Bug Explosionstreffer

Dieses Thema im Forum 'Waldläufer' wurde von KolaKojak gestartet, 26 Februar 2023.

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  1. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

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    Da ja der Betreiber bei uns Waldis immer wieder nicht ganz sauber programmiert, habe ich es heute mal wieder in der Arena getestet. :oops:
    • 180% DMG sollte stimmen.
    • Das mit den 3,5 Metern kann man in der Arena schlecht testen.
    • ALLERDINGS sind es noch immer 180% FEUERDMG. Wie komm ich zu der Behauptung: Da beim Rüstungsbruch weiterhin nur der DMG am Objekt gemacht wird, wie vor dem Rüstungsbruch -> Skillbeschreibung auf physischen Schaden angepasst, ABER immer noch Feuerdmg (sind ja auch weiterhin rote Zahlen). Ganz großes Kino hier seit es diese Spielweise durchs Mystische Dragan-Set gibt.
    Mal zum Werdegang und der generellen Entwicklung des Mystischen Dragan-Sets für uns Waldis am lebenden Objekt ... sprich auf dem Liveserver.

    1. Erst wurde das Dragan-Set ohne Debuff angepriesen (Testserver) 590% physischen DMG ... Ok, das wäre auch zu OP gewesen. ;)
    2. Dann haben im Englischen Forum die ersten Waldis vom Liveserver berichtet und es gab einen Debuff von 400% auf den Todesstoß. Demzufolge 190% physischen DMG und 300% Feuerdmg vom Explosionstreffer.
    3. Dann sollte der Explosionstreffer angepasst werden auf physischen Schaden.
    4. Es wurde etwas angepasst, aber plötzlich stand da nur noch 180% Feuerdmg mit allerdings 3,5m, zuvor 2,5m.
    5. Jetzt wurde der Beschreibungstext beim Skill richtig angepasst, es ist aber weiterhin Feuerdmg. :mad:
    6. UND, die Markierung hat NULL, NULL Einfluss auf den DMG vom Explosionstreffer.
    Bitte liebe Mods, langsam aber sicher sollte der Betreiber diesen Missstand FINAL abschließen und endlich richtig PROGRAMMIEREN, nach über 10 Monaten, Danke.
     
  2. Hylarb

    Hylarb Forenexperte

    Hi,

    das bzw. die neuen BGH-Sets erleben ja derzeit auch eine sehr schnelle Evolution ^^

    Eine Aussage dazu wär wenigst mal schön. Aber gefühlt haben die Mods auch grade bissi die Nase voll xd

    @Markierung und Explosionstreffer: beim Explo ist das aber auch nicht anders, die Markierung wirkt sich lediglich auf den "Ersteinschlag§ des Explos aus, nicht auf die folgende Explosion. Soweit jedenfalls meine Tests und (ganz) früher war dies auch so.

    Grüße
     
  3. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Das wäre dann aber auch wieder eine BUG-Meldung wert, denn der Explo-Skill wird durch die Markierung gebufft. So steht es unter den Skills die durch Markierung den 100% Dmg-Boost erhalten. ;)

    Nochmal zum Skill "Explosionstreffer" vom Todesstoß.
    Ich weis das es nicht beabsichtigt ist, dass er durch die Markierung gebufft wird, ABER warum dann von 300% Feuerdmg, zu 180% Feuerdmg (eigentlich physisch) ?
    An und für sich wurden und sind wir immer noch an einem Punkt, wo wir nicht unser volles Dmg-Potenzial an den Mob/Boss bekommen und der werte Betreiber spricht davon das die Dragan-Sets noch angepasst werden ... Es ist bei uns schon immer angepasst. :confused:
     
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  4. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Wurde die Bug-Meldung weitergegeben? Immerhin soll ja im Mai wieder Dragan Event anstehen und bis dahin sollten auch wir Waldis mal in den vollen DMG Genuss vom Set kommen.

    Mich nervt dieses ständige rumprobieren und es funktioniert aber immer noch nicht Problem tierisch.
    Hauptsache am neuen Großwildjagd-Ser wird gefummelt und wie beim Zwerg am lebenden Objekt gedoktert. :mad:
     
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  5. Hylarb

    Hylarb Forenexperte

    Hi,

    neey du die Bugmeldung tu ich mir nicht an xd War damals schon übel und führte im englischen Forum sogar zu Bans, wenn ich mich recht erinnere. Auch ganz aktuell will ich (ja, selber Waldmeister) keinen Skill der noch 350% mehr Schaden macht, wären dann wirkliche 1500%....nääää...ist so schon nett das neue Set.
    Testen kann man das relativ einfach, die Explosion hat eine eigene Animation und Schadenszahl, welche kurz nach dem Aufprall auftritt. Ich bin in die Arena und zu Bossen, ranzoomen und gucken xd

    Zum Explo des Todesstoßes: ebenfalls bei Bossen getestet, einzelner Gegner um die alte Mechanik auszuschließen. Ich denke eher es ist ein Anzeigefehler: denn der Schaden erhöht sich mit dem Rüstungsbruch durchaus.

    Grüßö
     
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  6. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Schließe ich mich Hylarb an, jammern auf hohen Niveau.
    Auch wenn ich KolaKojak mit der Beschreibung zur Markierung recht geben muss,
    sehe ich von meiner Seite her kein Grund zur Nachbesserung.
    Vor allem zeigt sich das Team leider nicht unbedingt auf Zusagen oder Beschreibungen
    verlässlich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 März 2023
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  7. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Hi Hylarb,
    Seit der lvl100 CE gibt es meines Wissens aber nicht mehr 100% Multiplikativ dazu, sprich x2, sondern nur noch Additiv, sprich +100%.

    Ich habe es in der Arena am Dummy getestet, da sieht man ganz deutlich, dass es durch den Bruch nicht steigt. Im Gegensatz zum eigentlichen Todesstoß-Treffer sieht man beim Explosionstreffer keine Veränderung.
    Ich werde es mal nur mit der Dornenschneise testen, OHNE Markierung der Falle bei den Mobs und Bossen.

    Das nervt mich bei uns Waldis extrem, siehe Gwenfara-Bogen, das Dragan-Set in seiner ursprünglichen Form, Build-Vielfalt und generell das es mit Beherrschungen eigentlich sinnlos ist zu spielen.
    Mit Gift und Q10 Schultern wäre ja schön, aber der 20er Stack für 6 Sekunden bei 4 Sekunden Abklingzeit von Klingentanz und Einzelgegnern ist kein Spielspaß ... leider.
     
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  8. Hylarb

    Hylarb Forenexperte

    Hi Kolakojak,

    wegen Explosionstreffer: öhm joaa...überleg...der Schaden wird verdoppelt, also ja additiv, nicht multiplikativ.
    Allgemein weiß ichs nicht wirklich, ein Grund wieder hier zu sein war die Einfachheit, hat sich ja aus einem Anlass erledigt xd

    @Markierung, das könnte ein Fehler sein :rolleyes: In der Arena war es bei mir aber auch wie bei dir. Da hat der Todesstoß ohne Juwelen allerdings auch keine Abklingzeit, bissl buggy die Map? Nicht wegen der Abklingzeit, der Sinn ist klar.

    @Vielfalt Ja, der Waldi kann eins...und das wirklich gut und das wars dann auch :/ Wobei supporten ginge noch :oops:

    Bin gespannt auf die Testergebnisse...ich mach mal: Hoch die Hände Wochenende ,

    Grüßchen an alle :)
     
  9. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Soweit ich weis, war es mal additiv angekündigt, ist aber multiplikativ ... gut für uns.

    Habe es jetzt ausgiebig getestet auf den Maps (außer Mortis noch nicht) und ja, der Rüstungsbruch und Explosionstreffer gehen Hand in Hand ... es funktioniert, aber eben nicht in der Arena beim Dummy.

    Beste Grüße