Release 246 - Testserver

Dieses Thema im Forum 'Testserver' wurde von nils1x gestartet, 22 Januar 2021.

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  1. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Huhu, hier mal eine Liste von Bugfixes auf dem Testserver, die scheinbar mit R246 kommen sollen. Die sind aus dem offiziellen Testserver Discord-Kanal. Hab die mal wieder für meine Gilde übersetzt und dachte hier könnte es auch jemanden interessieren. :D

    Die Liste ist noch deutlich länger, hab aber aus Faulheit einiges unwichtiges weggelassen. Da sind noch tausende Lokalisierungsfehler, Anzeigefehler, fehlende Icons, Programmierkauderwelsch, fehlerhafte Questbeschreibungen, Tooltips und weiß Gott was noch für Texte. Übersetzungsfehler in diversen Sprachen etc. pp., die keinen interessieren. :D

    Einige sachen find ich aber echt vielversprechend. Hab die Sachen auf die ich mich persönlich richtig freue mal farblich markiert (in einem sehr schönen Pinkton :cool::p). Vielleicht gibt das ja einigen wieder ein wenig mehr Hoffnung... also die Fixes, nicht die Textfarbe :D:oops:

    • Zutaten - Anacampseros droppt nicht von Gegnern
    • Zutaten - Einige Zutaten droppen nicht von Gegnern
    • Kinza - Eine schwache Hoffnung 1/1 Nur wenige Monster oben auf der Karte werden als berechtigte Dämonen für diese Quest gezählt
    • Fertigkeiten - Magier - Die Gesundheitspunkte der Fertigkeiten "Wächter" werden nur im Tooltip erhöht, nicht für den beschworenen Wächter
    • Erfolge - Es gibt einige Erfolge für alte Schwierigkeiten
    • Festung Treganswall - Wenn Sie die Sprungfähigkeit in einem bestimmten Bereich einsetzen, sinkt der Charakter in den Boden
    • Ausrüstung - Dunkle Korruption (Balor-Set) Set Boni Dunkle Macht wird durch falsche Fähigkeiten ausgelöst
    • Neumond-Event - Keines der Neumond-Questobjekte wird automatisch aufgesammelt
    • Fertigkeiten - Magiers "Feuerbeherrschung" Feuerball-Durchschlag-Effekt zählt für jeden Feuerball (zum Beispiel auch von Gruppenmitgliedern)
    • Einzigartige Gegenstände - droppen auf Charakterstufe statt auf Gegnerstufe
    • Fertigkeiten - Krieger - Kriegsbanner - Wutkostenproblem, das die Fertigkeit "Wutsprung" für die Dauer der Fertigkeit blockiert
    • Pet - Determined Enigmatic Hatchling gewährt Blockrate anstelle des Blockwerts
    • Fertigkeiten - Der Schadensbonus für "Ingenieur" endet nach 10 Sekunden
    • Shop - Daily Deal - Preise für Edelsteinbeutel, die im Daily Deal angeboten werden, müssen aktualisiert werden
    • STREAM EVENT: HANSEN BOSS hat ein falsches Monsterlevel / eine falsche Skalierung
    • Teleport-Käfig gibt immer nur 1 Crescerit pro Pet, egal welche Seltenheit das Pet hatte
    • Juwel des Vernichters - Fehlender Effekt
    • Schwarzer Ritter vom Dragan Ring greift nicht an
    • Die Verspottungseffekte der Ranger-Fertigkeit "Baum des Lebens" enden manchmal vorzeitig (das Symbol über den Monsterköpfen verschwindet, bevor der Verspottungseffekt wirklich endet).
    • Bleibende Erinnerung - Dietrich-Kiste steckt hinter einem Baum
    • Zu geringe Edelsteine, die auf hohen Schwierigkeiten fallen
    • GRUPPENTALENT - Bezeichnung für jede Kategorie, bei der das x / x nicht aktualisiert wird, um zusätzliche Talentpunkte zu erhalten (die Bezeichnung für den maximalen Talentpunktindikator in jeder der Gruppentalentkategorien wird nicht entsprechend aktualisiert, wenn Bonus-Talentpunkte aus Gruppentalent-Runen aktiv sind.)
    • Tetaconetl - Itzzcuins Plädoyer 3/3 Fehlerhafte Questnavigation
    • Bleibende Erinnerung - Das Ausgangsportal befindet sich in der Wand und kann nicht verwendet werden
    • Gegenstände - Platinverzauberung wird beim Vergleich von Gegenständen als Gold angezeigt
    • KAUF STUFE 55 PAKETE - TUTORIAL QUEST verschwindet aus dem Questprotokoll, wenn der Spieler in der Tutorial-Karte 55 wird
    • Erfolge werden nicht korrekt angezeigt (Flackern beim Scrollen)
    • PvP - Stachelschild vom Drachenkrieger behält CD, auch wenn eine neue Runde beginnt
    • Bibliothek von Cardhun - Verlorene Seiten 1/4 Fehlerhafte Questnavigation
    • Benutzeroberfläche - Mortis Set-Effekt verursacht eine seltsame Skalierung der HP-Balken
    • Sentinel-Monster aufgrund von Heilverzauberung nicht tötbar
    • Problem mit Runen/Juweltalismanen (Drop-Erscheinung ist die selbe wie bei Ringen)
    • Monster erscheinen direkt neben NPCs im Nichtkampfgebiet im nördlichen Dorf in Brigavik.
    • Der Questtext ist möglicherweise unklar. "Urda in Not 2/2"
    • Loch im Boden in der Elysiumkarte
    • Die Herstellung von Verzauberungstransfers verändert den Skin eines der verwendeten Gegenstände
    • Premium- und Deluxe-Beschreibungen müssen aktualisiert werden
    • Basic Crafting Rezept - erfordert Level 15, bevor es verwendet werden kann
    • Gegenstands-Verzauberungstausch - Fehlerhafte Werte für relative Verzauberungen, wenn kein absoluter Basiswert für den Gegenstand vorliegt
    • Die MONSTERVERTEILUNG in ALLEN DUNGEONS auf Gnadenlos und Blutvergießen befindet sich zu nahe an den Karteneingängen

    Wenn das alles funktioniert und sie dann noch irgendwann ....

    .... die Bloodshed-Debuffs entfernen,
    .... Drops von Wissen + Inf-Zugängen weiter anheben
    .... mir meine Befreiung zurückgeben (ich brauch die :D)
    .... die Wutkosten auf meinem Sprung gänzlich entfernen (wer hat sich das ausgedacht, ich kann als Krieger ohne Wutschrei nicht mehr Springen außer mit Wut-pot?)
    .... mir eine Heilung geben die auch bei Bossen vernünftig funzt (kann ja nicht sein, dass alle 3 anderen Klassen sich bei Bossen besser heilen können als der Krieger, oder?^^)
    .... die 4-fach Kosten von Infernalen Zugängen in Zwischenweltmaps entfernen
    .... Die Gruppentalente fixen (mal ehrlich, das stand jetzt schon 2x im Hotfix drin und funktioniert heut immernoch nicht?! xD)
    ... mir wieder 2 Plätze mehr in der Skilleiste geben :D
    (Den Spoiler hier am besten nicht kommentieren. Ist nur mein persönliches Wunschdenken und ich will das hier nicht in eine Balancing-Debatte ausarten lassen. :D Gibt ja andere Threads dafür)

    ... dann könnt ich hier ja tatsächlich wieder glücklich werden. :D Gibt bestimmt noch paar andere Sachen, die sind mir jetzt aber nicht eingefallen...

    Könnt gerne ergänzen wenn hier jemand aufm Testserver spielt und noch was weiß

    LG
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Januar 2021
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  2. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Was mir noch fehlt, in Tetaconetel erscheinen die Dämonen zum Hörner sammeln nicht. Das muss dringend behoben werden. War schon gut 150 Mal auf der Karte und null Dämonen.
     
  3. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Kurze Zwischenfrage: Was hat es mit dem Hörner sammeln auf sich? Hab's schon ingame mehrmals mitbekommen. Wo erhält man diese Quest?
     
  4. arthrus15

    arthrus15 Junior Experte

    Ich kann bestätigen, dass die Quest definitiv funktioniert. Ich habe sie bereits abgeschlossen. Vielleicht lehnst du sie einmal ab und nimmst sie neu an? Bist du in Tetaconetl schon so weit, dass du den Reisestein hast (Map oben erweitert)? Wenn ich mich richtig erinnere, bekommt man die Hörner-Quest zu früh, also bevor man per Hauptquest die Map erweitert hat. Erst wenn die Map erweitert ist spawnen die Dämonen. Dann kann es immer noch sein, dass mal in einem Run keine da sind, im Durchschnitt hatte ich dann aber fast immer 1-3 pro Map.:)
     
  5. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Ich hab in Tetaconetel keine Quest mehr offen, aber gibt natürlich Sinn bei Bug Point. Falls du mit erweitertert den Bereich mit den Gift Wolken meinst, der ist frei. Gibt es denn noch einen weiteren Bereich der?
     
  6. arthrus15

    arthrus15 Junior Experte

    Es kommt nur auf den Fortschritt deiner Hauptquest an. Ich kann dir momentan keinen Screenshot schicken aber die Map bekommt oben noch einen schmalen Gang mit einem Zipfel rechts, in dem sich ein Toltac-NPC befindet. Dort am oberen Ende ist dann auch der Reisestein. Leider weiß ich nicht, wie weit man dafür die Hauptquest haben muss, es kann aber durchaus sein, dass deine momentane Hauptquest dich wo anders hinschickt, du aber später noch einmal zurück nach Tetaconetl musst. Ich würde dir also raten, die Quest vorerst auf Eis zu legen, sobald dir dann auf Tetaconetl plötzlich überall kleine und große Dämonen über den Weg laufen kannst du auch die Dämonenwächter finden.:)
    An dieser Stelle ist vielleicht anzumerken, dass man die Quest nicht einfach so kommentarlos bekommen sollte, bevor man die Monster überhaupt finden kann:rolleyes:
     
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  7. giulie

    giulie Routinier

    @nils1x Danke für die Liste.

    Das Auslösen der Pilzfalle sollte ebenfalls überarbeitet werden. Außerdem scheint der Explo noch immer nicht optimal zu funktionieren. Wäre schön, wenn das Behoben wird. :)
    Mich würde außerdem noch interessieren, ob die Befreiung jetzt so bleiben soll?
     
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  8. TZone

    TZone Boardveteran

    Die Map muss so aussehen:
    [​IMG]
     
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  9. maju01

    maju01 Freiherr des Forums

    Also wird Befreiung immer noch nicht umgesetzt, klingt für mich alles nach viel blabla und nichts wird zufriedenstellend geändert.
    Dann wird wohl nach TL 246 Schluss sein, die meisten Sachen die behoben werden, interessieren einfach niemand.
    Warum lesen sie nicht , was uns wirklich auf den Kranz geht, ob irgend eine Nebenquest nicht funktioniert ist doch egal.
    Wir wollen ein auch Solo funktionierendes Game , mit funktionierenden Belohnungssystem.
    Kann nicht erkennen, das sich was tut, nur viel blabla von BP.
     
    Ugurzan, frosch1 und Larifari gefällt dies.
  10. Medusa1000

    Medusa1000 Forenbewohner

    DANKE NILS 1x :) für das Übersetzen und Einstellen ! :rolleyes:
     
    nils1x gefällt dies.
  11. Larifari

    Larifari Aktiver Autor

    Ich versteh das irgendwie nicht richtig.
    Das soll eine Liste von Bugfixes sein, ist aber eine Liste der Bugs, die doch da sind. Das wissen wir doch alle...
    Müsste dann alles nicht irgendwie anders dastehen, wenn die dran rumfummeln würden?
    Also statt: "Zutaten - Anacampseros droppt nicht von Gegnern", etwa sowas wie: Zutaten - Anadingsda droppt jetzt auch von Gegnern...?
    Quasi ein Bugfix.
     
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  12. Yrukandji

    Yrukandji Laufenlerner

    Die Liste liest sich wie...
    Die Farbe rot wird nicht korrekt angezeigt und sollte nach dem Patch wieder funktionieren.

    Für viele Spieler ist der Patch die letzte Hoffnung, dass sich doch noch was ändert.

    4me2
     
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  13. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Moin,

    habe das unbequeme Publikum mal abgelehnt, weil keine Dämonen auftauchten und meine Map ist nach oben erweitert. Wo finde ich den Dude der mir diesen Auftrag erneut erteilen kann?
     
  14. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Das sind Fehler die aktuell auf dem Liveserver sind und auf dem Testserver behoben sein sollen. Die Liste ist für aktive Tester auf dem Testserver. Die Leute können da bei jedem Satz ein Kreuzchen oder ein Häkchen setzen, um zu bestätigen ob es auf dem Testserver jetzt wirklich richtig funktioniert
    Das ist dort gängige Methode so... auch die Formulierung ;) also nix worüber man sich wundern muss
     
  15. Larifari

    Larifari Aktiver Autor

    Ah ok... Danke. War da etwas verwirrt. Na dann hoff ich mal, dass da wirklich was behoben wird, wobei in meinen Augen noch grössere und vor allem wichtigere Dinge zu tun wären...
     
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  16. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Da stimme ich dir zu 100% zu. Deswegen auch die von mir genannten Punkte im Spoiler des Eingangsthreads. Aber ich sehe es als Schritt in die richtige Richtung. :)
     
  17. Thobsen197

    Thobsen197 Forenprofi

    ...wäre es z.B. mal als erstes die Befreiung zu fixen,oder andere elementare Fehler...und nicht irgend nen Nückeskram!
     
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  18. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Dafür werden noch die Leute gesucht, die es freiwillig machen wollen.....
     
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  19. Thobsen197

    Thobsen197 Forenprofi

    Das kann doch eigentlich nich so schwer sein für ausgebildetes Fachpersonal?! ;)
     
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  20. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Für die nicht.....Aber wir wissen ja, BP ist halt anders.
     
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