PVP Wertung

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Chaas gestartet, 23 Mai 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Bitte erklärt mir dieses Bild.
    Wieso bekommen die zwei Magier derart viele Punkte?
    Ich hatte die Wertung für die meisten Kills, ohne zu sterben und die meisten Fahnen zurückgeholt.
    Die beiden anderen Dk's haben, wie man erkennen kann, die Fahnen durchgeboxt.
    Also Support Wertung????
    Das ist nicht deren Ernst!

    [​IMG]
     
  2. Theokoles1998

    Theokoles1998 Nachwuchs-Autor

    Das liegt daran das sie sehr viele Unterstützungspunkte gemacht haben.
     
  3. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Unterstützungspunkte vermute ich mal...
    Mages haben die meisten Stuns / Unterstützungsfähigkeiten wie z.B. Kettenblitz (wenn geskillt) Frostnova, Frostwind
     
  4. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Also versuche ich dann demnächst möglichst viele Unterstützungspunkte zu machen, oder wie?
    Das ist doch alles *** hier!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 24 Mai 2014
    Pl4yr0, Name, Horst18 und 1 weiteren Person gefällt dies.
  5. mikethewamp

    mikethewamp Junior Experte

    Meine Rede
     
  6. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Ganz meine Meinung, was Unterstützungspunkte angeht steht der Dk und auch der Zwerg ganz hinten an....

    Bei den Waldis ist es ja noch ganz ok aber Mages haben einfach viel zu viele Pluspunkte durch ihre Kettenblitze und normalen Stuns

    Naja ich bin froh wenn PB erstmal das Elo-system etwas aufbessert, das ist teilweise viel problematischer...
     
  7. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Gut erkannt!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 27 Mai 2014
  8. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Eine altbekannte ungerechte Bevorteilung der Magier. Kettenblitz ist ja auch eine so schwierig zu spielende Fertigkeit ;(
    Absolut daneben
     
  9. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Ja das fällt mir auch auf das mages es ziehmlich einfach haben auf die vorderen Plätze zu gelangen. Trotz weniger dienlicher spielweise als jemand der z.B die Flagge holt oder die Flagge wieder zurückholt(das worauf es wirklich ankommt) und auch bei bedeutend schlechterem Kill-Tode Verhältnis mehr Punkte erlangen.
    Die brauchen nur ne singu bei paar Wölfen machen und der Wert steigt schon. Auch wir Waldis haben es da schwerer. Man kriegt auch weniger unterstützungspunkte zusammen.

    Ich hatte mal ne runde 36-9(zig mal die Flagge wieder vom Feind zurückgeholt) in Flagge und war trotz allem nur auf platz 2 weil ein mage (mit negativer Bilianz Tode-Kills,keine Flagge erobert) vor mir lag. Die leute die sogar die Flagge erobert hatten lagen sogar noch dahinter. Also ähnlich wie von dir abgebildet.
    Das ist schlichtergreifend unfair. Assists, Kills,Flagge holen,sichern sollten viel mehr bedeutung und auch mit Punkten belohnt werden als jemand der nen Waldgeist in ner singu gefangen hält.

    Da das wohl das system ist um Punkte zu holen muss man sehen das es der Drachenkrieger am schwersten hat Punkte zu holen (weil keine - wenige unterstüzungskills). Finde da sollte BP mal ansetzen und spieldienliche spielweise höher entlohnen von den Ruhmpunkten her.
     
  10. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Nein der Zwerg hat es schwerer, immerhin hat der DK 2x so viele Betäubende Fähigkeiten (Ansturm nicht mitgezählt, da ich ihn auch nicht nutze, ist doch fast nutzlos weil sich jeder befreien kann da nützt der Wut-Freie Bodenbrecher viel mehr).
     
  11. Xebii

    Xebii Guest

    Hallo Chaas

    Deinen Thread habe ich in den passenden Bereich verschoben.:)


    *EDIT:*
    Und Deinen beitrag editiert. Achte bitte auf Deine Wortwahl. ;)


    LG Xebii
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 24 Mai 2014
  12. sammy2000

    sammy2000 Kommandant des Forums

    Jaa...
    Die Schadenmenge und
    die Unterstüzungspunkte zählen... :)

    Ps: Dennoch sollte es nicht so sein dass
    Die Ünterstüzungspunkte mehr Zählen
    als der Schaden/ Kills o_O

    lg sammy ;)
     
  13. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Selten, daß man sich in einem solchen Thema so einig ist.

    Dann wäre es doch an der Zeit diesen Unmut an die Entwickler weiter zu leiten.

    Darum bitte ich die Mods an dieser Stelle.

    Hat jemand eine Idee, wie die Wertungsprioritäten gesetzt werden.

    Sieht ja nach dieser Variante aus:

    1. Support
    2. dmg
    3. Kills
    4. Flagge

    Wobei ich glaube, daß 3 Flaggen alleine dann doch dazu führen, daß man die meisten Punkte hat, zumindest ist es bei mir oft so.

    Ich glaube ich mache zur Auswertung noch ein paar Screenshots.
    Zumindest müsste es doch gseicherte Erkentnis darüber geben, wie die Sonderwertungen gewertet werden.

    Also:

    1. Unverzichtbar : 3 Flaggen durchgebracht = 75 PTS
    2. Unbesiegbar: nicht gestorben = 33 PTS
    3. Unüberwindbar: die meisten Flaggen zurück gehlot = ??? PTS
    4. ????: die meisten gegnerischen Spieler besiegt, ohne dabei selber zu sterben = ??? PTS

    Bei der Killwertung wäre ich auf jeden Fall dafür, daß Tode abgezogen werden.
    Das würde allein schon die Supernovakills mal egalisieren.
    D.h. 14 Kills zu 14 Toden = 0 Kills.

    Hier kann man erkennen, daß Flaggen doch nicht so gering gewertet werden.


    [​IMG]

    Bei ähnlich hohem Support macht das den Unterschied.

    Also:

    1. Support
    2. Flaggen
    3. dmg
    4. Kills

    ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Mai 2014
  14. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Naja die Punktevergabe ist in allen Modi (ausser 1:1) bisweilen merkwürdig.
    Generell ist es aber bei Flagge und Festung so, das ein Punktepool unter der Gruppe aufgeteilt wird.
    D.h. wenn du als DK sehr viele Punkte haben willst, musst du 3 Flaggen im Alleingang möglichst schnell rausholen, ehe die anderen viel Schaden machen können und am besten dann noch beim holen 1-2 Kills und bisschen Schaden machen. Dann schaut der Rest in die Röhre. Bin mit meinem DK da schon an die 2K Grenze gekommen.
    (Dank Mentor dann fast 6K, da fallen die 300 Punkte wohl kaum ins Gewicht, die dich da jetzt gestört haben, aber das ist mal nen anderes Thema...)
    Faustregel: Je schwächer dein Team und du reisst es trotzdem allein raus, desto mehr Punkte für dich. Tja soviel zur Förderung des Teamplay ;)

    Andersrum mit meinem Mage muss ich halt schaun, das ich möglichst viel Schaden, Kills und Supporterpunkte raushaue EHE wir gewonnen haben. Dummerweise führt das bei einigen Fernis, die eher keine Flaggenholer sind dazu das sie im Mittelfeld Punkte sammeln während der eigene DK sich die Beine mit Flagge in den Bauch steht...:rolleyes:
    Andere versuchen auf Biegen und brechen auch ne Flagge abzubekommen... naja.

    Viel Ungerechter empfinde ich die Punktevergabe im 6:6. Hab nen Screen, wo ich in ALLEN Bereichen als SIEGREICHER DEFFER besser war als der verlierende Angreifer, er aber trotzdem MEHR Punkte bekommen hat.
    Das find ich noch viel unlogischer. Der verliert, macht weniger Schaden, hat weniger Kills und weniger Support und kriegt MEHR Punkte.
    Grund: Seine Teambuddies waren so ein Krep im Vergleich zu ihm, das er wohl fast den ganzen Punktepool bekommen hat.

    Dein Vorschlag die Kills gegen die Deaths zu rechnen iss auch nicht der Weisheit letzter Schluss. Mal davon abgesehen, das ich nicht weis, ob ein 10:2 nicht besser gewertet wird als ein 10:12, wäre es so, dass man die Mages (wenn der Schaden es nicht rausreisst) quasi "zwingen" würde auf Schild zu skillen.
    Und hw. würden dann DK'S und Mages sich beschweren das die Waldis zu gut abschneiden.

    Ggf. wäre ein besserer Ansatz mehr und verschiedenere Achievments auszuschreiben, durch die besondere Leistungen gewürdigt werden.
    Z.b also nicht nur der der die meisten Flaggenträger aufgehalten hat, kriegt dafür was, sonder auch der mit den 2. meisten, 3 meisten etc.
    Meinetwegen die ersten 3 in dieser Liste um nen Anreiz zuschaffen.
    Aber auch derjenige der den meisten Schaden an Flaggenträgern gemacht hat oder die meisten Supporterpunkte bei diesen.
    Auch da wieder die ersten 3 von 5 usw. usw.
    Die ersten 3 die den meisten Weg mit Flagge in Richtung eigener Base zurückgelegt haben. (ohne ziellosen absichtliches rumgerenne ;))
    Die ersten 2 oder 3 die eine Flagge am längsten gehalten haben, während die eigene Flagge auch weg war etc.
    Wenn es da immer so irgendwo zwischen 25-75 je nach Schwierigkeit für den besten und 10-25 für den 3. gäbe, dafür aber halt mehr solcher "Belohnungen" ausgespielt würden. Wäre es sicher ne leistungsbezogenere Entlohnung.
    Wenn sich das dann wieder aus ner Gesamtmenge ergibt gehn die Punkte nicht durch die Decke und es sollte die Beteiligung am Erfolg besser dargestellt werden.
    Dann noch nen Minimum von 50-75 Punkten wie beim 1:1 und die kleineren gehn auch nicht leer aus, die jede Kategorie verlieren....
    (Kann ja ne Minimalleistung voraussetzen, wie mindestens 3 mal auf nen Flaggenträger geschossen oder mindestens 3% des Gesamtschadens verursacht etc. pp. damit nicht wieder welche in ein Match gehen, einmal schiessen und dann endlos gegen ne Wand laufen ...)

    Aber da man dann viel mehr Aspekte während der Matches beobachten und auswerten müsste, wird sowas wohl nicht kommen.
    Wäre hw. viel zu viel Aufwand. ....:(

    Insofern machen wirs wie immer. Abwarten... und mit dem klarkommen, was sich die Entwickler ausdenken und dann jenachdem, wie es für einen selber damit läuft, sich nen Ast freuen oder rummeckern :p
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Mai 2014
    Chaas gefällt dies.
  15. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Jau, danke Xerustes für die ausführliche Analyse.
    Ich denke das Problem besteht wirklich darin, daß ein Punkte Pool verteilt werden muß.
    Ich denke auch, daß man dabei die Support Wertung ganz, oder deutlich gerunger gewichten sollte.

    Desweiteren, bin ich auch dafür die Anreize für bestimmte Wertungen zu erhöhen.
    Für dreimal Flagge durch bekommt man läpsche 75 Punkte.
    Das ist viel zu wenig.
    Auch fürs die anderen Wertungen gibts gerade mal 33 Punkte.

    Das macht so kaum Sinn.

    Darüber hinaus hatte ich beim 5vs5 schon einmal vorgeschlagen, fürs Flaggetragen, bzw. Halten auch besondere Punkte zu vergeben.

    Es kann nicht angehen, daß man das halbe Match die gegnerische Flagge in der Homebase hält, während vorne der Rest des Teams nichts auf die Kette bekommt, außer Punkte dafür zu bekommen.
    Wenn man dann noch verliert, hat man als Flaggenträger so um die 100 Pkt, während die, die es nicht schafften dem Gegner die Flagge zu entreißen ganz oben in der Vergabe landen können.
     
  16. Himmelsmacht

    Himmelsmacht Großmeister eines Forums

    @Xebii das Zitat von Chaas in Froggs Beitrag vermisst noch dein EDIT

    zum Thema:
    die Vergabe der Ruhmpunkte orientiert sich am verursachten Schaden, an den erreichten Kills, an den unterstützenden Fähigkeiten

    leider alles Punkte in denen der DK die sogenannte A-Karte gezogen hat

    und im alten Forum habe ich vor langer Zeit einmal auf diese Ungerechtigkeit hingewiesen, verbunden mit dem Vorschlag einen Schadensmodifikator bei der Ruhmpunktevergabe einzubauen, ausgehend von einem Faktor 1 bei dem Mage sollte der DK für seinen verursachten Schaden die 1,5 fache Anzahl an Ruhmpunkten bekommen
     
  17. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    150% Ruhm für Schaden beim Dk, dann gibt es bestimmt bald haufenweise 2-Hand Dk´s die mich am Spawn abfarmen -.-
    Für meinen Dk wäre das wiederum richtig toll^^
     
  18. Dieu

    Dieu Forenmogul

    ich hatte immer so das gefühl, dass die assists als multiplikator zählen...sieht man im 3vs3 ja sehr gut, wenn man nur unterschiedliche assistwerte hat und ansonsten gleich
     
  19. Himmelsmacht

    Himmelsmacht Großmeister eines Forums

    wenn das auch nur ansatzweise funktionieren würde gäbe es jetzt schon genug DKs die auf so etwas setzen würden, selbst bei 100 % Ruhm

    zudem bist du ja zuerst mal in der Schutzkugel, Stun auf den DK und wegteleportiert, bzw. Fangnetz und Hechtsprung

    und bis auf sehr wenige Ausnahmen siehst du keine 2H Dks in der Arena, wird wohl einen bestimmten Grund haben, da würden auch 300 % Ruhm nichts ändern^^
     
  20. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Also ich war mit meinem DK auf meinem Hauptacc (1 Jahr gesperrt) immer gern mit 2-Hand im PvP unterwegs, Magier mit ein paar Hits plätten macht schon fun^^ Aber wie du schon sagst, gibt nur wenige da man entweder ständig ausweichen oder auch ohne Schild viel aushalten muss.
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.