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Dieses Thema im Forum 'FAQs & Tutorials' wurde von Salsania gestartet, 25 August 2015.

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  1. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

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    Drachenkrieger

    Wutschlag
    Greift mit einem schnellen Schlag an, der einem Gegner 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt und 8 Wut aufbaut.

    Generiert 8 Wut

    • Wutrausch
      Erhöht die von "Wutschlag" aufgebaute Wut auf 10.
    • Fanatismus
      Jeder Treffer von "Wutschlag" erhöht für 5,0 Sekunden deine Angriffsgeschwindigkeit um 10% sowie deine Laufgeschwindigkeit um 5%. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
    • Anstacheln
      Jeder kritische Treffer von "Wutschlag" verringert alle aktiven Abklingzeiten um 1,0 Sekunde.
    Zerschmettern
    Greift mit einem wuchtigen Hieb an, der allen Gegnern unmittelbar vor dir 200% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.

    Kostet: 20 Wut
    • Gnadenstoß
      Jeder tödliche Treffer von "Zerschmettern" baut 6 Wut auf.
    • Schlag um Schlag
      Jeder Treffer von "Zerschmettern" erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 1,0 Sekunden lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.
    • Mit ganzer Kraft
      Erhöht den Schaden von "Zerschmettern" um 20%.
    Wütender Schwung
    Greift mit einem schnellen Seitwärtsschlag an, der allen Gegnern unmittelbar vor dir 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt und 5 Wut aufbaut.

    Generiert: 5 Wut
    • Steter Tropfen
      Jeder Treffer von "Wütender Schwung" hat eine Chance von 33%, 1 Wut aufzubauen.
    • Kräftiger Schwung
      "Wütender Schwung" reduziert den verursachten Schaden von getroffenen Gegnern 3,0 Sekunden lang um 20%.
    • Blutige Schnitte
      "Wütender Schwung" lässt getroffene Gegner bluten und fügt ihnen im Verlauf von 4,0 Sekunden 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Blutiger Rundumschlag
    Greift mit einem Rundumschlag an, der alle Gegner im Umkreis von 3,3 Metern 44% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt und sie für 4,0 Sekunden bluten lässt was pro Sekunde 45% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.

    Kostet: 30 Wut

    Abklingzeit: 1s
    • Schneidende Aura
      Erhöht die Reichweite von "Blutiger Rundumschlag" um 40%.
    • Tiefe Schnitte
      Erhöht den Schaden von "Blutiger Rundumschlag" um 22%.
    • Verkrüppeln
      "Blutiger Rundumschlag" reduziert bei getroffenen Gegnern 4,0 Sekunden lang die Laufgeschwindigkeit um 40% sowie die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
    Kriegssprung
    Ermöglicht einen bis zu 10 Meter weiten Sprung und verursacht bei der Landung an allen Gegnern im Umkreis von 2,8 Metern 125% deines Grundschadens als physischen Schaden. Trifft Kriegssprung ein Gegner, baut sich 40 Wut auf.

    Generiert: 40 Wut

    Abklingzeit: 15s
    • Punktlandung
      Erhöht die aufgebaute Wut von "Kriegssprung" auf 60.
    • Verhärteter Einschlag
      Der Einsatz von "Kriegssprung" verhärtet deine Haut und erhöht für 3 Sekunden deinen Rüstungswert sowie alle Widerstände
    • Einsatzbereitschaft
      Verringert die Abklingzeit: von "Kriegssprung" um 25%.
    Bodenbrecher
    Erzeugt eine seismische Schockwelle, die gezielt in eine Richtung fliegt und allen Gegnern in ihrem Weg 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt. Getroffene Gegner werden für 3,5 (PvP:2,0) Sekunden betäubt.

    Kostet: 30 Wut

    Abklingzeit: 10s
    • Dominoeffekt
      "Bodenbrecher" baut für jeden getroffenen Gegner 5 Wut auf.
    • Kühler Kopf
      Entfernt die Wutkosten von "Bodenbrecher".
    • Splitternde Erde
      Wenn die Schockwelle von "Bodenbrecher" ihre maximale Reichweite erreicht hat, explodiert sie und fügt allen Gegnern im Umkreis von 2,5 Metern 200% deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    Zorniger Kriegsschrei
    Ermöglicht einen Kampfschrei, der sofort 40s Wut generiert und deine Laufgeschwindigkeit für 5,0 Sekunden um 40% erhöht.

    Generiert: 40 Wut

    Abklingzeit: 30s
    • Wut anstauen
      Erhöht die aufgebaute Wut von "Zorniger Kriegsschrei" auf 60.
    • Losreißen
      Der Einsatz von "Zorniger Kriegsschrei" befreit dich aus einer Betäubung und von jeglichen negativen Effekten.
    • Jähzorn
      Verringert die Abklingzeit: von "Zorniger Kriegsschrei" um 25%.
    Eisenstirn
    Ermöglicht einen Schlag mit dem Kopf und fügt einem Gegner 50% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Reduziert bei getroffenen Gegnern für 5,0 (PvP: 3,5) Sekunden den Rüstungswert und alle Widerstände um 85%.

    Kostet: 20 Wut

    Abklingzeit: 12s
    • Kopftreffer
      Jeder Treffer von "Eisenstirn" baut 40 Wut auf.
    • Kopf an Kopf
      "Eisenstirn" betäubt getroffene Gegner für 2,0 (PvP: 1,5) Sekunden.

    • Dickschädel
      Jeder kritische oder tödliche Treffer von "Eisenstirn" löst dessen Abklingzeit: nicht aus.
    Ansturm
    Ermöglicht einen Ansturm von bis zu 10 Meter vorwärts und fügt allen Gegnern in deinem Weg 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Getroffene Gegner werden für 3,0 (PVP 2,0) Sekunden betäubt.

    Kostet: 30 Wut

    Abklingzeit: 10s
    • Vorrücken
      Verringert die Kosten von "Ansturm" um 5 Wut.
    • Mächtiger Ansturm
      Erhöht den Schaden von "Ansturm" um 75%.
    • Sturmangriff
      Trifft dein "Ansturm" einen blutenden Gegner, wird die Abklingzeit: nicht ausgelöst.
    Mächtiger Rundumschlag
    Greift mit einem Rundumschlag an, der allen Gegnern im Umkreis von 3,3 Metern 200% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.

    Kostet: 60 Wut

    Abklingzeit: 3s
    • Machtvolle Aura
      Erhöht die Reichweite von "Mächtiger Rundumschlag" um 40%.
    • Zurückhaltende Wut
      Verringert die Kosten von "Mächtiger Rundumschlag" um 10 Wut.
    • Rausch des Blutes
      "Mächtiger Rundumschlag" heilt dir Lebenspunkte im Wert von 20% des verursachten Schadens.
    Drachenhaut
    Verhärtet deine Haut und erhöht für 8,0 Sekunden deine Rüstungswerte sowie alle Widerstände.

    Kostet: Keine Wutpunkte

    Abklingzeit: 60s
    • Mahl des Drachen
      Solange "Drachenhaut" aktiv ist, heilst du Lebenspunkte im Wert von 30% deines verursachten Schadens.
    • Pakt des Drachen
      Der Einsatz von "Drachenhaut" befreit dich aus einer Betäubung und von jeglichen negativen Effekten.
    • Goldene Schuppen
      Während der Laufzeit von "Drachenhaut" bist du immun gegen jegliche negative Effekte.
    Kriegsbanner
    Rammt ein Kriegsbanner in den Boden, das für 10,0 Sekunden eine Kampfarena erschafft. Beim Betreten der Arena wird sofort deine Wut aufgefüllt. Innerhalb des Wirkungsbereichs des Banners verbrauchen deine Fertigkeiten keine Wut.

    Kostet: 60 Wut

    Abklingzeit: 60s

    • Einschüchtern
      "Kriegsbanner" reduziert die Laufgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um 40%.
    • Machtvolles Kriegsbanner
      "Kriegsbanner" fügt Gegnern im Wirkungsbereich pro Sekunden 30% deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Motivierendes Banner
      "Kriegsbanner" erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit im Wirkungsbereich um 35%.
    Zorn des Drachen
    Stößt einen Drachenschrei aus, der für 4,0 Sekunden die Erde aufreißt und allen Gegnern im Wirkungsbereich pro Sekunde 150% deines Grundschadens als Feuerschaden zugefügt. Die Laufgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich wird um 40% reduziert.

    Kostet: 60 Wut
    • Bebender Zorn
      "Zorn des Drachen" reduziert die Laufgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um 80%.
    • Wutausbruch
      Verringert die Kosten von "Zorn des Drachen" um 10 Wut.
    • Letzter Ausbruch
      "Zorn des Drachen" erzeugt nach 5,0 Sekunden eine Schockwelle, die alle Gegner im Umkreis von 3,0 Metern für 2,0 (PvP: 1,0) Sekunden betäubt.
    Kampfrausch
    Stößt einen Kriegsschrei aus, der für 10 Sekunden deine Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferwertung für jeden Gegner im Umkreis von 10,0 Metern um 0.4% erhöht.

    Dieser Effekt ist bis zu fünfzigmal stapelbar.

    Kostet: 60 Wut
    • Verurteilen
      Der Einsatz von "Kampfrausch" verspottet Gegner in eurer Nähe. Verspottete Gegner konzentrieren sich auf dich.
    • Belebende Wut
      Der Einsatz von "Kampfrausch" heilt euch im Verlauf von 5 Sekunden um 10% eurer maximalen Lebenspunkte.
    • Inspirierende Präsenz
      Der Einsatz von "Kampfrausch" erhöht für 10,0 Sekunden die maximalen Lebenspunkte von dir und allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe um 20%.
    Waldläufer

    Jagdpfeil
    Verschießt einen Jagdpfeil, der einem Gegner 60% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt und die Laufgeschwindigkeit um 30% reduziert. Getroffene Gegner werden für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden markiert.

    Kostet: 4 Konzentration
    • Verstärkte Sehne
      "Jagdpfeil" durchschlägt das erste getroffene Ziel.
    • Reflexschuss
      Entfernt die Konzentrationskosten von "Jagdpfeil".
    • Vergiftete Spitze
      Erhöht den Schaden von "Jagdpfeil" um 10% und wandelt die Art des Schadens in Giftschaden um.
    Präzisionsschuss
    Verschießt einen Präzisionspfeil, der einem Gegner 125% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Markierte Gegner werden durchschlagen und erleiden doppelten Schaden.

    Kostet: 33 Konzentration
    • Erfahrener Schütze
      Verringert die Kosten von "Präzisionsschuss" um 3 Konzentration.
    • Ortswechsel
      Jeder Treffer von "Präzisionsschuss" erhöht deine Laufgeschwindigkeit für 2,0 Sekunden um 20%.
    • Ruhiges Zielen
      Erhöht den Schaden von "Präzisionsschuss" um 20%.
    Todesschwung
    Vergiftet deine Klinge, die allen Gegnern, die unmittelbar vor dir stehen, 50% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Getroffene Gegner werden für 3,0 Sekunden vergiftet, ihnen wird pro Sekunde 35% deines Grundschadens als Giftschaden zufügt.
    • Tödliches Gift
      Erhöht den Schaden der Vergiftung von "Todesschwung" um 43%.
    • Zeichnende Hiebe
      "Todesschwung" markiert getroffene Gegner für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden.
    • Nervengift
      "Todesschwung" reduziert bei getroffenen Gegnern 3,0 Sekunden lang die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
    Jagdfalle
    Platziert eine Jagdfalle, die bei Berührung ausgelöst wird und allen Gegnern im Umkreis von 4,5 Metern, 100% deines Grundschadens als Giftschaden zufügt und ihre Laufgeschwindigkeit um 30% reduziert. Getroffene Gegner werden für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden markiert.

    Kostet: 33 Konzentration

    Abklingzeit: 8s
    • Schnelle Falle
      Verringert die Abklingzeit: von "Jagdfalle" um 10%.
    • Fallensteller
      Entfernt die Konzentrationskosten von "Jagdfalle".
    • Betäubender Hexenring
      "Jagdfalle" betäubt den Gegner, der die Falle auslöst für 3,0 (PvP: 2,0) Sekunden.
    Hechtsprung
    Ermöglicht einen Hechtsprung über 10 Meter.

    Abklingzeit: 12s
    • Finte
      Durch den Einsatz von "Hechtsprung" regenerierst du 25 Konzentration.
    • Befreiungskünstler
      Der Einsatz von "Hechtsprung" befreit dich von jeglichen negativen Effekten wie einer Betäubung.
    • Gesteigerte Agilität
      Verringert die Abklingzeit: von "Hechtsprung" um 25%.
    Fangnetz
    Verschießt ein Fangnetz, das alle Gegner im Wirkungsbereich für 3,5 (PvP: 2,0) Sekunden betäubt.

    Kostet: 25 Konzentration

    Abklingzeit: 12s
    • Selbstauslösendes Netz
      Entfernt die Konzentrationskosten von "Fangnetz".
    • Magisch geflochtenes Netz
      "Fangnetz" markiert getroffene Gegner für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden.
    • Wiederverwertung
      Trifft "Fangnetz" einen Gegner, besteht eine Chance von 40%, dass die Abklingzeit: wegfällt.
    Streuschuss
    Verschießt eine Pfeilsalve, die getroffenen Gegnern 60% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Markierte Gegner erleiden doppelten Schaden.

    Kostet: 25 Konzentration
    • Pfeilhagel
      Durch "Streuschuss" regenerierst du 1 Konzentration pro getroffenem Gegner.
    • Ausgefeilte Schusstechnik
      Erhöht den Schaden von "Streuschuss" um 15%.
    • Schwäche ausnutzen
      Trifft "Streuschuss" einen Gegner mit weniger als 33% Leben, besteht eine Chance von 50%, diesen für 1,0 (PvP 0,5) Sekunde zu betäuben.
    Todesstoß
    Greift mit einem tödlichen Stoß an, der einem Gegner 80% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Markierte Gegner erleiden doppelten Schaden.
    • Triumph
      Stirbt ein Gegner durch "Todesstoß", wird deine Konzentration vollständig wiederhergestellt.
    • Schneller Tod
      Jeder Treffer von "Todesstoß" erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 1,0 Sekunde lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.
    • Lebensraub
      Stirbt ein markierter Gegner durch "Todesstoß", wirst du um 10% deiner maximalen Lebenspunkte geheilt.
    Raubvogel
    Ruft einen Raubvogel, der Gegner verfolgt und 250% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.
    Getroffene Gegner werden 4,0 (PvP: 2,0) Sekunden lang betäubt.

    Abklingzeit: 30s
    • Scharfe Krallen
      Erhöht den Schaden von "Raubvogel" um 20%.

    • Markierung des Falken
      "Raubvogel" markiert getroffene Gegner für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden.
    • Sturzflug
      Erhöht die Fluggeschwindigkeit von "Raubvogel" um 20%.
    Klingentanz
    Greift mit einem wirbelnden Angriff an, der jedem Gegner auf eurem Weg 75% eures Grundschadens als physischen
    Schaden zufügt. Markierte Gegner erleiden doppelten Schaden.

    Kostet: 50 Konzentration
    • Den Gegner spüren
      "Klingentanz" markiert getroffene Gegner für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden.
    • Leichte Klingen
      Verringert die Kosten von "Klingentanz" um 13 Konzentration.
    • Blatt im Wind
      Bei jedem kritischen Treffer von "Klingentanz" werden alle aktiven Abklingzeiten um 1,0 Sekunde verringert.
    Adrenalin
    Füllt deine Konzentration vollständig auf und erhöht deine Laufgeschwindigkeit für 4,0 Sekunden um 40%.

    Generiert: 100 Konzentration

    Abklingzeit: 20s
    • Körperbeherrschung
      Verringert die Abklingzeit: von "Adrenalin" um 10%.
    • Bewusstseinserweiterung
      Der Einsatz von "Adrenalin" befreit dich von jeglichen negativen Effekten wie einer Betäubung.
    • Rausch der Geschwindigkeit
      Der Einsatz von "Adrenalin" erhöht deine Laufgeschwindigkeit für 5,0 Sekunden um 60%.
    Pakt der Wildnis
    Ruft drei Wölfe herbei, die für 15,0 Sekunden an deiner Seite kämpfen und mit ihren Angriffen 40% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügen.

    Abklingzeit: 60s
    • Geist des Waldes
      "Pakt der Wildnis" ruft statt der Wölfe einen mächtigen Waldgeist herbei.
    • Lebensband
      "Pakt der Wildnis" heilt dich um 60% des von den beschworenen Kreaturen verursachten Schadens.
    • Pakt erneuern
      Verringert die Abklingzeit: von "Pakt der Wildnis" um 20%.
    Dornenschneise
    Verschießt einen magischen Pfeil, der einem Gegner 25% deines Grundschadens als Giftschaden zufügt und auf seiner Flugbahn Dornen wachsen lässt. Gegner, die in diese Dornen laufen, werden um 80% verlangsamt und erhalten pro Sekunde 55% deines Grundschadens als Giftschaden.

    Kostet: 66 Konzentration

    Abklingzeit: 9s
    • Runenpfeil
      Verringert die Abklingzeit: von "Dornenschneise" um 10%.
    • Segen der Natur
      Entfernt die Konzentrationskosten von "Dornenschneise".
    • Fluch der Druiden
      Sterben Gegner innerhalb von 3,0 Sekunden nach dem Treffer durch "Dornenschneise", explodieren sie in einer Giftwolke. Dadurch fügen sie allen Gegnern im Umkreis von 6,0 Metern 300% deines Grundschadens als Giftschaden zu.
    Explosiver Pfeil
    Verschießt einen explosiven Pfeil, der einem Gegner 120% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Markierte Gegner erleiden doppelten Schaden.
    Der Pfeil explodiert kurz nach dem Einschlag und fügt dem Primärziel und allen Gegnern im Umkreis von 3,2 Metern 200% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.

    Kostet: 66 Konzentration
    • Schwere Pfeile
      Erhöht den direkten Schaden von "Explosiver Pfeil" um 25%.
    • Zwergen Pulver
      Erhöht den Schaden der Explosion von "Explosiver Pfeil" um 33%.
    • Rüstungsbrecher
      Trifft "Explosiver Pfeil" ein markierten Gegner, reduziert die Explosion an allen getroffenen Gegnern den Rüstungswert und alle Widerstandswerte für 3,0 (PvP: 2,0) Sekunden um 85%.
    Zirkelmagier

    Magisches Geschoss

    Verschießt ein magisches Geschoss, das 69% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.
    • Arkane Aufladung
      Jeder Treffer von "Magisches Geschoss" gibt dir 5 Mana zurück.
    • Fokusverstärkung
      Erhöht den Schaden von "Magisches Geschoss" um 45%.
    • Lebensverknüpfung
      Stirbt ein Gegner durch "Magisches Geschoss", wirst du um 10% deiner maximalen Lebenspunkte geheilt.
    Feuerball
    Verschießt ein flammendes Geschoss, das beim Aufprall allen Gegnern im Umkreis von 2,4 Metern 110% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.

    Kostet: 40 Mana
    • Feuerbeherrschung
      Verringert die Kosten von "Feuerball" um 5 Mana.
    • Mächtiger Feuerball
      Erhöht den Schaden von "Feuerball" um 15%.
    • Pyromanie
      "Feuerball" hinterlässt für 1,5 Sekunden eine brennende Fläche, die Gegner entzündet. Brennende Gegner erleiden im Verlauf von 3,0 Sekunden 90% deines Grundschadens als Feuerschaden.
    Eisgeschoss
    Verschießt ein Eisgeschoss, das 30% deines Grundschadens als Eisschaden verursacht. Getroffene Gegner leiden für 3,0 (PvP: 1,0) Sekunden unter Frost.
    Ihre Laufgeschwindigkeit wird um 50%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15% reduziert.
    • Eisiger Frost
      Verlängert die Frostdauer von "Eisgeschoss" auf 5,0 (PvP: 2,0) Sekunden.
    • Beißender Frost
      "Eisgeschoss" fügt Gegnern, die unter Frost leiden, zusätzlich 15% deines Grundschadens als Eisschaden zu.
    • Synergie
      Trifft "Eisgeschoss" einen Gegner, der unter Frost leidet, besteht eine Chance von 35%, das deine aktiven Abklingzeiten von "Frostnova" und "Frostwind" um 1,0 Sekunde verringert werden.
    Frostnova
    Entfesselt um dich herum eine Frostnova, die allen Gegnern im Umkreis von 4 Metern 80% deines Grundschadens als Eisschaden zufügt. Getroffene Gegner werden für 3,0 (PvP: 1,0) Sekunden eingefroren.

    Abklingzeit: 20s
    • Klirrende Kälte
      Erhöht die Dauer der Einfrierung von "Frostnova" auf 3,0 (PvP: 1,3) Sekunden.
    • Klarer Verstand
      Der Einsatz von "Frostnova" befreit dich von jeglichen negativen Effekten wie einer Betäubung.
    • Eiszeit
      Trifft "Frostnova" einen Gegner, der unter Frost leidet, setzt dieser eine Explosion frei, die allen Gegnern im Umkreis von 2,5 Metern 80% Grundschaden als Eisschaden zufügt.
    Teleport
    Teleportiert dich in einer Reichweite von 10 Meter zum anvisierten Punkt.

    Abklingzeit: 10s
    • Nachwirkung
      Der Einsatz von "Teleport" erhöht deine Laufgeschwindigkeit 1,0 Sekunde lang um 25%.
    • Gegenzauber
      Der Einsatz von "Teleport" befreit dich von jeglichen negativen Effekten wie einer Betäubung.
    • Erfrischender Ortswechsel
      Der Einsatz von "Teleport" füllt dein Mana vollständig auf.
    Blitzschlag
    Entlädt nach wenigen Sekunden einen Blitzschlag, der allen direkt getroffenen Gegnern 250% deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt. Weitere Gegnern im Umkreis von 2,2 Metern erleiden einen Bruchteil des Schadens.
    Getroffene Gegner werden für 2,5 Sekunden elektrisiert. Blitzschlag fügt bereits elektrisierten Gegnern 33% mehr Schaden zu.

    Kostet: 60 Mana
    • Blitzbeherrschung
      Verringert die Kosten von "Blitzschlag" um 10 Mana.
    • Beschleunigte Entladung
      Verringert die Zeit bis zum Einschlag von "Blitzschlag" um 33%.
    • Schockladung
      Trifft "Blitzschlag" einen aufgeladenen Gegner, besteht eine Chance von 45%, diesen für 2,0 (PvP: 1,0) Sekunde zu betäuben.
    Frostwind
    Erzeugt einen kegelförmigen Eiswind. Getroffene Gegner leiden für 6,0 (PvP: 2,0) Sekunden unter Frost. Ihre Laufgeschwindigkeit wird um 50%, ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15% reduziert.

    Abklingzeit: 20s
    • Eisbeherrschung
      "Frostwind" regeneriert 10 Mana pro getroffenem Gegner.
    • Eisiger Wind
      "Frostwind" friert getroffene Gegner für 2,0 (PvP: 1,0) Sekunden ein.
    • Plötzlicher Frosteinbruch
      Verringert die Abklingzeit: von "Frostwind" um 25%.
    Kettenblitz
    Verschießt einen Kettenblitz, der 44% deines Grundschadens als Blitzschaden verursacht und im Umkreis von 4,0 Metern auf bis zu 2 Gegner überspringt.
    Getroffene Gegner werden für 2,5 Sekunden elektrisiert. Kettenblitz fügt bereits elektrisierten Gegnern 33% mehr Schaden zu.
    • Geladene Blitze
      Erhöht den Schaden von "Kettenblitz" um 10%.
    • Kugelblitz
      Erhöht die Geschwindigkeit von "Kettenblitz" um 33%.
    • Rückkopplung
      Trifft "Kettenblitz" einen aufgeladenen Gegner, besteht eine Chance von 15%, diesen für 1,0 (PvP: 0,5) Sekunde zu betäuben.
    Wächter
    Beschwört einen magischen Wächter, der 10,0 Sekunden lang Gegner mit Geschossen angreift, die 100% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügen. Es kann nur ein Wächter zur selben Zeit aktiv sein.

    Kostet: 50 Mana

    Abklingzeit: 30s
    • Treuer Wächter
      Entfernt die Manakosten von "Wächter".
    • Mächtiger Wächter
      Verdoppelt die Widerstandskraft von "Wächter" und lässt ihn Gegner im Umkreis von 10,0 Metern verspotten.
    • Wächter der Flammen
      "Wächter" kann Feuerbälle verschießen und verbrennt alle Gegner um sich herum.
    Vernichtung
    Entlädt einen konzentrierten Strahl elementarer Zerstörung, der allen getroffenen Gegnern 500% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.

    Kostet: 100 Mana

    Abklingzeit: 60s
    • Arkaner Meister
      Verringert die Kosten von "Vernichtung" um 50 Mana.
    • Essenzentzug
      Verringert die aktive Abklingzeit: von "Vernichtung" um 5,0 Sekunden pro getroffenen Gegner.
    • Vollständige Vernichtung
      Erhöht den Schaden von "Vernichtung" um 50%.
    Singularität
    Erzeugt eine Raum-Zeit-Singularität, die alle Gegner im Radius von 4,3 Metern um 95% (PvP: 50%) verlangsamt und ihre Rüstungswerte und alle Widerstände um 85% reduziert.

    Kostet: 50 Mana

    Abklingzeit: 30s
    • Angleichung
      Reduziert die Kosten von "Singularität" um 25 Mana.
    • Verzerrte Realität
      "Singularität" verursacht pro Sekunde bis zu 50% deines Grundschadens als physischen Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.
    • Synchronität
      Solange du dich in der "Singularität" befindest, verringern sich die aktiven Abklingzeiten deiner Fertigkeiten schneller.
    Meteor
    Beschwört einen Meteor, der zur Erde stürzt und im Umkreis von 3,5 Metern allen Gegnern 400% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.

    Kostet: 100 Mana

    Abklingzeit: 60s
    • Sternenrufer
      Verringert die Kosten von "Meteor" um 50 Mana.
    • Erhöhte Schwerkraft
      Verringert die Zeit bis zum Einschlag von "Meteor" um 33%.
    • Flammendes Inferno
      "Meteor" entzündet getroffene Gegner. Brennende Gegner erleiden im Verlauf von 3,0 Sekunden 200% deines Grundschadens als Feuerschaden.
    Gedankenkontrolle
    Bringt einen Gegner für 8,0 Sekunden dazu, an deiner Seite zu kämpfen. Solange der Gegner unter deiner Kontrolle steht, verursacht er 200% mehr Schaden.

    Kostet: 25 Mana

    Abklingzeit: 30s
    • Gefrorenes Herz
      Stirbt der kontrollierte Gegner, explodiert es in einer Eisnova, die alle Gegner im Umkreis von 6,0 Metern 5,0 (PvP: 2,0) Sekunden lang einfriert.
    • Prügelknabe
      Der kontrollierte Gegner verspottet alle anderen Feinde im Umkreis von 10 Metern. Verspottete Feinde konzentrieren sich auf den kontrollierten Gegner.
    • Astrale Erscheinung
      Wird ein Gegner erfolgreich von "Gedankenkontrolle" getroffen, bist du für 1,0 Sekunde in der Lage, alle deine Fertigkeiten ohne Abklingzeiten einzusetzen.
    Gefrorene Sphäre
    Beschwört eine gefrorene Sphäre, die gezielt in eine Richtung schwebt und an allen Gegnern auf ihrem Weg kontinuierlich 66% deines Grundschadens als Eisschaden zufügt.
    Getroffene Gegner leiden für 1.0 Sekunden unter Frost. Ihre Lauftgeschwindigkeit wird um 50%, ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15% reduziert.
    Wenn die gefrorene Sphäre ihre maximale Reichweite erreicht hat, explodiert sie und fügt allen Gegnern im Umkreis von 2,5 Metern 200% deines Grundschadens als Eisschaden zu.

    Kostet: 50 Mana
    • Schmerzhafte Erfrierung
      Verlängert den Frosteffekt von "Gefrorene Sphäre" auf 2,0 Sekunden.
    • Freisetzung
      Durch die Explosion von "Gefrorene Sphäre" regenerierst du 10 Mana pro getroffenem Gegner.
    • Schneesturm
      Erhöht den Schaden der Explosion von "Gefrorene Sphäre" um 50%.
    Dampfmechanikus

    Schneller Schuss
    Verschießt ein schnelles Geschoss, das einem Gegner 60% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    • Schneller Schütze
      Jeder Treffer von "Schneller Schuss" erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit für 1,0 Sekunde um 5%. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
    • Unter Druck
      Jeder Treffer von "Schneller Schuss" regeneriert 3 Dampf.
    • Pyro-Geschoss
      Erhöht den Schaden von "Schneller Schuss" um 10% und wandelt die Art des Schadens in Feuerschaden um.
    Mechanisches Geschütz
    Errichtet ein mechanisches Geschütz, das 10,0 Sekunden lang mit Geschossen angreift, die einem Gegner 75% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügen.
    Es kann nur ein Mechanisches Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.

    Kostet: 50 Dampf
    • Stahlkerngeschoss
      Erhöht den Schaden von "Mechanisches Geschütz" um 10%.
    • Bleihagel
      Du kannst "Mechanisches Geschütz" zur selben Zeit zweimal aktiv halten.
    • Motivation
      Jeder Treffer von "Mechanisches Geschütz" verringert alle aktiven Abklingzeiten um 1,0 Sekunde.
    Sprengkugel
    Wirft eine Sprengkugel, die nach kurzer Zeit explodiert und allen Gegnern im Umkreis von 2,5 Metern bis zu 90% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    • Starker Arm
      Erhöht die Fluggeschwindigkeit der "Sprengkugel" um 20%.
    • Großer Knall
      Erhöht den Schaden von "Sprengkugel" um 20%.
    • Splitterwirkung
      "Sprengkugel" reduziert bei jedem getroffenen Gegner 3,0 (PvP: 2,0) Sekunden lang die Laufgeschwindigkeit um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
    Ölspur
    Platziert an deiner Position für 10,0 Sekunden eine Ölspur. Solange sich Gegner auf der Ölspur befinden, wird ihre Laufgeschwindigkeit um 50% reduziert.

    Kostet: 20 Dampf
    • Stinkende Gase
      Solange sich Gegner auf der "Ölspur" befinden, wird ihre Angriffsgeschwindigkeit um 25% reduziert.
    • Klebriger Teer
      Erhöht den Verlangsamungseffekt von "Ölspur" auf 65%.
    • Routine
      Verringert die Kosten von "Ölspur" um 10 Dampf.
    Raketenflug
    Aktiviert deinen Raketenrucksack, um bis zu 10,0 Meter weit zu fliegen.

    Abklingzeit: 10s
    • Kalibrierung
      Erhöht die maximale Reichweite des "Raketenflugs" um 30%.
    • Notfallrettungssystem
      Der Einsatz von "Raketenflug" befreit dich von jeglichen negativen Effekten wie einer Betäubung.
    • Raketenzwerg
      Entfernt die Abklingzeit: von "Raketenflug"; der Einsatz der Fertigkeit kostet stattdessen 30 Dampf.
    Automatisiertes Geschütz
    Errichtet ein automatisiertes Geschütz, das 10,0 Sekunden lang kontinuierlich in eine Richtung feuert und pro Sekunde allen Gegnern in Schussrichtung 175% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.
    Es kann nur ein Automatisiertes Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.

    Kostet: 50 Dampf
    • Unterstützungsfeuer
      "Automatisiertes Geschütz" reduziert den verursachten Schaden von getroffenen Gegnern für 3,0 Sekunden um 25%.
    • Kreuzfeuer
      Es können zwei "Automatisierte Geschütze" zur selben Zeit aktiv sein.
    • Höllenfeuer
      Erhöht den Schaden von "Automatisches Geschütz" um 33%.
    Spezialschuss

    Verschießt ein schweres Geschoss, das 250% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.

    Abklingzeit: 3s
    • Böses Ende
      Stirbt ein Gegner durch "Spezialschuss", explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 2,5 Metern 100% deines Grundschadens als Feuerschaden zu.
    • Feuerstoß
      "Spezialschuss" verschießt anstelle eines großen drei kleinere Geschosse, die jeweils 85% deines Grundschadens als physischen Schaden verursachen.
    • Großes Kaliber
      Erhöht den Schaden von "Spezialschuss" um 20%.
    Dampf-Katalysator
    Verringert alle aktiven Abklingzeiten um 1,5 Sekunden.

    Kostet: 20 Dampf
    • Vorwärts
      "Dampf-Katalysator" erhöht deine Laufgeschwindigkeit für 1,0 Sekunde um 25%.
    • Rekonvaleszenz
      "Dampf-Katalysator" heilt bis zu 5% deiner maximalen Lebenspunkte.
    • Weniger ist mehr
      Verringert die Kosten von "Dampf-Katalysators" um 5 Dampf.
    Ultraresonanz-Rakete
    Feuert eine Ultraresonanz-Rakete ab, die bis zur anvisierten Zielposition fliegt, dort explodiert und allen Gegnern im Umkreis von 3,4 Metern 75% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.
    Reduziert bei getroffenen Gegnern für 5,0 (PvP: 3,5) Sekunden den Rüstungswert und alle Widerstände um 85%.

    Abklingzeit: 30s
    • Durchschlagsoptimierung
      Erhöht den Schaden von "Ultraresonanz-Rakete" um 100%.
    • Flugstabilisator
      Erhöht die Fluggeschwindigkeit von "Ultraresonanz-Rakete" um 25%.
    • Resonanz-Sprengkopf
      "Ultraresonanz-Rakete" betäubt getroffene Gegner für 3,0 (PvP: 2,0) Sekunden.
    Springzwerg
    Platziert an der anvisierten Position für 3,0 Sekunden einen Springzwerg, der Gegner verspottet. Sobald der
    Springzwerg zerstört wird, explodiert er und fügt allen Gegnern in unmittelbarer Nähe 100% deines Grundschadens als Feuerschaden zu.

    Kostet: 20 Dampf
    • Großes Paket
      Erhöht den Schaden der Explosion von "Springzwerg" um 20%.
    • Abschiedsgeschenk
      Die Explosion von "Springzwerg" betäubt getroffene Gegner für 1,0 (PvP: 0,5) Sekunde.
    • Dutzendware
      Verringert die Kosten von "Springzwerg" um 5 Dampf.
    Taktisches Geschütz
    Errichtet ein taktisches Geschütz, das 10,0 Sekunden lang Verstärkungsgeschosse abfeuert, die sich auf dich zubewegen und bei Kontakt mit dir oder deinen Verbündeten explodieren.
    Die Explosion erhöht beim getroffenen Ziel die Laufgeschwindigkeit für 5,0 Sekunden um 20% und fügt allen Gegnern im Umkreis von 2,0 Metern 175% deines Grundschadens als physischen Schaden zu.
    Es kann nur ein Taktisches Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.

    Kostet: 50 Dampf
    • Schrapnellschild
      Verstärkungsgeschosse erhöhen beim getroffenen Ziel für 5,0 Sekunden den Rüstungswert und alle Widerstände um 5%. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar.
    • Doppelte Unterstützung
      Du kannst "Taktisches Geschütz" zur selben Zeit zwei mal aktiv halten.
    • Zurück in den Kampf
      Verstärkungsgeschosse stellen beim getroffenen Ziel 20% Dampf/Mana/Wut/Konzentration wieder her.
    Glühender Bleihagel
    Feuert auf die anvisierte Position ein Schrapnell-Geschoss ab, das 6,0 Sekunden lang an allen Gegnern in einem Radius von 3,5 Metern pro Sekunde 100% deines Grundschadens als Feuerschaden zufügt.

    Abklingzeit: 60s
    • Kein Entkommen
      "Glühender Bleihagel" reduziert die Laufgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um 40%.
    • Kopftreffer
      Jeder Einschlag von "Glühender Bleihagel" hat eine Chance von 11%, alle Gegner im Wirkungsbereich für 2,0 (PvP: 1,5) Sekunden zu betäuben.
    • Automatisches Nachladen
      Verringert die Abklingzeit: von "Glühender Bleihagel" um 20%.
    Eisenzwerg
    Verwandelt dich für 12,0 Sekunden in den "Eisenzwerg". Als Eisenzwerg werden dein Rüstungswert und alle deine Widerstände um 200% sowie deine Laufgeschwindigkeit um 25% erhöht.
    Dein Dampf wird vollständig aufgebraucht und alle Fertigkeiten werden deaktiviert, dafür stehen dir zwei mächtige Eisenzwerg-Angriffe zur Verfügung.

    Kostet: 100 Dampf

    Abklingzeit: 120s
    • Volldampf
      Nach Beendigung von "Eisenzwerg" wird dein Dampf vollständig aufgefüllt.
    • Schreitender Riese
      Jeder besiegte Gegner verlängert die verbleibende Laufzeit von "Eisenzwerg" um 1,5 Sekunden.
    • Unaufhaltsam
      Während der Laufzeit von "Eisenzwerg" bist du immun gegen jegliche negative Effekte.
    Tesla Geschütz
    Errichtet für 10,0 Sekunden ein Teslageschütz, das allen Gegnern in seinem Wirkungsbereich pro Sekunde 200% deines Grundschadens als Blitzschaden zufügt.
    Es kann nur ein Tesla Geschütz zur selben Zeit aktiv sein.

    Kostet: 50 Dampf
    • Überladung
      Erhöht den Schaden von "Teslageschütz" um 10%.
    • Doppel-Relais
      Es können zwei "Teslageschütze" zur selben Zeit aktiv sein.
    • Neutralisator
      Der Wirkungsbereich von "Teslageschütz" gewährt dir und allen Verbündeten Immunität gegen Betäubungseffekte.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Februar 2016
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  2. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Schadenstypen der einzelnen Fertigkeiten


    ZirkelmagierWaldläuferDampfmechanikusDrachenkrieger
    image001.png
    Meteor
    50% Physisch / 50% Feuer

    image002.png
    Vernichtung
    75 % Physisch / 25% Blitz

    image003.png
    Singularität
    100% Physisch

    image004.png
    Blitzschlag
    100% Blitz

    image005.png
    Kettenblitz
    100% Blitz

    image006.png
    Feuerball
    50% Feuer / 50% Physisch

    image007.png
    Magisches Geschoss
    100% Physisch

    image008.png
    Eisgeschoss
    100% Kälte

    image009.png
    Frostnova
    100% Kälte

    image010.png
    Eisspähre
    100% Kälte

    image011.png
    Wächter
    75% Blitz / 25% Physisch

    image012.jpg
    Wächter (Talent: Wächter der Flammen)
    50% Feuer / 50% Physisch









    image013.png
    Präzisionsschuss
    75% Physisch / 25% Feuer

    image014.png
    Dornenschneise
    100% Gift (Initialschaden & DoT & Explosion)

    image015.png
    Jagdfalle
    100% Gift

    image016.png
    Jagdpfeil (Talent: Vergiftete Spitze)
    100% Gift

    Alle anderen
    100% Physisch




















































    image020.png
    Glühender Bleihagel
    100% Feuer

    image021.png
    Teslageschütz
    100% Blitz

    image022.png
    Schneller Schuss (Talent: Pyro-Geschoss)

    Alle anderen
    100% Physisch































































    image017.png
    Zorn des Drachen
    100% Feuer

    image018.png
    Kriegsbanner (Talent: Machtvolles Kriegsbanner)
    100% Feuer

    image019.jpg
    (Finale Explosion des) Bodenbrechers (Talent: Gesplitterte Erde)
    100% Feuer

    Alle anderen:
    100% Physisch



































































     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Februar 2016
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