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Discussion in 'Archiv Rest' started by Salsania, Jul 9, 2015.

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  1. plattnase

    plattnase Forenanwärter

    Nö :/
     
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  2. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Ich auch nicht :((((((((
     
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  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich gebe nochmal die alten Skillbeschreibungen wieder, mit kurzen Updates aus dem englischen Forum.

    Magier:
    Finale Supernova: verursacht an allen im Umkreis von 11 Metern befindlichen Feinden 1000% Deines Grundschadens als physischen Schaden. (neu: nur noch 9,5 Meter Radius, 2 min Cooldown)
    Cyanitschild: Vorher für 4 Sekunden, jetzt 5. Dafür neu 1 min Cooldown.

    DK:
    Todesschrei: Im Augenblick Deines Todes stößt Du einen markerschütternden Schrei aus, der alle Feinde im Umkreis von 5 Metern kurzzeitig betäubt und an ihnen 400% Deines Grundschadens verursacht. (Neu: 4x250% Schaden, 7m Radius, keine Betäubung mehr, dafür 50% Verlangsamung; Cooldown: 1 min)

    Waldi:
    Rache des Waldes: Stirbst Du im Kampf, werden die Wächter des Waldes an allen im Umkreis von 10m befindlichen Feinden 4 Sekunden lang 150% Deines Grundschadens als physischer Schaden pro Sekunde verursachen. Zudem wird die Laufgeschwindigkeit betroffener Feinde stark beeinträchtigt. (Neu: 4x 250% Schaden als GIFTschaden, Radius nur noch 9,5m, Verlangsamung?, Cooldown: 1 Minute)
    Überlebenseffekt: Jetzt auch "cleanse all effects" (also Befreiung von Betäubungen, Debuffs etc). Weiß nicht, ob das vorher schon so war, in der Beschreibung stand es nicht. Cooldown: 1 Minute.

    Zwerg:
    Explosive Vergeltungsvorrichtung: Wirst Du besiegt, hinterlässt Du 4 laufende Sprengkugeln, die auf Deine Widersacher zurennen und dort mit 600% Deines Grundschadens als physischem Schaden explodieren. (neu: +1000% Schaden an Gegnern in 5m Umkreis um die unmittelbaren Ziele (die weiterhin nur 600% schaden erleiden), Cooldown: 1 Minute)

    Notfallmaßnahmen: Sinken Deine Lebenspunkte unter 33%, baust Du sofort zwei mechanische Geschütze auf, die Dich für 10 Sekunden unterstützen (1 Minute Cooldown). Neu: +40 Dampf, +taktisches Geschütz, + Tesla-Coil, +Springzwerg.

    Aus meiner Sicht werden damit alle Klassen gestärkt, nur der Magier wird geschwächt, was Radius und Cooldown angeht.
    Ist aber vielleicht fürs Balancing auch angemessen.
    Nur die 4x250% Giftschaden von den Rangern finde ich zu heftig - schließlich hat kaum jemand hat so hohe Resistenzen wie Rüstungsschutz.
     
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  4. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    were der alte wissen baum auf stuffe 50 weiter geführt hätste auch 50% somit haste nix verdint
     
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  5. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Vielen Dank für deine Mühe!! Eins habe ich jedoch noch nicht verstanden... machen die Kugeln vom Zwerg jetzt 600 oder 1000% des Grundschadens?

    Edit: und nochwas, wenn also die Notfallmaßnahmen aktiviert werden, werden 40 dampf gegeben und man stellt ne Tesla-Coil, ein Mech und nen Springzwerg? Das stell ich mir die Platzierung irgendwie kommisch vor, ausserdem glaube ich kaum, dass die Teslacoil fürs PvP relevant sein wird... Ausser man kann sie besonders skillen
     
  6. .-daniel-.

    .-daniel-. Laufenlerner

    Ganz ehrlich.....
    bald sind alle weg wenn das 1 zu 1 auf dem Live Server kommt....ich auch....
    Hab ja Verständniss für mehr "Flexibilität" und so( Runspeed,Attackspeed, etc....) aber soviel Müll mit den 40er Skills hätte ich von BP nicht erwartet.... hart erarbeitet, das ich nicht lache... jetzt mit den cooldowns sind die nichts besonderes mehr....

    Habt ihrs mitgekriegt? Man muss nun schadensreduktion/mehr schaden gegenüber spielern skillen????

    Kleiner Vergleich für alle, dies immer noch nicht verstehen:

    Früher:

    + Für jeden Pvp punkt +1% schadensreduktion UND +1% mehr schaden sowie alle 5 Skills eine neue Fertigkeit...
    + Maximal 40 Stufen = 40% mehr schadensreduktion + 40% mehr schaden + 8 Skills

    Neu:
    + 7 Skills
    + maximal 50 Punkte, höchstens +25% mehr schaden und höchstens +25% mehr schadensreduktion (keine 8 Skills zusätzlich)
    + keine Befreiung!!1!!!!!

    .....

    HgZ BP
     
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  7. Böhseichbin

    Böhseichbin Laufenlerner

    toll alle sehen oder wissn was ich kann und will kein englisch aber sehen will ichs die haben uns verar... bezüglich des testis na ja was anderes war nich z erwarten ist halt bp verar.. überall
     
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Steam Mechanicus
    [​IMG]
    Fiery Vengeance (Summons deadly bombs after dying - Existing offensive level 40 pvp talents)
    Cost: 20 points
    Effect: Summons 4 deadly spider bombs when the character dies.spider bombs choose target and run towards it the bombs cannot be attacked once a bomb reaches a target it latches onto itif a bomb is attached to a target it cannot be evaded in any way - it then starts a countdown (3 Seconds) which is visible above the target if the countdown reaches 0 or the target dies the bombs will explode dealing 600% base damage (of the bomb owner) to the target and 1000% base damage around the target with a 5 meter radius (damaging only allies of the target) the bombs only deal damage to hostile players and minions
    Targeting behavior: bombs try to target different players (but will still attack the same one if there are no other targets) if a bomb is unable to reach a target it will stop moving and "die".
    Cooldown: 1 Minute
    Ich verstehe das so, dass sich die 4 Bomben an bis zu 4 Ziele heften und an diesen Zielen jeweils 600% Schaden verursachen, an anderen Gegnern um diese Ziele herum aber 1000%. Man verwandelt Gegner dann also in tickende Zeitbomben, von denen sich deren Teamgefährten fernhalten müssen...
     
  9. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Recht haste Paul, im ggt, du musst diesen Schaden und das Leben das vorher nix gekostet hat, mit deinen mickrigen 50 Punkten (erstmal Lv50 geschafft, sonst nur 45) kaufen und hast dann nix mehr für dir Skills zu kaufen. Und was ist mit dem Erfahrungsbaum? Da gabs 45 Lv lang eine bestimmte Anzahl Leben und immer einen Schadensbonus, was sich bei 45 Level auch zum hübschen Bonus mausert.
     
  10. Melekaos

    Melekaos Kenner der Foren

    sehe auch an dem neuen wissens- und pvpbaum nur verschlechterungen.... ich hoffe so sehr das BP das rückgänig macht mit den 2 bäumen der skillbaum ist ok aber die anderen 2 nein danke... aber wahrscheinlich wird sich nix mehr ändern
     
  11. Hammelfleisch

    Hammelfleisch Junior Experte

    Naja meiner Meinung nach finde ich es recht abwechlungsreich und gut das neue Skillsystem.
    Klar man verliert einige Sachen , jedoch hat man viele andere Möglichkeiten zu skillen wie Attackspeed und Grundschaden.
    Oder Wenn man 5gg5 spielt , dann skillt man einfach Laufspeed und Leben. ( sprich man kriegt ja 5% mehr Laufgeschwindigkeit und 20% mehr Leben , ingesamt 50% , als vom alten Wissensbaum der dir nur 30% gab)
    Viele sind anderer Meinung als ich aber ich denke man sollte nicht immer das negative sehen.
    Gruß
     
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  12. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Und wenn du diese 25% kaufst bei Schaden und Reduktion, kannste keine Skills mehr kaufen, weil deine 50 Punkte wech sind.....Ist im PvP aber nicht so schlimm, weil es jeden betrifft und von daher in der Relation auch nix anderes, als wenn jeder 40 % hat, da es wie gesagt jeden betrifft. Etwas anderes ist es im Pve, die Monster werden nicht mit schwächer, die bleiben und wir müßen schauen wo wir die entsprechenden Schadens- und Lebensboni von dem Erfahrungs- und Wissensbaum herbekommen, das haut viel schlimmer rein....
     
  13. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Das ganze führt aber zu keinem Ungleichgewicht innerhalb der Arena, schliesslich haben ja alle Spieler dieses Skillsystem... Lediglich zu etwas mehr Varianz wird das führen, da zum Beispiel ein Spieler, der sich nicht für Befreiung entscheidet bespielsweise mit mehr Schaden überrascht als du erwartet hattest, weil er stattdessen eben Schaden geskillt hat.
     
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  14. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Hört sich vielleicht gut an, aber zuerst musst du mal auf deine Werte von vor diesem Release kommen, wenn dann deine Punkte verballert sind, kannste nix mehr hoch pushen oder skillen....
     
  15. -Aporie-

    -Aporie- Meister eines Forums

    Da kommts halt dann auch auf die neuen Items an. Mal sehen :) ich glaub rein in der Theorie können wir das noch nicht vollständig beurteilen.
     
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  16. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Die neuen Items sollten dich verbessern und nicht dazu dienen auf den Stand von vor dem Release zu kommen, alles vorausgesetzt das die Befürchtungen eintreffen.....leider Gottes bin ich da eher pessimistisch eingestellt, bei dem was ich in 3,5 Jahren hier erlebt habe.
     
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  17. Arctoran

    Arctoran Nachwuchs-Autor

    Befreiung wird bleiben, jetzt aber im Exp-Baum

    Gruß,
    Arctoran
     
  18. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Im übrigen haben die Englischen Seiten jetzt auch geschloßen, kein zugriff mehr auf die LorTac Seiten
     
  19. -Aporie-

    -Aporie- Meister eines Forums

    Du ich versteh die Skepsis, bin zwar erst 2,5 Jahre oder so dabei, aber manche Änderungen waren schon extrem. Ich denk mir nur, dass es hier erstmal wohl ne krasse Umstellung wird, aber wenn sie es schaffen, wieder ne gewisse Spielbegeisterung zu wecken, werden wir uns damit sicherlich arrangieren können. Es könnte natürlich sein, dass man erst mal ne Zeit braucht, um wieder den Status quo von vorher zu erreichen, langfristig werden die Werte aber sicher in die Höhe gehen.
     
    Last edited: Aug 6, 2015
  20. .-daniel-.

    .-daniel-. Laufenlerner

    Werd mich nie mit 2min Supernova abfinden können :((( Bricht mir das Herz.
     
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