Offizielles Statement R 109

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von -Rocket11- gestartet, 18 November 2013.

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  1. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    Helden von Dracania,

    mit Release 109 haben wir die Skalierung der heroischen Dungeons implementiert - die heroischen Dungeons gab es ja schon früher, nur die Skalierung nicht. Stay tuned, mit dem nächstem Release 110 werden ein Rebalancing und Bugfixes erfolgen:

    Warum die Änderungen?
    Unser Hauptziel war es, weitere Bereiche/Dungeons für Euch und Euren Level 45 Charakter zu erschaffen, wo Ihr Items und Glyphen der Macht auf Eurem Level finden könnt, da es neben Stalgrad keine anderen Bereiche für ein so hohes Level gibt. Die Skalierung der Dungeons ist auch eine Vorbereitung für zukünftige Erweiterungen; auf diese Weise müssen wir nicht jedes Mal wieder und wieder diese überarbeiten. Deshalb haben wir beschlossen, die Skalierung zu implementieren.

    Es gibt immer wieder Teile von neuen Features, die überarbeitet werden müssen, wenn sie Live gegangen sind. Leider sind die heroischen Dungeons ein gutes Beispiel dafür. Die Umsetzung beinhaltet leider Bugs, die wir zutiefst bedauern, da dadurch Euer Spielverhalten sehr betroffen ist.

    Darüber hinaus erkennen wir an, dass wir eine deutlichere Erklärung über den Zweck der heroischen Dungeons versäumt haben, und dafür entschuldigen wir uns. Wir tun unser Bestes, Euch darüber besser zu informieren, wie Ihr Euch an der neuen Art der Dungeons erfreuen könnt. Mit Eurem Feedback wurde klar, wie die heroischen Dungeons bei Euch angekommen sind. Daher möchten wir dieses Update und seine Features unterbrechen, mit Euch diskutieren und Euch einen Ausblick auf die Zukunft geben.

    Hergestellt für Gruppen:
    Die Bedeutung der Skalierung: Das Level der Items, sowie das Level und die Stärke der Monster in den Dungeons werden alle an das Level des Spieler-Helden angepasst. Die Monster der heroischen Dungeons und ihre Schwierigkeitsstufe sind nun auf der Stufe des Spielers mit dem höchsten Level der Gruppe.

    Ja, die Dungeons sind definitiv nicht einfach, aber der Schlüssel zum Erfolg ist hier das richtige Gruppenspiel. Ein einzelner Spieler findet es ziemlich schwierig, gegen die (Mini-) Bosse ganz allein anzutreten. Der Eintritt in die heroischen Dungeons wird mit einer Gruppe von 3-5 Spielern empfohlen.
    Die Lebenspunkte der Monster werden mit jedem weiteren Spieler in der Gruppe erhöht, aber es wird nicht 1 zu 1 verdoppelt. Deshalb muss jeder Spieler von einer 3-5 köpfigen Gruppe weniger Treffer an einem Monster verursachen, als wenn der Spieler allein den Feind bewältigen müsste. Die Monsterstärke startet nun mit 3 mal so viel Power für 1 Spieler und erhöht sich maximal bis zur 5-fachen Power, wenn 5 Spieler in der Gruppe sind. Nach wie vor bieten alle Monster in den Heroic Dungeons gleichermaßen XP und Loot für jeden Spieler einer Gruppe an, ohne diese in Gruppen zu verringern.

    Während Ihr Eure Gruppen bildet, müsst Ihr Euch bewusst sein, wen Ihr als Begleitung in die Dungeons mitnehmt. Ein Level 45er macht es nicht einfacher für zwei Level 40 Spieler, die nach einem Begleiter suchen.
    Wir haben erkannt, dass ein größerer Pool von Spielern neu in den Dungeons ist und dass wir das Gruppenspiel stärker betonen müssen.

    Größerer Pool von Spielern :
    Dass die heroischen Dungeons nur für Level 40 Spieler benutzt werden können, empfanden wir als zu kleinen Pool von Spielern. Jetzt, mit einem erhöhten Level-Cap (bis Level 45) mussten wir die heroischen Dungeons umstellen bzw. kommt hinzu, dass wir die Gruppe von Spielern verbreitert haben (von Level 30 bis 45), die in die Dungeons eintreten können.
    Wir fühlten, dass dieser Schritt notwendig war, um einem größeren Pool von Spielern die ultimative Herausforderung zu gewähren.
    Vor R109 waren die Heldentaten eher exklusiv und man kann sie einfach nicht mehr heroisch nennen, wenn ein Level 45 Charakter einen Level 40 Mini-Boss besiegen soll.

    Coming Soon :
    Dies ist erst der Anfangsschritt der Überarbeitung der Dungeons. Sie werden nicht so bleiben, wie sie jetzt sind. Das Ziel ist es, Euch Spielern eine Herausforderung zu geben, aber zur gleichen Zeit möchten wir auch, dass Ihr sie sicher und vorbereitet betretet.

    Bugfixes:
    Es war nicht beabsichtigt, dass die Bosse ihre vollständige Gesundheit wieder herstellen, sobald ein Spieler stirbt und den Dungeon neu betritt. Dies ist ein klarer Fehler und wird mit der nächsten Version behoben werden.
    Zusätzlich verbessern wir die verschiedenen Meldungen und Tooltips, die derzeit falsche Informationen beinhalten.

    Bessere Belohnungen:
    Wir wissen, dass Ihr hungrig nach neuen Uniques und passenderen Belohnungen für Eure heroischen Bemühungen seid. Release 112 wird Euch den ersten Schritt bieten, wo Ammon neue Tools für Euch zur Verfügung stellen wird.

    Schwierigkeitsgrad:
    Wie Ihr bereits im Spiel sehen könnt, planen wir, mehrere Schwierigkeitsgrade einzuführen; so kann jeder Spieler das richtige Maß an Herausforderung für sich wählen. Aber an diesem System muss noch einiges bearbeitet werden, bis wir es freigeben können. Bis dahin werden wir den derzeitgen Schwierigkeitsgrad zurückstufen und die vorher eingestellte Schwierigkeitstufe der verschiedenen Dungeons für Release 110 einstellen, da wir aus eurem Feedback raushören konnten, dass wir mit den aktuellen Balancing-Einstellungen zu hoch hinaus geschossen sind.

    Verbessertes Team-Play/Gruppenfindung:
    Dies ist ein wichtiges Thema für zukünftige Versionen. Die Atrien (Vorhöfe) waren nur ein erster Schritt, bis wir Euch weitere geeignete Lösungen zur Verfügung stellen können.

    Bei solch einer aktiven Community, denn wir lesen Euer Feedback, sind wir bestrebt, Eure Bedürfnisse zu erfüllen. Die neuen Atrien sind eine Lösung, die von der Community empfohlen und auch für diese umgesetzt wurde. Wir haben uns gefreut zu lesen, dass Ihr dieses Feature willkommen heißt!

    Vielen Dank für Euer aktives Engagement
    und die Teilnahme an Drakensang Online

    Euer Drakensang Online Team
     
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