Neues Skill Konzept

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von teliongamer4 gestartet, 30 Mai 2015.

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  1. teliongamer4

    teliongamer4 Foren-Grünschnabel

    Hallo alle zusammen,

    Ich muss sagen, dass das Spiel etwas monoton wird und hab mir überlegt woran das liegen könnte und es liegt natürlich an dem monotonen und ewigen draufkloppen auf Monster und
    Spieler deren Strategie man zu leicht herausfinden kann.

    Ich dachte daehr an ein neues Skill konzept was dafür sorgen soll das nicht jeder diesselben skills hat und damit mehr Vielfalt ins Spiel kommt.

    Ich kann mir das am besten für den Magier vorstellen weil ich den am meißten spiele.

    Ich dachte mir da, dass man Grundsätzlich die ganzen Fähigkeiten in Elemente (Eis, Feuer, Wasser, Erde, Andermacht,Elektro ...) unterteilen kann. Aber nicht so wie das jetzt is, sondern das man jede Fähigkeit unterschiedlich skillen kann. Zum Beipiel könnte man das sagen das der Feuerball auch als Eis/Erd/Andermacht/Wasser/...-ball geskillt werden kann.

    Beim Waldi kann man sich sowas wie Kategorie Gift, Gefährten, Fallen, Bogen... überlegen. Also ob die Fähigkeit mehr Giftschaden macht oder ob man mehr Pfeil&Bogen Fähigkeiten skillt.

    Die Idee habe ich von ***, *** und ***. Ich denke da kann man doch noch mehr an den Skills arbeiten und den Elementen der Items sodass man mehr denken muss. Abgesehen davon können dann die Monster gerne auch gegen bestimmten schaden mehr verletzlich sein (eisschergen gegen feuer) usw.

    Mich interessiert mal eure Meinung.
    Vieleicht macht das Bigpoint mal, weil da ergeben sich sicher auch mehr "Geldmöglichkeiten";). (hust hust)

    Ich dacht halt das könnte dafür sorgen dass das Spiel ein bisschen interessanter wird. Allerdings ist die Idee natürlich unvollständig und ich denke in diesem Forum könnt ihr euch noch mehr in die Richtung überlegen und vorschlagen.

    LG
    Telion
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 31 Mai 2015
    ◄HEIMDALL► und Omegaw123 gefällt dies.
  2. Omegaw123

    Omegaw123 Junior Experte

    Dafür. Würd ich aufjeden Fall gerne im Spiel haben, weil es einfach mehr Vielfalt gibt und generell dann die Community etwas ''bunter'' aussieht was die Skillbäume betrifft. Mir würde es sogar recht sein wenn selbst die Waldis Eis, Feuer, Elektro, usw Pfeile schießen würden und der DK... nunja, ''Eis und feuerschläge''. Achja, die Namen werden in Kürze zensiert, Fremdwerbung ^^
     
  3. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Kurz vor, nach oder gemeinsam mit der CE soll das ganze System doch eh überarbeitet werden.
     
  4. DylUlenspegel

    DylUlenspegel Boardanalytiker

    JA früher oder später...oder später...ach un dann gabs Probleme...also später als später und da man dann im Laufe der Fehlersuche des Fehlers von dem verursachten Fehlers zu beginn den roten Faden verlor, wirds untern Teppich gekehrt ;)

    M(f)G Dyl
     
  5. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Aktuell bin ich zwar nicht Schwanger, aber in Bezug auf die CE und andere Versprechen trotzdem Guter Hoffnung. ;)
     
    Armando gefällt dies.
  6. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo teliongamer4,


    Dein Beitrag wurde an manchen Stellen editiert. Fremdwerbung ist hier im Forum nicht gestattet. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  7. teliongamer4

    teliongamer4 Foren-Grünschnabel

    Sorry wegen der Fremdwerbung.

    Ich wollte nur auf Konzepte hinweisen die mir gefallen haben und ihr umsetzen könntet.
    Abgesehen kann man sich dann besser vorstellen was ich gemeint habe.

    Die Idee is jetzt nicht nur einfach Elemente einzufügen sondern dass man für jede Fähigkeit mehrere Möglichkeiten hat sie zu skillen
    mit Betonung auf verschiedene Dinge (Schaden, Effekte, defense,...) und nicht nur Elemente.
    Abgesehen davon wäre es cool wenn die Skills auch einen Einfluss auf die Animationen der Fähigkeiten hat.
    (Feuersingu z.B.)

    Beim Zwerg, der ja ne Art Techniker ist, kann man sich auch verschiedene Erfindungen überlegen die nicht jeder hat.
    LG
    Telion
     
    Omegaw123 gefällt dies.
  8. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    1. Gehört in die kreative Ecke

    2. Zweifel ich daran, dass das Dso Team so ein komplexes balancing hinbekommen würde. Am Ende gäbe es wahrscheinlich 1-2 Must-haves und daran würden sich die meisten orientieren, um den höchst möglichen Dps zu bekommen. Eine ähnliche Entwicklung gab es schon bei unterschiedlichen Klassikern, die ich nicht namentlich nennen darf. Daher würde es reichen den bestehenden Skill-tree etwas abzuändern und das ist schon in Planung.
     
  9. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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