Vorschlag Handeln

Dieses Thema im Forum 'Kreative Ecke' wurde von JannxDnice gestartet, 18 Dezember 2013.

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Tauschsystem (Handel/Tausch mit anderen Spielern)

Diese Umfrage wurde geschlossen: 4 Juni 2015
  1. JA es wäre echt gut! (Weil man z:B dadurch im Inventar Platz sparen könnte)

    55,0%
  2. Nein lieber nicht

    45,0%
  3. warum nicht

    0 Stimme(n)
    0,0%
  1. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Wann wird hier zugemacht?
     
    Daaniel2 gefällt dies.
  2. .Grmpf.

    .Grmpf. Foren-Herzog

    Hmm....Handel zwischen seinen eigenen Chars? Denk dann kriegt DSO noch mehr BalanceProbleme...ich seh schon die hochgezüchteten Low Twinks, deren einzige Daseinsberechtigung ist, als Farm***** für Endgame Chars zu dienen.
    Verhindert! :D
     
  3. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    schon mal agb gelesen? du hast nur ein nutzungsrecht und keinen anspruch
     
  4. Nasabot

    Nasabot Laufenlerner

    Also ich bin GANZ KLAR GEGEN Handel (in einem ARPG!) und das hat folgende Gründe:

    -Es lenkt vom eigentlichen Spiel ab
    -Es entsteht ein Metagame, welches unter Umständen mehr Spielfortschritt bringt, als das eigentliche Spiel
    -ARPGs sind überhaupt nicht dafür ausgelegt ein Wirtschaftssystem zu haben, schon alleine, weil es keine Itemsinks gibt(und es gibt noch viele andere Gründe, warum Handel aus einer Wirtschaftlichen Sicht keinen Sinn in einem ARPG macht)

    Ich wäre Handel durchaus schon zugeneigt, aber das erfordert ein sehr komplexes System, welches bisher noch nie dagewesen ist. Bisher hat mMn Handel in ARPGS das spiel eher nur "verwaschen". Ich bin froh, dass ich bei einem Drop in DSO genau weiss, was ich damit machen kann.


    Ich verstehe nicht, warum die Leute so stark an etwas hängen, das sich eigentlich noch nie wirklich bewährt hat. Die Leuten GLAUBEN nur, dass Handel in einem ARPG bereichernd ist, weil dies ja "gratis Items" bedeutet. Und auch wenn das vielleicht viele nicht glauben wollen: Handel wirkt dem Langzeitspass eher entgegen, statt in zu fördern.
    Denn ihr müsst eines bedenken: Gäbe es Handel, dann bedeutet das, dass der Spielfortschritt schneller vorranschreitet, weil die gedroppten Items besser genutzt werden können. Das bedeutet: Die Kampfstärke der Spieler konvergiert schneller gegen ein Maximum.
    Und wie das normalerweise kompensiert wird, sollte eigentlich jeder wissen: Weniger Drops für alle Spieler
    Wobei weniger Drops ist NICHT das Problem, sondern ein ganz anderes: Handel untergräbt die Hauptmotivationsquelle, den Sammeltrieb(nach dem Motto: "Wozu craften/farmen, wenn man auch kaufen kann?")

    Es gibt aber noch weitere Probleme, die ich sehe(welche meistens komplett unberücksichtigt sind):
    -Spielfortschritt verlagert sich sehr schnell ins Lategame, weil großer Teil des Spiels "übersprungen" wird(man stelle sich vor, man würde mit Lv 1 anfangen, und wäre dann bis lv 40 permanent mit Legendaries ausgerüstet. Es würde den Anfang trivialisieren und daher auch langweilig machen)
    -Aufgrund des Metagames(also billig kaufen, teuer verkaufen) wären erfahrende Spieler überproportional bevorteilt. Ich bin der Meinung, dass in einem PvP orientierten Spiel die Kampfstärke der Spieler möglichst nahe beisammen liegen sollte. Erfahrende Spieler hätten sowieso schon einen Vorteil(weil sie eben erfahren sind). Vereinfacht gesprochen hätte Handel den Nachteil, dass "Noobs" indirekt die Superitems, der Pros sammeln. Der Itemstrom der GodlikeItems ginge als von unten nach oben.


    Für mich ist Handel in einem ARPG(!) ein GANZ FUNDAMENTALER GAMEDESIGNFEHLER, dem aber anscheinend sehr viele nachhängen, weil sie nix anderes kennen, das Thema nicht reflektieren oder es ihnen nur darum geht schnell an gute Items zu kommen.

    Wenn Handel in einem PC Spiel, dann MUSS es ein geschlossener Kreislauf sein wie zB bei ***.
    Also wenn man beim PvP Items dauerhaft verlieren könnte, dann würde Handel in DSO langfristig Sinn machen ;)

    PS.:

    Ich finde das Itemsystem in DSO eigentlich EXTREM GUT. Es ist zwar simpel, aber es stellt einen geschlossenen Wirtschaftskreislauf innerhalb des Spielers dar. Es gibt kaum ein Item, das nicht verwertbar ist.
    Wenn ich *** mit DSO vergleiche, dann macht mir das farmen in DSO 1000x mehr Spass, weil jedes Item das ich finde mir Fortschritt bringt. In *** wird man mit 1000 Items überschüttet, die THEORETISCh alle Handelbar sind und man weiss nie genau was man damit machen soll.
    Mikromanaging- oder Tradehölle BÄH.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Mai 2015
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Nasabot,


    Dein Beitrag wurde an manchen Stellen editiert. Fremdwerbung - und darunter zählt das Nennen anderer Spiele - ist hier im Forum nicht erlaubt. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. Meistermagus

    Meistermagus Forenanwärter

    Hallo erst mal ;)

    Hallo Nasabot
    Bitte kannst du mir sagen, was du hier mit genau meinst?o_O

    Und was ist mit denn wohl bekanntesten mmo rpg (Welt des Kriegshandwerks) ?:eek:
    Und du weißt schon das in mehr als einen Core Game von Bp Ah(b.z.w handel) schon längst am Start ist oder?:eek:

    Vielleicht weil diese Leute der Meinung sind, dass diese Aussage einfach nur falsch ist.:eek:

    Bitte Bitte Bitte zeig mir ein Game mit ah wo ich aus dem ah
    "gratis Items" bekommen kann!:p

    Wie kommst du zu dieser aus sage?o_O
    Kannst du das irgendwie belegen?:cool:

    Wie schrecklich noch ein Vorteil für die User!:eek:

    Jetzt schon kann man auch ohne ah mit andermat viel kaufen was sich also da durch das ah verändern würde seh ich nicht!:p

    Wenn du eine Gilde hast die dir dabei hilft kannst das jetzt schon ohne ah haben!:eek:
    Und ist nur eine Möglichkeit von vielen aber warum nicht so gestalten das ah nur für Max lvl zugänglich gemacht wird.:rolleyes:

    Sehe ich auch so nur wir, sprechen doch von DSO PvP oder?:p

    Bitte denk noch mal über diese Aussagen nach!:eek:

    Hab ich das richtig verstanden alle die handeln wollen sind unreflektiert kennen nix anderes warum sie alle keine Ahnung haben und sich das so einfach Mal eben gewünscht haben?:D

    Ich bin auch weiterhin DAFÜR!:D

    Mfg Meistermagus ;)
     
    Fricco, Turmegil und Fabiman gefällt dies.
  7. KnickKnacks

    KnickKnacks Nachwuchs-Autor


    Sowas wird ******** NIE NIEMALS einfügen weil es ist ja zu viel arbeit etc. den buggs den High lvl mache weiße items mit Glyphen und macht die auf einen anderen char , Wäre sehr schön aber werden die niemals machen
     
  8. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Auf den arabischen Servern gibts Handeln ja schon. Wäre also problemlos machbar.
     
  9. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    lol nice
     
  10. powermax00

    powermax00 Nachwuchs-Autor

    Also meiner Meinung nach wäre es durchaus eine Breicherung für Drakensang ,wenn man handeln könnte ,die Problematik ,die ich dahinter sehe ist , das dann Dinge wie Low-Level PVP gefördert werden ,da sich jeder heftig ausstatten könne , da bestimmt viele Spieler mal ein legänderes Item niedriger Stufe gefunden haben und dieses dann einfach an einen Twink weitergibt ,sodass er noch Profit macht ,aber der andere Spieler wäre dadurch sehr viel stärker geworden und hätte einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern.

    Zudem sehe ich noch das Problem der Vetternwirtschaft ,da dann einfach jeder einem heftige Sachen geben kann und das für einen Spottpreis (Prädator,Rätsel und Schattenzorn für 1 Kupferstück) ,was auch sehr schlecht wäre für die Balance des Spiels.

    Wie oben ,von Nasabot erwähnt , ist es natürlich nicht förderlich für den Spielspaß ,wenn man so einfach an gute Gegenstände kommt ,da die Freude über ein Unique nichtig ist ,wenn man es sich in 2 Minuten kaufen kann.

    Das Letzte ist : In einem Spiel ,mit dem Drakensang oft verglichen wird ,wurde das Handeln rausgenommen ,da einfach durch Hacker , der komplette Markt mit den besten Gegenständen überschwemmt wurde und alles Farmen ziemlich sinnlos war.

    Meine Lösungsvorschläge wären folgende:

    -Das Handeln wird an eine Wissensstufe gebunden um zu verhindern ,dass unerfahrene Spieler an mächtige Gegenstände kommen ,dadurch wird eine gewisse Grundkenntnis erzwungen.

    -Das Handeln wird erst ab einem bestimmten Level möglich ,dadurch wird Low-Level PVP nicht gefördert

    -Jeder soll auf Item bieten können

    -Es darf immer nur 1 Item pro Spieler geboten werden.(Heißt ich darf zwar Prädator bieten ,aber in der Zeit nichts anderes)

    Und jetzt zu meiner Vorstellung ,wie es abläuft:

    1.In Kingshill gibt es einen neuen Händler ,bei diesem gibt man den identifizierten (!)Gegenstand ab.
    2.Man sagt ihm welche Währung man haben will und wie viel als Minimum: z.B. Gold 500 oder Andermant 5000.
    3.Der Gegenstand wird für eine Woche ins Sortiment aufgenommen ,jetzt kann jeder Spieler auf ihn bieten ,indem er einen beliebigen Betrag eingibt ,der aber höher als der zurzeit gebotene ist.
    4. Die Items können von Spieler nach Kategorie durchforsten heißt: z.B:Handschuhe : legän-es kommt gleich-der(der Witz musste sein)
    :)
    5.Sollte die Woche abgelaufen sein ,erhält der Spieler ,der am meisten geboten hat den Gegenstand.
    6.Falls niemand etwas geboten hat ,geht der Gegenstand verloren,heißt ,er wird gelöscht ,oder er geht einfach zurück an den Spieler.

    Falls jemand daran Schwächen sieht ,soll er sie mitteilen.
     
  11. Melîssa

    Melîssa Forenexperte

    Dagegen.
    Gute Idee. Aber für einen erfolgreichen Twink ist PvP max Stufe schon vorrausetzung.
    Ich wäre nur für unindentifizierte Legendäre, aber keine Uniques. Es gibt ja schon die Keylogger Websites die im Chat gespammt werden, jetzt stell dir das noch mit Angeboten vor! Es muss ja nicht über den Chat laufen, sondern geht ja auch auf E-Bay.
    Im einem anderem Spiel *hust*Namensnennung erlauben*hust* haben die in jedem Global einen Admin gestellt, der alle gestummt hatte der Angebote machte. Aber danach lief alles über E-Bay, etc. und es breitete sich noch mehr aus.
    Du meinst eine Aktion. Ja klar, beim ersten denken ganz einfach umzusetze, aber es gibt ja Leute, die bereits vierstellige Summen investiert haben und nun frage dich mal wer das Item bekommt.
     
    Klaustrophobiker gefällt dies.
  12. thoughtjacker

    thoughtjacker Laufenlerner

    Handeln ist eigentlich eine gute Idee, wenn ich aufhöre einen Account zu spielen kann ich items wie z.B. die Weltkarte, Reittiere und Essenzen meinem neuen Account geben. Diese Items bringen mir dann keinen direkten Vorteil gegenüber anderen Spielern, da Essenzen mittlerweile wirkungslos gegen Spieler sind. Mit Items bzw. Uniques handeln zu können halte ich für nicht sonderlich gut, da manche für diese Items/Uniques Monate farmen.
     
  13. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Und du kennst auch den arabischen Betreiber?
    Du kennst ja BP mitlerweile lang genug... mehr muss man dazu ja garnicht sagen^^
    Ist eh nicht so lang her, da hat sich Greg schon in diese Richtung geäußert...
     
  14. AvMSwagger

    AvMSwagger Laufenlerner

    Hallo liebes Drakensang Online Team!
    Ich hab mir letztens etwas ausgedacht nämlich soetwas wie eine Tauschecke. Da kann man mit anderen Spielen Sachen tauschen/handeln (andere können nichts stehlen oder zugucken). Es muss nicht unbedingt ganz kostenlos sein sondern ein kleinen Betrag könnte das Tauschen schon kosten. Ich bin darauf gekommen weil viele ein überschuss z.B. an kostümen haben und manche gar keine. Man könnte die das Tauschen z.B. gegen Geld (Münzen) oder andere Items und beide wären glücklich.
     
  15. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Ist ja mal was ganz neues, hab ich noch nie gelesen so einen Vorschlag:rolleyes:
    Achja, der Vollständigkeit halber...wurde nach gefühlt 1000 Vorschlägen derselben Art selbst von BP in Form von Greg kommentiert und im Moment für nicht angedacht erklärt
    Ahh und bevor ichs vergesse, bin auch das 1001ste mal dagegeb
     
  16. Loretta1965

    Loretta1965 Junior Experte

    ALSO zum 97zigsten mal. es geht mir nich um irgendwelche ungeglyphte uniques (die 21k Glyphen kann ich verschmerzen) es geht mir um eine lv8 zier die ich 42lv gepusht habe mit echtgeld und tage Wochen monatelangen farmen. es geht und weit über 80% steine die ich mit harten euronen und nicht mit siber oder Gold oder draken bezahlt habe(also Geld für das ich arbeiten muß nicht Geld was mir zufließt während ich meinem Hobby nachgehe).ich möchte dem game treu bleiben und nur die klasse wechseln und dabei keinen verlust von mehreren 1000€ und Glyphen in utopischer menge machen. solche gründe warum das nicht gehen sollte wie Balance im pvp gibt es nicht da es in KEINEM GAME DER WELT EINE BALANCE IM PVP GIBT ES GEWINNT IMMER DER MIT DER DICKSTEN KEULE UND DIE HAT NUN MAL DER MIT DER DICKSTEN BRIEFTASCHE. ist im reallife nicht anders aber das gehört nicht hier hin.
     
  17. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Nö, dagegen! Jeder erspielt sich seine Sachen selbst und nicht das man sich alles von anderen holt (nur weil diese die Sachen nicht mehr brauchen, wobei sie die dann zu Glyphen oder Gold machen können) und selbst dann dinge besitzt, die man nicht selbst mit seinem Char erspielt hat. Ist nicht der Sinn eines Spieles! :)
     
    Maulwuerfchen und blinkstank gefällt dies.
  18. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo AvMSwagger,


    Da es bereits einen Thread gibt, der sich mit dem Thema "Handel(n) und Tausch(en)" beschäftigt, wurde Dein Thread entsprechend hier eingefügt. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  19. Loretta1965

    Loretta1965 Junior Experte

    und noch einmal : ES GEHT ZU 80% NICHT UM ERSPIELTE DINGE SONDERN MIT SAUERVEDIENTEN EURONEN GEKAUFTE STEINE ,GLYPHEN, etc.
     
  20. sogeking140

    sogeking140 Junior Experte

    Ich habe eine idee kann könnte doch rein brinngen das man in der Gilde mit einnander Handeln kann Zum beispiel die schlüssel Rüstung waffen erz auser Andermant weil das kann man ja kaufen oder durch quest bekommen das wehre doch ne gute idde ;)