Singu + Gedankenkontrolle buggen -X|

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Horst18 gestartet, 5 April 2014.

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  1. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Wenn das Problem bekannt ist und auch die Ursachen dafür warum wird nichts unternommen? Mit einem Zeitabgleich sollte sowas auch verhindert werden, bzw sollte der Befreiungsskill immer gehn, man sollte halt so programmieren das die Befreiung immer wirkt und nicht nur wenn man gestunt wird, ist ja ansonsten nutzlos.
     
  2. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    jetzt verlangst aber vom lehrling die arbeit die ein meister machen muss
    bei BP arbeiten nur lehrlinge siend billiger wie geselen oder meister
     
  3. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Wie soll ers sonst lernen?^^
     
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Acno_logia,


    Es ist nur selbstverständlich, dass Du dieses Problem besonders ärgerlich findest, jedoch obliegt es nicht uns, wann welche Programmierarbeiten angefangen bzw. abgeschlossen werden. Für allerlei Fehler gibt es verschiedene Prioritäten und neben der Behebung wird auch kontinuierlich an der Verbesserung des Spiels (durch neue Inhalte) gearbeitet.

    Inwieweit es zudem für die Programmierer wirklich umsetzbar ist - ich (persönlich) zweifel dabei weniger an ihrem Know-How, als an den technischen Hindernissen -, wissen wir leider nicht.


    Hierbei sehe ich nun ein kleines Problem:

    - t0: Die Befreiung "befreit" Dich von Stuns.
    - t1a: Der Gegner stunt Dich -> Du "befreist" Dich
    - t1b: Der Gegner stunt Dich nicht -> Du brauchst Dich nicht zu "befreien", weil es nichts zu "befreien" gibt

    Evtl. meinst Du es auf eine andere Art und Weise, jedoch ist Deine Formulierung für mich nur so verständlich. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  5. Acno_logia

    Acno_logia Forenmogul

    Ich verbrauche jetzt meine Frostnova oder meinen Teleport mit der "Nichtbefreiung", der Gegner haut vllt eine milliardste Sekunde vorher drauf. So schnell das der Server nicht mitkommt, ich springe/weg oder froste den andern, mittendrin kommt das Ergebnis zurück "Hey, er war schneller, du bist jetzt wieder an Punkt A, die Abklingzeiten laufen viel Spaß beim Sterben". Ich steh da, keine Befreiung vorhanden und werd übel verprügelt.
    Wenn man jetzt sagt die Befreiung wirkt immer dann schauts so aus: "Hey, er war schneller, du bist jetzt wieder an Punkt A, du hast aber noch Frostnova gemacht und er steht grad tiefgefroren da. Viel Glück noch!" Das das Game dann einfach meine Aktion wegwirft weil es für das Spiel zu diesem Zeitpunkt keine Befreiung war ist totaler Bullshit. Und da der Server ja dann auswerten kann was zuerst da war, ist es ja auch ein leichtes das Problem zu lösen, entweder man erstellt eine Funktion die in diesem Fall die Befreiungsskills zurücksetzten (die Eingangssignale sind ja da) oder man sagt wirklich immer: Grundsätzlich wirkt eine Befreiung, die alle negativen Effekte beendet
     
  6. -Gullveig-

    -Gullveig- Guest

    Liebe Helden von Dracania,


    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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