Feedback zum Patchrelease 117

Discussion in 'Archiv Rest' started by Xebii, Jan 14, 2014.

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  1. RangerRanger

    RangerRanger Nachwuchs-Autor

    Kurzes Feedback von meinem DK (LvL 40), den ich nach einem Jahr Pause vor 3 Wochen mal wieder angefangen habe zu spielen:
    - in Gruppe spielen bringt als DK nun nichts mehr, da man durch den Tod sowohl die XP- als auch die Dropchance verliert ... das einzige das droppt, wenn andere zwischenzeitlich weitergekloppt haben, ist maximal noch eine Heilsphäre,
    - der DK muss im Gruppenspiel nun entweder mindestens blaue Essenz reinmachen oder defensiver spielen um bis zum Ende des PvE-Kampfes zu überlegen,
    - der DK ist mit diesen Änderungen nun zum gruppenlosene Einzelkämpfer geworden, denn ich werde den DK nun nur noch mit sehr gut bekannten/befreundeten Mitspielern spielen und nicht mehr in Random-Gruppen, da nur befreundete Fernkämpfer Rücksicht auf den DK nehmen.

    Fazit: Das Einzelspielerspiel wird nun auch fü die anderen Klassen noch mehr gefördert/ erzwungen als vorher, aber das bin ich ja mit dem sehr gut ausgestattetem RangerRanger schon gewohnt gewesen.
     
  2. Olaf

    Olaf Aktiver Autor

    Die Magierinnen müssen eben ihre Brüste festhalten beim rennen, wohingegen die der Kriegerinnen gut in der Rüstung eingepackt sind. Außerdem laufen sie nun viel windschnittiger :)

    Und RangerRanger, was muss ich hören. Dein DK stirbt im Kampf? Eindeutig zu schwach ;)
     
  3. Ich

    Ich Forenmogul

    Leider einige Fehler, bin mit meinem Zwerg am Quest-erledigen und stoße auf folgende Bug`s:

    - Bei der DayliQuest (300 Monster) werden nur vereinzelt welche gezählt (zB. werden sämtliche Jabbax in Abgrund der Zeit und in Atlantis über den Wassern ignoriert wie auch die feindlichen Atlantiden, da bleibt nicht mehr viel....) habe jetzt 4 Map`s mit der Quest gecleant, Stand 29 von 300 .... lololol .... also jetzt 40 Map`s für die Dayli cleanen .... wow mal was neues.

    - Bosse in selbigen Map`s droppen nix (5 run`s)

    - Quest: Geschichte schreiben 3/6 dropen die Gorgonen Giftmehrer keine Hinweise und die Zorlobb Priesterwache (alle 8 töten) bekomme ich trotz tötung aller 8 je run, mit etwas Glück, 2 angerechnet und den Jabbaxschamanen Wussab kann ich killen wie ich - gildet nicht :(:mad:

    Ich komme mir vor wie ein Beta-Tester (der dafür noch Bezahlen darf....)
    Ist nicht wirklich schön!

    Danke im voraus an die fleißigen Moderatoren für ihre Hilfe/Weiterleitung!

    Schade das es BP immer wieder schafft, dass jede Verbesserung mit soooo vielen Fehlern daher kommt und die allermeisten Wünsche der Spieler unberücksichtigt bleiben (für die soll das Spiel doch sein - oder?.... und etwas "Kohle" für BP ;)).

    Ach ja - finde die Drop und Erfahrungsänderung nicht wirklich durchdacht (der Ansatz ist nicht verkehrt).
     
  4. oddy78

    oddy78 Laufenlerner

    Aus dem Feedback-Thread zum Vollmond-Event:
    Ich sehe da einen Zusammenhang.

    Damit was dropt und der Kill für eine Quest zählt, dürfen zZt bestimmte Fertigkeiten NICHT benutzt werden.
     
    Last edited: Jan 16, 2014
  5. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Total verkehrt, deine Ansicht, der DK braucht lange schon gute Supporter, Mages/Waldi, dann stirbst du auch nicht, helfe gerne aus, aber sei dir gewiss, bin wenn ich arbeiten war gegen 2.30 online.

    Man kann mit den richtigen Gruppemmitgliedern einiges reißen (Stärke egal, sofern jeder weiß was man tuen muss, betrifft auch mal nen DK)

    LG Schattenherz
     
  6. Dimeloê

    Dimeloê Aktiver Autor

    Hi,

    also wenn schon im 6vs6 die Reittiere verboten sind, dann hätte man das auch für den 5vs5 gleich tun können. Entweder alle oder gar keiner. Warum gestaltet ihr den 6vs6 nicht sinnvoller. So wie das jetzt ist, ist meist vorhersehbar das die Blaue Gruppe verliert, ausser sie kann die Rote Gruppe oft genug sterben lassen, damit sie lange liegen bleiben müssen. Oder kann die Rote Gruppe lange genug an der Brücke Respawnframen. Warum macht hier nicht einfach einen 6vs6 mit 2 Runden. Spieldauer je Runde 10 min, so das jeder Gruppe Verteidiger und Angreifer spielt. Das Hauptziel wird durch ein Schutz zusätzlich geschützt so, dass das Hauptziel nicht schon vorher angegriffen werden kann. Sondern die Angreifer haben die Aufgabe, greife Ziel A um an B zukommen. SInd die Aufgaben erfüllt, verliert das Hauptziel seinen Schutz, dann erst kann der Angreifer das Hauptziel angreifen.

    Und was den Weiblichen Charakter betrifft, macht das doch Rückgänig oder überarbeitet das nochmal. Aber sowie das jetzt ist, is das ein Unfall. Die Magierdame spielt jetzt mit gebrochnen Handgelenkt, die Waldidame schaukelt komisch (wohl in Heredurs Weinkeller gewesen) und die Dk Dame, wäre die Schwertklinge andersrum könnte sie einen Suizid machen.

    Gruß Dimeloê
     
  7. Nuravo

    Nuravo Junior Experte

    Also Leute das ihr gewisse Sachen unterbinden wollt ist ja okay, aber das was ihr hier gemacht habt halte ich schlichtweg für`n... sorry muss ich so sagen. Wenn ich jetzt nicht mehr meine Fertigkeiten nutzen kann, dann könnt ihr die auch gleich wieder wegpacken. mmm achso wie kann man so dumm sein wenn man allein den Eventboss macht kurz vor Schluss die Wölfe raus zu lassen nur weil man kurz vorm Game Over ist. Hab zuerst gedacht naja mal wieder wie immer gibt mal nix zwischen durch aber Essig. Hab dann mal genau darauf geachtet. Wölfe = nix, Raubvogel nix es werden nicht mal die Monster gezählt.
    Okay ab zum Hansdampf, nach Atlantis und los, vor Relais komplette Map ( allein ) ca. 50K XP nach Relais bekomme ich mit Müh und Not mal 20 K zusammen für was brauch ich dann ein Geschütz und sonstige Fertigkeiten wenn ich die nicht einsetzen kann ???????
    Kann mir mal Bitte jemand diese Frage Beantworten????
    Für mich ist der Mechanikus nun Geschichte, macht eh nicht wirklich Spaß und passt nicht so wirklich in DSO hättet ihr dem mal lieber ne vernünftige Axt gegeben anstatt das rum gebalere. Naja der Zug wahr wohl mit Start Ankadrasch eh weg. Aber Ihr seht ja selbst wie viele Dampfis rumrennen so gut wie gar keine, wenn ich überlege wie viele das waren als der raus kam. Glaub so was nennt man Totgeburt :confused:
    Zu den Geister stimmt die gibt`s immer noch wird so sein wie mit den leeren Kisten die nehmen auch keine Ende, wie viel mal hattet ihr das schon gefixt ?
    Allem in allem mal wieder so wie immer, Erwartungen sollte man hier keine mehr haben, es ist traurig zu sehen wie so ein gutes Spiel ( was es für mich mal war ) mit jedem Relais mehr oder weniger schlechter gemacht wird....
    Zu dem PVP kann ich persönlich nichts sagen da ich kein PVP mache.( nicht mehr mache )
    Ich Spiel nun wirklich lang seht`s ja an meiner Mitgliedsnummer, bin jetzt aber an einem Punkt wo es für mich langsam keinen Sinn mehr macht, werde jetzt erst mal mein Premium auslaufen lassen bringt ja eh nicht viel für das Geld....dann schauen wir mal gibt ja auch noch was anderes wie DSO.
     
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  8. Hextrasher

    Hextrasher Forenhalbgott

    nene nix festhalten..tragen alle Sport BH:rolleyes:
    HighFive
     
  9. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    - wenn man die karten und maps überarbeitet, sollte man eine funktion einbauen, um die fragezeichen bei den quests deaktivieren zu können, damit einem nicht alles schon vorgezeigt wird, wenn man man schon einige quests hat, wo man etwas suchen soll.

    - das andere spieler die nicht den letzten treffer an einem gegner machen, trotzdem was bekommen ist nicht gut. war vorher sehr viel besser und grade das hat das ganze von anfang an spannend gemacht, wenn einem doch noch in letzter sekunde jemand einem die gegner weggeschnappt hat, und man so vielleicht erst im nächsten versuch die questitems oder ähnliches von den betreffenden gegnern bekommen konnte.

    - wenn man etwas in die werkbank reinlegt, kann man hinterher noch immer nicht sich selbst den platz aussuchen wo man den gegenstand ins inventar ablegen möchte. es landet immer an erster freier stelle im inventar (hat früher mal sehr gut funktioniert - für einige zeit).

    - noch mehr erfahrungspunkte wenn man in gruppen spielt müssen auch nicht sein, das ganze geht so schnell sich aufzuleveln und das endlevel ist so schon immer sehr schnell erreicht gewesen, wenn man sich da richtig rangesetzt hat. muss man alles nicht noch mehr vereinfachen. dafür gibts genug andere spiele, um ohne grossartig was zu tun gleich alles erreichen zu können. ganz früher war es etwas besonderes ein level up erreicht zu haben, heute freut man sich kein bisschen mehr darüber, da es einem richtig aufgedrängt wird.

    - pferde sollten wie immer im 6v6 benutzt werden können. war doch auch recht cool wo das im 3v3 oder im 1v1 ging. vor allem wo viele aus der gegnermannschaft auf sowas nicht vorbereitet waren =)

    also eine sache schlechter als die andere die diesesmal gebracht wurde ;-)
     
    Last edited: Jan 16, 2014
  10. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Gildenbug besteht weiter. Sollte laut Support mit diesem Patch behoben werden. Sind 42 Leute, können keine weiteren mehr einladen.
     
  11. muerlin

    muerlin Nachwuchs-Autor

    http://www.youscreen.de/fxjsmgbp78.jpg

    SOVIEL zum thema unsichbare gegner......
    und das gruppensystem ist auch der totale beschiss
    wenn ich nem low-level char helfe bekommt der nix
    das nenn ich dann mal fair play
    was zum teufel habt ihr geraucht um sonen mist zu verbocken??????
     
  12. Hextrasher

    Hextrasher Forenhalbgott

    Fast nix was der Patch verspricht ist eingetroffen....omg:eek:
    HighFive
     
  13. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Hat denn irgendjemand....auch nur ein einziger...etwas anderes erwartet??
     
    Re-tnug likes this.
  14. Evita666

    Evita666 Nachwuchs-Autor

    hab grad quest in Katakomben und Krypta gemacht... musste bei einem Monster was holen, droppte erst beim 2. mal rein gehen, dann 15 Totenerwecker killen, musste mindestens 20 killen, dass es 15 gezählt hat... war allein drin, also kann es auch nicht an Gruppe liegen
     
  15. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Das einzig gute am Patch: Die gelben Augen des grünen Drachen. Passen nun besser zu den güldenen Schwingen meinen grünen Güldenhornhelms, aehaheahe

    Ansonsten:
    -Haufenweise neue Bugs, Dornenhecke-Bug immer noch nicht behoben, obwohl er seit mindestens August bekannt ist.

    -Drop-Bugs mit der Einführung des neuen Systems (Raubvogel, Wächter usw)

    -Obwohl sich das System angeblich nur auf "wilderness area" bezieht, dropt in den Dungeons auch kaum noch was, wenn ich mit meinen Twink-DK in Gruppen spiele

    -Eine neue Krankheit, die mit spastischen Krämpfen einhergeht, grassiert seit Neustem unter den bemitleidenswerten Zirkelmagierinnen.

    -Dass der Lebkuchenschild-Bug nicht richtig gefixt werden würde, war ja auch sowas von klar XD

    Jeder Patch das gleiche Spiel: BP versucht irgendeine bahnbrechende Neuheit rauszubringen, die bestenfalls unausgereift auf den Live-Server geklatscht wird und noch mehr Probleme verursacht.
    Ein Patch, der sich tatsächlich nur mit Bugfixes beschäftigt, wäre mir einiges lieber, als einen weiteren, stümperhaften Versuch mehr Content reinzubringen.
     
    Last edited: Jan 17, 2014
  16. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    ich bin ja auf erste berichte von gruppen bei morti gespannt
     
  17. AnneKlatsche

    AnneKlatsche Fortgeschrittener

    Oft schon hier erwähnt, aber will auch meinen Senf dazutun, damit sich das hoffentlich ganz schnell wieder ändert.
    Die neue Animation bei den Magierin ist ja übel. Die läuft nun rum wie, entschuldigung Tucke. Fehlt nur das Ringelsockenregenbogeneinhorn aufgezwungen dazu, dann ist es rund.
    Macht das wieder weg. Das ist ne absolute Zumutung.
    Den Rest der patch, s.o.
    zu Morti, 3 runs keinen Fragmentdrop.
     
  18. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    ich wußte es von anfang an,das dieser patch mal wieder zu nix taugt,aber warum denn auch,wir User sollen doch nur Kohle reinballern,damit bp sich mal wieder einen ansaufen kann!!!!!! Peinlich BP
     
  19. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Bei meinem Zwerg muss ich momentan auf die Geschütze verzichten, da es keinen Loot gibt, wenn das Geschütz den Final Kill macht.
    Dasselbe gilt wohl auch für die Wölfe beim Ranger und den Wächter beim Magier?

    Im Gildentool kann ich nur absteigend sortieren.

    Die 40er Legendären beim Händler für den Zwergen sind vorhanden.

    Wenn die Kinderkrankheiten des neuen Patches beseitigt sind, ist der Patch durchaus eine gute Sache.
     
  20. nobody

    nobody Foren-Grünschnabel

    D neuen Patch kannste voll in d Tonne tretten.
    Bei d mini Bossen keine drops nix nix u wieder nix .
    Sehr viele weisse Items.
    PVP 6vs6 gehts noch kein Reittier mehr was solln d. Wenn ihr d so alles beibehaltet wirds richtig langweilig u es lohnt hier nich mehr wirklich weiter zuspielen.
    Alles rückgängig sonst wars d hier.
    Ihr macht mit euren sinnlosen Patches ein gutes Spiel kaputt, aber änderen werdet ihr wie immer nix.
    Wer denkt sich denn eigentlich so eine **edit** bei euch aus wacht entlich mal auf u hört auf d Spieler.
     
    Last edited by moderator: Jan 16, 2014
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