Killsteal mal richtig machen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Chaas gestartet, 19 Januar 2014.

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  1. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Freunde der kleinen Nachtmusik!

    Es ist so einfach einen Killsteal zu unterbinden.

    Ganz einfach, wer als erster den Mob im Wildlingsgebiet solo anschießt hat den Drop.
    Dann kann er in Ruhe den Mob zu Ende killen und dann kriegt er seine Belohnung für diese Arbeit.

    Und wer einen Mob anschießt und dann stirbt, der hat Pech gehabt, dann ist der nächste dran.
    Und wer sich zu weit von seinem angeschlagenen/angeschossenen Mob entferrnt hat auch Pech gehabt, der läuft dann wie immer zurück und kann neu angewählt werden.

    Was ist daran so schwer?
    Das ist da 1x1 der MMOPRG.
     
    ARMITEL gefällt dies.
  2. *Guardian*

    *Guardian* Routinier


    Wie jetzt,

    funktioniert es denn nicht so ???
    Dann sag ich mal...armes BP.

    Gruß und so;)
     
  3. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Ne das ist doch zu einfach für unsere meister Programmierer da oben^^
    Die nehmen lieber das (a+b)² *(a-b)²
    Da macht selbst der Taschenrechner Fehler oder no wait ... xD
     
  4. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Nö, bisher war es so, daß der den Drop bekommen hat, wer den letzten tötenden Schuß/Schlag gesetzt hat.
    Jetzt versucht BP kompliziert und fehlerhaft den mit mehr Schaden zu ermitteln.
     
  5. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Och Geist!

    Jetzt lies doch mal genau was ich in meinem Eröffnungspost geschrieben habe, bitte!

    Da steht Wildnisgebiet nicht Q, nicht Dungeon etc.
    Wer zieht denn mit ner Gruppe durch die Wildnis?
    Und wenn schon, dann kriegt die Gruppe eben den Mob und die Verteilung des Drops läuft wie gehabt in den Dungeons/Instanzen/Zwischenwelten.

    Das wurde auch mit 117 nicht verändert.
    Es geht BP darum, die Streiterein außerhalb von nur als Gruppe bzw. Solo zu betretenden Gebieten zu unterbinden.
    Diese Gebiete heißen kurz Wildnis, das ist da wo sich aufm PvE Sever die rot geflaggten Spieler kloppen.

    Und Dein Waldläufer bekam in Wildnisgebieten nicht den Drop, wenn es mir gelungen wäre, kurz vor dem Ableben des Mobs, den Du gerade bearbeitest, diesem den letzten Treffer zu verpassen.
    Das nennt man Killsteal.

    Kapito?
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Januar 2014
  6. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Der Mage hat doch auch seinen Meteor , Kettenblitz und der Dk/ Zwerg ... naja die müssen halt eben in Gruppen gehen :p
     
  7. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Nö, der DK springt einfach mitten rein, oder sprintet durch.
    Das geht alles besser als ein Dmg Battle mit Mages um den letzten Treffer.
    Außerdem war es ganz speziel m Donnergrund so, daß ich mit ZdD eine immer so eine Gruppe von Minibossen hintermir her gezogen habe, um die gemütlich runter zu kloppen - ZACK stand da immer ein Mage, Meteor drauf, 5 Kills - für ihn.
     
  8. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Jo, dann renn ich durch die Gebiete, schieße alle Mobs mal kurz an und geh, wenn dann jemand die Monster getötet hat den Loot aufsammeln, gefällt mir :DDD
     
  9. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Wenn Du gehst laufen die Mobs ab einer gewissen Distanz wieder zurück auf die alte Position.
    Ist auch jetzt so, wenn Du Dir das mal genau anschaust (da blinken dann so grüne Heilwerte auf über denen).
    Die können dann wieder neu angeschossen werden.
    D.h., wenn Du die nicht legst kriegst Du gar nichts.

    Ansonsten würde Dir ja die gesamte Map hinterher laufen, die muß Du dann auch legen:)

    Wer zuviel pullt sirbt dann evt. auch und die Mobs sind wieder frei.

    Wisst Ihr warum das System perfekt ist?

    Weil es auf fast allen anderen MMOPRG so seit Jahren läuft und sich absolut bewährt hat.
     
  10. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Ab einer gewissen Distanz stehen die Gegner nur rum^^ das ist nix mit zurückrennen - z.B. bei den Exilen Porte ich mich mit dem 3fach teleport an den rand so das der Mage(z.B. Glutdämon) nicht schnell genug hinterher kommt aber der Dk ( z.B Sargon) noch im Blickfeld war so das ich die dann einzeln killn kann
    Nach dem Prinzip geht das auch im PvE so dann einfach davon Sprinten/ wegporten etc. und am Ende schaun ob die jm gekillt hat und Looten :D

    Aber das System ist definitiv besser als das hier eingeführte !!
     
  11. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Das dürfte dann ein Bug sein und ist sicherlich nicht so gewollt.
    Normal ist, daß Mobs, wenn man ihren Bereich verlässt sich beim zurücklaufen voll hochheilen.

    Schön für Euch Mages, daß Ihr Sachen könnt, die kein Dk für seinen Vorteil ausnutzen kann :).
     
  12. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Klar können die Dks das auch ^^
    Wenn dich ein Mob sieht dann wegspringen + Ansturm (und meinet wegen auch den Kriegsbrüller und weiter rennen ... )
    Natürlich funzt das nur bei langsamen Gegnern wie Skeletten, Quallen, und was weis ich ;)
    vlt nicht immer aber es Funktioniert ^^
     
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