Stoppt Heilung beim DK nach Ablauf der Kampfzeit im 3v3

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Rayden79 gestartet, 2 März 2014.

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  1. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Hallo. Also ich war jetzt mit meinem 2. char oft in der Arena. Das ist ja nicht mehr normal, was im 3v3 abgeht mit den DK.
    Mein Vorschlag: Wenn die Zeit abgelaufen ist, sollte die Heilung beim DK auch gestoppt werden! Es kann doch nicht sein, dass sich jeweils 1 übrig gebliebener DK pro Gruppe in der Erschöpfungsphase schneller heilen, als die Erschöpfung abzieht. Ich lag jetzt bestimmt 10 Mal da rum und musste mit den anderen gestorbenen Teilnehmern 10-15 MINUTEN!!!! zusehen, wie die beiden DK im Kreis gerannt sind. Das ist doch nicht normal und verdirbt allen nur den Spielspass, denn mit Spielen hatte das rein gar nix mehr zu tun.
    Heilung für den DK gut und schön und von mir aus auch legitim aber nach Ablauf der Kampfzeit bitte für alle die Heilung stoppen! Oder eine Höchstkampfdauer einführen.
     
    Viki gefällt dies.
  2. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    ja, der meinung wär ich auch! guter vorschlag!
     
  3. Avidelux

    Avidelux Forenanwärter

    Wenn ich schon wieder so etwas lese...
    'Nehmt dem DK die Heilung weg...'.
    Das sagen die Magier, welche sich ein eine Ecke stellen und nur den Kettenblitz verwenden oder auch mit ihrem Feuerball 5 sec nach einem Treffer weiter schaden machen...
    Ok, nehmt dem DK die Heilung! Aber dann nehmt dem Magier auch es Cyanitschild und senkt den Schaden der Supernova auch auf 400%...
    Das ist jetzt aber dann nicht so toll, ne?...
    Dann nehmen wir dem Waldi noch die Markierung weg...
    Der Zwerg braucht ja eigentlich die Geschütze auch nicht...
    Ach, was soll's, machen wir das Spiel doch gleich dicht!

    Merkst du es jetzt, dass das ne komplett idiotische Idee ist?
    Wir DKs wurden mehr als nur einmal STARK geschwächt und als einzige Nahkampfklasse ist das auch nicht immer so lustig...
    Wenn du also denkst, dass DKs im PvP zu stark sind, Spiel halt6v6 oder einfach gar kein PvP!
     
  4. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    es geht hier nur um die heiling des dks. wenn der dk immer nur davon lauft, wie soll man ihn da besiegen? is das gleiche, wie wenn der waldi/mage ständig einen heiltrank schluckt. da kannst nicht gewinnen!
    hatte mal so einen dk, der hat pro runde 3 tränke geschluckt und immer nur davongelaufen und geheilt. da kannst nicht gewinnen! das macht dann echt keinen spaß mehr!
     
  5. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Du liest auch nur die Überschrift oder? Er hat nicht gesagt das dem DK die Heilung komplett genommen werden soll, er hat gesagt das der DK keine Heilung mehr haben soll, wenn die Zeit abgelaufen ist und die Erschöpfungsphase eintritt. Es ist nicht Lustig wenn man da eine Stunde oder länger zusehn muss wie ihr Dk`s rumtanzt.
    Ich sitz da im 3vs3, in beiden Gruppen ein DK, ich hau anfangs gut was weg, es steht 2:2 und würde über 3000 Punkte bekommen, aber nö ihr DK`s tanzt da rum.
    Ganz einfach zu lösen: Erschöpfung sollte einfach 20% der Gesamtlebenspunkte als sekündlichen Schaden verursachen, so würde der Kampf 5 Sekunden dauern, der DK kann sich mal heilen, Mages können auch gewinnen, kommt halt nur drauf an wer mehr Schaden eingesteckt hat im Duell

    Oh und PS: Der Mage wurde neulich auch so stark beschnitten, und zwar in zweierlei Dingen:
    Der Meteor wurde zu einem Teelicht abgeschwächt wie Viki es so schön beschrieben hat. Selbst wenn man ihn skillt, steht der Gegner nicht innerhalb des Kreises bekommt er keinen Schaden mehr
    Die Singularität des Magiers wurde in einem Patch (letztes Jahr schon) so abgeschwächt das JEDER einfach durchgehn kann, bzw das die Effekte zum Rand hin stark abnehmen.
    2 Hauptskills des Mages nun relativ nutzlos (wenn wir es mal so dramatisieren wie du)
     
  6. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Wenn man dem Drachenkrieger seine Heilung in der Erschöpfung nehmen sollte (die Ruhm 40 Heilung und nur die ... ), dann sollte man fairerweise auch die anderen Ruhm 40 Fähigkeiten (also Cyanitschild und Überlebensinstinkt) ab der Erschöpfungsphase ausstellen. (Wobei man hier sagen muss, dass man mit 2 Ringen des Lebens und Sargon Set selbst als Waldläufer auf Erschöpfung spielen könnte, wenn man ein gutes Schild hat :D )

    Wäre ein Balancing Vorschlag, damit die Erschöpfungsphase auch den Sinn erfüllt, den sie haben sollte: einen Kampf zu beenden.

    MfG Feyangol
     
  7. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Ich denke da eher an die Sargonheilung und die Ringe des Lebens. Die DKs die da so rumtanzen haben alle volles Leben (!)
     
  8. Triakosia

    Triakosia Laufenlerner

    Wieviele gibt es denn davon, Acno_logia, von diesen overpowerten DKs ? Und warum sollen dann alle DKs in Sippenhaft genommen, sprich genervt werden ? Die einzige NK Klasse im Spiel und kaum sind eine handvoll Spieler op, wird nach nerv geschrien. Egal welches RP man spielt, es wiederholt sich alles.. Gähn...
     
  9. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Nochmal zum Verständnis für die, die nur die Überschrift lesen:
    Lest weiter!
    Ich will hier nicht der Klasse DK eins auswischen oder so...die sollen sich doch meinetwegen heilen wie sie wollen.
    Es geht hier nur um einen annehmbaren Zeitrahmen eines pvp-Kampfes und die Heilung nachdem die Zeit im 3v3 abgelaufen ist!
    Ist doch der totale Hohn, wenn die DK da minutenlang rumrennen...das hat ja nix mit Wettkampf zu tun, denn die kämpfen ja nicht mal.
    @Avidelux: au weia nicht lesen können und noch Plürre schreiben!!
    @Feyangol: Cyanitschild und Überlebensinstinkt seh ich nicht so "wettbewerbsverzerrend"....dauert ja nur ein paar Sekunden. Das langweilige Schauspiel ala DK-Style dauert theoretisch Stunden bis unendlich, deshalb auch der Vorschlag im Vorschlag mit der Zeitbegrenzung im Kampf.

    ODER:
    für all diejenigen, die so ein DK-Schauspiel mit ansehen müssen, weil sie tot in der Arena liegen, gibts ein Sonderrecht: Keine 15 min. Sperre beim verlassen der Arena. Denn das machen viele, die da rumliegen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 März 2014
  10. Triakosia

    Triakosia Laufenlerner

    @yRayden79

    Du hast recht! Mit Wettkampf hat das nix zu tun. Ich kann dich verstehen. Wäre es grundsätzlich nicht besser/fairer den Wettkampf nach Ablauf der Zeit zu beenden?
     
  11. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Ja das gabs ja damals schon mal, vor dem jetztigen System. Ich wil hier auch nicht wieder ein Balancing ansprechen, einzig einen Vorschlag machen, oder ne Basis dafür legen, dass auch mal ein Wettkampf, bei dem 2 DK am Ende "rumeiern", für die Rumliegenden auch mal ein "vernünftiges" Ende haben sollte.
    Ich hab im Prinzip auch nix dagegen, dass sich die DK laufend im 3v3 mit irgendwas heilen, denn ich denke, jeder will und sollte seine Klasse so spielen, wie er/sie mag und auch jede der vorhandenen Fähigkeiten und Möglichkeiten nutzen, um zu gewinnen...
    Aber das ewige rumgeeier nervt mit der Zeit echt...mal..ok....dauernd, mir zu blöde
     
  12. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    einfach die erschöpfung wieder abschaffen wahr sowiso schwach sinn
    dann gibet ebent unentschiden was solls wen 2 gleich starke gruppen sich gegenüber stehen
     
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  13. Triakosia

    Triakosia Laufenlerner

    100% Zustimmung
     
  14. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    @Triakosia du liest auch nicht alles oder? Ich spreche davon das ausnahmslos alle Gegenstände die Heilung geben (Sargon, Ringe des Lebens) keinen Heileffekt mehr haben sollen nachdem die Erschöpfung eintritt, Fähigkeiten zähl ich nicht dazu, das wurde bereits in einem anderen Thread diskutiert. Es gibt genug DKs die so spielen, ich treffe nur auf solche, vielleicht ist dein Elowert einfach noch nicht so hoch das du auch auf diese triffst. Und wenn du jetzt genau liest dann wirst du merken das nicht nur die DKs damit gemeint sind, Ringe des Lebens und Sargonitems gibt es meines Wissens nach für alle Klassen (Oder ist mein Magier in Wirklichkeit ein DK?). Das einzige was meines Wissens nach unfair wäre, wäre die Gorgaschuppe und der Schlangenschuppenabsorber da diese beiden Items Leben regenerieren aber speziell nur für Zwerg und DK erhältlich sind, die müsste man dann halt davon ausnehmen.
    Oder um es für alle Klassen fairer zu gestalten: Erhöht den Schaden der Erschöpfung pro Sekunde und macht diesen vom Gesamtleben abhängig (je weniger Leben desto weniger Schaden, mehr Leben = mehr Schaden), ich bezweifel das ein DK 20% seines Gesamtlebens (nur um mal einen Wert zu nennen) pro Sekunde heilen kann. Er kann es etwas hochheilen, was ihm vllt die Chance gibt das er statt 5 Sekunden (um bei den 20% Schaden des Gesamtlebens zu bleiben) auch 6 oder sogar bei ganz guten 7-8 Sekunden überleben kann. Außerdem haben Magier und Zwerge die ordentlich Schaden austeilen, aber nix eingesteckt haben, dann genauso eine Chance einen DK in der Erschöpfung zu überleben. Tränke können ja alle Leute weiterhin schlucken.

    @paul21061969 An sich keine schlechte Idee, aber ein Unentschieden in der ersten Runde 3vs3? Nur weil in beiden Teams ein DK ist der nicht sterben kann/will? Kann ich nicht gutheißen und ehrlich gesagt auch nicht verstehen. Dann eher eine Art Onehitkill, der Erste der getroffen wird verliert (wobei da dann wieder die DKs aufheulen werden das es unfair ist weil sie ja eine Nahkampfklasse sind)
     
  15. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    soviele unentschiden hatt es vor einführung der erschöpfung auch nicht gegeben
    da ja jeder gewinnen will würden dann auch alle käpfen und nicht rum laufen und warten wer aus erschöpfung zuerst umkipt
     
  16. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Das war vor meiner Zeit^^ aber da die DKs ja auch (besser) heilen und ich wie gesagt nur Kämpfe im 3vs3 hab die so enden denke ich kommt das inzwischen recht häufig vor.
     
  17. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Fände es auch besser, wenn die Erschöpfung abgeschafft wäre, als am Balancing wieder zu drehen.
    Und liebe DKs, ja ihr wurdet mit Patch 89 geschwächt weil ihr davor total OP wart, ob ihr das nun glaubt oder nicht:rolleyes:.
    Und mit Patch 89 wurde auch der Mage geschwächt, nämlich indem man ihm den Speed-Bonus einfach mal so weggenommen hat.

    Was ist seid dem passiert??
    Der DK wurde durch diese 2 Heilskills wieder ziemlich gestärkt. Der Mage seit dem 3! mal geschwächt.

    Erst wurde der, zugegeben damals OP, Kettenblitz abgeschwächt, indem man die Fluggeschwindigkeit drastisch reduziert hat, dann wie von Acno_logia schon erwähnt, die Singu abgeschwächt und dann auch noch unser lvl 40 Skill Meteor in ein Teelicht verwandelt.

    Ich denke, dass ich als Mage über einen sehr hochen Grundschaden verfüge, trotzdem sind manche DKs einfach nicht zu knacken, weil der Schaden, der bei Ihnen ankommt sehr gering ist. Im 3v3 bleiben manche von diesen Monstern einfach in der Singu stehen und hauen weiter drauf und haben damit sogar manchmal Erfolg! Sowas darf einfach nicht sein! Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass die Singularität zur Zeit verbugt ist...ich nutze GK und Singularität auch oft in Kombi...aber wenn ein DK über 1000GS mit Schild verfügt, dafür dann noch über Laufspeed durch Skill, Drachenhaut und die meisten Stunskills, dann kann er sich auch nicht beschweren das er ein Nahkämpfer ist. Zumal sie auch noch das Doppelte an Rüstung haben. Ich sehe es täglich im 3v3. Da nimmt so ein Zenturio DK oft Banner oder Marshall Mages auseinander, ist durchaus möglich. Umgekehrt habe ich es noch nie erlebt, dass ein Zenturio Mage einen Marshall DK besiegt. Also hört auf euch immer als Opfer anzusehen, das seid ihr einfach nicht.

    Und auch mich nerven, diese von sich so überzeugten DKs, die sich nicht gegenseitig angreifen, sodass sie am Ende nur übrig sind um dann eine Show abzuziehen. Da werden die Mages als schwach ausgelacht, da tanzt man dann noch und lacht neben dem besiegten Gegner ..:rolleyes: Nach gefühlten 30 min bequemen sie sich dann eindlich zum Kampf, der dann auch ne Ewigkeit dauern kann..Weg mit der Erschöpfung!
     
    Rayden79, Barrettbarrage und Acno_logia gefällt dies.
  18. Destroyerone

    Destroyerone Forenanwärter

    Bin auch dafür, weg mit der Erschöpfung! Das Weggerenne einiger DKs nervt...
     
  19. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende


    perfekt getroffen Viki!!!
    mage ist zur zeit (nach dem dicken zwerg) am meisten benachteiligt... das muss sich ändern!!!
     
  20. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    immer eine Sache des € oder des bottens, wie so oft gesagt 90% der Spieler sind zu legen wie es gerade ist und die restlichen 10% sind eben OP
    Schau doch bei den Dk Skillungen nach wer da 2500 Wiederstände hat dann sag ich mal alles klar, da musst du dich net wundern wenn der in der Singu bleibt. weil was über bleibt nach 80% Abzug so viel haben die meisten DK gerade mal ohne Singus.

    Ich hab auch keine Lösung für das aktuelle Problem, würde wie schon oft gesagt einfach Unentschieden werten und auf geht es ins neue Gefecht.
     
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