DSO-Trugschlüsse: Formeln, Mechanics, usw

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ULTRAPEINLICH gestartet, 25 November 2014.

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  1. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Hi

    Das liegt daran, dass die Speedbreakpoints, die in meinem Beitrag veröffentlicht sind und von Tzone nachgemessen+bestätigt (danke fürs testen ;) ) für den Skill Jagdpfeil zutreffen.
    Präzisionsschuss und Todesstoß haben eine Animationsframe-Rate von 20 (siehe DPI-Beitrag [ich weiß, nicht besonders übersichtlich, hab aber im Moment keine Lust und Zeit, einen neuen Beitrag, der nur die Speedthematik behandelt, zu schreiben. Wenn jemand Lust hat, darf er das natürlich gerne tun]).
    Da die Speedbreakpoints einerseits von der Skill-Animationsframe und andererseits vom Char-Speed abhängig sind, ergeben sich für Todesstoß logischerweise andere Breakpoints als für Jagdpfeil, welcher eine Framerate von 15 hat.
     
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  2. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Speedbrakepoints beim Zwerg:


    Char.fenster-Speed Schüsse / Min. tatsächlicher Speed
    1,000 108 1,800
    1,050 116 1,933
    1,140 126 2,100
    1,241 137 2,283
    1,371 151 2,516
    1,531 168 2,800
    1,731 188 3,133
    -alle Werte wurden nur mit dem schnellen Schuss gemessen


    Spaßeshalber noch der Wert für nen Speed von 2,0: 188 Schüsse/Min also 3,133 in wirklichkeit

    Habe für jeden Wert etwa 5 Messungen gemacht und bin jedes mal auf die gleichen Werte gekommen, sollte also zu 100% stimmen ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Januar 2015
  3. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Hab grad ne Diskussion mit Lordo und nem anderen DK, beide sagen Zorn des Drachen macht 100% Feuer Schaden, Beweise: Der Bug als Bosse 0 Resists hatten (kann mich nicht an sowas erinnern) und Tests an Lapin (6,3k Rüstung 1400 Resists), Zerschmettern hat 1200 Dmg gemacht, Zorn des Drachen 2400.
     
  4. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    So habens getestet, Resultat: Zdd macht Feuer Schaden.
    1. Test:
    Testobjekt @Kambra 3200 Rüstung 40 Widerstände

    Schadens Output:
    1326 Krit, 206 Block ohne Krit

    2. Test:
    Testobjekt @Kambra 40 Rüstung 777 Widerstände

    Schadens Ouput:
    439 ohne Krit, 963 mit Krit

    Mit mehr Widerständen, weniger dmg als mit Block trotz ohne Block
     
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  5. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums


    es waren 80 rüssi :rolleyes:^^

    Test 3 war dann mit 777 Wdst und 2,1k Rüssi.. genau die gleichen Ergebnisse wie bei Test 2
    ==> ZdD macht 100% Feuerschaden
     
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  6. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

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  7. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    [​IMG]

    :p
     
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  8. hyperchris66

    hyperchris66 Laufenlerner

    Das stimmt mit den unterschiedlichen Frameraten.


    Ich hab allerdings den Eindruck, dass auch die Pfeile schneller sind....

    Das ist, wie oben beschrieben, bei mir sehr unterschiedlich und für mich nicht richtig zu messen, deshalb hab ich dazu nix geschrieben.

    Mein Eindruck ist, dass es zwischen 1,69 und 1,74 eine weitere Stufe gibt.
    Vielleicht schafft es ja jemand anderes die Pfeile zu zählen ;).

    Weiß wer warum es zwischendurch die Aussetzer gibt?
     
  9. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Gut zu wissen. Das beweist mal wieder, dass man selbst der Client-eigenen Datenbank nicht trauen kann, immer alles zuerst testen. Feuerball 50/50 und Präzi 25/75 habe ich vor ner ganzen Weile mal getestet, da stimmen die Informationen aus der Datenbank auf jeden Fall. Werde das mit ZdD anpassen, danke.
     
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  10. TZone

    TZone Boardveteran

    Du musst doch keine Pfeile zählen, nimm die 5 Silber Essenzen und schieße oder stoße 30 Sek oder 60 Sek. Dann siehst du am Verbrauch wie viele Schüsse du gemacht hast. Beim stoßen musst du natürlich noch durch 3 teilen. So kannst du dir deine Breakpoints selber austesten. Musst nur auf die Uhr sehen und die Taste entsprechend starten und loslassen, musst nicht mal auf den Monitor sehen.



    Aussetzer gibt es vielleicht deshalb weil deine Konzentration aufgebraucht ist. Wenn du Adrenalin auslöst musst du 1 oder 2 Schuss dazu zählen. Am besten legst du alles an was dir die Konzi erhöht, der Schaden ist dabei ja egal, du willst ja nur in die "Luft" ballern.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Januar 2015
    PugvonStardock und Waldschaum gefällt dies.
  11. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    1,651081,800,15
    1,631011,680,05
    DK wütender Schwung 2 Hand Schwert

    Essenz Methode verwendet.

    Speed 1,64 108 Schläge

    nur falls es noch jemand benötigt.
     
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  12. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    JA!

    Sehr geil!
    Warum?

    Weil ich exakt die gleichen Werte habe.
    D.h. wir haben die Messung reproduziert und bestätigt.

    Außerdem hatte ich 1,64 noch nicht und da liegt ja der Übergang dann genau.

    Also ich kann alle Werte zu wütenden Schwung gebrauchen.
    Mir fehlen vor allem:

    1,71 bis 1,79 (da liegt noch ein Brakepoint von 108 auf 116)
    2,08 bis 2,12 (116 bis 137)
    und alles nach 2,12 (naja welcher Dk hat +3,0 AS?)

    Es stellt sich die Frage, was eigentlich passiert, wenn die AS die Framedauer erreicht.
    Ist das dann das CAP?
    Weil wenn ja, ließe sich so vlt. die exakte Dauer einer Bewegung ermitteln.
    Da wir ja nicht wissen wie lang ein frame ist, war das bisher nicht möglich.
     
    Kambra gefällt dies.
  13. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Gute Überlegung..

    Meine überlegung dazu wäre wenn man das Maximum erreicht hat würde das doch bedeuten das nicht mehr Frames/Angriffe in die Sekunde passen..
    sagen wir 5 Frames sind in 0,01 Sekunde ausgeführt... Also macht man pro Sekunde 1/0,05 = 20 Angriffe maximal
    dann wäre also der Speedcap bei 20 Angriffen pro Sekunde

    Um jetzt darauf zu kommen wvl Speed das absolute Maximum (im charfenster) darstellen muss man die genaue Beziehung zwischen Stat.-Speed und tatsächlichen Speed wissen und die exakte Dauer eines Frames wissen (im Beispiel hab ich einfach 0,01 genommen)

    Natürlich ist vorrausgesetzt das es überhaupt ein Maximum gibt... Es könnte ja auch sein das die Animation irgendwann aufhört aber die Schläge trzdm noch generiert werden solange es der Server packt^^
     
  14. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Selbe Methode Schwung und 2 Händer grüne Ess gezählt

    Speed 1,74 108 Schläge

    Speed 1,76 108 Schläge

    Speed 1,77 116 Schläge

    1,701081,800,10
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Januar 2015
  15. andresiniesta

    andresiniesta Fortgeschrittener

    Also erstmal ist das hier endlich mal ein sinnvoller, echt informativer Thread.
    Meine Frage ist, ob es auch für den Runspeed sog. Speedbreaks gibt.
    lg
     
  16. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Nicht, dass ich wüsste. Das wäre auch sehr schwer nachzuvollziehen bzw. zu bestätigen.
     
    Fabiman gefällt dies.
  17. kiwi12

    kiwi12 Laufenlerner

    Dass man solchen Zahlen nicht trauen kann und eigtl viele Fragen offen lässt hab ich bei MF von *** lernen müssen.

    Weis jemand wie sich diese 10% verhalten?
    Zählt das für jede Seltenheit, oder nur für weiße Gegenstände?
    Sind das wirklich pure 10% oder wieder sowas wie: Monster:50%Golddropchance/50%Gegenstandsdropchance. 10% von 50 = nur +5% am Ende.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 2 Februar 2015
  18. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Nur die 5% am Ende. Du kriegst doch keine +10% sondern *10%. Also bei z.b 0,001% sind das dann nur 0,0011% nachher^^
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 2 Februar 2015
    Waldschaum gefällt dies.
  19. kiwi12

    kiwi12 Laufenlerner

    Danke. Wie ichs mir gedacht hab... diese Zahlen-Gauner :p
     
  20. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Bin ich der einzige dem das hier aufgefallen ist?
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    Hat Mortis etwa sein Logo bei Bacardi geklaut? :D
     
    PugvonStardock, Waldschaum und Kambra gefällt dies.
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