Auswirkung von Mana auf den DPI

Discussion in 'Archiv Rest' started by Astireloth, Apr 30, 2014.

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  1. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    @Teneriffa: Ups, da bin ich natürlich wirklich total auf dem Schlauch gestanden. :rolleyes:

    Letztendlich werde ich mir aber trotzdem auf jeden Fall den Tränengriff kaufen, denn oft läuft man ja als Magier in schwächeren Gebieten auch nur mit Kettenblitz rum, wo mehr Mana gar nichts nützt. Und da findet man es dann besser, wenn man mit mehr Schaden noch schneller durchkommt. ;)
     
  2. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Hallo Gemeinde,

    ich hätte mal einen Gedankenanstoß zu geben, vllt. lässt sich daraus was formelmäßig basteln.
    Wenn man die DPI Formel einfach um den %-Wert des Skill mit dem Ø-Grundschaden multipliziert und den Speed in die Ausführungszeit des Skill ändert, erhält man doch den Ø-Skill-DMG-Wert (Skill-DPI möchte ich ihn mal nennen).

    Wenn jetzt für alle Skills diesen Wert berechnet und man sich dann eine Zeitlinie vorgibt bzw. ein Anzahl/Kombination von Angriffsskills, die in Abhängigkeit vom Manapool ausführbar sind, kann man sich für diese Zeitspanne einen Ø-Gesamt-Skill-DPI errechnen.

    Stell mir das so vor, dass man für jeden Skill den Wert bestimmt.
    Dann eine Reihe von Skills festlegt, die man ausführen möchte und dabei den Manaverbrauch/-rückgewinnung berücksichtigt bei der Festlegung. (muss jeder empirisch ermitteln, da jeder andere Manawerte hat)
    Das ganze stellt dann das Zeitintervall der Betrachtung dar und man bilde die Summe der Skill-DPI-Werte.

    Aber vllt. steht hier auch nur Müll ...:rolleyes:
     
  3. Teneriffa

    Teneriffa Meister eines Forums

    Das in etwa macht meine Tabelle, nur, dass die Gedankenkontrolle nicht eingebaut werden kann(Singu geht auch nicht so gut, da die Rüstungssenkung bei jedem Mob anders ist, da jeder Mob andere RWs hat).;)
     
  4. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    das würde doch aber beim schaden genauso sein oder ? nen lev 30 zb macht doch an nem lev 40 monster weniger schaden. und nen blitz macht zum magischen geschoß auch anderen schaden, weil die monster unterschiedliche wiederstände und rüstung haben( wenn blitz und geschoß gleich hohen wert hätten).
    rüstungssenkung wird doch am monster klar angezeigt, mit den % mehr schaden.

    wer genug mana und reg hat, kann halt seinen schaden für die dauer der singu um mehr als 400% steigern, mit blitz gerechnet. mit 3 meteoren in singu kommt man auf über 500% allerdings für einen kürzeren zeitraum.

    eine wirklich aussagekräftige antwort kann doch nur die kill zeit an einem starken monster geben, in wie weit es sich lohnt mehr mana zu haben.
     
  5. Xebii

    Xebii Guest

    Helden von Dracania

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in Archiv Rest.
     
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