Duell-Elo

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Chester1996 gestartet, 13 Juni 2014.

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  1. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Habe mal so aus Fun mit meinem Mage duelle gemacht... 10stück
    Ich habe drei verschiedene Leute getroffen, einen sogar 5 mal (hab kein einziges mal gewonnen, und zwar hintereinander), einen 3mal (auch kein einziger Kill) und zweimal habe ich gegen den dritten gewonnen...

    Iwi finde ich die Elo hier sehr komisch, denn mit meinem Krieger mit dem ich heute auch oft Duelle gemacht hab, bekomme ich immer verschiedene Gegener...
    Erhöht sich denn die Elo nicht wenn man mehr Siege als Loses hat?
    Bzw eine Siegreihe hat?

    Nachtrag:Jetzt wieder 5... wieder der selbe Gegner... andauernd kein Sieg...
    Ich versteh das nicht, wiso steigt bei dem die Elo nicht bzw fällt nicht bei mir???
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Juni 2014
  2. Xebii

    Xebii Guest

    Hallo Chester1996

    Deinen Beitrag habe ich in den passenden Bereich verschoben. Hier wirst Du mehr Resonanz darauf erhalten.

    LG Xebii
     
  3. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Also früher konnten die Mods die Frage nach dem Elo noch beantworten, statt sie einfach nur in den passenden Bereich zu verschieben.

    Soweit ich weiß, ändert sich der Elo nur sehr langsam, d.h. Du musst schon ordentlich was verlieren, um deutlich schwächere Gegner zu bekommen.
    Auf der anderen Seite erscheint es mir so, daß wenn Slots frei sind, nach etwas längerer Wartezeit dann einfach alles mögliche zusammen geschmissen wird, um die Wartezeiten kurz zu halten.

    Der Elo berücksichtigt nicht nur deine Sieg/Niederlage Quote, sondern auch, soweit ich das weiß (Hilfe liebe Mods), den Stand Deines Equipments, Rang und Rumlevel.

    D.h. ggf., muß es aber nicht, daß der Gegner den Du 5mal hattest, formell durchaus Deiner Kragenweite entsprach.

    Ich spiele selten Duell, aber ich brauch oft so 3 bis 4 Runden um mich einzuspielen, versuch mal die Niederlagen revue passieren zu lassen und denke Dir neue Taktiken aus.

    Viel Erfolg
     
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Chaas,


    Ich grätsche hier dann mal rein, da meine Kollegin gerade unpässlich ist. :)


    Das ELO-System basiert auf einer Punktevergabe nach Abschluss eines Wettkampfes, d.h. der individuelle ELO-Wert eines Users verändert sich folglich von Kampf zu Kampf.

    Besitzt bspw. ein User X ein ELO-Wert von 100 (- bitte versteht das als rein fiktive Zahl -), so wird sich dieser bei einem Sieg um einen gewissen Betrag erhöhen. Entgegengesetzt natürlich, wenn User X verlieren sollte. ;)

    Beim Matchmaking (bspw. im 1vs1) versucht das System möglichst Spieler gleichen ELO-Werts einander zuzuordnen. Natürlich funktioniert das nicht immer reibungslos, denn je nach Uhrzeit, Wetter, Sternenkonstellation, WM-Spiel, Tage bis zum Oktoberfest, etc. sind nicht immer 100%ig passende ELO-Gegner vorhanden. In solchen Fällen versucht das System eine gewisse Varianz einzubauen, d.h. das unser User X (ELO-Wert: 100) nicht mehr nur gegen andere User gleichen ELO-Werts antritt, sondern nun auch gegen User Y mit einem ELO-Wert von 90 oder aber 110. (Nachwievor bezogen auf das 1vs1.)
    Anstatt, dass User X und Y jetzt also Stunden lang warten müssten, ehe ihre passenden Gegner online kommen bzw. sich für den gleichen Wettkampf anmelden, versucht das ELO-System diese unnütze Wartezeit zu umgehen. (Schließlich wollt ihr auch, dass es mal los ist. :) )


    Im Team-Wettkampf (3vs3, 5vs5 und 6vs6) versucht das System eine optimale ELO-Wert-Mischung zu erreichen, d.h. auf beiden Seiten ähnlich bzw. gleich viele Punkte. (Die Varianz schlägt allerdings auch hier zu, denn nicht immer finden sich optimal passende ELO-Gegner.)


    Vorrangig wird die Sieg/Niederlage-Quote beachtet. Das Ruhmlevel ist natürlich ebenfalls wichtig. Der Rang resultiert aus jenem.
    Der Stand des Equipments wird allerdings nicht berücksichtigt. (Eine "Punktevergabe" für einzelne Items würde sich schwierig gestalten, da diese Pkt. kontextunabhängig wären und falsche Rückschlüsse auf die Stärke des Chars ziehen lassen würden.)




    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Chester1996 gefällt dies.
  5. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    So hab mir das durchglesen und kann closed, danke;)

    Naja Rekrut und Zenturion sind schon ein Stück auseinander, aber egal ich zock den Mage ja eh nur aus lw^^
     
  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Chester1996,


    Wie gewünscht, schließe ich hier dann mal. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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