Feedback zum Release 132

Discussion in 'Archiv Rest' started by cosopt, Aug 11, 2014.

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  1. Atlacoya

    Atlacoya Stammspieler

    @cosopt sry nein, habe eben auch nochmal geguckt, aber nach beiden fragen keine antwort von dir zu dem thema gefunden. du kannst mir ja aber gerne hier einen link, o.ä. einbauen, manchmal sieht man ja den wald vor lauter bäumen nicht...
    bzw den schnellstartbutton auf der startseite usw...
    schönes wochenende allen
     
  2. Fraggle

    Fraggle Laufenlerner

    Hallo liebe DSO/BP Team, :)

    hier denn nun meine Gedanken zu den neuesten Änderungen:

    Startseite:

    Ich fands vorher schöner und auch praktischer, gerade mit dem orangefarbenen großen Button in der Mitte oben. Der war meiner Meinung nach ein sehr schöner eye catcher. Das kleinere, silbergraue Ding das da stattdessen jetzt ist....naja. Zudem wirkt die Startseite sehr leer jetzt. Man hätte auch die Gelegenheit mal nutzen können die Buttons für Ander kaufen, ins Forum gehen etc. nach oben in eine Leiste einzubauen damit man extra für solche Einzelfunktionen nicht immer runterscrollen muss. :rolleyes:

    Charakterauswahl:

    Die Überarbeitung der Seite für die Charakterauswahl finde ich eigentlich ganz gut gelungen. Mir gefiel die Grafik der alten Version zwar auch, aber diese hier ist, obgleich düsterer, schön aufgemacht. Auch die Charakteranimationen gefallen mir. Einziger kleiner Minuspunkt: Bei so viel Platz auf einer Seite finde ich die Buttons zum anklicken wieder zu klein geraten. :confused:

    Einführungstutorial:

    Das Tutorial finde ich sehr gut gelungen. Großes Lob an die Entwickler! Optisch ansprechend, schaffbar und gut erklärt mit den kleinen Textfenstern. Für Neuspieler ein echter Gewinn. So was hätte ich mir auch schon gewünscht als ich mit DSO anfing, dann hätte ich nicht andere Spieler so viel mit doofen Fragen belästigen müssen. :D

    Zerstörbare Objekte:

    Grafisch nett gemacht, meines Erachtens wäre es nicht unbedingt nötig gewesen. Is okay. :p

    Questauswahl/Anzeige:
    Finde ich super! :)

    Menübuttons Support/Forum:
    Auch super! :)

    Allgemeines:
    Viele vor mir haben hier gemeckert dass nur "kosmetische" Änderungen vorgenommen wurden anstelle der altbekannten schwerwiegenden Bugs. Seitens BP wurde allerdings ja schon vorher gesagt dass ihr vorhabt das Spiel einmal gründlich zu überarbeiten und dass ihr dabei langfristig plant (siehe Roadmap bis Ende des Jahres). Dass ihr daher nun mit kleineren und eher optischen Dingen anfangt, mag den einen oder andere stören. Aber ich bin da zuversichtlich dass es nur die ersten Schritte hin zu einer kontinuierlichen Verbesserung aller Spielelemente sind. Und bei diesem Release waren doch schon einige sehr nette Dinge dabei. Ich glaube dem BP Team auch, dass weiterhin intensiv an dem Bug für den "Gummibandeffekt" und anderen Sachen gearbeitet wird.

    Nehmt dieses Feedback daher ruhig auch mal als Erwartungshaltung auf Mehr, die dann hoffentlich auch im Verlauf der Roadmap erfüllt wird. Diese klang ja vielversprechend - insbes. besseres PVP-Balancing und hörere Dropraten insgesamt wären schon mal was. Schaun wir mal. Bis dahin: Weitermachen! :p


    Nachtrag: Oh, und ich schliesse mich einigen Vorrednern an, mal wieder ein schönes Event wäre auch ganz nett. :D
     
  3. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Vielleicht sollte Bigpoint über eine Gebietsbeschränkung für Low-Level-Spieler einführen. Das man erst ein bestimmtes Level erreichen muss, um in das nächste Gebiet zu kommen (So wie in Stalgard und die Zwergenwelt, die man erst mit Lev 41 betreten kann). Das würde die ganzen Trittbrettfahrer ein für allemal unterbinden. Auch sollte eine Gruppenbildung mit High-Level-Spielern verboten werden. Ich will diese Schmarotzer in Ashraya nicht mehr sehen.
     
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  4. onkben

    onkben Foren-Graf

    So ist es in den meisten anderen Spielen ja auch, erst wenn ein bestimmtes Level erreicht wurde, kann man weiter in andere Gebiete ! Nichts anderes als in den ZW´s, in den von Dir aufgezählten Gebieten und jetzt im neuen Tutorial, da muss man eben bestimmte Aufgaben erledigt haben und somit levelt man auch auf !
    Gruppen sollten nur mit Spielern + 5 und - 5 Level gehen, dann bekommt auch jeder noch Punkte, das selbe Prinzip im PVP !

    Noch zum Release : Die neuen Anfangsgebiete sind wirklich schön, fand es zwar nicht so wichtig, aber nun ist es eben so. Bestimmte Sachen, wie aus der Erde kommende Monster sind auch cool. Die Grafik ist, wie fast überall im Spiel, sehr gut !
    Low-Level-Items braucht kein Mensch, somit ist es schon gut, wenn die seltener bis garnicht fallen, da man durch die Anfangsgebiete auch nackt kommt, da muss man sich schon anstrengen um zu sterben :) Somit sollte es klar sein, erst aufleveln und so spielen, wie es vorgesehen ist und dann auch Items farmen !
     
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  5. Fraggle

    Fraggle Laufenlerner

    Also mit einer Gebietsbeschränkung dem jeweiligen Level angepaßt könnte ich noch leben, aber nur noch mit Leuten aus meinem Levelbereich in einer Gruppe zu sein fände ich doof. Das würde die Möglichkeit verbauen, mit Freunden/Gildenmitgliedern zusammen zu farmen, wenn diese einen Charakter mit anderem Levelbereich haben. Auf die Weise würde m. E. ein Teil des gemeinschaftlichen Spiels kaputt gemacht.
     
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  6. BugsBunny66

    BugsBunny66 Stammspieler

    Supi Release

    [​IMG]

    man achte bitte mal links auf der minikarte^^
     
  7. .snakehunter.

    .snakehunter. Aktiver Autor

    Finde die neue loginseite umständlich , die alte war gut, man konnte sich schneller einlogen. Auch die Characterauswahlseite ist nicht schön, zu dunkel, man sieht auch kaum welcher gewählt wurde. In meinen Augen unnütze Arbeit. Es wurden neue Maps gewünscht oder das beseitigen des Gummibandes...
     
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  8. Fernischlächter

    Fernischlächter Foren-Grünschnabel

    Sind Waffenzieren auch geändert worden ?
    Habe davon noch nichts gelesen beim überfliegen der 16 Seiten.

    Mein kleiner Char (Stufe 9),
    hat in seinem Schrank 2 Zieren mit 1er Schadensverzauberungen.
    Diese hatten auf Stufe 46 alle 25 Dmg erreicht.
    Nun gehen die Werte auf Stufe 46, nur noch auf 11 bis 13 Dmg hoch.

    Was bitte soll der Quatsch jetzt wieder ?
    Ist es so gewollt, oder ist es ein weiterer netter Bug ?
    Oder sollte ich mich damit lieber an den Support wenden ?

    Vielleicht gibt es ja schon ähnliche Beobachtungen.

    MfG
     
  9. Name

    Name Großmeister eines Forums

    Hm, bei mir ist soweit noch alles in Ordnung :confused:

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  10. Fernischlächter

    Fernischlächter Foren-Grünschnabel

    Ja stimmt...

    Bei Lila ist noch alles in Ordnung, hatte eben erst Lila gecraftet.
    Aber wehe, wenn man Legendär bekommt.
    Hier mal ein Beispiel,

    [​IMG]

    Mein Hauptchar. , hatte eben auch eine Legendäre Zier gebastelt.
    Ich glaube da kommen noch harte Zeiten auf uns zu.
    Die Zieren, die schon mal hochgestuft wurden, sind davon nicht betroffen.
    Aber alle neuen Zieren...Naja seht selbst.

    [​IMG]

    Ich habe wirklich schon sehr viel Schrott gecraftet,
    aber da fällt mir wirklich nichts mehr zu ein.

    MfG
     
    Last edited: Aug 16, 2014
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  11. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    gebiets beschränkung nach level reicht schon da komm die low levler ja net mehr nach atlantiss mit den grossen
     
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  12. laruca

    laruca Forenfreak

    Hallo Helden von Dracania :)

    @ Eisenfaust, könntest du bitte wenn möglich eine Screen erstellen ... ich war jetzt mehrmals ins q3 ... aber so ganz kann ich deiner Wegbeschreibung nicht folgen.

    @ Vrethan, bitte drücke deinen Unmut etwas gewählter aus.

    @ Atlacoya, ich werde Cosopt nochmals auf deine Fragen hinweisen.


    @ all: Euer Feedback haben wir aufgenommen.


    LG laruca
     
  13. MacrosderSchwarze

    MacrosderSchwarze Forenprofi

    Nur eine Frage, warum erst Log In ab lvl 8 ?
     
  14. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    BP mag doch Zufall :cool:
    ***
     
    Last edited by moderator: Aug 17, 2014
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  15. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums

    Ich hab noch ein Fehler nach dem R132 bei mir festgestellt. Und zwar ein für MICH ganz gravierender. Und zwar handelt es sich um einen Bug bei der pvp Fähigkeit: Kampfbereitschaft, bei der man ja 25% der Lebenspunkte wiederbekommt, wenn man einen Gegner killt. Bei mir erscheint die grüne Zahl aber oft schon über mir, wenn der gegner noch gar nicht tot ist. Dann mach ich noch einen Schuss, der Gegner stirbt und ich bekomm nochmal die 25% Lebenspunkte für den Kill. Beim ersten Mal allerdings wird das nur angezeigt. Ich bekomm die hp nicht gutgeschrieben, was auch richtig ist. Das Problem ist aber, dass auch die Gegner das sehen und mich jetzt mal drauf ansprachen, ob ich cheate und andauernd pot nehme! Soweit ist es nun schon. Ein Fehler von BP wird mir jetzt zum Verhängnis oder wie? Bitte mal schnellstens weiterleiten und ausmerzen, ich war immer sauber und will auch weiter sauber bleiben.
     
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  16. Eisenfaust

    Eisenfaust Boardveteran

    @laruca

    [​IMG]

    bitte sehr. ich muss dir ja sicher nicht groß erläutern, was die rote umrandung bedeutet :)

    es war übrigens in zwei aufeinanderfolgenden runs der fall und alle aus dem team haben das bestätigt.
    um es nochmal näher zu erklären:
    die animationen für singularität, das kriegsbanner und den zorn des drachen sind ausgefallen. die aktionen wurden ausgeführt, zogen den entsprechenden schaden an den gegnern ab, blieben aber unsichtbar.

    das gleiche (oder sagt man hier gar das selbe?) hab ich auch schon ganz oft in q5 beobachtet, davon aber keinen screen gemacht, da es an verschiedenen stellen auftritt. beim nä. run dorthin, mach ich mal einen.
     
    Last edited: Aug 17, 2014
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  17. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Wie oft musstest du drücken damit die 8 kommt? :)
     
    Last edited by moderator: Aug 17, 2014
  18. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    1 mal :)
    es kam 28 raus.
    Rechtsklick -> Inspect Element -> aus der 28 ne 8 machen :p
     
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  19. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Meinst du die Kugeln? Das war auch schon früher so, erinnere mich da an Lowlevel Matche in denen das ebenfalls der Fall war.
     
  20. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    dieses phanomen tritt immer dann auf, wenn ein held noch aufbaut und fertig wird, obwohl die zugbrücke auch runter fällt.....gabs vor dem r132 bereits und ist eigentlich nicht so dramatisch aus meiner sicht, da sie nur beim spawnpunkt der angreifer verweilen und nicht weiter rennen
     
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