Feedback zum Patchrelease 117

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Xebii gestartet, 14 Januar 2014.

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  1. Olaf

    Olaf Aktiver Autor

    Da könnte es sich um die finale supernova handeln. Die ist ja, wenn man reinläuft, nicht zu sehen.
    Also die Nova könnte mal deutlicher gemacht werden (solange bis ich sie habe *hust*).

    Und Wartungsarbeiten am Vormittag klingt doch mal gut.
     
  2. Epic

    Epic Nachwuchs-Autor

    Also 6vs6 wurde sehr schlecht gelöst dafür das beide seiten keine Pferde benutzen können ändert GARNIX daran das die Angreifer nach vorne laufen und den Schutzturm angreifen. Es wäre besser das man auch die schweren Schutztürme zerstören muss damit man die Brücke runter kriegt.
    Und wieso wurde der Blauen Aura nicht die selben Powerups hinzugefügt? Dann würden die Verteidiger schon bessere Chancen haben.
     
    [Nutzername] und Gummiball gefällt dies.
  3. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Ja weil BP keine Ahnung hat.
    Ist ja ok wegen Spawncamping aber trotzdem hätte blau es nötiger gehabt.

    Das nun blau vom 2 . Spawnpunkt ca. 30 Sekunden nach vorn rennen muss besiegelt die Niederlage nun zu 100% den die ersten 2 Türme Bases nach der Brücke waren der Schlüssel.

    Ansonsten schönes Patch nix brauchbares für mich dabei, hoffen wir das in 2 Wochen mal was für die Allgemeinheit kommt sprich allen 45 er Spieler.
     
  4. NoLady

    NoLady Stammspieler

    na da fällt 6vs6 ab morgen doch aus wegen schlecht wetter und so :)
     
  5. Aaerox

    Aaerox Junior Experte

    mal schaun was das für Auswirkungen hat ... verdirbts mehr und mehr den Spielspass ist Schicht im Schacht !
     
  6. Sgdynamo

    Sgdynamo Kenner der Foren

    nein iss mir 2 mal in einer runde passiert. kurz nach dem maschinenwerk an dem grossen stein. gegner waren alle die zugbrücke verteidigen.
     
  7. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Nix dabei was mich interessiert.
     
  8. Jupp

    Jupp Forenanwärter

    HI,

    ich bin mir nicht mehr sicher, aber glaube gelesen zu haben, das laut Rocket die Zwischenwelten im Dezember/Januar überarbeitet werden sollten??????

    Einfach nur traurig.
    Ihr solltet lieber sagen das ihr keine ahnung habt statt irgendwelche Zeiten zu nennen. Viele warten nur auf diese Änderungen.

    Gruß
     
  9. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    abwahrten relaese 118 soll auch im jannuar komm
     
  10. Jupp

    Jupp Forenanwärter

    Glaubst nur du. In den Letzten Monaten ist pro MOnat nur ein Release gekommen.
    Also geh davon aus, das im Januar keins mehr kommt -.-
     
  11. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    es gab des öfteren 2 im monat
     
  12. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    ● Die „unsichtbaren“ Monster treten nun nicht mehr auf.

    Wie oft wollen die das eigentlich noch ankündigen und dann tauchen sie trotzdem wieder auf?
    Ansonsten gefällt mir eigentlich nur, dass die Waldis im "Keksschild" keine Angriffssteine mehr haben können. Obs dann wirklich an dem ist, wird sich zeigen.
    Der Rest ist uninterressant und versaut eh nur den ganzen Tag, wie nach jedem Release hier.
     
  13. Sir_Hawk

    Sir_Hawk Aktiver Autor

    Hallo,
    ich bin gespannt, wie sich die neue Verteilung der "Beute" auswirkt.
    Wirkt sich diese auch auf die Droprate der Fragmente aus?
    Denn im Gruppenspiel ist es doch so, dass nicht alle Mitglieder auf den gleichen Gegner gehen. Beispielsweise q6 m2, dort killen einige Mitglieder die Käfer, während andere Mitglieder der Gruppe den Rest beschäftigen/killen.
    Bekommen diejenigen dann keine Fragmente für z.B. die Mantelquest?

    Außerdem sehe ich die Dk benachteiligt, da sie durchschnittlich weniger Schaden an Gegner machen, als die Damage dealer.

    Wir werden sehen.
    Hawk
     
  14. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Ab sofort gibt es in den Wildnis-Gebieten eine gerechtere Verteilung von Erfahrungspunkten und Beute, die von besiegten Monstern (ausgenommen Bossmonster) fallengelassen werden.

    hoffe doch das es nur da gilt Dunnis sind ausgenommen.
     
  15. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Ähm, jemand der (noch) nicht auf Level 45 ist also lernunfähig?
    Jemand der (schon) auf 45 ist hingegen schon?
    *was ist den das für eine Logik?*
     
  16. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    lvl 1 bis 44 sind doch spieler 2ter klasse, weil sie den endlevel nicht erreicht haben :D ..dabei vergessen wohl manche, dass jeder in pvp so spielt wie er es kann und die ausrüstung es zulässt...wird sich wohl nie ändern die meinung bei vielen
     
  17. Herold14

    Herold14 Laufenlerner

    Hört sich sehr gut an mit Ausnahme von dem Entfernen der Reittiere im 6v6 jetzt muss man wieder ewig laufen bis man an sein Ziel kommt.
    Genial find ich dass mit den Gruppen Drop, aber ich will das noch nicht zufrüh sagen. :D
     
  18. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    Ich werde mir es mal in ruhe anschauen,bevor ich mal wieder Kritik dazu äußere ;)
     
  19. -1TheDark1-

    -1TheDark1- Nachwuchs-Autor

    Das sieht zunächst mal wie ne vernünftige Verbesserung aus.
    Verbot von Reittieren im pvp is super, macht es gerechter für unberittene Spieler.
    Schließe mich auch Hauky51 an was die Verschiebung von "DEN DICKEN BROCKEN" betrifft, wenn auch nicht unbedingt all seine Punkte.
    Allerdings vermisse ich ebenfalls wichtige Veränderungen oder Neuerungen im Game:

    -Kämpfen vom Reittier aus ( bis man Schaden erhält) im Game, aber nicht im PVP
    -Eine schon lange versprochene Verbesserung des pvp- balancing.
    Es kann nicht sein das man mit zB- Level 20 Anfänger nur noch auf 25er Zentus oder höher trifft. Eine engere Level und Rangstaffelung ist für ein GERECHTERES PVP dringend nötig.
    -Außerdem nervt es das man im 3-3 pvp immer wieder in der letzten Kampfrunde reingesetzt wird und dann nur im Warteraum steht und auf das Ende des Kampfes wartet um sich 0 Ruhm aber einen verlorenen Kampf in der Rangliste abzuholen.Das könnte man leicht durch nen manuellen Zugang vom Warteraum aus beheben.
    -Endbosse Destructor und Mortis sind einfach zu schwer zu spielen.
    - Außerdem sollten die unnötigen Betätigungen beim Reisen oder betreten der Dungeons endlich entfernt werden.
    -Die Einführung von Gilden-PVP
    -Eine Gildenschatztruhe zum abgeben nicht benötigter Teile ( gegebenfalls gegen Abgabe einer Gebühr für entnommene Teile).
    -Das entfernen von Ruhmpunkten in der freien Map wenn ein Lowlevel mit nem großen über die Karte rennt und sich durch den die Ruhmpunkte schießen läßt.

    Das war nur ein kleiner Teil. Die Liste ist echt noch super laaaaaaaaaaaaaaaaannnnnnnnnnng.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Januar 2014
  20. Catastor

    Catastor Nachwuchs-Autor

    Endlich wird der verdammte Phönix gefixt :D
     
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