Zeigt her eure Zwerge

Dieses Thema im Forum 'Dampfmechanikus' wurde von Kambra gestartet, 19 Juli 2014.

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  1. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Die Ringe habe ich. Hatte vorher welche mit Angriffe pro Sekunde und durch den Tausch ging mir einiges an Geschwindigkeit flöten. Daher wäre Waffe/Nebenhand mit genau diesem Attribut sicher interessant, bisschen was hole ich auch mit dem Gürtel des Eifers raus, wenn der Buff dort bei 100 liegt.
     
  2. Venandus

    Venandus Stammspieler

    Wichtig wäre natürlich, die att spd in den Wissenstalenten auf max zu haben. In den Vergelter die größtmöglichen Zirkone und att spd Verzauberungen. Dann sollte 4.01 (das braucht man) eigentlich kein all zu großes Problem sein.
     
  3. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Kann ich so unterschreiben, heute konnte ich Wissensstufe 180 erreichen und eine ordentliche Defensive aufbauen. War in einem Sargon Run auf Gnadenlos sehr überrascht wie gut alles klappt. Zusammen mit einem anderen Dampfi haben wir sogar Sargon geknackt.

    Heftig werden noch die 300 Talente für "Nah am Geschütz" aber das Spiel ist ja ein Marathon und kein Sprint. Musste ich auch erst lernen. :)
     
  4. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Ich möchte euch nochmal meinen Dank ausdrücken. Durch die Umstellung kann ich fast alle Q's auf Inf solo laufen (noch etwas wackelig aber es geht) und dort meine Quests voranbringen. :) Vielen, vielen Dank.

    Alte Werte - Neue Werte nach dem Umbau der Fertigkeiten und extrem viel Wissen farmen in Panoltiaco. Nächste Baustellen: 1Hand und Q1 Zier ganz in Ruhe so wie es sich ergibt. Q5 Helm, Q9 Schuhe als leise Zukunftsmusik.
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  5. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Die Umstellung auf Einhand ist heute erfolgt. Nun sind 50 Rubine gesockelt, +1 Feuerbeherrschung durchs Drachenfeuer-Set und als Ergebnis:

    5.106 Angriffe pro Sekunde ohne Buff durch Gürtel des Eifers oder Arznei. Zwar fehlen nun 40k Grundschaden aber die fallen gar nicht auf weil mein Kritischer Schaden um 10k erhöht wurde.

    Am spannendsten wird es, die Möglichkeiten nun neu auszuloten. Der erste Eindruck war krass und ich bin gespannt was noch alles möglich ist.
     
  6. Venandus

    Venandus Stammspieler

    5.106 att spd ist eigentlich schon viel zu viel. Im Prinzip reichen 4.01 völlig aus. Wenn allerdings deine obigen Dampfwerte noch aktueöö sind, und du 2 rote Turrets gleichzeitig nutzen kannst (und willst)m musst du am Dampf und Damof Reg noch arbeiten. Die Abklingzeit vom Roten sollte runter auf 0 Sekunden sein. Mit 2 Roten zur gleichen Zeit machst Du den Mobs dann so richtig AUA!

    Ansonsten: Glückwunsch zum Umbau!!
     
  7. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Dankeschön, 2 Automatik schaffe ich noch nicht. Habe aktuell Leben aufbauen + Regeneration im Fokus. Sind zum Glück nur 10 Edelsteine und 12 Runen.

    Ausbau von Dampf + Regeneration kommt als nächstes dran. Bis dahin müssen 1 Automatik und 1 Mechanisch ausreichen um Streit anzuzetteln.
     
  8. Venandus

    Venandus Stammspieler

    Ich kenne ja deine Skillung nicht. Skill mal den Ingenieur auf Stufe 2. Dann kannst du ein paar HP REG Punkte wegnehmen, und auf Dampf verschieben. Das rote Geschütz heilt (mit Ingenieur auf 2) eigentlich für die meisten Situationen mehr als genug. Da werden die paar HP, die Du unter Leben/Ressourcen heilst totaö überflüssig. Das kannst du wieder hochpunkten, wenn du nicht mehr weißt, wohin mit den Talentpunkten.
     
  9. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    :) Ingenieur ist auf 2. Leben regenerieren mache ich nur über die Runen. Mit meinen Wissenstalentem (aktuell Wissensstand 193) baue ich aktuell Block aus. Rüstung+Element ist sind auf 80. Habe bei Angriff und Einhand jeweils die ersten beiden Skills komplett und Leben auf 76/60 durch den Harnisch.

    Wenn Block fertig ist wollte ich Dampf erhöhen und gleichzeitig weiter die Dampfkosten und Regenerationen "bearbeiten". Habe auch noch 2 Juwelen von der Großwildjagd. Alles Schritt für Schritt.
     
  10. Venandus

    Venandus Stammspieler

    Setz lieber auf Dampf, als auf Block. Du wirst viel bessere Angriffsmöglichkeiten haben. So jedenfalls meine Erfahrung.
     
  11. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Hast mich noch auf eine ganz andere Idee gebracht. Wenn 5.106 zu viel ist, kann ich auch meinen Handschuh oder Banner mit Zirkonen umfunktionieren. Müsste morgen nur mal schauen ob ich die Edelsteine einfach so rausnehmen kann und dennoch bei 4.01 lande.
     
  12. Thurok73

    Thurok73 Nachwuchs-Autor

    Lass den Block weg, den brauch kein Dampfi!
    Und stell Dampf und Lebensregeneration hoch.
     
  13. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Habe die kompletten Wissenstalente vom Block runter und rauf auf Hochdruckkompressor. Wie kann ich die Abklingzeit reduzieren um beide Badabumms zu mächtigen Badabumms zu machen? Ewiger Dieb geht nur bei Zweihand und auf Nah am Geschütz muss ich noch lange sparen.
     
  14. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Wissen: Ewiger Dieb :(, (Nah am Geschütz, lohnt aber auf jeden Fall)
    Juwel: Juwel des Fokus
     
  15. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Okay Dankeschön, dann hat es sich mit 2 Automatischen erstmal erledigt. Die Sekunden zwischen dem Aufstellen nerven schon arg, weil man ja immer wieder schauen muss.
     
  16. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Vergiss nicht 'Taktisches Geschütz' (nicht um es auch zu verwenden)
    wenn es nur um den cooldown für 'Automatisiertes Geschütz' geht, 10 Punkte = 0 Sekunden cooldown.
    Da allerdings auch wieder genug Dampf erforderlich.
     
    maju01 gefällt dies.
  17. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Mit der Kombi Taktisches/Automatisches komme ich gut hin, habe sogar noch Luft um immer wieder eine Ölpfütze zu setzen. Pfütze und Mine habe ich mit den beiden verbliebenen Talenten belegt damit sie wenigstens ein wenig Effekt zeigen. Bleihagel ist zwar auch cool und hat eine Synergie mit der Rakete, nur die Abklingzeit ist mir hoch.
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  18. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Kann mir jemand diesen Punkt etwas erläutern? Oder anders, was haben andere Klassen für Attribute, die einen Block erfordern, über die der Zwerg nicht verfügt?
     
  19. Venandus

    Venandus Stammspieler

    Nahkämpfer brauchen Block. Der Zwerg ist aber eigentlich kein Nahkämpfer, sondern versucht mit seinen Geschüzten DMG zu machen. Die Heilung, die er braucht, bekommt er vom Ingenieur, so daß Block im Grunde überflüssig wird.
    Selbst wenn Du (und das passiert ja immer wieder) in den Nahkampf gezwungen wirst, vorher aber ein rotes Geschütz aufgestellt hast, wird die Heilung immer reichen, um den Nahkampf mit dem Flammenwerfer zu betsehen.

    Halt aber trotzdem mal die Möglich eines Schildes im Hinterkopf, um die Hitpoints schön hoch zu bekommen. Den fehlenden Schaden vom Offhand Werkzeug kannst du relativ leicht wieder auffangen. Denk daran, der höchste DMG nützt nichts, wenn du nicht genügend Lebenspunkte hast!

    LG
    Venandus
     
  20. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Okay ist nachvollziehbar, Block ist eher was für die fiesen Krawallbürsten auf Schmusekurs mit Mobs.

    Über Schild als Nebenhand habe ich schon nachgedacht. Wollte ich evtl. angehen wenn ich die Q1 Zier habe und ich die kritischen Steine in die Zier sockeln kann. Von 30 Zirkonen bin ich auf 10 runter und bin trotzdem über 4 Angriffe, wurde alles zu Leben und Widerstand umgebastelt und mit den Werten meiner Items abgestimmt. Teure Angelegenhet was Glyphen angeht aber es hat sich sehr gelohnt. Laufe Infernal nun viel stabiler, mit mehr Power und kann sogar Elitegegner in der Wüste auf Gnadenlos legen. Nur Elitegegner und Käfer hauen mich solo noch um.