Wo ansetzen um im PVP mehr auszuhalten? :)

Discussion in 'Archiv Rest' started by ..-Odin-.., Apr 8, 2015.

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  1. ..-Odin-..

    ..-Odin-.. Junior Experte

    Abend zusammen,
    momentan ist Edelsteinaktion und ich habe mich dazu entschlossen, ein wenig an der Verteidigung zu arbeiten.
    Ich denke mal die Widerstände werden etwas zu gering sein, wobei z.B Gift oder Kälte im PvP ja nicht soooo die entscheidende Rolle spielen, wie z.B Feuer.
    Oder doch Rüstung?
    Danke an jeden Vorschlag.

    [​IMG]
     
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  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Jo, erstmal die Ressis etwas pushen und ggf eine bessere Kugel suchen. Der Rest reicht ja, um ein bisschen zu überleben, sodass der Rest dein Können wäre, welches du noch optimieren müsstest. ;)
     
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  3. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Kann mich da nur anschliessen.

    Ein paar Widerstände und den rest würd ich in Lebenspunkten anlegen
     
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  4. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Resistenzen, gute Kugel suchen... keinen offensive only Build bauen...
    Und vor allem PvP 40 Noobskill Cyanitschild benutzen :p
    Vor allem solltest du als Mager nicht immer stehen bleiben, das machen immer noch ganz ganz viele Falsch, denn die haben ja so dicke Eier (Stats sind gemeint) die Rotzen alles um...
    Deine krit Trefferwertung btw ist recht low...
     
  5. Fanrien

    Fanrien Boardveteran

    Du musst nur darauf achten, dass du im Hinblick auf die Defensive, die Offensive nicht aus den Augen verlierst. Ein Magier mit 7k Hp und 1k Dmg ist in der regel schlechter bedient, als ein Magier mit 1,5k Dmg und 4k Hp. Vorallem gegen Tanks ist eine starke Defensive, aber vernachllässigte Offensive hinderlich.

    Deine Defensive ist doch schon sehr ansehnlich. Abgesehen von den Resis sind die Werte überaus zufriedenstellend.
     
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  6. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Ich würde da auf bis zu 500 lp verzichten um mehr Widerstände zu erhalten.
    Den Rest machst du mit dmg, dmg dmg :) (und vielleicht bisschen mehr krit)
     
  7. Nasabot

    Nasabot Laufenlerner

    Ich bin zwar noch recht neu, habe aber schon überlegt und herumgerechnet, wie man die Defensive auslegen sollte.

    Grundsätzlich sollte aber mal gelten:

    HP > Armor > Resist (weil Armor und Resist gesenkt werden können)

    Geht man nach "opportunitycosts" und bezieht Edelsteine mit ein, dann sollte man schauen, dass man auf der Ausrüstung viele Armormods drauf hat und sich HP und Resist eher über Edelsteine holen.
    Auch ist es so, dass Armor allgemein wichtiger ist als Resistenz, weil das "Schadensspektrum" eher richtung physisch geht. Dem gegnüber steht aber wiederum, dass Cynite nur 22 und Diamanten 40 geben, das System ist also extrem komplex ;)

    Wenn man sich die Werte ansieht, sollte man immer auf relative Steigerungen schauen und überlegen was diese kosten(ich würde die Kosten in Edelsteinen rechnen). In dem konkreten Beispiel sieht es so aus:

    616233616261950,535540409
    20772212831129020,5505505506
    86840894990781,4352350197
    Was das heisst:

    Ein HP Edelstein würde die EHP um 0,53% erhöhen
    Ein Armor Edelstein würde die EHP um 0,55% erhöhen
    Ein Resist Edelstein würde die EHP um 1,43% erhöhen

    Das sind dann 3 Werte, und den Rest muss man sich eben hineininterpretieren aus folgenden Faktoren:
    -Schadensspektrum
    -Skillverteilung (bekomme ich mehr Feuerbälle oder mehr Pfeile ab?)
    -wie oft wird Armor und Resistenz gesenkt?
    -welche Klassen treffe ich am häufigsten im PvP?
    -(hinter Block kenn ich die Mathematik noch nicht genau, aber es kann natürlich sein, dass Block hier auch eine große Rolle spielt im Bezug auf die Defensivskalierung)

    Also mit Zahlen kann man in Drakensang definitiv nicht ausrechnen, was am besten ist, man kann nur die Verteilung der Defensivwerte optimieren.

    Ich finds ja eigentlich komisch, weil es anscheinend so eindeutig ist, aber es stimmt doch so:
    -Rüstung auf Items (+ etwas HP)
    -HP und Resist durch Gems

    oder liege ich da falsch?
    Also ich würde schon meinen, dass man sich niemals mit Andermant Cynite Gems kaufen sollte.
    In dem Thread sieht man, dass Rüstung der billigste Stat auf Items ist:
    https://board-de.drakensang.com/thr...rung-fuer-neue-l45er-legendaeren-items.55891/
     
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  8. Gomme

    Gomme Admiral des Forums

    ._. EHP = erhaltungspunkte? Ich blick nicht durch, Sry. Aber ich würde Resistenzsteine vor die Armorsteine setzen, da man auch so einfach an Rüstung kommt durch den standart +Rüstungswert auf allen Items, wobei man hingegen zu den Widerständen diese kaufen muss.

    Gomme
     
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  9. Fedlur

    Fedlur Fortgeschrittener

    also diese Herangehensweise finde ich echt super! Werde ich in Zukunft immer so machen.
     
  10. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich blicke bei deinen Zahlen zwar auch nicht ganz durch, aber für Rüstung/Resistenzen kannst du eigentlich keinen festen Wert festlegen, da diese nicht linear steigen und der EHP (was auch immer das ist :D) vom gesamten Rüstungs/Resist Wert abhängig sein würde.

    [​IMG]
     
  11. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    EHP = effective health points

    siehe auch https://board-de.drakensang.com/thr...rmeln-mechanics-usw.54807/page-11#post-651781
     
  12. .Oldlady.

    .Oldlady. Forenexperte

    deine resis sind wirklich nicht ausreichend und da würde ich erstmal auch anfangen, rüstung ist einigermaßen für nen mage, eher noch dein leben ein wenig steigern, je mehr leben unso schwieriger dich zu killen, ob monster oder pvp
     
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  13. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Danke für den Link. Da steht ja sogar angemerkt, was ich geschrieben hatte:

     
  14. Nasabot

    Nasabot Laufenlerner

    EHP = effective health points. Hätte ich dazuschreiben können.

    EHP sind sozusagen der ultimative Massstab für die Defensive, wobei die "realen EHP" unendlich schwer zu berechnen werden(weil es dann ALLES miteinbeziehen würde)

    Du hast mit dem was du geschrieben hast aber recht, genau das habe ich in komplizierter Form ausgedrückt ;) Und oft braucht man auch gar nicht herumrechnen, sondern es reicht den Hausverstand einzusetzen.

    Resistenzen haben eindeutig den höchsten Kosten Nutzen Faktor, was dem aber gegenüber steht ist eben das "Schadensspektrum".

    Dein Graph ist ja richtig, aber du interpretierst die Kurve leider falsch ;)

    Vielleicht kann ich dir die Situation verdeutlichen indem ich ein absurdes Beispiel hernehme:

    Überlege mal was mehr bringt:

    1, Schadensreduktion von 0 auf 1% oder
    2, Schadensreduktion von 99 auf 100%

    Dieses Verhalten ist der Grund, warum die EHP keine "diminishing returns" haben, sondern linear steigen. Das komplizierte ist aber dann wiederum, dass man auch ein lineares Wachstum als diminishing interpretieren kann^^

    Wieder krasses Beispiel bei HP Anstieg:

    Was ist besser:
    100HP->110 HP oder
    1000HP->1010HP?

    Wenn man irgendwas versucht zu bewerten, muss man eigentlich immer relativ denken.


    Nochmal zu dem Armor-Graphen, weil viele das falsch interpretieren: Versucht mal aufgrund des Armorwertes euch die Schadensreduktion in % anzusehen und dann RECHNET diese % UM in EHP, dann steht ihr es ;)
     
  15. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Deinem verlinkten Post fehlt die Endformel für die EHP, die sieht nämlich so aus:

    EHP = Lebenspunkte / (1 - Schadensreduktion_in_%) (wenn man die Prozentwerte von 0,00 bis 1,00 nimmt)

    Dementsprechend ist klar, dass der Rüstungswert gar nicht direkt berücksichtigt wird, sondern erst nach der Umrechnung in die Schadensreduktion. Also reden mal wieder alle über das Gleiche Thema und sind der selben Meinung, verwenden nur andere Wörter...
     
  16. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Verfluchte Schlauberger, Mathe-Genies und Premium-Studenten.... :p

    Ich gehe da von einfachen Zahlen aus (als Nicht-Studierter):

    Widerstand Feuer: Über 50%
    Widerstände andere: Über 40%

    Rüstung: Über 50%
    Leben: Über 6k besser über 7k

    Runspeed in Ausrüstug: > 25%

    max. GS: Mindestens 1200
    Attackspeed: Mindestens 2,01

    Krit-Treffer: Über 50%
    Krit-DMG: So viel wie geht.

    Einfache Menschen = Einfache Lösungen [:cool:]x:)p)=:D
     
    Last edited: May 7, 2015
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  17. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Und wie willst du solche Werte als minimale Stats erreichen? Mit royalen Gems? Über 25% RS ist nicht gerade wenig, auf so 'nen Speed kommst du als Mage auch nicht leicht und auch die anderen def Stats ... klar wären solche Stats toll, aber für mitelmäßige Payer oder gar Nopayer wohl nur schwer zu erreichen. o_O;)
     
  18. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Runspeed bei mir: lila Schuhe mit 15,9% + Drachen-Amu 5% + Dragan-Mantel 5% = 25,9% ohne payen.

    Hab übrigens keinen einzigen royalen Stein, weil ich für den Waldi nur gut 50 Euro ausgegeben hab und davon
    über die Hälfte in KDW´s und Slots ging (wusste es am Anfang nicht besser).

    Die anderen Werte schlage ich alle deutlich bis auf Leben und den max. Schaden, an diesen arbeite ich noch.
    (Fehlen nur noch die Schuhe vom leg. König und ein besserer Hexenhut.)

    Insofern sind die oberen Werte ein Vorschlag als mittlere Ziel-Werte, die aber durchaus erreichbar sind.
     
    Last edited: May 7, 2015
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  19. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Du musst aber bedenken, das du ein Ranger bist. Die HP & Rüssi sind für uns Mages schwerer zu erreichen, für den Dmg fehlt uns euer 25% WS-Skill (oder wv waren das nochmal?15%?:confused:) und zum Speed brauchen wir auch nochmal etwas bessere Gems oder andere Speed-Quellen. Ein paar Faktoren, die euch Rangern rein von den Stats her gewisse Vorteile gewähren. ;) Aber wenn du solche Werte als (fast) Nopayer erreichst, ziehe ich definitiv den Hexensucher-Hut vor dir! :)
     
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  20. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Danke für die anerkennende "Geste".

    Spiele meinen Mage schon seit gut 1 1/2 Jahren nicht mehr und bin deshalb nicht mehr
    up-to-date. Aber gibt es für Mages keine Schuhe mit mehrfach Laufspeed-Verzauberungen?

    Dragan-Mantel und Drachen-Amu gibt doch auch bei Mages 10% Runspeed, oder?

    Lebenspunkte von über 6k sollte auch gut erreichbar sein (hatte der T-Opener auch).

    Rüstung ist als Mage wahrscheinlich etwas schwieriger, aber ich denke mit einigen 33er
    und ein paar 45er Cyaniten, sollten 50% doch machbar sein oder liege ich da falsch?
     
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