Vorschlag Erreichbare Ruhmstufe an die aktuelle PVP-Stufe binden

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von realkenai gestartet, 17 April 2015.

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  1. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Ich lese aus den Beiträgen hier im Forum immer wieder eine gewisse Aversion gegen Low-Level-PVP-Chars heraus.
    Außerdem gibt es immer wieder Klagen bzgl. der langen Arena-Wartezeiten.
    Zudem ist Vielen der vollkommen berechtigte Mentor-Bonus ein Dorn im Auge.

    Das Alles könnte man beheben bzw. abschwächen, wenn die erreichbare Ruhmstufe an die PVE-Stufe des jeweiligen Chars gebunden wird.
    Das Abgrasen unschuldiger Newbies hätte ein Ende und da sich zum Schluss hin alles auf dem Endlevel versammelt würden da auch die Wartezeiten verkürzt. Zudem würde man, egal auf welcher Stufe, immer auf vom Level her gleichstarke Spieler treffen und die Vorteile des Mentor-Bonus würden nur noch innerhalb der einzelnen Bereiche greifen.

    Stelle mir das in etwa so vor:
    PVE-Level 10-15 = Ruhmstufe 1-5
    PVE-Level 16-20 = Ruhmstufe 1-10
    PVE-Level 21-25 = Ruhmstufe 1-15
    PVE-Level 26-30 = Ruhmstufe 1-20
    PVE-Level 31-35 = Ruhmstufe 1-25
    PVE-Level 36-40 = Ruhmstufe 1-30
    PVE-Level 41-44 = Ruhmstufe 1-35
    PVE-Level 45 = Ruhmstufe 1-40

    Natürlich müsste es so programmiert werden, dass man z. B. auf Level 15 weiter PVP spielen kann, dafür aber sobald man Ruhmstufe 5 erreicht hat keine Ruhmpunkte mehr bekommt. Das würde die anderen Spieler, auf die diese umverteilt würden, sicherlich freuen.

    Was haltet ihr von der Idee?
    Könnte mir vorstellen das jetzt hier die Post abgeht. :D
    Also – Feuer frei :cool:

    Hinweis: Wer wirklich dafür ist, dass dieser oder ein anderer Vorschlag aus der Krea-Ecke an die Entscheidungsträger bei BP weitergeleitet wird, der muss ein klares Statement (das Wort 'Dafür' reicht) im Thread abgeben. Ein Like allein reicht leider nicht, da es nicht für die Weiterleitung zählt.
     
    Armando gefällt dies.
  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Klingt bestimmt richtig bescheiden, da ich ja zu den Haupt-Gegnern der PvP-Twinks bin, aber dagegen. Wäre schon iwie sehr schade, wenn man einen Punkt dann wegen dem PvE-lvl nicht setzen könnte. Und selbst abgesehen davon würde ich eher PvE-lvl + 1 oder 2 machen und das ganze nicht in 5er-Schritt packen. Finde es aber sehr löblich, dass du dir Gedanken dazu machst! ;)
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  3. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    dagegen...


    ab level 30 kann man in die zwischenwelten und erst die höheren skills aus dem ruhmbaum gelten auch fürs pve....diese skills sind meist äußerst hilfreich beim bewältigen der zwischenwelten...

    zudem hat man nicht alle skills aus dem erfahrungsbaum logischerweise zur verfügung, da können weitere nützliche dinge sehr helfen

    im endeffekt hat bp den twinks bereits min. einen heftigen riegel vorgeschoben....levelcap beim betreten von gebieten...
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  4. Nephoruk

    Nephoruk Aktiver Autor

    Wie wäre es damit, dass die Skills überhaupt nicht mehr von Ruhmstufen abhängig sind?
     
  5. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Ich sehe schon; alle regen sich über lange Wartezeiten auf, doch um die zu Verbessern darf der eigene Pelz nicht nass werden.
    Aber das Thema hat sich eh erledigt. Lt. Twitch soll man ja demnächst per Option die Wartezeiten deutlich verkürzen können.
     
  6. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ich halte nichts von der Idee. Denn dann werden die Wartezeiten für die "normalen" Matches nur noch weiter nach oben getrieben, da sich weniger dafür anmelden. Und schnellere Matches ohne Elo? Ich freu mich schon drauf gegen die Großis ran zu dürfen ...
     
  7. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Stellt sich die Frage was besser ist?
    Die geringe Resonanz auf diesen Vorschlag zeigt doch eigentlich nur eines. Aufregen tun sich alle gerne und ausgiebig. Aber wenn´s um Änderungsvorschläge geht (egal ob eigene oder andere) verlieren sie jedes Interesse.
    Eines sehe ich jedenfalls schon jetzt als Fakt: Wenn die schwächeren Spieler erst mal mitkriegen das die Aufhebuung der Elo-Beschränkungen ihnen nichts bringt geht das Gezeter wieder los.
     
  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Gute Frage. Aber die Wartezeiten sehe ich jedenfalls nicht als großes Problem. Ich bin ja derzeit Ordensritter und muss für ein 5v5 oder 6v6 meist nur weniger als eine Minute warten, was ich ganz ok finde. Größere Probleme haben sicher die, die eher unter- oder überdurchschnittlich gute Ränge bzw ja eig ein entsprechendes Elo haben - wobei das Elo leider nur auf die Gesamtstärke des Teams achtet und so auch ein Anwärter gegen einen Großi kämpfen können müsste.

    Ich zetere halt jetzt schon, in der Hoffnung, dass es abgeändert wird.

    Mein Lösungsansatz wäre nach wie vor noch am ehesten ein Mega-Server. Ich war ja lange gegen Serverzusammenlegung bzw vor allem den -wechsel, aber das Elo könnte dann viel besser und / oder schneller Matches machen. Zudem sollte BP eine Elo-Regelung einführen, dass innerhalb eines Matches keine 2 Spieler sein dürfen, deren Elo ein bestimmte Differenz überstreitet, um eben die o.g. Situation zu vermeiden.
     
  9. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Wäre BP seinerzeit seinem eigenen Konzept gefolgt und hätte ausschließlich auf Balor PVP zugelassen (alle anderen Server werden ja bis heute als PVE-Server betitelt) gäbe es heute viel weniger Probleme mit PVP.
    Na ja, vielleicht kommen sie irgendwann auf den glorreichen Gedanken allen PVPlern einen kostenfreien Umzug zu ermöglichen.
     
  10. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Ich fürchte, da hast du was Missverstanden. PvP-Server bedeutet, dass dort immer und überall PvP-Kämpfe möglich sind, d.h. dass Open-PvP nicht abstellbar ist. Auf den normalen Servern hingegen hast du die Möglichkeit an Open-PvP teilzunehmen, oder eben nicht. PvP in den dafür vorgesehenen Arenen ist davon völlig unabhängig. Das ist so durchaus bei vielen MMORPGs üblich.

    Nur auf einem Server (also Barlor) PvP stattfinden zu lassen, fände ich extrem ungünstig. Denn auch wenn ich jetzt kein PvP-Freak bin, sollte man die Möglichkeit dazu haben. Wenn deinem Vorschlag entsprochen würde, müsste man dazu aber in Kauf nehmen, dass sich Open-PvP nicht abschalten lässt. Das ist ok, für die, dies mögen, aber alle Anderen sollten schon die Möglichkeit haben Open-PvP zu deaktivieren und eben trotzdem an Arena-PvP-Kämpfen teilzunehmen.
     
  11. realkenai

    realkenai Boardveteran

    @Turmegil
    Erst mal Danke für die Erläuterung!
    Wie dir ist auch mir PVP relativ egal. Ich versuche hier nur Möglichkeiten aufzuzeigen wie sich vielleicht das eine oder andere Ärgernis beseitigen ließe. Nicht ganz uneigennützig, denn jede Minute die Leute aus meiner Gilde oder von der FL mit unnötiger Warterei vergeuden stehen sie nicht für gemeinsame Runs zur Verfügung.
    Das einzige was mich an der Bezeichnung PVE-Server wirklich stört ist das Faktum, dass man bestimmte nur im PVP erreichbare Vorteile (Cyanitschild) auch im PVE nutzen kann. Aber da hat @GFX Mabruk im Producer Dialog 2015 ja schon klar gesagt das dieses Problem bereits erkannt ist und schon jetzt daran gewerkelt wird alle PVP Vorteile auch im alleinigen PVE Spiel erreichbar zu machen.
     
  12. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    @realkenai
    Ich seh das Hauptproblem darin, dass PvP sehr stark P2Win ist. Früher waren es die roten Essis heute sind die Gems, die man sich kaufen kann (Ich kritisiere hier keineswegs die Payer, sondern das System und die Auswirkungen des Payens. Und ja, ich weiß, dass BP eine Firma ist, die Gewinn machen will, aber die Auswirkungen des Geldeinsatzes sollten im Rahmen bleiben.) Ein Low-Lv-Char mit 10 perfekten Offensivsteinen ist von einem Ottonormal-Char kaum zu schlagen. Und das ganze Elo hat es nicht besser gemacht.

    Mein Vorschlag wäre, eine Ragngliste quer durch alle Level (kann durchaus die Elo-Liste sein, könnte aber evtl auch eine Rangliste rein nach den Ruhmpunkten sein, dann wäre das Thema der Low-Lv-Chars schnell erledigt ;)). Würde mehr Gegner für (fast) alle geben und damit auch kürzere Wartezeiten (außer für die Top20 oder Top100, keine Ahnung wie eng es an der Spitze zugeht). Jeder kämpft gegen Gegner, die sich etwa auf seiner Rangstufe befinden, egal ob diese Lv 20 oder Lv 40 sind. Ein maximalgepayter Lv20er der alle auf seiner Stufe gnadenlos versägt, muss dann halt gegen normale Lv25er oder sogar Lv30er kämpfen. Ebenso wird dann ein schwacher Lv40er gegen Lv35 oder sogar Lv30er kämpfen. Wartezeiten lassen sich dann einfach dadurch steuern, wie weit der Bereich gefasst wird, indem man den/die Gegner sucht.

    Gleichzeitig sollte die Vergabe der Ruhmpunkte aber auch viel mehr von der Stärke der Gegner abhängen. Für Kills von Gegnern die wesentlich schwächer sind als man selbst, erhält man halt wesentlich weniger oder sogar keine Ruhmpunkte. Ein solcher Siege/Kill ist ja auch nicht wirklich ruhmreich. Ebenso sollte man für längeres Widerstehen einem überlegenem Gegner gegenüber vermehrt Ruhm bekommen. Und diese Ergebnisse müssen sich auch klar auf die Rangliste auswirken. Kann als Bsp bedeuten wenn Ranglistenplatz 2000 gegen Ranglistenplatz 500 kämpft und ihm fast bis zum Schluss widersteht, sollte der Schwächere aufrutschen, während der Starke abgestuft wird. Wenn also in einem sehr unausgeglichenem 5v5 die Starken lieber die Schwachen abfarmen statt das Match schnell zu beenden, gibts für sie erstens keine Ruhmpunkte und zweitens rutschen sie in der Rangliste nach unten.

    Wichtig, die Rangliste sollte für alle einsehbar sein, damit ich auch weiß, wieso ich keine Rumpunkte bekommen hab, wieso ich immer Gegner vorgesetzt bekomme die 5 Lv über mir sind oder wieso ich jetzt doch tatsächlich gegen einen 5 Lv unter mir verloren hab. Das könnte/sollte man jetzt schon machen, dann würde vielleicht zumindest etwas Unzufriedenheit verloren gehen, bzgl. immer (vermeintlich) stärkerer Gegner. Ich denke ein Zenturion der sieht, dass er in der Elorangliste gleichauf ist wie viele Ordensritter, akzeptiert auch leichter, dass er häufig gegen solche kämpfen muss.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 April 2015
    realkenai und Armando gefällt dies.
  13. Scorp

    Scorp Nachwuchs-Autor

    Also ich finde die Idee von sich aus eigentlich sehr gut, möchte aber gerne eine kleine Abänderung vornehmen:p
    Folgende Vorschläge:

    1.
    Wie wäre es wenn man zwar trotzdem Ruhmpunkte verdienen, sie aber nur nicht im Ruhmpunktebaum verwenden könnte?
    Zusätzlich wäre es ja dann vollkommen unnötig Pvp zu machen, da man ja keine Punkte mehr bekommt.
    Demzufolge würde die Zahl der Leute,die Pvp machen, stark abnehmen und die Wartezeiten wären noch länger :confused:

    2.
    Das ganze System funktioniert wie gehabt, nur mit dem Unterschied, dass die Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Supernova des Magiers zwar im PVE funktionieren, aber eben im PVP stufenbegrenzt ist.
    Die Pro Stufe erhältlichen 1% mehr Schaden sowie 1% mehr Schadensreduktion werden auch erst ab entsprechender Stufe zur Verfügung gestellt.

    Akzeptabel?:D

    LG
    Skorp
     
  14. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Ein mal ganz anderer aber im Sinne Ausgeglichenheit sehr sinniger Ansatz. Wird allerdings nie durchkommen, da ein sehr großer Teil der Spieler von Ausgeglichenheit so gar nichts hält und sich das Payen dann zumindest fürs PVP nicht mehr lohnen würde.

    Stimmt! Kann man aus dem Eröffnungs-/Vorschlagsthreat ja auch deutlich herauslesen :confused:
     
  15. Goodfruit

    Goodfruit Lebende Forenlegende

    eig. schon dafür... aber wird wohl auch niiiicht gleich eingeführt! :/
     
  16. mate801

    mate801 Forenprofi

  17. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Der Vorschlag von dir würde leider nur den Rang einschränken und nichts an dem "Problem" dahinter ändern.
    Es wären nach wie vor viel zu starke Char in niedrigen Leveln möglich, die die Events quasi geschenkt bekommen.
    Daher wäre es das gleiche wie vorher, nur dass theoretisch noch das Elo abgeschafft wäre in den niedrigen Rängen.

    Mfg
     
    realkenai und T-T1006 gefällt dies.
  18. sammy2000

    sammy2000 Kommandant des Forums

    Bin dagegen.

    LG Sammy
     
  19. IcK

    IcK Foren-Graf

    Nette Idee mit Denkfehler.
    Ich kann ja dann trotzdem im LowLevel weiterhin Punkte sammeln und diese dann im höheren Rang vergeben.
    Ich habe mit einen meiner Chars das Problem im High End Level kaum noch in PvP Games rein zu kommen, weil ich erstmal hoch gespielt habe und dann mit dem PvP anfing.. das ist ätzend.
    In Spielen wie Sturm der Festung komme ich mit meinen Low Level PvP Rang garnicht rein ( Stufe 45er ) da alle wohl zu hohen PvP Rang schon haben.
    Beim Player vs Player dauert es einige Zeit bis ich da endlich mal nen Platz bekomme.
     
  20. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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