Detaillierte Änderungen R 116

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von -Rocket11- gestartet, 17 Dezember 2013.

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  1. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    Hier die detaillierten Änderungen zum Release 116 vom 17.12.2013:

    NEUE UNIQUE ITEMS

    Spezielle einzigartige Stufe 40 Gegenstände in der Region Atlantis:
    • Es wird ein fünf-teiliges, ganz spezielles Stufe 40 Atlantis Item-Set geben. Alle Set-Teile, dieses mächtigen und optisch einzigartigen Item-Sets, wird man nur bei Monstern in der Region Atlantis finden können.
    • Neben dem Set wird man in der Region Atlantis auch noch eine neue einzigartige Stufe 40 2H-Waffe finden können.
    • All diese speziellen einzigartigen Atlantis-Items können theoretisch bei jedem Atlantis-Monster gefunden werden.
    Ein einzigartiges Stufe 40 Amulett beim neuen Miniboss M’Edusa :
    • Beim neuen Miniboss „M’Edusa“ kann man ihr einzigartiges Stufe 40 Amulett finden.
    Ein neuer einzigartiger Stufe 45 Ring:
    • Aber auch die hochstufigsten Spieler dürfen sich auf einen neuen, sehr mächtigen aber auch sehr seltenen, einzigartigen Stufe 45 Ring freuen, den man bei Stufe 45 Monstern finden kann.

    ZWISCHENWELTEN

    Zugänglichkeit erhöhen: Parallelisierung der Quests im Wassergrab
    Betritt der Spieler das Wassergrab, werden ihm nun drei Quests angeboten:
    • Questreihe mit Mortis Kill – Belohnung: Ring des Todes (wiederholbar)
    • Quest „Waffe der Endzeit“ (wiederholbar)
    • Überleitungsquest zur Perlenkette Q1 bis Q5
    Das bedeutet, der Spieler ist nun nicht mehr gezwungen Mortis besiegen zu müssen um nach Q1 zu gelangen oder die Quest „Waffe der Endzeit“ starten zu können.


    Balancing der wiederholbaren Zwischenwelt-Quests
    • Ein neues Quest besteht (wiederholbar) welches den Spieler mit dem Ring des Todes beschenkt, wenn Boss Mortis besiegt wurde
    • Ein Fehler, der dem Zirkelmagier den Ring des Lebens zweimal gegeben hatte, wurde behoben
    • Die Zeit die benötigt wird um die wiederholbaren Q1-Q4 zu schaffen wurden angepasst, für Q1 braucht man nun etwas länger, für Q4 etwas weniger, somit ist die Dauer gleich verteilt. Der Erste Durchzug durch diese Quests ist davon nicht betroffen, sondern nur die Wiederholung.
    • Die bestehende Reward-Progression und die Schwierigkeitsgrade der Zwischenwelten Q1-Q5 werden nicht verändert.
    • Der Zeitaufwand für die Wiederholungsquests der Zwischenwelten Q1-Q4 werden angeglichen, so dass sie allesamt ca. 15 Stunden dauern, sofern die Power des Spielers im Gleichschritt zur Monster-Power steigt. Da es in der Q5 zwei Set-Teile als Belohnung gibt, wird diese Wiederholungsquest ca. doppelt so lange dauern. (siehe 2.3 Überblick)

    Das noch fehlende Ammon-Setteil, den Torso, verfügbar machen
    • In der letzen und schwersten Zwischenwelt Q5 erhält der Spieler nun das vierten Setteil und auch das noch fehlende fünfte Setteil des neuen Ammon-Sets als Questbelohnung.
    • Alle fünf neuen Ammon Setteile sowie die Gegenstände „Ring des Lebens“ und der „Ring des Todes“ werden somit in den Zwischenwelten-Quests herausgegeben. Da all diese Gegenstände variable Werte haben, sind auch all diese Zwischenwelt-Quests beliebig oft wiederholbar.

    Das alte Ammon-Set
    • Das antiquierte Ammon-Set wurde umbenannt in "Ammons vergessener Glanz".
    • Damit jeder Spieler die Möglichkeit bekommt auch dieses alte Set, "Ammons vergessener Glanz" zu vervollständigen, können die Set-Teile nun in den Zwischenwelten Q1-Q5 bei regulären Monstern (Monster ohne rote Markierung) gefunden werden. In jeder Zwischenwelt kann man mit etwas Glück ein ganz bestimmtes Set-Teil finden:
      • Q1 - Handschuhe
      • Q2 - Schuhe
      • Q3 - Schultern
      • Q4 - Torso
      • Q5 - Helm

    Rebalancing MORTIS-Bossfight

    • Erste Phase:
      • die Lebenspunkte des Skelettdrachen wurden um 20% gesenkt
      • Der Schaden des Skelettdrachen wurde um 10% gesenkt
    • Zweite Phase:
      • Bewegungsproblem bei den Seelen behoben, durch den es vorkam, dass die Seelen manchmal unkontrolliert hin und hersprangen
      • Boshafte Seelen ("kleine Seelen")
        • Lebenspunkte um 16% reduziert
        • Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert
      • Hasserfüllte Seelen ("großen Seelen")
        • Lebenspunkte um 16% reduziert
        • Bewegungsgeschwindigkeit um 10% reduziert
    • Seelentore
      • Maximale Anzahl der Seelentore von 8 auf 6 reduziert
    • Mortis erstellt jetzt nur noch ein Feld das einen Spieler den Status „verstummt“ verpasst. Dieses Feld ändert die Position alle 10 Sekunden (vorher hat Mortis mehrere Felder erstellt die jeweils 15 Sekunden angehalten haben)
    LOOT-Anpassungen in den Zwischenwelten
    • Die Dropwahrscheinlichkeiten für verzauberte (grün, blau, violett, orange) Gegenstände wurde in allen Zwischenwelten grundsätzlich erhöht.
      Zusätzlich steigt nun die Dropqualität pro Zwischenwelt, korrelierend zum zunehmendem Schwierigkeitsgrad, an.
    • Die Dropqualität der mächtigsten Endbosse (Destruktor, Mortis, Khalys (hard) in Bezug auf verzauberte Gegenstände wurde ebenfalls erhöht.
    • Es werden keine weissen Gegnstände mehr in den Zwischenwelten gedroppt

    STEAM MECHANICUS - Balancing
    • Fertigkeit "Dampf-Katalysator": Reduziert nun alle aktiven Abklingzeiten um 1.5 Sekunden (vorher 1.0 Sekunden).
    • Fertigkeit "Taktisches Geschütz": Platziert man das taktische Geschütz, dann erscheint nun die erste fliegende Sprengkugel etwas schneller. Das Schrapnellschild erhöht nun für 5 Sekunden um 25% die Rüstung und um 15% die Laufgeschwindigkeit (vorher nur 25% Erhöhung der Rüstung).
    • Meisterschaft "Raketenzwerg": Wählt man diese Meisterschaft, dann kostet nun der Raketenflug 30 Dampf (vorher 35 Dampf).

    WEITERE WICHTIGE ANPASSUNGEN
    • Die Wahrscheinlichkeit in einer schäbigen Kisten einen Dietrich zu finden wurde deutlich erhöht und beträgt nun 10%
    • Die Geisterspieler Situation sollte sich deutlich verbessert haben!
    • Ein Problem wurde behoben, wodurch Fernkampfangriffe bei mehreren sehr dicht an einem dran stehenden Feinden nicht das nächstgelegene Ziel getroffen haben, sondern ein Zufälliges.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 4 Januar 2014
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