Feedback Anregungen - Vorschläge

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Znoffi gestartet, 25 Mai 2020.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Znoffi

    Znoffi Nachwuchs-Autor

    Hallo zusammen,
    ich spiele schon länger DSO und spiele es nach wie vor gerne, auch wenn es zeitaufwändiger geworden ist, die Eventerrungenschaften zu erreichen, aber das ist ein anderes Thema.

    Ich bin mir bewusst, dass schon viele Vorschläge dieses O-Game attraktiver zu gestalten, hier eingebracht und zum Teil auch umgesetzt wurden. Trotzdem würde ich auch gerne meine Überlegungen zu angenehmeren stundenlangen Farmläufen hier posten.

    1. Wissenstufen

    Vielen haben bereits die Stufe 200 erreicht und haben zusätzliche Punkte über, wenn sie den Char nur ein oder zweihändig aufgebaut haben. In Zeiten der INF 7 Generation würde es doch Sinn machen, die restlichen Punkte auf die verbleibenden Skills verteilen zu können, bzw. dessen Obergrenze von bspw 80 auf 100 zu erhöhen.

    2. Würfel

    In den Würfeln kann allerhand gefunden werden, aber bspw keine Materiakerne, Draken, Drakenkerne, etc. Es darf auch in Betracht gezogen werden, dass die Würfelstufe auch die entsprechende Anzahl von Kernen rauswirft. Bspw Rang 1 - 3 Kerne, Rang 2 - 4 Kerne usw. Derzeit sind es immer 5.

    3. Heiltränke

    Es ist offensichtlich immer noch nicht möglich, dass die gekaufen Heiltränke auf den bereits vorhandenen Stapel im Shortcutmenü aufgerechnet werden. Warum dies nicht möglich ist, ist mir schleierhaft. Wenn das Inventar voll ist, kann man überhaupt kein Heiltrank mehr aufnehmen. Das könnte in diesem Zusammenhang auch geändert werden.

    4. PVE (betrifft nur die Kernbelohnung )

    Ein Dauerbrenner dieses Event. Dieses gibt es schon lange und immer noch sind die Boni die gleichen (Seelenkerne u. makellose Kerne). Warum?

    Irgendwann braucht man doch diese Kerne nicht mehr. Was soll ich bspw mit 15 k seelenkernen wenn ich materia bzw. Drakenkerne benötige?!

    Gerade in diesem Event und den Belohnungen dafür würden sich viele Möglichkeiten ergeben.

    Ein Vorschlag wäre das Anpassen der Belohnungen. Bspw beim Erreichen der Stufe bronze - 50 Materiakerne u. 50 Steigerungskerne, bei Stufe silber 80 makellose Kerne u. 80 Seelenkerne, bei Stufe gold 150 Materiakerne u. 150 makellose Kerne.

    Gut die Art der Belohnung kann natürlich variieren, aber soll nicht in allen Stufen gleich sein (immer nur makellose Kerne und Seelenkerne).

    Ich habe bewusst Steigerungskerne hinzugefügt. In der Zwischenwelt können auch Würfel gefunden werden, die Steigerungskerne enthalten. Wieso dann nicht auch die Belohnung entsprechend anpassen.

    Wieso können keine Materiakerne für Materi gekauft werden?

    5. Kerne

    Was spricht dagegen, wenn auf der Werkbank die Kerne gegeneinander umgewandelt werden können, sprich, bspw Seelenkerne in makellose Kerne/Materiakerne, Steigerungskerne, etc. umgewandelt werden können. Ich denke, dass viele Spieler in zumindest einer oder zwei Kernarten einen eklatanten Kernüberhang haben und nichts mehr damit anfangen können. Verkaufen kann man die Dinger auch nicht.

    6. Maps

    Warum nicht alle "Dauermamps" (ist für mich die Map große Wüste, bei der der Mob und der Endgegner wieder erscheint) auf der DSO-Welt bis INF 4 spielbar machen. Derzeit ist nur die ferne Oase bis Inf3 spielbar. Der Rest auf normal!? In Zeiten von INF7 macht das sicher nicht viel aus.

    Wer spielt denn diese Maps noch, ausser man ist am hochleveln bzw. brauche Zeug zum Steigern der Edelsteine.


    Wenn mir noch was einfällt, dann füge ich das dazu.

    Danke für die Aufmerksamkeit.

    Znoffi















    Kerne umwandeln
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Mai 2020
    Wernher65, Sogarius und Bloodreyna gefällt dies.
  2. Bloodreyna

    Bloodreyna Freiherr des Forums

    Huhu :)
    Deine Vorschläge finde ich echt gut! :)
    Ich hätte aber gerne gewußt was das heisst:

    Ich kenne nur die immergrüne Oase und wenn man die gecleant hat incl.Gebietswächter,dann erscheint alles neu? Das wäre mir neu...
    Und falls du mit den 'Dauermaps' die skalierenden Dungeons meinst,die sind doch nicht nur auf normal spielbar?!
    Bitte um Aufklärung...danke!
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Mai 2020
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Znoffi,


    Es wird Dich (evtl.) freuen, dass alle diese Vorschläge bereits in den Feedbackthreads zur Einführung etwaiger Features (und natürlich auch außerhalb davon) genannt und weitergeleitet wurden. Wann bzw. ob etwaige Anpassungen (wie z.B. Punkt 2) erfolgen, wissen wir zum aktuellen Zeitpunkt jedoch nicht.

    Bei Punkt 3 sei darauf verwiesen, dass die Shortcuts direkt auf das Inventar ausgerichtet sind, d.h. quasi "unsichtbar verküpft" sind. Man muss also stets erst einen "Stapel" dort vorrätig haben, damit der Kauf von weiteren Heiltränken auch (via Drag&Drop) in die Shortcuts übernommen werden kann. Das Phänomen hängt schlussendlich mit dem Design des Features zusammen. :)

    Bei Punkt 6 hätten wir, wie Bloodreyn, aber auch noch Aufklärungsbedarf, was genau damit gemeint ist. :)

    Es ist übrigens vom Design her so gewollt, dass die skalierenden Dungeons nur bis Inf3 gehen zurzeit.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. Znoffi

    Znoffi Nachwuchs-Autor

    Hallo Cosopt,
    danke für das Feedback.

    Was meine ich bei Punkt 6:

    Dauermaps sind für mich Maps, in der man ohne auszusteigen farmen kann, da die Gegner wieder kommen. Bspw "große Wüste". Es gibt ja noch mehr solche Maps (Donnergrund, Zwielichtsenke). Es ist mir klar, dass dort auch andere Spieler gleichzeitig spielen und daher eine Schwierigkeitsauswahl nicht möglich ist. Es stellt sich mir daher die Frage, ob nicht in jeder Welt eine Karte existieren kann, auf der nicht nur auf normal gefarmt werden kann.

    Ergänzung:

    Mir fallen gerade noch weitere Punkte ein, die mir aufgefallen sind:

    Punkt 7: Werkbank u. Shop.

    Wenn diese durch erlangtes Wissen freigeschaltet wurden, können diese im entsprechenden Feld aktiviert werden. Wenn man nicht weiss, wo man suchen soll, findet man die beiden Schaltflächen nicht. Wieso diese nicht auf der ersten Seite am Rand irgendwo platzieren?

    Punkt 8: Eventfortschritt (Auge, das man anklicken kann)

    Ich weiss nicht, warum beim Aktivieren dieses Auges nicht der letzte Stand bzw der aktuelle Stand im Event (Seite) angezeigt werden kann. Wenn es bspw 8 Fortschrittsbalken gibt, muss ich beim jedem Neueinstieg bzw. nach jedem aktivieren eines anderen Events die Fortschrittsseiten durchklicken. Das ist umständlich und sicher einfach zu lösen.

    Punkt 9: Eventmäntel (Echtgeld) - Reaktivierung

    Wenn die Zeit der Eventmäntel abgelaufen ist, befinden sie sich im Inventar und sind rot hinterlegt. Sie können weggeworfen und verkauft werden. Es stellt sich mir die Frage, warum diese Mäntel nicht bis zum nächsten Event im Inventar gehalten und dann gegen bspw gegen Andermant reaktiviert werden können.

    Es ist mir klar, dass ihr Einnahmen dadurch lukriert. Wenn aber Andermant gekauft wird, ist das das gleiche. Klar kann man sich das Andermant auch erspielen, jedoch dürften sich die Vielspieler durch die verbrachte Zeit im Spiel das Reaktivieren der Mäntel verdient haben, nehme ich mal an!

    Ich will da aber keine Andermant-Summen nennen, soll ja nicht geschenkt sein.


    So mir fällt sicher noch was ein, aber vorerst Schluss.

    Danke fürs lesen.

    Znoffi
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Mai 2020
    Bloodreyna und Wernher65 gefällt dies.
  5. Bloodreyna

    Bloodreyna Freiherr des Forums

    Ok,das was du als Dauermap bezeichnest nennt sich gemeinhin 'Wildnis'...
    Was die 'ferne Oase' sein soll erschließt sich mir allerdings immer noch nicht...weil das Dungeon immergrüne Oase meinst du ja offenbar nicht.
     
  6. Bulettenwerfer

    Bulettenwerfer Kommandant des Forums

    Er meint die große Wüste!!!!
     
    Bloodreyna gefällt dies.
  7. Znoffi

    Znoffi Nachwuchs-Autor

    Hi bloodreyna, ja hast recht, die Fachbegriffe habe ich nicht intus. Vor lauter schnell schnell schreiben und wegen dem schönen Wetter keine Zeit zum nachlesen, habe ich das jetzt klargestellt (siehe oben).

    Es geht um die große Wüste, nicht die immergrüne Oase. Wie ich auf ferne Oase kam kann ich nur vermuten, vermutlich weil ich schon lange keinen Urlaub mehr hatte ^^.

    Danke und sorry für die Verwirrung.

    Richtig, richtig gemeint aber falsch geschrieben ^^. Es ist schön, wenn andere mitdenken!!

    So und jetzt ist schluss für heute, bis morgen fällt mir sicher noch was ein. Ob es was bringt, lasse ich mal offen.

    Aber ein letztes Zitat erlaube ich mir heute: "In jeder entfernten noch so großen Wüste gibt es irgendwo eine ferne, immergrüne Oase" . Bis denn.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 29 Mai 2020
    Bloodreyna und Peredes gefällt dies.
  8. Bloodreyna

    Bloodreyna Freiherr des Forums

    Ach so,okay,darauf hätte ich Depp auch selber kommen können...:rolleyes:
    Nu kriegste aber von nem Mod ne Rüge wegen Triple-Post...lol...:p
     
  9. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Znoffi,


    Vorab: Dein Tripple-Posting wurde zusammengeschoben. Bitte nutze die "Bearbeiten"-Funktion links unten an Deinem Beitrag, wenn Du etwas ergänzen willst. :)


    Das ist stets vom Design der Content-Erweiterung abhängig. Allerdings ist es bislang auch nicht angedacht (ggf. auch nicht technisch leicht umsetzbar) ein offenes Gebiet (= Wildnis) zu erstellen, welches zusätzlich noch auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden bespielbar ist. Sowas passt dann schon eher zu den Dungeons, wo man alleine oder in Gruppe reingehen kann und davon gibt es wiederum (in Kombination mit den respawnenden Monstern) leider nur Stalgard und die Große Wüste. :-/


    Du meinst damit diese beiden großen "Buttons", die in der Sektion "Wissenstalente" (wo man sich selbiges Talent auch erstmal aktivieren muss) zu finden sind?


    Weil dann stets ein Skript vorab laufen müsste, welcher alle Inventare der Spieler (ggf. nicht zeitgleich, sondern zu jeder individuellen Tageszeit) scannen und das alte Item mit einem neuen ersetzen müsste. Die Game-Engine ist alt und eine einfache Reaktivierungsmechanik ist nicht möglich. Man müsste immer individuell Skripte laufen lassen und das wäre schlussendlich viel aufwendiger, als wenn man direkt ein neues Item bekommt und das alte ggf. einfach wegwirft. Zudem klagen manche über Platzmangel. :D

    Weil
    es explizit darum geht hierbei Einnahmen zu generieren. Die Mäntel sollen - sofern nicht via Bonuscode oder Quest erhältlich - im vollen Umfang lediglich für Echtgeld erhältlich sein. Gerade weil man Andermant "für lau" erhalten könnte, ist es nicht angedacht die Mäntel reaktivierbar zu machen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  10. Znoffi

    Znoffi Nachwuchs-Autor


    Hallo Cosopt, sorry für das Tripplepost von mir. :).

    ja ich meine diese großen Buttons in der Sektion Wissenstalente. Könnte man diese nicht, wenn man will, wie die Skills bzw. Fertigkeiten auf die erste Seite ziehen und irgendwo auf einem freien, vordefinierten Feld positionieren (bspw. dort wo die Heiltränke sind)?

    Danke nochmals für die Rückmeldungen und die entsprechenden Erklärungen dazu.

    Meine Wunschanliegen beziehen sich vorwiegend auf die Punkte 1 bis 5, 7 u. 8. Mein Hauptaugenmerk lege ich natürlich auf die "Kerne", besonders als Belohung im kommenden PVE Event. Dazu noch angefügt, könnte man bedenken, ob aus der Belohnungskiste in der ZW nach dem Endgegner ab INF1 immer nur makellose Kerne fallen müssen!? Vielleicht wäre "random" besser? Analog der Belohung für den Endgegner.

    Überlegt mal, ob es nicht sinnvoll wäre, die Eventbelohnungen (Kerne) für die Edelmetallränge (PVE) zu ändern! Dies wäre sicher ein Punkt, der ohne viel Aufwand angepasst werden könnte und mMn auch angepasst gehört. Ich nehme nicht an, dass da viele etwas dagegen hätten :).

    Macht es endlich möglich, dass die Kerne auf der Werkbank miteinander bearbeitet werden können (Umtausch!)


    Danke


    Znoffi

    PS: Habe dzt ca 14 k Seelenkerne zu verschenken, brauch diese ned ^^
     
  11. Znoffi

    Znoffi Nachwuchs-Autor

    Noch ein Punkt...

    10. Seelensteine

    Bitte erhöht die maximale Anzahl im Inventar von 999 auf 10 k oder gar auf 50 k wie bei den Essenzen. Wenn jemand schon 999 Stück hat, bringt er/sie diese durch Wiederbeleben sowieso ned weg, also wurscht, ob man 999 oder 50 k hat :). Aber ab 999 ein zweites Inventarfeld zu brauchen ist ned notwendig.

    Danke, habe fertisch.
     
  12. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als zwei Wochen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.