[Sammelthread] Anpassung der Edelsteine + Neueinführungen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von cedricx2 gestartet, 9 Juni 2015.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
?

Soll dieses Feature eingeführt werden?

  1. Ja

    1 Stimme(n)
    9,1%
  2. Nein

    5 Stimme(n)
    45,5%
  3. Ja, aber eine Variable

    5 Stimme(n)
    45,5%
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Hallöchen ihr Lieben Helden

    Beim farmen sind mir ein paar Ideen gekommen , da es in anderen Spielen extra Farm Gear gibt wäre es doch gut wenn man Steine ins Spiel reinpackt die das Finden von Gold erhöhen

    Beispiel
    Smaragd erhöht die Größe von gefundenen/fallengelassenes Gold um 15%

    Ein weiterer neue Stein wäre der Topas , der die Chance auf bessere Items erhöht

    Topas erhöht die Chance das ein Item von Gegner dropt um 5%

    Der letzte Stein wäre dann ein Stein der einen stärker macht , da man eher schwierig an viel Krit Schaden kommt , wäre es doch genial wenn es Krit.Schaden als Stein geben würde (Es gibt zwar den Juwel der Rage aber es gibt eine Menge die noch mehr auf Krit Schaden gehen wollen)

    Obsidian erhöht den Krit Schaden um 2,5%

    Sockelbar in was ?

    Ich stell mir vor das man diese 3 neuen Steinarten in den Mantel packen könnte
    Jeder Mantel hätte dann von Haus aus 5 Sockel und ist auch nicht erweiterbar

    Ansonsten
    Obsidian in Waffe und Waffenzier
    Smaragd und Topas in alles außer Waffe und Waffenzier


    Bin sehr gespannt und auf eure Meinung wie ihr es sieht , ob das Spiel solche Steine gut tun oder ob sie eher nur nice to have wären.

    Ich freu mich auf konstrukitve Kritik

    LG cedricx
     
  2. Fluxcondensator

    Fluxcondensator Ausnahmetalent

    Also, einen Stein der den Krit Schaden erhöht, will eigentlich so gut wie kein Mensch, den meisten Spielern gehen die Verzauberungen mit Krit Schaden schon tierisch auf den Keks.

    Wenn es neue Steine geben sollte, dann müssen sämtliche Items auch mindestens 7 Sockel haben, ansonsten hat es einfach keinen Sinn.
     
  3. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    nein danke
     
  4. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Dagegen
     
  5. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Ein Smaragd der mehr Gold bringen soll? Absoluter Unsinn. Warum sollte ich einen Stein sockeln, der meinen Charakter in keinster Weise verbessert? Für mich würde nur ein Stein Sinn machen, der das Mana/Dampf etc. erhöht.
     
  6. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Lesen dann schreiben : "da es in anderen Spielen extra Farm Gear gibt"
     
  7. DerTester

    DerTester Kenner der Foren

    Im Grunde eigentlich super Ideen, nur ist DSO nicht auf ein Stein zum Gold farmen ausgelegt, außerdem ist das Spiel bis jetzt mit 2x3 Steinkategorien super ausgeglichen. Von daher dagegen, obwohl es schön beschrieben wurde.

    Zu dem Krit-Schaden-Stein: Anders wie schon gesagt wäre der schon ein bisschen interessant, gibt es ja schon sozusagen als Eventstein (Juwel der Rage). Aber als Waffenstein komplett unbrauchbar.

    2,5% sind außerdem viel zu wenig.

    Mantel zu sockeln ist keine gute Idee ;)
     
  8. DylUlenspegel

    DylUlenspegel Boardanalytiker

    Gibt es hier aber nicht darum hat Fischbein schon absolut recht, dass jedweder dieser Steine eine Verschlimverbesserung wäre und damit total unnötig sind im Moment. WENN dann "extraFarmGear" vorhanden wäre würde das durchaus Sinn machen, die gibt es aber hier nicht und damit ist dein Einwand sinnlos...

    Und der Rest der Steine sieht auch nicht besser aus, was will man mit nem 2,5% kritDmg Stein, wenn min. Verzauberungen auf Items schon doppelt so groß sind...mMn alles nichtmal "nice to have"

    Sprich : dagegen !

    M(f)G Dyl
     
  9. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Tut mir leid, aber dieser Vorschlag ist m. E. noch ziemlich unausgegoren. Picken wir uns mal das Beispiel "Topas" heraus. Der soll dann im Mantel sockelbar sein, d. h., jeder Spieler könnte seine Dropchance um satte 25 % erhöhen , ohne sein übriges Build zu verändern (unterstellt, dass man "Topase" wie andere Edelsteine finden kann und sie nicht nur bei Events ausgespielt werden, so dass sie tatsächlich in ausreichender Anzahl verfügbar wären). Gleichzeitig sollen diese Topase aber in allen anderen Sockeln (außer Waffe und Waffenzier) Platz finden. Eine Erhöhung der Dropchance um 100 % und mehr wäre also möglich, wenn man im Gegenzug auf andere Edelsteine verzichtet und genügend Topase sockelt - was viele unzweifelhaft tun würden und was bei reinem PvE auch für viele kein größeres Problem wäre.

    BP selbst hat bisher m. W. aus gutem Grund lediglich ein "Farm-Gear" herausgebracht, nämlich den "Winterlichen Festagssack". Der bewirkt eine um 3 % erhöhte Chance, Gegenstände von gewöhnlichen Monstern zu finden; ausgenommen sind somit Unique-Items, die nur bei bestimmten Bossen droppen. Diese Beschränkung hat in diesem Fall durchaus einen Sinn. Bei Deinem Vorschlag könnte man alle Drops relativ problemlos um 25 %, 100 % oder mehr erhöhen. Und da das für alle Spieler zutreffen würde, würden die Items rasend schnell ihren Wert verlieren (schau mal in Wikipedia unter Mudflation). Wenn jeder die Mortismaske hat, verschafft sie dem einzelnen keinerlei Vorteile mehr.

    Um nicht missverstanden zu werden: Ich bin in vielen Bereichen durchaus für eine Anhebung der Dropchance, insbesondere, wenn es darum geht, den Faktor Glück gegen den Faktor Arbeit auszutauschen - das ließe sich aber besser durch andere Veränderungen bewerkstelligen (z. B. dadurch, dass die Dropchance sich automatisch erhöhen könnte, wenn man bestimmte Bossmonster genügend oft besiegt hat).

    Aus diesem Grund: Dagegen.

    LG

    znoog
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Juni 2015
    Klaustrophobiker und Krucetor gefällt dies.
  10. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Dagegen
     
  11. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Dann geh da spielen.:p
     
  12. Gothic_1967

    Gothic_1967 Forenbewohner

    Steinchen - lol - Leute nur mal ne Frage
    Wieviele Köpfe braucht der DSO-Spieler ?
    Wäre es nicht schön wenn man die ganzen in Events erfarmten "Kopfbedeckungs-Steinchen" zusammenfügen und somit auch nutzen könnte.
    Hab so viele davon (3 Kopfbedeckungen bei Levander mit je 5 Sockeln vollgestopft)- wie sicher viele von Euch, die dieses Game schon länger als ein Jahr spielen.
    Also her mit dem Mehrköpfigen Char - oder lasst euch mal dafür was einfallen.
    Nur mal so ne Idee am Rande
     
    Berotomax und Krucetor gefällt dies.
  13. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Dafür:D
     
  14. chilmal

    chilmal Foren-Graf

    Finde die Idee auch supper.
    Die Edelsteine wären eine gute Idee für den mantel
     
  15. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Ja gut aber Smaragd wäre doch noch ne Super Idee , da man so mehr Kupfer Silber Gold bei den Monstern findet , so sein Gold schneller farmt , damit man alles bei den Gauklern gaukeln kann und so besser wird.

    Und wie wäre wenn einfach den Juwel der Rage zusammencraften kann so einen nächsten Höheren wie bei den Gaukler Steinen.
    Dann müssten die aber beim Gnob zu kaufen sein
    Generell sollten die andere Unique Steine craftbar sein

    Und wie wärs wenn so ein geschliffener Obsidian (Krit Schaden Stein) 50% bringt ?
     
  16. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    kauf dir den hund als begleiter, dann bekommst mehr gold beim verkaufen deiner items
     
  17. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Ich möchte aber mehr Gold beim Farmen und nicht beim Verkaufen
    Außedem hab ich den schon ^^
     
  18. Melanie

    Melanie Laufenlerner

    hahaha und dann nur erhöht den Krit Schaden um 2,5% ???
    Soll wohl nen Witz sein oder?
     
  19. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    url.gif
    inzwischen wurde geputzt.
    Da ich inzwischen auch alle anderen gelöschten Beiträge gelesen habe, nun eine letzte Ansage:
    Melanie
    Entweder du bekommst deine "Tonart" in den Griff und hörst auf hier alle zu provozieren oder du gewöhnst dich an den Gedanken, dass beim nächsten Vorfall der Art, dein Account für längere Zeit dunkel ist.

    LG
    Salsania
     
    Klaustrophobiker und Thomaton gefällt dies.
  20. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    3 neue Juwel Sorten

    1+2)Block/Schadenredu - Juwel. 5%kleines J. x3= 10%mittleres Juwelx 3 = 15% riesiges Juwel

    Zur Erklärung bevor Leute wieder"flamen". Die neuen DK s und alle anderen klassen finden nurnoch "rotz Schilder" seid die KDW rausgenommen wurden. Zb. als neuem DK bleibt dir nur die Option Vargulf Schild oder 2Hand in der Arena. Vargulf ist bekanntlich ohne Schadenredu. D.h solche Steine würden auch neuen DK s gut tun. Alle anderen Klassen brauchen nicht gleich schreiben oh der böse DK hat aber schon +40%Block . Ja das ist so aber überlegt genau wenn ihr 5x15% mehr Block hättet seid ihr genauso bei 80% insges.

    (Steine nur für das Schild)

    3)Widerstandsjuwele(Nur für den Mantel könnte man dafür die Sockel freischalten)

    3%kleines Juwel x3= 5%mittleres Juwel x3 =riesiges Juwel 8% mehr Widerstand.


    Was meint ihr dazu? Bitte um sachliches Feedback auch wenn die meisten mich hassen , weil ich viel Paye. Manche von euch verstehen einfach nicht ,das genau von so Leuten wie mir dieses Spiel finanziert wird. Also hinterlasst eure Meinung:D
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.