Neuer Wert: Agilität

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Jahiro gestartet, 5 September 2016.

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  1. Jahiro

    Jahiro Forenprofi

    Ein neuer Wert: Agilität.

    Warum ? Es nervt mich, dass man bei Bossruns als Magier nicht sonderlich viel machen kann. Man versucht nicht getroffen zu werden und ansonsten haut man Blitze rein.

    Mit dem zusätzlichen Wert Agilität könnte man dies ändern. Eine Betäubung wirkt nicht automatisch immer zu 100% sondern es sind zwei Werte die Gegeneinander laufen. D.h. ein Mob auf Lvl 50 hat eine Agilität von 50, ein DK mit Kopfnuß auf Lvl 50 ebenfalls von 50. D.h. nachwievor würde der DK den Mob betäuben.

    Kämpft jetzt der DK aber gegen einen Boss mit einer Agilität von 200, so müssen insgesamt 4 Betäubungsattacken funktionieren, bis der Boss betäubt ist.

    Lustig wird es dann, wenn auch schon vorher der Mob Lauf- und Angriffs-Geschwindigkeit verliert. Also z.b. wenn die Agilität unter 50% sinkt, sinken die Geschwindigkeiten proportional. D.h. ab der 3. Attacke verliert der Boss 50% Speed. Endbosse brauchen dann natürlich einen erheblich höheren Wert 1000 oder mehr.

    Erinnert sich noch wer an den Schnellen Tod (Rasenden Tod?) aus Q1/ Zwischenwelten 2.x ? Hätte man den mit Betäubungsattacken verlangsamen können, gäb´s den heute noch (echt schade, dass der weg ist :( ....).

    Der Wert für Agilität erholt sich dann automatisch mit dem Ende der Betäubung entweder mit dem Wert der Betäubung oder einem eigenen Reg.-Wert, wie Leben.

    Was meint Ihr ?
     
    Daaniel2 gefällt dies.
  2. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Nicht noch komplexer, sonst kriegt BP das gar nicht mehr gebalanced. Absolut dagegen.
     
  3. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    wäre ne nette idee, würde das spiel nicht über bigpoint laufen...
    die bekommen nichts gebacken, schon gar ncihts neues
     
  4. danilodre

    danilodre Foren-Herzog

    generell ne ganz gute idee - ich würde es allerdings eher als "ausweichchance" machen
    also pro hit hast du ne chance von x% auszuweichen (je höher der agi wert desto höhere %chance versteht sich)
    allerdings bin ich so wies jetzt ist auch recht zufrieden^^ normal rennt man ja sowieso mit nem tank^^
     
  5. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Boah ne ein Ausweichwert wäre voll der UPFUCK !!!
    Agilität nahhh passt halt zu DSO nich
     
  6. H_P_K

    H_P_K Laufenlerner

    würde es eine %ausweichchance geben, müssten die cooltimes der stuns runtergesezt werden um das wieder auszugleichen, hast du mal pech, dann bist du vor nem dd mage dauerstun... NICE
     
  7. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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