Feedback zum Release 119 vom 12.02.14

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Onebro gestartet, 11 Februar 2014.

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  1. Olaf

    Olaf Aktiver Autor

    Hmm, ob das was damit zu tun hat, dass mehr Daten fürs Anti-Killklau-System gespeichert werden. Passiert das in Dungeons genauso wie in der Wildnis?
     
  2. Beaztmode

    Beaztmode Großmeister eines Forums

    @Onebro

    Will dich ja nicht nerven, aber ich glaube du hast meinen Beitrag übersehen. :)

    Ich weiß nicht, ob es an meinem Internet liegt oder ob es am Spiel liegt. Aber seit heute kann ich gar kein PVP machen, weil es so doll ruckelt. Habe auch im PVE öfters geruckelt, aber nicht so stark, wie im PVP.

    Wie es aussieht, hat @Daaniel2 ähnliche Erfahrung, wie ich gemacht.
     
  3. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Was auch nicht erwähnt wurde (oder hab ichs überlesen?) ist das die Animation für eingefrorene Gegner verändert wurde. Die stehen jetzt nicht mehr im Eisblock, sondern sind von Eiskristallen umgeben :) schaut auch nett aus.

    @Daaniel2 Jup, brauchen auf jeden Fall mehr Inventarplätze, oder die Möglichkeit Essenzen (zB zum Preis für 50 Kupfer oder so) in Kristalle zu pressen, die nehmen mir viel zu viel Platz weg.
     
  4. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Bin heute 3-4 mal geflogen, das schlimmste war: Failed Download, diese Meldung kam öfters, Systemwiederherstellung und DSO Client Löschen, half auch nichts, Java funzt schon lange nicht mehr, war am verzweifeln, wollte schon Support Kontaktieren, dann kam ich wieder ins Game, hatte aber massig Laggs.

    Chat ist heute auch bei mir sehr oft ausgefallen, was mich auch betrübt hat. Muss jedes mal DSO schließen, und neu starten um nen Chat zu haben.

    LG Schattenherz
     
    Imperatox und Beaztmode gefällt dies.
  5. DerNOOB

    DerNOOB Laufenlerner

    Also ich möchte hier auch mal ein feedback Hinterlassen.
    1.) Jedesmal nach irgendeinen patch von euch sind fehler da das ist mies
    2.) Jedesmal schreiben wir hier Feedback und ändern tut sich rein gar nix
    3.)Patch eingespielt= Nur noch laggs und wie viele hier sagen spielen nur sehr schlecht möglich...pvp= nicht möglich
    4.) Was mich brennend Interessiert ist ob es euer errnst is das jetzt jeder(dumme) waldi u mage endlos crits raushaut und der Dk( ich spiele einen oder spielte) nur noch abgeschwächt wird??? Finde es ne frechheit man sollte mal daran arbeiten die Chars aufs gleiche Niveau zu bringen....ohne Banken kannste den DK deleten.
    5.) Ich hoffe ihr behebt den Bug(hoffe das es einer ist) Das man sich im pvp aus den singus gar nicht befreien kann als DK??? hatte das heute nur im pvp lief durch sinku u kam gar nicht mehr raus.....Hoffe das und der rest der endlosen reihe von fehlern wird mal behoben....

    Thx
     
    VampyrAngel gefällt dies.
  6. Coldplay

    Coldplay Nachwuchs-Autor

    Bis auf das Rausfliegen kann ich das so unterschreiben. Laggs so derbe das ich freiwillig aufgegeben hab, war zu anstrengend.
    Mit dem Chatbug verhält es sich genauso wie bei Lorindel.
    Apropos Chat: Ich weiß nicht ob es gewollt oder bug ist. Ich kann den Gildenchat und Grpchat nicht mehr gleichzeitig wahrnehmen. Ist sehr ärgerlich mir aber schon seid patch 117 aufgefallen.

    Ps.: Ich kann die Leute hier nicht verstehn. Erst wird immer gemeckert das statt die bekannten bugs zu beheben immer neue Sachen aufgespielt werden, die wiederum neue bugs liefern. Jetzt haben wir nen patch der sich verstärkt mit bugs beschäftigt und es wird nach neuen Maps/Erweiterungen verlangt...:rolleyes::confused:o_O
     
    VampyrAngel gefällt dies.
  7. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Ich habe die Dornenschneise wegen des Buggs zwar lange nicht mehr verwendet aber wenn ich mich nicht täusche, wurde dieser Skill komplett verändert. War es vor dem Release nicht so, dass die Gegner, wenn sie innerhalb von 6 Sec. gestorben sind (nachdem sie von einem Giftpfeil getroffen wurden) in einer Giftwolke explodiert sind und irgendwas von 250% des Grundschadens an allen umstehenden Gegnern angerichtet haben?
    Jetzt 25% Grundschaden + 80% Verlangsamung + 55% Giftschaden pro Sec. (für max 6 Sec.). Oder ist diese Skillausrichtung immer noch verbuggt?
     
  8. Imperatox

    Imperatox Aktiver Autor

    Nein, die Hänger und Ruckler müssen mit dem R119 zusammen hängen. Vorher lief alles einwandfrei konnte sogar noch 5 andere Tabs im Hintergrund laufen lassen ( jetzt noch nicht mal mehr mein Lieblings-web-Radio) Ich habe alle Anweisungen befolgt und auch der Support konnte mir da nicht weiter helfen.... Traurig das ganze :( Ich kann doch nicht die ganze Zeit im minimierten Fenster rum laufen.... Könnte es vieleicht sein das das ganze für win. 8 noch nicht ausgereift ist?

    Edit: vieleicht gibts da ähnliche Erfahrungen....

    - Gegner ploppen ur-plötzlich auf (PvE)
    - Drops fallen mit 3 sek. verzögerung (dann bin ich schon wieder auf den Rückweg)
    - Fällt ein Gegner landet er gefühlte 10m weiter in der Ecke
    - Truhen öffnen sich nur verzögert
    - Das ganze im minimierten Fenster :) (Vollbild tu ich mir jetzt mal nicht an)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2014
  9. Hammerhad33

    Hammerhad33 Forenexperte

    Ich zocke zwar nicht mehr DSO aber dat Release ist echt der wahnsinn als wenn das so wichtig das sich der Char bewegt das ist ja mehr ein Wackeln !:):):):)Bis jetzt gab es nach jedem Patch oder Release noch mehr Probleme.BP Bracho ihr macht euch .

    Mfg Der Weggeher :)
     
  10. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Bei dir wird es denke ich mal noch sein, dass du die drei Häkchen in den Grafikeinstellungen hast. Die haben sich nach dem Patch heute alle drei wieder aktiviert. Schau am besten mal in den Einstellungen nach.
     
  11. Imperatox

    Imperatox Aktiver Autor

    Nette Idee, aber die hab ich grundsätzlich alle drin gehabt schon vor dem R
     
  12. onkben

    onkben Foren-Graf

    Die Gegner plopten schon vor dem Release 119 einfach so vor einem auf, das sind die ehemaligen Unsichtbaren!

    Mit den Truhen und den weit weg fallenden Gegnern kam mir auch manchmal unter, jetzt ist es eben noch schlimmer geworden.

    An Deinem Windows 8 kann es nicht liegen, da es unter Windows 7 genauso ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2014
  13. Imperatox

    Imperatox Aktiver Autor

    Nach deaktivieren sämtlicher Grafik-Einstellungen siehts aktuell so aus:

    [​IMG]

    Könnt echt abkotzen :mad: Mich bringt eig. so schnell nichts aus der Fassung aber mit sowas kannst du mich mit an die Front nehmen..... So klappt es zwar wieder im Vollbild ... möcht ich aber nicht mit leben müssen. Beim ran-scrollen bekommt man Augenkrebs...wollt ich euch ersparen
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2014
  14. Imperatox

    Imperatox Aktiver Autor

    Das Doppelpost nicht gestattatet/erwünscht sind ist mir bewusst und ich bitte dies auch zu entschuldigen, wird auch nicht mehr vorkommen... Nur ich hab ne harte Nachtschicht hinter mir (irgendwie müssen ja die Euronen für BP reinkommen ;) ) und möchte jetzt schlafen gehen.

    Also liebes Entwicklerteam:

    Ihr tut niemanden einen Gefallen wenn ihr "übers Knie gebrochene" Patches aufspielt... Ich warte lieber auch 2 Monate auf ein voll ausgeforschtes und funktionierendes Release, als das mir so was hier verkauft wird. Ihr habt sogar einen eigenen Testserver wo ihr euch austoben dürft also dürfte da eig. nix schief laufen. Also bitte packt dieses doch verkorkste Release wieder ein, bastelt daran rum, testet es aus und dann macht ihr daraus ein wunderbares für alle erfreuendes Re-release.

    Danke und gut Nacht...Ich leg mich wieder hin
     
  15. DerNOOB

    DerNOOB Laufenlerner

    spielspass zur Zeit nicht vorhanden, im pvp singus aus den man nicht raus kommt, wölfe die fast 1k dmg machen, eisenzwerge die von base zu base rennen! Ähm was hat der DK? nix genau, ausser ewigen ruckeln u zuckeln...wann wird das behoben? auch das mit den singus is extrem nervig= wenn da so ein zenturion mage ankommt und ne singu macht aus der man mit 11k leben nicht raus kommt......kann ja wohl nicht sein.....

    werde später nochma vorbeischauen im Forum solange spiel ick was anderes das belastet zu sehr die nerven hier...bis dann p.s. wäre nett falls jemand dasselbe hat mit den singus (nur pvp) wenn er es berichten könnte .danke
     
  16. Hextrasher

    Hextrasher Forenhalbgott


    Na wenn du net mehr zoggst..kanns dir doch Latte sein:eek:
    HighFive
     
  17. darklyder

    darklyder Laufenlerner

    Also ich finde das Release soweit ganz gut.
    Animation von Frostwind finde ich besser als die Eiswürfel.
    Animation der Chars im Inventarfenster hat was.
    Das mit der Werkbank ist Geschmacksache ich finde es gut.
    Der Gildenbug ist bei mir seit gestern nicht mehr.
    Wegen dem Kritschaden muss ich gestehen das ich da bei meinem Mage noch nichts von gemerkt habe.

    Also Endresultat:


    Finde das Release gar nicht mal so schlecht.
     
  18. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    Muß auch sagen,das ich bis jz das Release nicht übel finde!!
    Die Frostkristalle anstatt die Eiswürfel,naja,mal was anderes,aber nicht wirklich so wichtig!! Genau wie die Animation im Charfenster,sieht toll aus,aber nix,was mir hier weiterhelfen würde!! Das mit der Werkbank ist ne sache für sich,der eine mag es,der andere wiederum nicht,ich gehöre zu den Leuten,denen es nicht gefällt!!
    ABER: Es gab schon viele schlimmere Release,also mein Fazit bis jz: Ganz ok ;)

    I'm back :p
     
  19. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Hi,

    die Werte "25% Grundschaden + 80% Verlangsamung + 55% Giftschaden pro Sec." vom 42er Skill Dornenschneise sind schon immer so, und funktionieren auch ohne
    Fehler.
    Erst wenn man den 45er Skill Schneise der Verwüstung dazu skillt, gibt es einen
    Bug. Den der 45er Skill macht die 300 % vom Grundschaden (nicht 250%) zusätzlich
    wenn ein Gegner inerhalb von 6 Sec. in der Schneise stirbt.

    Durch den Tot von einem Gegner gibt es diese Giftwolke mit 300% Giftschaden an
    den in der nähe stehenden Gegnern. Und wenn die dann durch die Giftwolke sterben,
    werden die Kills nicht dir angerechnet, da der Schaden von einen explodierenden Gegner kommt.

    Dadurch bekommt man keinen Drop, und der Kill wird auch nicht für eventuell laufende Quest gezählt.

    ( Das selbe Problem haben die Mages mit der Gedankenkontrolle, wenn ein übernommener Gegner einen anderen Gegner killt)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2014
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,


    Danke für euer bisheriges Feedback. Ich habe es aufgenommen und an die Entwickler entsprechend weitergeleitet.

    Viel Spaß weiterhin im Spiel. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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