Daily Quest mal anders

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Teneriffa gestartet, 27 Januar 2014.

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  1. Teneriffa

    Teneriffa Meister eines Forums

    Momentan ist, finde ich, die daily Quest ziemlich langweilig gestaltet, mal eben nen Item craften oder 100 Mobs töten.
    Ich fände es besser, wenn man beim Einloggen einen Schlüssel bekommt und dann via Rechtsklick in einen zufälligen Dungeon kommt(Um Programmierarbeit zu ersparen können bekannte Maps mit neuen gemischt werden). Die Monster in einem Dungeon sind dann auf der gleichen Stufe wie der Spieler, passen sich aber den Schadens und Verteidigungswerten des Spielers an, sodass es für jeden Spieler eine Herausforderung ist(Sollte dementsprechend nicht einfach sein). Allerdings muss der Drop besser sein, je besser der Spieler ausgerüstet ist(wäre sonst unfair, dass die "Noobs" genausoviel bekommen in gleicher Zeit bei gleicher Anstrengung).
    Wenn man den Endboss besiegt bekommt man die Belohnung die man (wie gewöhnlich) vorher aussucht. Mgl. könnte die dann etwas höherwertiger ausfallen, da auch der Aufwand steigt.
    Ich freue mich über konstruktive Kritik.
    Teneriffa
     
  2. .-progamer123-.

    .-progamer123-. Nachwuchs-Autor

    Hehe erstmal
    - schöne Idee und ich fände es echt cool :)
    - Wenn der Drop besser wäre......

    Ansonsten nicht so gut :
    -Für die Belohnungen die es bei der Daily Quest gibt... :eek: Zu viel Aufwand!!!
    -Wenn diese "Noobs" die Map nicht schaffen kommen die um Wissen nie oder sehr langsam voran. Also sollte es net zu schwer sein


    Ich find die Idee gut aber würde sie nur gerne spielen wenn es dafür nicht 25 silber oder ein blaues item gibt -.- (bin wissen stufe 30)
    Man könnte ja endlich wissenstufe lv 35 einführen!!
     
  3. Teneriffa

    Teneriffa Meister eines Forums

    Zu deinen Kritikpunkten:
    Im oberen Text habe ich ja angesprochen, dass die Werte der Monster nach den Werten der Spieler berechnet werden. Folglich sind die Gegner bei Spielern mit dpi 1000 nicht so stark wie bei Spielern mit DPI 2000. So ist es für jeden Spieler gleich schwer, sodass die Schwächeren Characktere keinen Nachteil haben sollten.
    Alternativ kann man dazu noch 2 Schwierigkeitsgrade anbieten, sodass sich die Monsterstärke aus dem DPI und Verteidigungswerten + dem Ausgesuchtem Schwierigkeitsgrad berechnet.
    DQ Belohnungen sollten dann überarbeitet werden, da geb ich dir Recht. Man könnte z.B. Neben dem Wissen legendäre randoms anbieten, Edelsteinbeutel mit einfachen Steinen(selten die Version dadrüber), 100-200 KDW oder 400 Andas.
     
  4. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    du vergisst, das manche nichtmal mit einer besseren ausrüstung bei schwächeren gegnern klar kommen, während andere mit einer sehr schlechten ausrüstung bei noch viel stärkeren gegnern überhaupt keine probleme haben. deswegen schlecht durchdacht das sich gegner auf die eigene stärke vom charakter anpassen.
    und soll auch gar nicht erst eingeführt werden so ein unsinn. ansonsten gibt es gar keinen grund mehr sich weiter zu verbessern, wenn man dadurch sowieso keine vorteile hat.
     
  5. Teneriffa

    Teneriffa Meister eines Forums

    Der Vorschlag war dafür da, für jeden eine kleine Herausforderung am Tag zu schaffen. Wenn ich mich recht erinnere fandest gerade du das letzte Event zu einfach, während es andere in der gegebenen Schwierigkeit gut fanden.
    Um das von dir angesprochene Problem, das man sich nicht verbessern braucht zu lösen habe ich in Post 1 davon geschrieben, die dropmenge der Monsterstärke anzupassen, sodass du als Topgameplayer doch einige Vorteile hast.(siehe Z8-10)

    Dafür, dass einige Spieler besser mit ihrem char zurecht kommen und andere weniger wird doch damit umgangen, dass man 2 Schwierigkeitsstufen anbietet, wie in meinem 2. Post geschrieben.
     
  6. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Zwei verschiedene Schiwerigkeitsgrade sind schon ok. Aber es braucht selbstverständlich bei den Gegnern keine Anpassung an die Charakterwerte ;-)
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Januar 2014
  7. Aruna

    Aruna Guest

    Liebe Helden von Dracania,


    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Aruna
     
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