Ideen zum 45PvP Skill

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von mysteriös2579 gestartet, 11 Dezember 2014.

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  1. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Was sollte gepostet werden ?
    1. Ideen zum 45pvP Skill
    2. Feedbacks zu den Ideen

    Was sollte Beachtet werden beim Posten ?
    1. Relasistische Ideen (zb. NICHT die Supernova von Mage macht jetzt 5000% grundschaden)
    2. Sollte man drauf Achten einen Ausgleich zwischen den Klassen zu finden.

    Was sollte auf KEINEN FALL gepostet werden ?
    1. Wichtigkeitsgrad
    2. Ideen zu neuen Fertigkeiten

    Bitte an die Mods:
    Ich weis das es ähnliche Tehmen gibt/gab wo schon so was Gepostet wurde. Da dieses Post, aber nur Of-Topics Wahren bitte ich darum das Thema nicht zu Verschieben. Da es hier nur um den 45PvP Skill gehen soll und um NICHTS ANDERES. ALSO BITTE NICHT VERSCHIEBEN.
    (Danke :) ?)



    Meine Ideen:

    Drachenkrieger:
    Schuppenhaut:
    Während der Wikungszeit der Übernatürlichen Regenration und der Fertigkeit Zorniger Kriegsschrei verhähtet sich die Haut leicht. Dadurch wird der Rüstungswert wie die Wiederstandswerte leicht erhöht. (Auf Lv.45 max. 1k)
    Verbennende Wut: Todeschrei hatte jetzt einen Höhre Reichweite und macht jetzt Feuerschaden. Zudem Verbennt es die Gegner für 3sek. Brennende gegner Erleiden dabei 50% deines grundschaden als Feuerschaden. Deine Fertigkeit Zorn des Drachen Verbennt jetzt Gegner für 3sek. diese Brenneden Gegner Erleiden pro Sek. 10% deines Grundschaden als Feuerschaden.

    Waldläufer:
    Heilendes Adrrenalien:
    Du heilst dich jetzt für 5sek. um 2,0% deiner max. Lebenspunkte wenn dein Überlebeninstinkt eintrit oder du die Fertigkeit Adrrenalien einsetzt. Zudem bist du nun während der Wirkungszeit von Überlebensinstinkt zusätzlich gegen alle betäubungen Immun.
    Makierungs Künste: Gegner können sich nicht mehr für 4Sek. Befreien wenn sie von Rache des Waldes Getroffen werden. Zudem macht jetzt Rache des Waldes Giftschaden. Wenn du jemand Makierst und ihn noch mal Makierst würd seine Laufgeschwindigkeit noch mal um 5% Verlangsamert. Dieser Buff ist max. 2mal Stabelbar.

    Zirkelmagier:
    Angriffskraft:
    Wehrend der Wirkungszeit von Cyanit Schild ist dein Schaden um 15% und deinen Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöht. Zudem kann dein Wächter nichtmehr Gedankenkntrolliert werden. Wenn dein Wächter 1Gegner trifft erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit um 1,0%. Dieser Buff ist max. 5mal Stabelbar.
    Frostmagir: Deine Supernova macht jetzt Eisschaden. Zudem Frostet sie jetzt alle Betroffen Gegner für PvE: 1Sek. (PvP: 1Sek.). Die Laufegschwindigkeit ist Gefrosteter Gegener ist um 50% gesenkt wie die Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Zudem macht dein Eisgeschoss jetzt 50% mehr schaden und hat eine 10% Chongs das es Gegner PvE: 1sek. (PvP: 0,2Sek.) Gefriet.

    Dampfmechanikus:
    Aufrüstung:
    Mit Notfallmaßnahme werden jetzt 2Mechandorieden stat die Mechanischen Geschossen beschworen. Diese Kämpfe dann 15Sek. für dich. Zudem ist die Abklingzeit von Eisenzwerg um 25% Reduziert.
    Verbesserte Technig: Die Laufende Sprengkugelen die mit Exsplosive Vergeltungsvorichtung Beschworen werden Laufen jetzt Schneller und haben einen größen Exsplsions Radius. Zudem Fliegt deinen Ultrazonrakete jetzt viel Schneller. Und die Abklingzeit der Ultrazonrakete ist um 20% Reduziert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Dezember 2014
    chilmal gefällt dies.
  2. NoobMage

    NoobMage Laufenlerner

    Was mir spontan einfällt, wäre ne Heilung für den Magier.
    Der arme wird sonst immer nur verhauen :D
     
  3. chilmal

    chilmal Foren-Graf

    Jo Spiele auch ein Magier ist echt nicht gerade einfach sich leben zu heilen höchstens durch trenke.
     
  4. Prompt

    Prompt Nachwuchs-Autor

    Hallo zusammen.

    Folgend mein Feedback zu den Ideen und zum Post von mysteriös:

    Schuppenhaut: Rüstungswert und Widerstände "leicht" erhöht? Glaube kaum, dass das wirklich was bringt.
    Verbrennende Wut: Der Todesschrei macht bereits Schaden. Außerdem ist man tot. Warum noch einen drauf setzen?
    DK Ideen Allgemein: Lahm. Du nimmst beide Male eine bestehende Fähigkeit und hübschst sie auf.

    Heilendes Adrenalin: Macht bei 10k Leben 500 hp. Würde ich nicht nehmen. Außerdem baut es wieder auf etwas Bestehendem auf. Nichts Neues.
    Markierungskünste: Erstens sind das zwei unterschiedliche Fähigkeiten in einem und zweitens: Wieder eine Verstärkung des Todes-Skills. Warum? Muss man im PVP immer mit nem großen Knall abtreten?
    Waldi Ideen Allgemein: Aufkoch bestehender Fähigkeiten.

    Angriffskraft: Wieder zwei unterschiedliche Skills in einem. Außerdem: Unverwundbar und noch mehr Schaden? Für den Magier? Willst du uns alle umbringen? :)
    Frostmagie: Nette Idee mit dem Eis-Komet, aber warum? Es gibt schon genug Eis-/Frost-Skills.
    Mage Ideen Allgemein: Zu viel und leider auch nicht Neues.

    Als ich den Thread geöffnet hab, habe ich auf komplett neue Ideen gehofft. Bspw. Mage "Dein Wächter verfolgt ab sofort seine Ziele..." oder sowas.

    Leider nichts dabei.


    VG
     
  5. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    "Chance" ;)
     
    sammy2000 gefällt dies.
  6. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Ist des nicht bischen Klassitisch ...
    Jeder vergisst immer die Zwerge -.-
    Bin mal dann beim Zwerg für nee Atombombe die ,wenn der Zwerg stirbt im Umkreis der ganzen map 1000000% dmg anrichtet
    Dann wär der Zwerg nicht mehr komplett benachteiligt
     
    Schattenfrost, Viki und Talesien gefällt dies.
  7. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ich glaube einfach, dass der Zwerg noch zu jung ist und es zu wenige mit sehr gutem Equip/Steinen gibt. Habe aber in letzter Zeit schon 2-3 im 3vs3 und 1vs1 angetroffen, die waren nicht ohne. Es geht also aufwärts, zumindest defensiv wurde der Zwerg spürbar gestärkt.

    Zum Thema :

    Es ist wirklich nicht einfach PvP 45 Skills einzuführen und dabei allen Klassen gerecht zu werden. Ich würde mir für den Mage auf jeden Fall eine Stärkung der Beweglichkeit bzw Runspeeds wünschen. Als Klasse, mit den niedrigsten HP und Rüstwerten muss der Mage flink sein, sowohl was den Run als auch Attackspeed betrifft. Aktuell ist es immer noch die lahmste Klasse. Heilung wäre zwar nice, denke aber to much. Ich finde Skills wie Supernova und Rache des Waldes eh total daneben, wenn man tot ist macht man keinen Schaden mehr! :D

    Vlt sollte man den Waldläufern die Möglichkeit geben, dass ihre Wölfe und Baum nicht mehr kontrolliert werden können, ich freue mich über jeden Waldi, der Heilung auf Wölfe geskillt hat und sie dann in der Arena loslässt.^^

    Bei den Drachenkriegern könnte man eventuell die Abklingzeit der Drachenhaut um 15% senken, aber ja keine Heilskills stärken, die sind OP genug.
     
    Klaustrophobiker gefällt dies.
  8. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Rüstungswert brauche ich auch keinen zusätzlichen mehr wie 80% geht ja sowieso nicht....somit ist die erste Idee nicht gut.
     
  9. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    *Ironie an*Danke für die OF-Topics*Ironie aus*. Unterlasst doch Bitte OF-Topics. Und nein ich habe die Zwerge nicht Vergessen. Ich hatte blos keine lust mehr zu Schreiben.

    Meine Vorschläge sind Überarbeitungen der 40PvP Skills + die Aufwertung einer Fähigkeit. Wenn es euch nicht Anschpricht OK. Vlt. habt ihr ja selber mal Ideen die ihr Posten könnt. Und meine jetzt nicht zb. Mage sollte Heilung haben. Sondern Kongrete (wie ich) Ideen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Dezember 2014
  10. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Gebe dir hier zu 100% recht.
    Gerade bei Flagge nervt es gewaltig, wenn ständig die Supernovas explodieren. Hat nichts mehr mit
    Spielspass oder Können zu tun.

    Verstehe Waldis nicht, die einen Baum in der Arena oder Heilung durch die Wölfe geskillt haben.
    Gedankenkontrolle der Wölfe macht mir weniger Probleme, weil ich dann einfach den Wolf schnell abschieße,
    der "übergelaufen" ist und es greifen dann noch die beiden anderen Wölfe an.
    Daher wäre für mich dieser Skill keine echte Verbesserung. Ausserdem sollte ein neuer Skill
    im Kampf gegen alle Klassen etwas bringen und da nur Magier die Gedankenkontrolle
    haben, würde sich dieser neue Skill nur gegen Magier richten.

    Hingegen ein rüstungsbrechender Skill (auch für PVE nutzbar) wäre ganz oben auf meiner Wunschliste.
    Man könnte hier entweder das Fangnetz oder die Dornenschneise heranziehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Dezember 2014
  11. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Der Waldi braucht kein Rüstungsbrecher. Wer das Gegenteil behauptet soll lernen den Waldi ihn zu spielen.
     
    DylUlenspegel gefällt dies.
  12. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Immer gleich diese Infragestellung. Nur weil ich einen rüstungsbrechenden Skill als Verbesserung der Waldi-Klasse
    sehe, muss nicht jemand wie du daher gelaufen kommen und mir gleich meine spielerischen Fähigkeiten absprechen.
    (So gut hast du diese Infragestellung durch deine Formulierung nun auch nicht versteckt.)

    Mit dem selben "Argument" ("braucht man nicht" und "soll lernen seinen Char zu spielen") kann man jeden neuen
    Skill und jede mögliche Verbesserung abblocken.
     
  13. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Natürlich wäre es eine Verbesserung aber Waldi würde dadurch zu stark. Nichtmal ein Op DK der voll auf Def geht würde da noch 3 Präzis aushalten.
     
  14. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Natürlich würde das den Waldi sehr stark machen. Allerdings kann man sich aus dem Rüstungsbrecher
    befreien; ebenso, wie beim Mage aus der Singu - und es gibt auch nur wenige DK´s, die mehr als
    3 Feuerbälle in der Singu wegstecken können (nachbrennen nicht zu vergessen).

    Und so ganz nebenbei: Ausser dem Waldi haben alle anderen Klassen einen rüstungsbrechenden Skill.
    (Der Rüstungsbrecher beim Waldi muss ja nicht zusätzlich Lebenspunkte abziehen, wie z.B. die Singu.)
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Dezember 2014
  15. Prompt

    Prompt Nachwuchs-Autor

    Bisher war jeder Post (bis auf den Hinweis, dass du das Wort "Chance" falsch geschrieben hast) on-topic.

    Zum Thema:
    Ich fänd es eigentlich cool, wenn so ein Thread von BP kommen würde.
    Also ähnlich aufgebaut wie der TE das gemacht hat, nur dass wir dann die konkreten Vorschläge von BP diskutieren.


    VG
     
    last_man_standing gefällt dies.
  16. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Klar wenn man Über Zie benachteilgung von Zwergen und das Aushalten von Dks deskutiert hat es noch was mit dem Thema zu tuen. OF-Topics ohne Ende!
     
  17. Schattenfrost

    Schattenfrost Forenaufseher

    Meine kleine Idee die vlt. leider etwas OffTopic wäre: Entweder einer der bestehenden Angriffe der Waldis bekommen endlich eine Rüssisenkung!! Oder bei der Level Erweiterung (wo hoffentlich neue Skills kommen und somit auch ein weiterer Platz in der Hotbar freiwird - Mods ihr wisst was zu tun ist!) Das denn sowas in der Richtung wie Glühender Bleihagel der Zwerge nur als großer Pfeilregen. Ungefähr genau gleich nur halt einen großen Pfeil in den Himmel der sich aufteilt und in einem Umkreis Schaden macht und Rüssisenkung reinhaut oder mit dem jeweiligen neuen Skill. Sonst wie schon vor mir gesagt die Dornenschneise mit einer Rüssisenkung verschönern weil ich keinen Bock habe meine Spielweise um zuändern nur weil Fangnetz eine Rüssisenkung bringt. Die Idee der Magier mit dem Eis ist nett aber vlt. nocht etwas umgeändert: Dein Wächter ist nun ein Eiswächter und verlangsamt alle Feinde in einer Entfernung von 1-2 Metern(?) Dein Meteor ist nun ein Eismeteor der ungefähr wie die Sigrismarr Explosion hochgeht (geringere Reichweite!) Aber auch verlangsamt. Eisgeschoss wird bisschen stärker vlt. so 25% und die Angriffsgeschwindigkeit wird durch den Wächter des Eises pro Treffer um 2,5% bis 4% (könnt ihr euch aussuchen) erhöht. Der Effekt ist bis zu 3x-5x Stapelbar. Ich weiß ist bisschen Kreuz und Quer durch den Klassengarten aber versucht bitte damit klar zu kommen. :p Aus der Rache des Waldes des 40er PvP Skills der Waldis soll man sich schon von haus aus nicht mehr befreien können weil das definitiv schon Mist ist. Supernova kann man sich nicht befreien sowie die Nova des DK's (Wer skillt das als DK!?) aber bei den Waldis schon. Das ist schon wirklich sehr nunja... bescheiden... Waldis haben keine Rüssisenkung also sollte das zumindest so sein. Man hat in dieser Zeit ja noch die Möglichkeit jemanden zu besiegen, Heilung durch Schreie/Wölfe/Baum/Kontrolle auszunutzen und und und aber man soll sich nicht mehr befreien können. Adrenalin sollte vlt. auch so in der Wirkungszeit 5% der Lebenspunkte pro Sekunde wiederherstellen allerdings dafür die Abklingzeit um 10% erhöht. Bei DK's sollte die Abklingzeit der Drachenhaut reduziert werden und noch weiter verstärkt werden. Man kann ja trotzdem noch weglaufen. ;p Und für Leute wie Daywaker - Nicht jeder hat alles stark hochgeglypht sowie die Traumwerte die man haben will also gehe bitte nicht nur von dir selber aus. Zwerge sollten ein neues Geschütz hinzubekommen wodurch sie 1-2 kleine Kreischsägen bekommen die für ihre Größe einiges aushalten und gut Schaden machen. Oder wie schon in einem vorherigen Kommentar gesagt 1-2 Mechanoiden. Eisenzwerg Abklingzeit aber dafür erhöhen da die Zwerge eh schon Flaggenfarmer vom feinsten sind. Ich hoffe ihr habt das bis zum Ende gelesen und habt meine Gedanken richtig verstanden! :)

    PS: Der Eiswächter soll Lebenspunkte Regenerieren so wie die Wölfe wenn sie Schaden machen. ;)

    PSPS: Ich hätte noch mehr Ideen aber hatte keine weitere Lust noch mehr zu schreiben wo mein Text doch eh schon so lang ist. :p
     
  18. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Zum Vorschlag Rüstungssenkung des Waldis :

    Im PvE wäre ich dafür, das würde den Waldi atraktiver im Gruppenspiel machen.
    Im PvP bin ich aber absolut dagegen. Ich hab jetzt schon mit manch Waldis zu tun die einen fast onehitten mit einem Präzi.
    Mit Rüstungssenkung wäre JEDER Mage ein onehit im PvP.
    Somit wäre der Waldi im Vorteil gegenüber den Mages, denn einen gutaufgebauten Waldi kann ich nicht in der Singu onehitten.
     
  19. Schattenfrost

    Schattenfrost Forenaufseher

    Es gibt dennoch zuviele Waldis die versuchen mit Hexenset zu spielen und trotzdem zu wenige Lebenspunkte haben. Ich bin selber Waldi und benutze kein Hexenset weil ich es nicht mag. Aber das ist Off-Topic. Magier können falls die Waldis die Rüssisenkung mit dem 45er PvP Skill bekämen sich so oder so befreien. Also was solls? ^^ Im PvE ist es definitiv wichtig damit die Waldis für Q6 M2 öfters eingeladen werden und die DK's nicht immer rumheulen mit "Inv Mage" und so. ;)
     
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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