Patchnotes Release 121

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Onebro gestartet, 11 März 2014.

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  1. Onebro

    Onebro S-Moderator Team Drakensang Online

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    Zeitplan:
    Für Montag, den 17.03.14:

    - 09:00 Uhr Start Countdown,
    - 09:30 Uhr Beginn der Wartungsarbeiten.

    Nach ca. 1,5 Stunden sind die Server wieder für euch erreichbar.


    Release 121

    Mit Version 121 ist das Kampfgeschehen etwas spürbarer geworden und Monster in Drakensang Online zeigen jetzt Trefferanimationen. Davon abgesehen haben wir das Spiel komfortabler gemacht. Ihr könnt jetzt Chat-Sprechblasen und Euren Charakternamen zu- und wegschalten, sowie die Tasten im Spiel selbst belegen. Außerdem könnt Ihr mit Objekt-Umgebungsschatten Drakensang Online noch besser aussehen lassen. Erfahrt im folgenden mehr Details und die Beschreibung ausgewählter Bugfixes!


    Neue Features

    Treffer-Animationen bei Monstern
    Action fühlt sich in Drakensang Online jetzt ein ganzes Stück intensiver an: Ab sofort spielt jedes Monster eine Trefferanimation ab, sobald es Hiebe, Pfeile oder anderen Geschosse einstecken muss. Nicht zuletzt führt das auch zu einem deutlich griffigeren Kampfgefühl. Wir hoffen, dass euch das gefallen wird und sind gespannt auf eure Reaktionen. Darauf aufbauend, werden wir stückweise weiteres visuelles Feedback ergänzen.


    Objekt-Umgebungschatten
    Beim neuen Objekt-Umgebungschatten (Screen Space Ambient Occlusion) wird ein Okklusionsschatten an Objekten und Objektkanten erzeugt. Dies ist standardmäßig zunächst deaktiviert und kann von euch via Hauptmenü in den Einstellungen angeschaltet werden. ACHTUNG: Diese Funktion ist rechenintensiv und kann die Grafikleistung negativ beeinflussen.

    Kostümwechsel
    Es ist nun möglich das Kostüm zu wechseln ohne daß ihr von eurem Reittier absteigen müsst.

    Frei belegbare Tasten
    Wie so häufig von euch im Forum gewünscht, gibt es ab jetzt die Möglichkeit, die Tastenbefehle in den Einstellungen selbst zu konfigurieren und dem eigenen Geschmack anzupassen. Einige grundlegende Funktionen (wie z.B. das Nutzen der Maus zum Laufen) bleiben dabei aber vorgeschrieben. Einzelheiten findet ihr hier.


    Charaktername und Sprechblasen
    In den Einstellungen kann jetzt gewählt werden, ob der Charaktername über der Spielfigur angezeigt werden soll. Daneben sind nun auch die Chat-Sprechblasen zu- und abschaltbar. Ändere Spieler können euren Namen weiterhin sehen, er wird nur für euch unterdrückt.


    Ingame-Filter für Ranglisten im PvP
    Um euch schneller und einfacher mit euren Gildenmitgliedern vergleichen zu können, steht euch jetzt eine entsprechende Filterfunktion innerhalb des Ranglistenfensters zur Verfügung.


    Belebung von Kingshill
    Durch den Überfall auf Kingshill wurde die Stadt stark in Mitleidenschaft gezogen und die Verwüstungen sind noch immer zu sehen. Dazu haben wir eine ganze Reihe von NPCs gestellt, welche durch ihre einmaligen Bewegungsabläufe das Stadtbild sichtlich beleben. Wo sich einige Bewohner noch über die Schäden beklagen, sind andere bereits intensiv mit dem Wiederaufbau und Löscharbeiten beschäftigt.


    Kartenmarkierungen & Quest-Nummerierung
    Wir haben die Markierungen auf den Karten der alten Gebiete und die Nummerierung im Questtitel für den nächsten Abschnitt, die Region Slifmoor, fertiggestellt. 50 Quests, ausgehend von Werians Zuflucht, wurden entsprechend überarbeitet.


    Dampfmechanikus-Ausrüstung in Werians Zuflucht (Slifmoor-Stahl)
    Und wieder gibt es bei den Händlern ein weiteres Ausrüstungsset für die Dampfmechaniker zu finden. Wir werden mit den nächsten Versionen dafür sorgen, dass wir alle noch unvollständigen Sets für die Dampfmechaniker nachliefern und damit endlich dieselbe Anzahl von Ausrüstungsgegenständen für alle Archetypen anbieten können.


    Staturoptionen entfernt
    In dem Charakterauswahlmenü haben wir die Optionen zum Bestimmen der Körpergröße entfernt. Da die Größe keinerlei Einfluss auf das Spielverhalten hat und auch sonst im Spiel nahezu unsichtbar bleibt, konnten wir uns leichten Herzens zu diesem Schritt entschließen. Nicht zuletzt, um damit auch Platz für bessere Möglichkeiten der Individualisierung zu schaffen, welche wir gerne in naher Zukunft entwickeln möchten.

    Änderungen

    ● Die Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die ihr in den Mondevents* bekommen könnt, haben nun neue Werte und werden immer auf eurer aktuellen Charakterstufe ausgegeben. Das bedeutet, dass ihr nun auch verwendbare Belohnungen unter oder über Stufe 40 für das Event erhaltet. Dazu wurden die Identifikationskosten dieser Gegenstände entfernt. *Information korrigiert*
    Hier findet ihr sämtliche Änderungen zu den Mondevents.


    ● Die Bezeichnungen für Ausrüstungsslots im Inventar und in den Tooltips für Gegenstände und Edelsteine wurden vereinheitlicht und geben nun weniger Grund zur Verwirrung. So gibt es z.B. keine abweichenden Namen zwischen Brust- oder Torsoschutz mehr.

    ● Viele Geschosse, welche von Monstern abgefeuert werden, sind optisch überarbeitet worden und nun im dichten Handgemenge wesentlich besser zu erkennen.

    ● Die Animationen der Zyklopen blenden jetzt etwas flüssiger ineinander.

    ● Die Lichtstimmung ist in dem Charakterauswahlmenü etwas entschärft worden und überstrahlt nicht mehr so stark.

    ● Kombiniert man Gegenstände auf der Werkbank, dann erscheint nun der hergestellte Gegenstand ebenfalls auf der Werkbank und wird nicht mehr automatisch in das Inventar gelegt. Entsprechend verhält es sich beim Kombinieren von Edelsteinen.



    Ausgewählte Bugfixes

    ● Ein Abstecher zu einem Arena-Wettkampf aus den Vorhöfen der Zwischenwelt-Dungeons heraus setzt die Schwierigkeitsstufe jetzt nicht mehr zurück auf „normal“, sondern belässt sie bei „Zwischenwelt“. Dadurch wurde eine Ursache, die zu leeren oder zu leichten Zwischenwelt-Dungeons geführt hat, behoben.

    ● Monster, welche durch die Giftwolke der Dornenschneise mit dem aktiven Talent “Schneise der Verwüstung” besiegt werden, lassen jetzt auch endlich Gegenstände fallen.

    ● Ein Fehler in der Schadensberechnung wurde behoben, der es Spielern ab Stufe 30 beim Spielen in einer Gruppe ermöglichte, gegen höherstufige Monster zu stark von Rüstungs- und Widerstandsreduktionen zu profitieren.

    ● Ein Problem beim Ausführen von Fertigkeiten mit der linken Maustaste mit Angriffsgeschwindigkeiten von mehr als 2,7 Angriffen pro Sekunde ist behoben worden. Zuvor konnte es hier vorkommen, dass Angriffe abgebrochen wurden und sich der Charakter unbeabsichtigt in Bewegung setzte.

    ● Der Betäubungsangriff von Bearach funktioniert nun wieder korrekt.

    ● Der Tiefenforscherdreher hat jetzt auch seine korrekte Beschreibung im Tooltip.

    ● Die Lebenspunkte der Dampfmechaniker-Rüstung “Feuersehers Brennkammer” können nun auch aufgewertet werden.

    ● Für den erhöhten Verkaufspreis von Gegenständen durch das "Süße Hündchen" werden jetzt auch die eingesetzten Edelsteine im Verkaufspreis des Gegenstandes berücksichtigt.

    ● Der Tooltip der Essenz des Lebensraubs wurde repariert.

    ● Essenzen die man aus Überraschungskisten erhalten kann, haben nun die korrekte Seltenheitsstufen-Einfärbung im Tooltip.

    ● Die Namen von anderen Spielern werden in den Arena-Wettkämpfen jetzt nur noch dann angezeigt, sobald sie in Sichtweite geraten.

    ● Abklingzeiten von Fertigkeiten, die man in den Warteräumen der Arenen einsetzt, werden nun zu Beginn des Wettkampfes zurückgesetzt.

    ● Eine Änderung des Gildennamens wird jetzt unmittelbar angezeigt und nicht erst, nachdem ihr ein neues Gebiet betreten habt.

    ● Solltet ihr im Startgebiet “Die Fliegende Insel” gestorben sein, konnte es vorkommen, dass bei der Ankunft in Grimford eine Fertigkeit aus eurer Aktionsleiste entfernt wurde. Dieser Fehler wurde behoben.


    Bekannte Fehler

    ● Weibliche Charaktere:
    - Einige der weiblichen Animationen scheinen leicht defekt oder unproportional.

    ● Lokalisierung:
    - Eine Kartenmarkierung in Slifmoor ist ein Platzhalter.
    - Ein Infotext zum Item "Slifmoor Steel Carbine" enthält einen Platzhaltertext.

    ● Frei konfigurierbare Tasten:
    - Die Tasten für Primär- und Sekundärattacke sind ausschließlich in Deutsch verfügbar

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    Wir freuen uns hier auf euer Feedback.


    Auf ins Abenteuer!


    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 18 März 2014
    alexi97 und Doppelschmerz gefällt dies.
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