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Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Aruna gestartet, 27 Juli 2014.

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  1. XxHeadstrikexX

    XxHeadstrikexX Routinier

    Ich nehme mir mal jetzt etwas länger Zeit und stell mal meine Idee (überarbeitet, mit mehr Details) vor. Hoffe, sie klingt wenigstens gut :D



    Entwürfe über neue Spielwelten:

    Ich versuche es mal zu beschreiben ;)

    Man könnte eine große Wiesenfläche, mit Meer, Strand, Kampfräumen etc erstellen, die sich dem Sparta Zeiten sehr nah sind.

    Kann das schlecht beschrieben, aber man versteht, wenn ich sage, in Richtung Sparta hoffe ich ;)

    Was soll es für Monster geben:

    - Verschieden Formen von Medusa (immer in Trio)
    - 10 neue Mini/Mittelbosse + 1 neuer, großer und schwerer Bosskampf (2 Bosse auf einmal)
    - Alle Monster sind im unten genannten Text zu sehen:

    Dämonen:
    Das Sargon Kostüm z.B. nur als "böser Dämon" (normales Monster) das nicht alle paar Sek. einmal angreift, sondern richtig kämpft.

    Oder Menschen, deren Seelen verflucht sind und sie nun verunstaltet sind. Heißt, man sieht noch den Menschen mit ungewöhnlichen Krallen, Teufelsflügel, Dämonen halt^^

    Heroen:
    Bekannte oder unbekannte Tote, die ihr Leben für das Volk da ließen. Man könnte hier eine Art Gestalt entwickeln, da die Toten aus dem Tot auferstanden sind. Keine Knochenbogenschützen oder Knochenkrieger. Zerstörte Seelen, mitgenommener Wesen/Gestalten wären hier gut.


    Vorstory:
    Es gab zwölf Hauptgötter: Zeus, seine Frau Hera, sein Bruder Poseidon, seine Schwestern Demeter und Hestia, seine Kinder Athene, Hephaistos, Ares, Aphrodite und Hermes,Apollon und dessen Schwester Artemis, die ihren „Wohnsitz“ auf dem Berg Olymp hatten. Daneben gab es zahlreiche spezifische Götter, wie die Stadtgötter, unterirdische Götter, Dämonen, die Heroen und die Familiengötter.

    Das heißt, man muss sich durch mehrere Maps durch Dämonen, verschiedene Götter und Heroen erkämpfen.

    Die 10 Bosse sind je nach Map eingeteilt. Wenn es zum Beispiel 5 Neue Maps gibt, dann á Map 2 Bosse.

    Nachdem man sich den Weg frei erkämpft hat, wie auch immer, gelangt man zum letzten Bosskampf, wie o.g. gegen den Hauptgötter und seiner Frau, Zeus und Hera, nur andere Namen natürlich ;)

    Hier stell ich mir vor, dass man erst die Frau bekämpft, sie schickt viele ihrer Krieger mit einem neuen & gutem Look, Metallhelme, Krieger Ausrüstung, "Menschen" mit Finsterset z.B.

    Nachdem man das geschafft hat, kommt Zeus, um seine Frau zu verteidigen. Er kann aber auch, wie der Magier, Blitzschläge verschleudern, mit seinem Dreizack halt ;)

    Ich stell mir das so vor, dass man erst die Minions bekämpfen müsste, da der König/die Königin auf sein/ihr Thron steigt und wartet. Evtl. kleine Nebenangriffe.

    Man könnte die Atlantis Erweiterung für diese Story mit einbeziehen.



    Wünsche über bestimmte Quest´s:

    Wie o.g., langzeitige Quests.

    Die Quests sollten Inhalte beinhalten, die man nötig hat, um weiter zu kommen. Wer meint, weiter klicken zu müssen, kann gerne die Texte erneut lesen.

    Die Texte der Quests sollten auch tiefer in die Vergangenheit dringen.

    Hier wäre eine komplett neue Art von Quests gut. Heißt, neben den vielen Quests gibt es auch spezielle Quests, dass man z.B. gefangene zu sich nimmt (mit einer bestimmten Anzahl an HP) und somit einen Freund an seiner Seite hat, der mitkämpft. Stirbt er, scheitert man. Es sind keine 5er Gruppen möglich, bei der solche Quests sind, sonst ist das zu easy.

    Man könnte auch in Horden gehen, gegen andere Monster- oder sonstige Horden, wenn alle eigene Männer im Kampf umfallen, muss man die Quest erneut machen.



    Vielleicht auch eine Idee, an die noch keiner gedacht hat ;) :

    Nö, aber hier an zu merken, was die Story angeht, man könnte das Herz von Atlantis, Atlantis über Wassern und Abgrund der Zeit, schon wegen dem Namen, in eine Story umwandeln und esausnutzen, das man dort viele Gegenstände gefunden hat, das mehr in die Vergangenheit rückt. Man könnte dann z.B. hier den Turm der Zeit ins Spiel bringen und zurück in die Vergangenheit, in der alles passierte.

    Ich weiß, die Idee hat seine Macken und auch einige unlogische Stellen, war auch teilweise selbst durcheinander, habe extra im Wikipedia recherchiert, wenn die Idee so schlimm sein sollte, gibt einfach kein Feedback, sonst war alles umsonst :(

    @Mods

    Wenn die Sparta Namen unter Namecalling gelten und sie zensiert werden müssen, löscht den Post (leider), ohne den Namen ergibt das nämlich alles kein Sinn.

    So, das wars :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Juli 2014
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  2. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Moin, mir ist noch etwas eingefallen ...

    Ich habe im alten Forum eine Art von Quest im Zuge des Überfall-auf-Werias-Zuflucht-Events vorgeschlagen und möchte das ganze nochmal aufgreifen.


    Questart: Standhalten (Verteidigungsquest)

    Eine wiederholbare Quest, bei der es darum geht ein oder mehrere Objekte zu beschützen.
    Das besondere an der Quest ist, dass es keine feste Belohnung und auch keine feste Anzahl an Wellen gibt, sondern immer ein Intervall von Wellen nachdem sich der Spieler entscheiden kann, ob er die ihm angebotene Belohnung annimmt oder ob er weitere Wellen verteidigen will, damit er nach dem nächsten Intervall eine bessere Belohnung erhält.
    Das Problem hiebei ist, dass die Wellen immer schwerer zu verteidigen werden und wenn das Objekt nicht verteidigt werden konnte, dass dann die Quest zurückgesetzt wird, sodass man sie wieder neu anfangen muss und so keine Belohnung für die bisherige Arbeit bekommt - man soll also die Stärke des eigenen Teams gut einschätzen :) .


    MfG Feyangol
     
    00edron00 und Daaniel2 gefällt dies.
  3. Ich

    Ich Forenmogul

    - Neuer Mantel wäre schön...
    - Quest mit WunschUnique (darf ruhig sehr schwer sein und zB 100x gemacht werden müssen... aber dann als gegenwert das gewünschte Unique. Bei mir Keens Kraft... Und damit es keiner Übertreibt, nur 1x jährlich anzunehmen - oder gleich ein Event und als Endbelohnung....)
    - Mobiele Werkbank (zum unterwegs craften)
    - für den Wissensbaum Reittiere die mit kämpfen (zB Feuerspucken) oder/und fliegen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 Juli 2014
    timdamm gefällt dies.
  4. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Würde gerne anmerken, dass sich viele Ideen sehr überschneiden und wir eine breit gefächerte Ideenauswahl liefern, der Turm der Zeit war jetzt hier wieder mal im Gespräch. Meiner Meinung nach doch eine sehr gute Idee welche auch vom dso-team in erwägung gezogen werden sollte, da ja auch die momentane Weltkarte sehr ausgelastet ist und somit man vieles dazu machen könnte.

    Pyramiden könnte man beim jetzigen Tempelbezirk dann einbauen.
    Sozusagen erst waren es die Pyramiden, welche dann vom berühmten "Drachen" zerstört und überflutet wurden. usw.
     
    XxHeadstrikexX gefällt dies.
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo timdamm und andresiniesta,


    Ich habe Eure Beiträge gelöscht. Bitte beachtet doch, dass hier lediglich - gemäß dem Eingangspost - Ideen gepostet werden sollen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. Zider

    Zider Laufenlerner

    Mir ist noch was ganz anderes eingefallen:

    Es gibt ja diese ganzen Atlantis Maps (z.B Atlantis über den Wasser)
    Da es für mich, wie der Name schon sagt, so aussieht als
    wäre das ganze über Wasser könnte man doch einen Zugang
    einbauen der unter Wasser führt

    Meine Idee:

    Zugang:

    Finde bei Gorga Normal das "Seegras"
    -> Es sollte nicht zu schwer zu droppen sein!
    (mit Pech höchstens 10 Runs)

    Der Zugang ist im Templebezirk/Herz von Atlantis
    Dieser soll aussehen wie ein Loch das schräg und tief in den
    Boden geht!
    Man soo den Zugang auf der Map nicht sehen sondern sollte
    ihn finden :D
    Man klick darauf und ist in einer Höhle die ganz unter Wasser
    steht.
    Jetzt verliert man 500lp/sec und sollte so schnell wie möglich
    das Seegras wie einen Buff schlucken
    Das Seegras hält jetzt 1 Stunde lang

    Map unter Wasser:

    - Es sollte 2 Maps geben die total unter Wasser stehen
    -> in diesem Map sollte auch so eine Schwimmanimation
    auftreten und während man schießt solten z.B die Beine strampeln
    (Ich weis die Grafiker bekommen das hin :) )

    Mobs:

    - Gorgonen
    -Jabbax
    - "Aale"
    -Pflanzen

    Sinn dieser Map:

    Über diese Map gelangt man auf diese Insel, die in der Mitte unten
    auf der Weltkarte frei ist :)
    Auf dieser Map hat man dann freie Wahl ob Transilvanien oder
    Urwald oder oder oder kommt :p
    Die Unterwasserhöhlen sollten auf der Welkarte nicht angezeigt werden.
    Somit sollten diese Höhleb nur als Übergang sein

    Quests:

    Die Quests unter Wasser sollten etwa 2 Stunden dauern bis man
    den Zugang zu Transilvanien/Urwald etc findet,
    damit man sich das Seegras öfters holen muss.


    Dann gibt's 2 Möglichkeiten:

    1. Man kann dann in die neue Map ( Translivanien/Urwald/etc)
    immer mit dem Reisestein hinreisen, hat man die Quest 1 mal
    abgeschlossen.
    ( im diesem Fall besiegt man Gorga Hatd für das Seegras)

    oder

    2. Man muss sich das Seegras immer wieser holen und schnell
    durch die Unterwasserhöhlen schwimmen. (Dauer 2-3 min)
    (In diesem Fall besiegt man Gorga Normal für das Seegras)


    Hoffe ihr habt alles verstanden

    MFG Blacklegend16

     
    Bluemoon und xEthnic gefällt dies.
  7. gagaga12

    gagaga12 Laufenlerner

    Aufallefälle keine Gorgonen, wäre cool wen man neue Gegner wie z.b mal orcs u.s.w in das spiel aufnehmen könnte( halt solche Gegner wie in Herr der Ringer). Auch einen starken Boss nur bitte nicht wie der Destructer etw. leichter. Als End Boss für lvl 50 hätte ich als forschlag einen Großen ork oder halt einen Necromanten
    Aufallefälle noch neue Uniques vom Boss aber auch rare uniques.

    MFG. gagaga12
     
  8. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Hier meine Ideen:

    ORTE
    Schwebende Inseln: Ein Gebiet, das aus lauter kleinen schwebenden Inseln (ähnlich wie bei Avatar) besteht. Man kann die Nachbarinsel zwar sehen, aber leider gerade nicht rüberhüpfen. Jede Insel hat aber ein Teleportal, das eine Verbindung zu einer anderen Insel darstellt. Blickt man in die Abgründe, sieht man weit unten entfernt eine andere Landschaft.
    Wie es auf den Inseln landschaftlich aussehen sollte, habe ich mir nicht ausgedacht, da es hier nur um die Idee der schwebenden Inseln gehen soll.

    Die Hölle: Wir müssen in die Hölle hinabsteigen, einen schrecklichen Ort voller gepeinigter und gefolterter Seelen, in der es von Teufeln und Dämonen nur so wimmelt. Das Problem ist nur, wie gestaltet man sie? Macht man es klischeehaft mit Feuer, Lava, spitzen Gesteinsformationen und bizarren Bauten, dann schreien alle „Klischee, Klischee!“. Aber gestaltet man sie völlig anders, sind wahrscheinlich wieder mindestens genauso viele Leute enttäuscht bis vor den Kopf gestoßen. Der Endgegner sollte sich aber auf jeden Fall trotzdem deutlich vom Herold der Anderwelt unterscheiden.


    GEGNER
    Zunächst eine dringende Bitte: Bitte keine Monster mehr, die schon tausend mal da waren, wie z.B. Skelette, Zombies, Gnome, Fieslinge, Nefertari, Hunde, Werwölfe, Gorgonen, Sumpfdinger, Kristallschergen etc. etc.

    Mal was Neues: Menschliche Gegner! Was fürchtet ein Abenteurer am meisten? Antwort: Andere gegnerische Abenteurer! Es kommen Drachenkrieger, Waldläufer, Dampfmechaniker, ja ganze Magierzirkel voller Zirkelmagier daher, die die gleichen Fertigkeiten haben, die wir sie von uns kennen, allerdings wohl besser nicht ganz so viele. Natürlich könnten es auch gemischte Gruppen sein, in denen ein paar Drachenkrieger vorausstürmen und die Zirkelmagier, Waldläufer und Dampfmechaniker sich im Hintergrund halten.

    Untotenkönig: Als Endgegner könnte ich mir einen Untotenkönig (engl. Lich) gut vorstellen. Es ist ein sehr mächtiger Magier, der sich durch seine Magie in den Untotenstatus versetzt hat, dadurch einige Immunitäten und Stärke gewonnen, seine Magie aber behalten hat. Er herrscht über Untote und kann diese auch jederzeit herbeirufen. (Ach herrje, dann müsste man aber ja fast wieder die üblichen verdächtigen Untoten wie Skelette oder Zombies auf den Plan rufen, die ich ja nicht mehr sehen kann. Aber wie wär's mal zur Abwechslung mit Mumien?! Vampire fänd ich übrigens auch toll.)

    Golem: Als Endgegner könnte man mal einen riesigen Golem bringen, einen von mächtigen Zauberern erschaffenes Wesen, das vor allem einige Immunitäten hat: Feuer, Kälte und Elektrizität können ihm nichts anhaben (au weia!). Auch hat er einen Wahnsinnsrüstungswert. Dafür ist er nicht der allerschnellste.

    Gargoyles: In einer Burg oder meinetwegen auch in einem Dungeon befinden sich überall Statuen von sitzenden Gargoyles. Per Zufallsgenerator können diese Statuen aber plötzlich zum Leben erwachen oder auch nicht. So kann es immer wieder Schreckmomente geben, denn man weiß nie, wann man angegriffen wird. Ein erfrischendes Konzept gegenüber dem üblichen, bei dem immer an den gleichen Stellen Monster auftauchen. Ich weiß, in Q6 M2 gibt es schon Gargoyles, aber die erwachen ja nicht.

    Die Idee mit den Dinosauriern im Dschungel hatte ich auch schon. Es müssen ja nicht die gleichen sein, die man aus unserer Vergangenheit kennt. Ich fände das gar nicht schlecht, denn da könnte man schön abstufen.
    Die unterste Stufe könnten so kleine, meterhohe compsognathusähnliche Viecher wie in Jurassic Park 2 sein, die sich als lästige Horden auf einen stürzen.
    Eine Größe höher könnte man dann raptorenähnliche Saurier bringen, die als erfrischend neue Taktik die Jagdtaktik der Veloceraptoren haben und nicht nur einfach alle von vorne kommen, sondern nur einer von vorne, aber noch zwei jeweils von zwei Seiten, um ihre Beute zu umzingeln. Und als Endgegner könnte so was Riesiges wie ein T-Rex oder Allosaurus fungieren, dessen Spezialangriff ein verheerender Schwanzschlag ist. Also entspannt in den Rücken laufen wie bei einem Heredur bzw. Sargon is nich.
    Und wo bleiben die Fernschützen bei der Dinobrut? Da könnte ich mir einen Saurier vorstellen, der ganz viele Stacheln hat und diese immer wieder in Salven auf seine Gegner abschießt. Denen kann man dann natürlich nur schwer ausweichen, weil sie so dicht verstreut sind.

    Auch der Idee mit den Riesenskorpionen in der Wüste schließe ich mich an. Dort könnte es übrigens auch tolle Sandwürmer geben, die überraschend aus dem Boden schießen, oder vielleicht einfach nur einen Riesigen als Endgegner?

    Tiermenschen: Folgende Kreuzungen aus einem Tier und einem Humanoiden wären doch auch mal keine schlechte Idee: Taurus (halb Mensch, halb Stier, wie der Minotaurus aus dem sagenumwobenen Labyrinth), Echsenmensch, Rattenmensch, Haimensch, Tigermensch, Hyänenmensch, Schlangenmensch und Draconier (Drachenmensch).

    Fabelwesen: Es gibt so viele Fabelwesen aus so vielen Mythologien. Andere Rollenspiele wie Dungeons & Dragons bedienen sich derer auch. Wie wäre es z.B. mit solchen Mischwesen wie einem Mantikor (wenn schon nicht Stachelsaurier), einer Kreuzung aus Löwe, Drache und Skorpion mit einem stachelbewehrtem Schwanz, der Stacheln schießen kann. Oder eine Chimäre, eine Kreuzung aus Löwe, Drache und Ziege mit Schlangenschwanz.


    So, das reicht ja jetzt endlich mal für heute. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 August 2014
    Velshroon gefällt dies.
  9. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Wenn ich ehrlich sein soll, der Destructor ist doch leicht.
    Meiner Meinung nach sollte ein neuer Boss mal eine Herrausforderung sein, gleichzusetzen wie Brennendes Inferno oder Frostiges Exil.
    Also sollte es bitte was extremes sein und dafür etwas stärkere uniques.
    Könnte auch mal uniques sein mit Set-bonus, eventuell ein Mächtiges Roshan (lvl50) was nur bei dem neuen Boss dropt, somit könnte man alte Roshan einschmelzen und sich die Glyphen sparen eventuell.
    Dadurch braucht man auch keine weiteren uniques einführen oder eventuell einen unique Waffenzier vielleicht mit 10%speed, 10%crit dmg und 60dmg.

    Waffenzier aus dem Grund, da es genügend andere Set`s gibt, welche meiner Meinung nach nicht zerstört werden sollten.

    LG
    Dragon1996 (Leiter der Destructor-Krabbelgruppe)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 August 2014
  10. Skyleaf

    Skyleaf Laufenlerner

    Hauptsächlich denke ich, sollten nicht allzuviele neue Sachen mit eingebracht werden. Damit meine ich jetzt auf garkeinen Fall, einfach wieder Dungeons ala Seelenkerker zu basteln und mit Skellettkriegern zu füllen, sondern keine Hölle einzuführen, wenn wir doch die Anderwelt haben.
    Ebenso nicht Hera, Zeus und Hades zu nehmen, wenn wir doch ganz andere Götter haben in Dracania.

    Natürlich ist es legitim sich Ideen wie den Vikingern, Atlantis und dem Imperium (Rom) zu bedienen. Aber bei alldem haben die Entwickler immer darauf geachtet etwas neues daraus zu machen und es in der Spielwelt plausibel zu machen.

    Auch brauchen wir keine Draconier, wo wir doch die Brut des Drachen haben ;P

    @Talesien Hast mich grad auf ne Idee gebracht: Ich zähle jetzt alles auf, was für eine Erweiterung im Süden spricht.

    -Der Zauberweber (orientalisch ne ^^)
    -Der Sphärenmagier (Sehr afrikanisch)
    -Die dunkelhäutigen NPCs in Kingshill
    -Ankheia
    -Shagri-La

    Bei den Zwergen haben wir die hints durch 6vs6 und den PvP-Meister bekommen.
    Ich denke jetzt mal, die ganzen Sachen, die ich hier für die Südlande aufgezählt habe sind auch schon was, ne?

    Zur Idee mit den fliegenden Inseln... passt auch finde ich ^^
    Man könnte das überm Meer ansiedeln, da ist ja noch Platz. Und logisch erscheint es auch, da wir ja bereits auf einer fliegenden Insel starten, welche von der Drachenbrut angegriffen wird.
     
    Talesien gefällt dies.
  11. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Die Drachenbrutviecher hatte ich bisher eigentlich immer als kleine Drachen betrachet, die sich humanoid verhalten. Unter einem Draconier stelle ich mir einen "Menschen" in Robe vor, der einen Drachenkopf hat. Er beherrscht Magie und kann auch Feuer speien. Aber Du hast schon recht, eigentlich ist mit der Drachenbrut und besonders den Drachenbrutberserkern, die ich schon wieder ganz vergessen hatte, das Thema "Draconier" eigentlich abgedeckt. Ich nehme diesen Vorschlag also wieder zurück. :)
     
  12. Omegaw123

    Omegaw123 Junior Experte

    Meine Ideen:

    Orte:

    Sandsturmwüste (Wildnis)

    Wüstendorf Sharyda (Stadtgebiet)

    Verlassene Ruine (Dungeon)

    Ödland von Sharyda (Wildnis)

    Heilige Pyramide (Dungeon)

    Grabstätte (Bossraum)

    Monster:

    Riesen scorpione, Banditen, Lebende Statuen (aus Sandstein), Mumien und Untote Nomaden (anders als die Normalen Skeletten vlt mit Speeren)

    Boss:

    Eine art Pharao, dieser sollte aber einfacher sein als der Destruktor (aber auch nicht zu leicht)

    Quests:

    Vieleicht mal Quests wo man etwas in einer bestimmten Zeit schaffen muss, aber bitte nicht immer das gleiche (Sammle 50 davon, töte dies und das etc)

    Etwas woran noch keiner dran gedacht hat:

    In den Dungeons könnte man Falltüren implementieren, diese sieht man nicht und man fällt eine Ebene tiefer.

    Eine Karte die man aufdecken muss.

    Sonstiges:

    Solche Mini uniques wie der Gürtel im Donnergrund wären ganz nett ^^

    mfg Omega
     
    timdamm und xEthnic gefällt dies.
  13. Janurowell

    Janurowell Junior Experte

    Als Gebiet könnte ich mir ebenfalls eine große Wüste mit Ruinen vorstellen. Oder aber in dem Gebiet was noch über Kingshill frei ist, also die Berge und die Inseln. Da könnte man auch sehr gute Maps reinbauen, z.b. eine riesige Festung die auf und in einem der Berge liegt.
    An Gegnern wäre es mir egal was kommt, solange sie nicht wie die Hexen wegrennen oder wie die Gorgonen einen versteinern.^^
    Eine neue Klasse einzuführen fände ich dämlich. Es gibt schon vier, dass sollte reichen, auch weil größtenteils nur mit den "alten" drei Klassen gespielt wird. Und außerdem müsste ich meinen Waldi aufgeben, wenn sowas wie Elfen/Elben als Klasse rauskommen würde.^^
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Bluemoon,


    Ich habe Deinen Beitrag gelöscht. Bitte beachte doch, dass hier lediglich - gemäß dem Eingangspost - Ideen gepostet werden sollen.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Bluemoon gefällt dies.
  15. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte


    Wieso finden alles eigentlich Destructor "so" schwer?
    Würde dazu gerne mal ein Statement erhalten, da ich persönlich der meinung bin, dass Frostiges Exil und Brennendes Inferno viel "schwerer" sind und ich gerne ein Map auf diesem Niveau hätte, wo man kontinuierlich rein könnte.
    So für den Spaß zwischendurch.




    Und was noch geil wäre, wenn man einen Boss macht,
    durch den man sich die neue Attacke erspielt.
    Das die Attacke dann bei dem Boss nach max 100runs droppt.



    LG
    Dragon1996 (Leiter der Destructor-Krabbelgruppe)
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 August 2014
    BlutRabe gefällt dies.
  16. Fanrien

    Fanrien Boardveteran

    Soo... Dann spinn' ich hier auch mal rum:
    Da hier schon ziemlich viele Ideen zum grossen und ganzen der Erweiterung zusammen kamen, möchte ich hier auf einige Details eingehen, beziehungsweise auf meine Vorstellungen eines dungeons mit Boss.
    Das dungeon soll ein Grab in der Wüste aus den oben beschriebenen postings sein. Der Spieler sollte im Dungeon ein Gefühl der Machtlosigkeit haben. Das heißt, dass das Dungeon wie ein Labyrinth aufgebaut ist und dass man die map erst nach dem finden einiger (5?) "Kartenfragmente" aufrufen kann. Diese sind in Kisten versteckt, in welchen aber meistens Minibosse sind, welche nach dem öffnen der Kiste sofort mit einem Angriff reagieren, welcher extrem viel schaden macht. Man muss also sehr schnell reagieren, um nicht sofort getötet zu werden.

    Dazu ist die Sichtweite durch die im Grab herrschende Dunkelheit extrem beschränkt. Man kann die Sichtweite durch Fackeln zwar erhöhen, aber diese verringern die Laufgeschwindigkeit um 15%.

    Der Boss:
    Er hat keinen festen Punkt auf der map, auf dem er steht. Es ist ein glibbriger, stacheliger, großer Wurm, welcher sich durch den sandigen Boden der Map "bohrt".
    Also taucht er irgendwann mal nach einer kleinen "Vorwarnung" (wie bei den Meteoren nur schwächer) in einer Explosion aus dem Sand auf und alle, die im Radius sind, gehen drauf. Dann kloppt man ihm wie bei einem "normalen" bossfight bis zu einem viertel down. Danach verschwindet er wieder Untergrund, bis er wieder auftaucht.... Und so weiter....
    Nachdem er down ist, droppt er ein bisschen Kupfer, items und mit viel Glück ein unique.

    Zusammenfassung;
    Fiese Gegner, Fallen, die sogar high- End tanks one hitten,
    sehr schlechte Bedingungen und ein pöser boss=

    Selbst für op- Spieler ein schweres dungeon.

    Soo.. Das war's ich hoffe, meine Idee findet gefallen;)
     
    Daaniel2, BlutRabe und Dominik.Neppl gefällt dies.
  17. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Ich finde so etwas wie Etagen und Fallen eine gute Sache an sich. Jedoch ist das, so etwas wie Myrdosch!!! Halt etwas was nicht "wirklich" ins Spiel passt. Denn gibt es irgend wo Anders Fallen oder Etagen. Ich finde es kann und SOLL es auch in der Erweiterung geben, aber nebensächlich und NICHT Hauptsächlich.

    Nun Kommt meine Idee (Wobei ich nicht weis ob es die schon gibt :D)
    Ps: Da Skyleaf so nett war sich eine Geschichte einfallen zu lassen liest diese(ein Kommentar weiter unten)
    Das Land aus Kristalle.
    Gegner:
    Kristall Schergen, Kristall Hexen, Kristall Wichte,Kristall Krieger/Schützen, Kristall Golems, Kristall Drachen, Kristall Schmetterlinge, Kristall Jäger, Kristall Falken, Kristall Echsen, Kristall Dämonen

    Gebiete: Kristallisiertes Meer (Lv.45-46/Wildnis), Kasara(Stadt), Kristall Schlachtfeld (Lv.46-47/Wildnis), Kristall Wald(Lv.47-48/Wildnis), Kristallisierte Höhle(Lv.48-49/Dungen), Höhlen versteck(Stadt),Dunkler Kristall Palast(Lv.49-50/Dungen), Welt des Dunklen Kristalldrachenkönigs(Lv.50/Boss Dungen).

    Ein Neuer Boss: Dunkler Kristalldrachenkönig.

    Ein Neues Set: Kristallkrieger Set. Soweit es genauere Informationen gibt werde ich den Link dazu Posten (also extra Thema aufmachen)

    Missionen/ Quest: Alle bis jetzt Vorhandenen Missions Typen (Verteidigung, Sammeln, Monster Töten, Reden) Wobei Weniger Sammel Quest und mehr Kill Quest. Zudem Soll es sowas wie ein Invasion geben.

    Invasion Misson(en): Bei dieser Mission kommen große Gruppen von Monster in Wellen. Das Ziel ist es Jedes Monster zu Töten. Der Unterscheidung zur Verteidigung ist das es A) Mehr Monster B)Man soll sich mehr auf das Angreifen Konzentrieren . Zudem soll es mehrer NPCs geben die dir bei einer Invasion helfen.

    Kurze Beschreibung: Das Land aus Kristall ist die Ehemalige Heimat der Elfen (Im Süden von Duria). Doch hat der Dunkle Kristalldrachenkönig das Land der Elfen Komplett Kristallisiert. und viel von ihnen zu Willenlosen Kristallisierten Kriegen gemacht. Zudem hat er jede Menge Kristallwessen Erschaffen. Nun hat er das Meer Kristallisiert und will nach Duricania vordringen. (Ankunft im Schlifmoor). Doch ein paar Elfen konnten Entkommen und sie Vor Wahnen! Nun werden alle Großen Helden die im Myrdosch tätig waren Aufgerufen gegen die Neue Gefahr zu Kämpfe. Schlagt euch über das Meer zur der In Kristall geschlagenen Stadt die extra für Helden wie euch Errichtet wurde und als Stützpunkt dient durch(Da Elfen ja im Wald Leben). Von da aus geht es über ein Riesiges Schlachtfeld tief in einen Kristallisierten Wald, die ehemalige Heimat der Elfen. Im Wald befindet sich eine Kristallisierte Hölle. In der das Höhlen Versteck errichtet wurde. Von da aus werden die Angriffe auf den Dunklen Kristallpalast Geplant und Ausgeführt. Dieser befindet sich an der Tiefsten Stelle der Höhle. Von da aus geht es nur noch zum Portal, das einen im seine (vom Dunkeln Kristalldrachenkönig) Eigene Welt bringt und der Kampf um Durcania Nein der ganzen Welt beginnt... wirst du Siegen ?!?

    Falle/Besonderheiten(der Gebiete): Da ihr alle verrückt nach Fallen seid mache ich mal eine Übersicht was für Fallen (und Besonderheiten)es in meiner Idee gibt.
    Kristall Schlachtfeld: Hinterhalte (Plötzlich Umzinglung von Gegnern), Groß Angriff (Spown einer Riesigen Menge Gegner), Monster haben kein bestimmtes Gebiet und laufen vom Wald bis zu Kasra da angekommen verschwinden sie.
    Kristall Wald: Zufällig regenerierte Nebelfälder, die die Sicht erschweren, und mega geringen Schaden zufügen, Kristall Golem und Kristall Drachen laufen von der Kristallisierten Höhle zum Kristall Schlachtfeld durch und verschwinde da.
    Kristallisierte Höhle: An bestimmten Stellen laufen Große Gruppen von Gegner aus einer Kammer Richtung Kristall Wald, In manchen Kammern gibt zufällig regenerierte Portale wo Gegner Spownen, durch ein Zufallsgenerator gibt es Erdbeben wodurch alle (auch Gegner) gelähmt werden und Schaden erleiden.
    Dunkler Kristall Palast: 2Riesen Armbrüste die auf dich Schießen und ein Zerstörbare Energiequellen die Lesser aussenden.


    Weltenkarte mit dem von meiner Idee Eingezeichneten Gebieten:
    Kommt noch!

    Detaillierte Informationen über das Land aus Kristall findet ihr in meinen dazu erstellten Thema: hier
    Detaillierte Informationen sind: Aussehen der Gebiete(Beschreibung), Eigenschafen der Gebiete, Aussehen der Gegner(Beschreibung), Eigenschaften der Gegner und die Wichtigsten Missionen.


    Für alle ihr mal ein Video wie ein Kristalldrache sein könnte (zur bessern Vorstellung)
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 August 2014
    xEthnic gefällt dies.
  18. Skyleaf

    Skyleaf Laufenlerner

    Die Ideen zur Kristallwelt finde ich ziemlich cool ^^

    Da du ja nach Berichtigungen gefragt hast tue ich mich hier mal als "Geschichtsexpertin Dracanias" hervor und versuche die Geschichte zurechtzubiegen und zu korrigieren, auf dass sie Sinn ergeben und mit der Welt verchmelze ;P

    Am Anfang der Zeit kämpften Artaya und der Drache um die Herrschaft. Der Drache erschuf aus Neid die Drachenbrut, die dem Menschen ähnlich sein sollte. Auch der Herold wurde so geschaffen. Ursprünglich sollte er als Wächter der Menschen dienen, doch war er nur ein Monster, welches von nun an dem Drachen als Anführer seiner Leibgarde diente.
    Als die Menschen, die erste Menschenfrau Nefertari und die Wilde Jagt sich zusammen taten, konnten sie den Drachen schließlich fesseln. Doch Nefertari verriet Artaya und band diese ebenso wie den Drachen.


    Nachdem das hier geklärt ist... büdde schön:


    Geschichte vom Land aus Kristall: Noch lange vor der Zeit des Imperiums Herrschte der erste Drache. Er verbündetet sich damals mit einem namenlosen Hexer der Herr des Kristalls war um gegen Artaya und Nefertari zu bestehen. Doch her Hinterging den namenlosen Hexer und stahl die macht des Kristall. Er war kurz davor die Gesamte Welt zu Kristallisieren! Doch der Bund konnte ihn Bannen! Tief in einer Höhle auf dem im Vergessenheit geratenen Kontinent der Elfen (im Süden?) schlief er Jahrtausende. Doch durch das Treiben der Kultisten wieder erweckt löste sich das Siegel. Nun ist er wieder da und versucht erneut die Welt in Kristall zuhüllen. Das Land der Elfen hat er schon Kristallisiert und will nun nach Dracania aufbrechen. (Dazu kurz etwas: Der Herold und die Drachenbrut sind ja schon in Duria, deswegen macht es keinen Sinn, das er erst dorthin möchte. ) Doch die Helden Dracanias werden das nicht zu lassen! Gemeinsam mit den Elfen Kämpfen sie gegen seine Heerschaaren von Kristallmonstern. Schlagt euch zum Dunklen Kristallpalast vor und stellt euch der Bestie, die die gesamte Welt in Kristall tauchen will...

    Ich selbst bezweifle zwar stark, dass der Drache mit Kristall arbeiten würde... aber ich hätte da schon auch einige Ideen zu.


    Lange Zeit lag ich gefesselt und nicht in der Lage zu Handeln tief in einer Höhle verborgen. Kein Licht, kein Windhauch, weder aus dieser Welt, noch aus meiner erreichte mich.
    Alles was ich tun konnte, war mich im Glanz der lang vergessenen Tage zu sonnen und auf den Augenblick zu warten, an dem Nefertari aus dieser Welt verschwände. Und als ich schließlich spürte, wie ihre Kraft schwächer wurde begann ich mich zu regen.
    Tief hinunter in die Anderwelt schickte ich meinen Geist, auf dass mein Wächter die Heerscharen der Anderwelt für mich nach Duria führe, das Land, welches mir so verhasst ist.
    So stürzte ich das Land meines Untergangs in Chaos. Auch, wenn die Menschen meine Rache fürs erste vereitelten, so war ich doch noch lange nicht erneut gefallen. Denn einer von ihnen, ein Magier, der nichts mit dem Zirkel, oder überhaupt ihrer Welt zu tun hatte, hatte meine wiedererstarkte Präsenz bemerkt und war gekommen um mich zu unterwerfen.
    Im Gegenzug für diese Anmaßung unterwarf Ich Ihn.
    Doch seine Kraft war stärker, als ich zuerst geglaubt hatte. So gab sie mir die Macht mich aus meinen Fesseln zu erheben, aber zerstörte auch Stück für Stück meinen Körper. Nun bin ich überzogen von seinen Kristallen, erneut von der Menschheit verhöhnt... und im Gegenzug werde ich nicht nur Duria zerstören, sondern ihre gesamte Welt verdorren und dann in Kristall erstarren lassen.


    Wer bist du, dass du dich mir entgegenstellen willst? Du denkst wirklich, dass du mich besiegen kannst...

    Ich hoffe es interessiert noch jmdn...
     
    mysteriös2579 und KIngMassaTino gefällt dies.
  19. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Mir ist soeben noch etwas eingefallen zu dem bereits erwähnten Vorschlag mit den schwebenden Inseln.
    Man könnte die schwebenden Inseln als Königreich des Drachen ansehen, welches zuvor den Feen gehörte.
    Diese Leben nun in Gefangenschaft und nur ab und zu gelingt einer Fee die Flucht (Deswegen kommen die Bauteile auch so selten aus den Tageslogin-Truhen raus ;) )
    Vorstellen würde ich mir eine Feen-Ruinen-Stadt, wo noch vereinzelte Feen hausen und die Quests geben.
    Dann ein Turm, in dem die meisten Feen gefangen sind und der Drache sitzt im letzten Eck der angrenzenden Burg und gibt von dort Befehle.
    Nach geraumer Zeit könnte man auch ein Event starten in diesem Gebiet.
    Überfall auf das verlassene Königreich der Feen, wobei erstmals der Drache gesichtet wird, in dem eine kleine Filmsequenz eingespielt wird, wo man einen schwarzen Streifen durch die Lüfte ziehen sieht.
    Zu späterem Zeitpunkt kann man dann diesen Drachen einbauen.

    LG
    Dragon1996 (Leiter der Destructor-Krabbelgruppe)
     
  20. Skyleaf

    Skyleaf Laufenlerner

    Der Drache ist der Herrscher der Anderwelt, sein Königreich liegt nicht auf einer fliegenden Insel, nichtmal, wenn er es von den Feen erobert hat. Allerdings sagt ja niemand, dass er es nicht erobert haben könnte, sind wir doch am Anfang von einer fliegenden Insel geflohen, die nun ja... von DRACHEN angegriffen wurden.
    Sein jetziger Wohnsitz könnte es durchaus sein, sozusagen seine Ausgangsbasis, von der aus er seine Heerschaaren nach Duria, Myrdosch etc. schickt.

    Man müsste ihn dann dort finden und versuchen zu vertreiben, was aber immer wieder fehlschlägt, weil er zurückkehrt ;P
    Bosskampf supreme ^^
     
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