Vorschlag für 5 Klasse

Discussion in 'Archiv Rest' started by Flamekiller, Dec 8, 2014.

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  1. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Aktuell sind die 4 Klassen die es gibt nichtmal annähernd ausbalanciert
    Daher bin ich gegen eine fünfte Klasse.
     
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  2. bilalelvadat

    bilalelvadat Laufenlerner

    Finde einen neue 5 Klasse schon gut aber nicht ein Mensch hört sich nicht spannend an aber 5 Klasse wär gute Idee ;)
     
  3. Asyra97

    Asyra97 Forenmogul

    ich find eine 5.klasse wäre zu viel. wie Klaustrophobiker sagte:
    mehr ist dem eigentlich nicht hinzuzufügen
     
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  4. -.vini27.-

    -.vini27.- Forenkommissar

    Ich bin für mehr Freiheit der spielmöglichkeiten der Klassen deshalt will ich ein neues Feature vorstellen - Der Erkrankte - hört sich dumm an aber wartet ab...
    # Grober in langer Fassung für die, die das Thema wirklich interesiert und die Verbesserungsvorschläge Vorschläge haben #
    also der spieler sollte sich ab lvl 40 mit einem Virus infizieren können, dass ihm die Fähigkeit gibt zum Vampir / Werwolf zu werden...
    Anzeige: Man hat dann seinen normalen Charakter, der dann als Symbol im such System das nirmale Symbol aber in lila bei Vampir oder braun bei Werwolf angezeigt wird. ( bitte macht doch nen Vorschlag wie es besser sein könnte weil mir nichts einfällt xD )
    Als Vampir und Werwolf Hat man nach der Infektion ganz norma sein lvl und führt ( werwolf nicht ) somit seine ganz normale Ausrüstung.
    Jedoch Hat man halt andere angriffe.
    Als werwolf erhält Man am Anfang eine questreih, bei der man items von Monstern sammeln muss, um am Ende ein Artefakt herzustelle, das man in die Leiste mit den Angriffen ziehen kann oder im Inventar aufbewahren kann. Der Zweck des Gegenstandes ist folgender : wenn man es auswählt kann man ( Story muss halt dazu hergestellt werden ) sich für begrenzte zeit in einen Werwolf verwandeln. Als werwolf verschwindet die normalen angriffe und die Rüstung des Spielers auser den Ringen und dem Amulett. Diese Kraft könnte man beispielsweise 20 Minuten am Tag nutzen und wer unbedingt mehr will kann sich für ca. 100 ander einen trank kaufen, der es erneut ermöglicht. Jedoch verwandelt man sich in der Stadt zurück und muss die Kraft außerhalb erneut auswählen.
    Bei dem Vampir ist es genauso nur das man hier länger in seine Kräfte Nutzen kann - sagen wir mal 50min und in der Stadt Vampir bleibt.
    Mit einmal am Tag sollte hier aber eine abklingzeit des Artefakts von ca. 4,5h die Rende sein.
    Zur Darstellung: Vampire haben schneeweiße haut und rotfunkelde Augen während die Kraft wirkt und wenn sie nicht wirkt einfach nur schneeweiße haut. Evntuell auchnoch eine auffällige Bewegung wenn man in der Stadt gerade nichts macht.
    Werwölfe Werden muskulöser dargestellt und in der Verwandlung aufrecht gehend als werwolf wie im Mond Event dargestellt.
    Als werwolf hat man die folgenden angriffe: 1.Klauen hieb fügt schaden zu und lässt den gegner bluten
    2. Möchtiger Klauen Hieb - fügt mehr schaden zu als der erste
    3.Sprint - macht einen schneller sprich laifgeschwindigkeit und man geht ( für die Optik halt ;) ) auf allen Vieren für eine Strecke, die keine Ahnung wie lange sein kann ( sehr lange !! ) aber der angriff hört auch sofort auf wenn man anhält - abklingzeit 20sek erfordert 10kraftreserve
    4. Sprung - Erklert sich glaub ich von selbst 10sek abklingzeit
    5. Heulen - lockt einen kleinen Wolf als Gefährte - kein schwacher wie der von den Waldis Sondern ein starker ! - 45 sek abklingzeit und der bleibt 15sek
    6.Biss aus dem Sprung - man hüpft auf ein weit entferntes Ziel und beißt es - mehr Entfernung = mehr schaden erfordert 20kraftreserve
    7.Zerfleischen - reist an dem gegner herum bis die Taste losgelassen wird erfordert 50kraftreserve und man heilt sich am gegnerischen Monster auf ca 5% leben pro Sekunde
    8.Körperkontrolle - der werwolf verbraucht keine kraftreserven mehr für 15sek
    9.Tiefer Biss - erfordert 30kraftreserve
    Kraftreserven ist wie beim magier waldi und so die Energie, die voll ist und sich leert.
    Als Vampir hat man folgende angriffe:
    ( hierbei ist auch wichtig, dass der Vampir einen energiebalken hat, der wie der drachenkrieger leer ist und gefüllt werden muss - es sollte meiner Meinung nach Blutdurst heisen )
    1. angriff ist ein Schlag, bei dem man klauen / Fingernägel bekommt, die halt zuschlagen
    2. angriff ist ein Biss, bei dem man auf den gegner auch zuspringen kann und ihm leben absaugt
    3. angriff ist dann ein roter Blitz, der dem gegner blitz schaden zufügt und ca. So lange geht wie der Schuss eines dampfmechanikus mit Eingang Waffe, und den gegner ab einem späteren lvl eventuell sogar ( warscheinlichkeit sehr niedrig ) betäuben kann .
    4. angriff ist die Verwandlung zur Fledermaus, die wie ein teleport beim magier funktioniert / und hechter beim waldi,....
    5. angriff ist dann so etwas wie übersinnliche kraft - man verdoppelt ( oder erhöht ) seine lauf und Angriffs Geschwindigkeit für 10 Sekunden !
    6. angriff ist dann das erwecken eines Töten Leichnams ( man kann auch hier noch was besseres finden - wie überall eigentlich )
    7. angriff ist dann eine Art Schatten / Nebel Hülle um den Vampir herum, die ihm für kurze zeit unendlich viel Blutdurst giebt - die Energie Reserve des Vampires
    8. angriff ist dann ein frostgriff, der den Vampir in den gegner hineingreifen lässt und ihn von innen heraus mit der eisigkeit des Vampires Frostet...
    9. angriff ist dann noch ein angriff, der den Vampir durch gegner hindurch gehen lässt und ihn somit wie den Waldläufer die Fähigkeit giebt mehrere monsterhorden durchdringen zu können
    Außerdem hat man die Fähigkeit sich ab einem bestimmten Punkt in einer folgenden questreihe zu heilen und werwolf zu werden oder anderst rum.
    Die statuswerre des Vampires setzen sich ganz normal aus denen der normal stets auseinander allerdings sollte man 20% anfälliger gegen Feuer sein und 50% gegen Eis wiedergäbe mehr haben.
    Als werwolf hat man 125% seiner Leben aber nur 85% seiner Rüstung außer die auf den Ringen und dem Amulett enthaltene Werte bleine normal. Genauso hat man einen regulären gs von 125% auser die auf Ringen... Dies bitte ich aber darum bearbeitet zu werden, da ich es selber nicht gut finde und mir hier nichts einfällt

    Da viele eine 5. Klasse zu viel finden ist hier die Neuerung ohne eine extraklasse ;) hierbei wünsche ich mir dass ihr eure Verbesserungsvorschläge hinterlässt :)
     
  5. bilalelvadat

    bilalelvadat Laufenlerner

    Das ist übertrieben mach doch 5 Klasse ein Elf oder Goblin
     
  6. -.vini27.-

    -.vini27.- Forenkommissar

    Lies doch den Text genau über dir ;)

    @ Moderator bitte Thema schliesen ich eröffne neuen Therad mit dieser Idee ohne die neue Klasse und nur mit werwolf / Vampir werden, da die letzten 3 Kommentare alle nur auf den Ober post eingegangen sind und nicht auf die Idee ohne neue Klasse achten :(
     
  7. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Ein Heiler würde so gut wie die Idee auch ist dafür sorgen das BP weniger einimmt. Weil dann weniger leute andermant für Wiederbelebungen ausgeben würdne oder Premium noch überflüssiger würde wie es jetzt eh schon ist.

    Von daher kann man sich eigentlich von so einer Klasse die Über Heilung verfügt schon verabschieden und passt nicht wirklich ins Konzept von Bp.

    Ich Persönlich finde jedoch die Idee eines Heilers wirklich gut allerdings würde dieser sich im PvP sehr schwierig gestalten.

    Alternativ fände ich so eine sehr Gut:
    So eine Mischung ein Nah Fernkämpfer also eine Klasse die über Nahkampf angriffe verfügt aber auch über magische Sprüche verfügt. Anders wie der Waldläufer der ja auch beides bedient.Aber die neue Klasse Quasi Physichen Schaden ausbreitet und aber auch Magischen Schaden. Vieleicht ein Mönch?
     
    Last edited: Dec 28, 2014
  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Damit liese sich sicherlich etwas anfangen, das Problem ist nur, dass die Klassen in DSO nicht genug präzisiert sind. Man könnte - wie in anderen Spielern - locker zwei verschiedene Nahkampfklassen machen, aber in DSO deckt der DK schon Tank wie auch Berserker ab. (Das muss nicht schlecht sein.) Der Magier ist auch nicht reiner Feuermagier und hat dafür 5 Feuerskills mehr als jetzt, dann könnte man auch noch mehr Magierklassen machen. Aber man kann auch hier innerhalb einer Klasse noch auswählen. Der Waldläufer als Bogenschütze hat aber auch schon - wie hier auch schon erwähnt - Nahkampfelemente. Wieso wurde der Zwerg kein klassischer Zwerg sondern ein Mechanikus? Weil sich ein klassischer Zwerg mit dem DK zu nahe gekommen wäre. Und so denke ich ist das auch mit anderen Ideen und das ist das der Nachteil von diesen eigentlich guten Freiheiten innerhalb der einzelnen Klassen.
     
  9. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Diese Klasse ersetzt aber dann gleich 3 Klassen...
    Tank weil diese Klasse, da Nahkampf, einiges aushalten muss
    Mage weil, Mageeigenschaften...
    Ranger weil sie Fern- und Nahkampfschaden macht...
     
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  10. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Bzw ist sie eine Mischung. In jedem der Aspekte wäre sie ja nicht so stark ausgeprägt.
     
  11. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Genau:)
     
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  12. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Ja aber wozu eine Klasse, die alles kann, davon aber nichts richtig?
     
  13. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ich war noch nie für diese Klasse. ;)
     
  14. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Hab ich das behauptet?
     
  15. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Nein, nicht direkt. Aber ich habe das wegen des Zitates so aufgefasst. :D Mein Fehler, aber ich denke ein verzeilicher. ;)

    *Edit:* Ich habe aber auch nie behauptet, dass du behauptet hast, dass ich je für diese Klasse war. :p
     
  16. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Deine Mum sagt da was anderes, kanns aber aus meinem Keller kaum hören...
    :p
     
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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