vorhanden ist, sodass die eigenen Skill-Ausführung benachteiligt wird und es teilweise bis hin zu vollständigen Auslassung geht.
    Wurde aber auch schon MEHRFACH (wenn auch nicht so detailliert) angesprochen, dass es am Ritualplatz sehr schlimm ist.
    Lösung von BP war dann (letztes Jahr?), die Anzahl der Mobs dort zu reduzieren bzw den einen Elite zu entfernen (der war teilweise aufgrund seiner Art und hinzukommenden verschiedenartigen Verzauberungen sehr unbequem). Das war ja ok (auch wenn nicht zwingend nötig), aber um das echte Problem, warum es Ritaulplatz teilweise so schwierig war, wurde sich damals natürlich nicht gekümmert.
    An anderen Stellen im Spiel sind es genau die selben "Grund-Dinge" (nämlich die Priorität bzw extrem erhöhtes Datenaufkommen bei favorisiert zu übermittelnden Dingen), die dazu führen, dass die Skills nur zeitversetzt oder gar nicht ausgeführt werden.

    Wer jetzt selber testen möchte:
    Gut zu ersehen ist es,
    a) wenn man noch vor dem Ritualplatz stehen bleibt - sodass man bei Aktivierung durch ein Gruppenmitglied NICHT den "Rauch" sieht - und von dort aus kämpft.
    Wichtig: NICHT weiter voran gehen, damit der Rauch nicht doch noch im Hintergrund für Dich geladen wird. Dann hilft nämlich auch kein Zurückgehen mehr, da der Rauch dann doch für Dich da ist bzw der Traffic dafür selbst wenn Du in einen Bereich zurück gehst, in dem Du den Rauch nicht mehr siehst.
    Dann laggt nur der Totenwächter etwas in benannter Weise (kann man verschmerzen) und der Rauch-Kreis (weil nicht vorhanden) hat keine zusätzliche Auswirkung.
    b) wenn man selber auf dem Ritualplatz kämpft (Rauch beeinflusst) aber ein Gruppenmitglied den Totenwächter gleich "weiter vorne" weit außerhalb Deines Bildschirm abfängt und ihn dann auch dort bekämpft.
    Beide Szenarien verursachen u.U. auch leichte Lags, aber da jeweils nur eines der beiden Dinge zutrifft, ist es nicht sehr schlimm.


    Wie aber gesagt: BP ist dahingehend schon vor einer Ewigkeit informiert worden. Die Meldung liegt aber sicherlich, neben noch dutzenden anderen Dingen, auch nur in Ablage S (wie 'schreddern') oder in Ablage U (wie 'uns sowas von egal'):rolleyes:
     
    Last edited: Nov 17, 2016
    Lonligrin and Gaudino44 like this.
  6. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Was soll denn @Skelsayu schreiben:
    Das ist ein Bug den es schon seit Ewigkeiten gibt aber bei BP sind zu viele Mitarbeiter damit beschäftigt neue Reittiere zu entwerfen, dass für die Behebung solcher Bugs leider keine Mitarbeiter frei ist. Das werdet Ihr sicher auch an den Uraltbugs gemerkt haben, bei denen auch nix gemacht wird.

    Das kann ein Mod. leider nicht schreiben, auch wenn er es vllt. denkt.
     
  7. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Ja das ist klar Pug, aber er könnte auch einfach schreiben das die Sachlage bekannt ist und (hoffentlich) bereits mehrfach weitergeleitet wurde, anstatt sich irgendwas aus den Fingern zu saugen...
    Sollte aber gar kein "Angriff" meinerseits sein, sondern nur eine Richtigstellung.
     
    LalleriTschai and PugvonStardock like this.
  8. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Das sind halt einfach nur diese "Feinheiten in der Programmierung", die dazu führen, dass es an gewissen Stellen sehr unflüssig läuft.
    Hab auf meiner Liste alleine zu diesem Punkt "wenn anders programmiert, dann flüssiger" schon 18 Stellen mit genau den Dinge, an denen es liegt (gibt im Spiel noch mehr, aber die haben mich bisher noch nicht so sehr interessiert, als dass ich die dafür zuständige "Komponente/n" hätte raussuchen wollen).

    Um nochmal auf den Ritualplatz zurück zu kommen (nur für den Fall, dass es jetzt doch Aufmerksam erregt hat; der Vollständigkeit wegen):
    Sobald der aktiviert wird, greift der Client nämlich nicht mehr nur noch auf die vorhandene installierte Map + Umgebungs-Texturen zurück, sondern es läd und läd und läd und läd *gähn* anscheinend die dann "neue" Map.
    Das wird aber NICHT irgendwo im Temp gespeichert, sodass man beim nächsten Mal an selber Stelle wieder laden muss:confused:
    Hast Du dann nicht die allerbeste Leitung (interessanter Fakt am Rande: 2/3 der deutschen Privat-Haushalte sind mit Stand Nov 2016 noch immer nicht an "schnelles Internet" angeschlossen:eek: und das ist nur der kurze Weg, den man mehr oder weniger - in bestimmten Regionen Deutschlands: weniger - selber beeinflüssen könnte. Was unterwegs an gewissen Knotenpunkten passiert, kann man selbst dann nicht verhindern) dann bemerkst an bestimmten Stellen nicht nur leichte Ruckler, sondern es geht bis hin zu komplettem Skill-Versagen aufgrund der Tatsache, dass andere Dinge Vorrang in der Übermittlung bekommen.

    Würde man es richtig programmieren, dann gäbe es 2 Optionen:
    a) die im Client vorher geladene Map Q1-M1 (maps_pw001_grimmagstone_01_dun.db4.unc) würde auch gleich mit dem Effekt nach Aktivierung des Ritualkreises und dem Effekt während des Vorhandenseins des Totenwächter im Vorfeld heruntergeladen werden
    b) die im Client vorher geladene Map Q1-M1 (maps_pw001_grimmagstone_01_dun.db4.unc) würde nach Aktivierung des Ritualkreises genutzt werden und es würde eine weitere Datei mit Effekt nach Aktivierung des Kreises und Totenwächter erstellt werden, auf die dann bei späteren Runs jedes Mal genau dann zugegriffen wird, wenn der Kreis aktiviert wird


    Für den Fall, dass ein Mod das weiterleitet und sich sogar ein zuständiger Programmierer dies hier durchliest und nicht nur unter dem Stapel eh schon ignorierter Dinge versteckt:
    Auf gewissen anderen Maps trifft das an ganz bestimmten Stellen auch zu. Wenn man nur lange genug dort "rumsteht", dann entsteht in Summe ein Daten-Transfer von über 100 MB (5 Meter daneben Rumstehen ist das Datenvolumen auf die selbe Zeitspanne keine 2 MB).
    Diese exorbitanten Höhen Download alleine von einem Effekt, den man als statischen Effekt mit weeeeeit unter 1 MB Gesamtgröße in den Client einfließen lassen könnte und der dann auch nicht jedes Mal in "Unendlichkeitsschleife":rolleyes: geladen werden müsste.


    - - -

    Wenn man es mal wieder mit 'hier der Link Anleitung zur ersten Hilfe' kommentieren möchte:
    forget it! Woran es an bestimmten Stellen im Spiel liegt, ist schon seit Jahren bekannt und an obrigem Bsp sehr gut zu erkennen.

    Bevor man es auf nichtvollständigen Download des Cliens abschieben will:
    Die jetzt schon 1143.1 MB sind vollständig heruntergeladen.
    Auch bei jedem vorherigen Mal, war der Client immer vollständig geladen:
    16.08.: 1097.7 MB, 25.08.: 1085.6 MB, 14.09.: 1101.9 MB, 26.09.: 1107.3 MB, 07.10.: 1114.8 MB, 19.10.: 1130.0 MB, 03.11.: 1137.1 MB
    (weiter als 8 Rs gehen meine diesbezüglichen Aufzeichnungen nicht zurück, aber das Problem explizit mit dem Ritualkreis besteht schon seitdem die Zws in Cardhun sind)
    (btw: das Problem mit dem unfassbar hohen Datentransfer an ganz bestimmten Stellen gewisser Maps in den 45er-50er Gebieten besteht auch schon seit Einführung Selbiger; warum ich genau das auch erwähne, dürfte man als Progger selber auf einen Blick sehen;))
     
    Last edited: Nov 18, 2016
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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