Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 14 Juli 2015.

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  1. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Neid ist euer einzig dummes Argument immer oder?
    Ich spiel meinen Mage nicht mehr, trotzdem find ich die Heilung unterirdisch schlecht

    Und wie soll man sonst Skills vergleichen wenn nicht mit anderen Klassen?!
    Achja, der Waldi ist ein Hybrid, die Klasse ist dafür gedacht in den Nahkampf zu gehen. Darum auch der hohe Schaden mit dem Todesstoß :rolleyes:

    Aber ich würd als Waldi auch die Magier mit ihren 5% auslachen und ihnen nicht mehr gönnen, was anderes les ich aus deiner Argumentation nicht raus
     
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  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ich bin auch gar nicht scharf auf die Heilung, aber ich finde es einfach schade, dass da ein Skill flöten geht, weil er ziemlich nutzlos ist. Wenn die Heilung besser wäre, könnte man auch etwas damit anfangen.

    Bisher geht das tatsächlich ziemlich gut, auch wenn es ohne den Blitzschlag ofc lange nicht so gut ginge. Jetzt muss man mal gucken, wenn ich nochmal auf den TS komme, probiere ich mal noch etwas mehr als Eismagier rum ...

    Du bekämst aber nicht von jedem Mob die 5% Heilung. Zumal du die Mobs dort sicher auch nicht so schnell down bekommst, bzw nicht unbedingt schneller, als sie dir DMG austeilen, zumal du darauf achten müsstest, den letzten Hit mit der richtigen Attacke zu machen. Außerdem sind die 5% bei einem Mage nicht allzu viel. 5% für einen DK sind schon mal an das Doppelte (großzügig gerundet), als 5% für einen Mage.

    Wie gesagt, solange es beim mag Geschoss und den 5% bleibt, halte ich den Skills für ziemlich schwach und trauere ich dem verschenkten Skill nach.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  3. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Es ist nunmal so, dass der Magier jetzt nur 5% hat... ist eben ein anderer Skill.
    Warum soll das jetzt unfair sein wenn der Waldläufer 10% hat? :confused:

    Dafür hat der Magier so einige andere Sachen, die der Waldi nicht hat.
    Man kann eben einzelne Skills nicht vergleichen, weil es auf das Gesamte ankommt.
     
  4. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    Ich muss auch mal was zum “heilskill“ der mages sagen,denn er ist absolut unnötig, ich wüsste nicht das ich im pve mobs mit magischem Geschoss kille, wenn dann mit kettenblitz oder eher mit blitz in kombi mit 3k stab,
    Desweiteren kann der mage mit diesem skill immernoch so gut wie gar nicht tanken, dabei gibt es mages die z.b. momo auch mal laufen wollen ohne einen dk betteln zu müssen...
    Denn was nützt es mir wenn ich mich erst heile wenn momo tot ist??
    Das wir nicht in den nahkampf müssen stimmt, aber wir könnten es auch gar nicht, selbst wenn wir es wöllten!

    Ich bitte da um überarbeitung, von mir aus nur im pve aber das wie es jetzt ist, ist keine 5 Punkte wert, und wir haben wieder keine Heilung...
     
  5. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Bei einem Stunspammenden Kettenblitz mit Heal andere Skills? Die Singu sorgt schon für doppelten Schaden und der Wächter schützt gegen Fernkämpfer.

    Ich sehe nicht wirklich, dass nicht die meisten Mobs durch genau diesen Kettenblitz gekillt würden.

    Ich hör schon die Magier jaulen: Wieso kann ich Healpotions nur als 10000er stacken. Die nehmen mir so viel Platz im INventar weg :p
     
  6. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Echt unglaublich :mad:

    Leute, ihr habt AUSWAHL bei den Skills, lasst es bleiben wenn ihr es nicht braucht. Da kann einfach nicht jeder Skill gleich nützlich sein!

    Soll ich mich mal beschweren welche Skills beim DK unnötig sind?

    Über was für Kleinigkeiten sich hier aufgeregt wird ... das ist echt nicht zu fassen
     
  7. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent


    Der kettenblitz trifft aber immer 3x, da wären wir schon bei 147% und er lädt die Gegner auf... o_O

    Außerdem nützen die 10% genauso wenig, was bringt es wenn ich mich 5x und das ist schon sehr viel um 600 heile? Das ist ein heiltrank pro map, den haben die dks mit einer Attacke... Außerdem treffen Priester Ritter und Co auch mages und nicht nur dk und waldis?!
    Einer %/schaden Heilung wäre da sehr viel angebrachter, stellt euch mal dk vor die 5%/heilen wenn sie mit dem wutschlag einen Gegner killen, viel Spaß beim Bosse farmen, ich gönne allen klassen Verbesserungen, schließlich provitiert da jeder im pve davon, pvp wird für mich eh eher uninteressant, außerdem macht da die Heilung eh nicht so viel aus...
     
    Talesien gefällt dies.
  8. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Es lebe der Klassenunterschied..... Euch ist schon klar , warum ein Dk mehr Heilung hat und auch braucht? Beim Dk wurde interveniert, weil er mit 2 Hand soviel Schaden macht und somit ein DD wäre, er solle halt mal lieber Tank bleiben. Gesagt und wie befürchtet , auch getan, der 40% Skill ist weg in naher Zukunft und ohne Heilung wär das Überleben eines Dk's übrigens nur ne Sekundensache. Jetzt kommt die Zunft der Mages und möchte als Fernkämpfer ähnliche Heilung wie der Dk, vielleicht noch ein bissl Rüstung und fertig wäre der Tank? Wenn jeder alles Gute von dem anderen bekommt, sind wir alle gleich und das ist ja wohl nicht Ziel der Sache. Auf der einen Seite wird jetzt die Individualisierung gefeiert, die nach dem neuen System möglich sei und auf der anderen Seite will man Klassen immer mehr mit ungerechtfertigten Forderungen angleichen??!!
     
  9. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Die Denkweise ist falsch.
    Jeder Char sollte die Möglichkeit im Highend Bereich alles Solo zu machen, warum sollte das dem DK vorenthalten sein?
    Warum sollte er die einzige Allrounder Klasse sein?
    Du kannst dich nicht hineinversetzen wie das als Magier ist: Der Dk ist in allen Bereichen besser (PvE), schneller und Essenzsparender.
    Warum sollten die anderen Klassen also nicht auch ein Stück von dem Kuchen abbekommen?
    Solange der Dk keine Nachteile dadurch bekommt ist es doch allen recht...

    Ausserdem verlangt keiner auch nur annähernd die Heilung des Dk´s
     
  10. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Der Dk ist aber ab dem nächsten Release deutlich abgeschwächt, nicht nur durch die Entfernung des 40er Skills, sondern auch durch die 10% Speed Abschwächung der 2 Hand Waffen, damit habt ihr erreicht, was einige seit geraumer Zeit gefordert haben. Auch die Heilung ist abgeschwächt, 2 sind komplett weg, 1 kann man nur mit dm neuen Skill benutzen, aber kein Platz mehr in der Leiste und Überlebensinstinkt muss jetzt in dem wichtigen Wissensbaum für teure 15 punkte geskillt werden, alles in allem eine Abschwächung.Das heißt wir haben also vorhandene sachen weggenommen und abgeschwächt bekommen und ihr wollt im Gegenzug noch Verbesserungen dazu erhalten....naja. Aber mir solls egal sein, kommt mir m.M. zwar ungerechtfertigt vor, aber da PvP sich für mich erledigt hat, könnt ihr meinetwegen alles haben. Im übrigen war das früher genau andersrum mit der Farmerei und man nehme nur mal Mortis noch als abschließendes Beispiel, der anfänglich für den Dk mit immensen Kosten verbunden war und die Fernis schon lange mit blauen oder grünen die Seelen gekloppt haben, aber die Dk's immer noch mit Buffs und Roten zu Gange waren. Meines Wissens hat das keine von den anderen Klassen gestört und sich darüber auch keiner von denen beschwert. Und zum Essenzverbrauch kann ich nur sagen, angesichts dieser aberwitzigen Geschwindigkeiten die ne Menge Mage oder Waldis haben, seit ihr das ein Stück weit auch selber schuld. Ich wünsch euch jedenfalls viel Glück bei euren Forderungen, vielleicht werdet ihr ja wieder erhört, ändert jedoch nix an meiner Meinung, das sie ungerechtfertigt ist.
     
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  11. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Der DK hat gerade nicht als einzige Klasse gewisse Abschwächungen. Unser Cyanitschild (quasi eine Lebensversicherung) bekommt eine Abklingzeit, wenn ich's richtig im Kopf habe fällt das Aufladen durch Blitze weg, wir müssen den Schild nun auch teuer für Wissen kaufen ... der DK ist immer noch gut.
     
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  12. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Das Gegenstück vom Dk aber auch......Abklingzeit meine ich. Und das sind nur Beispiele, könnte mehr aufzählen, aber mittlerweile bin ich zur Überzeugung gekommen, abzuwarten, auszuprobieren und dann, wenns kein Spass mehr macht, damit zu machen was man mit solchen Sachen halt macht, in die Tonne treten.
     
  13. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich kann die ganze Heulerei von den DKs genauso wenig verstehen wie von den anderen Klassen.
    Das einzige was mir momentan auch ein bischen Angst bereitet ist der Wutaufbau (der hat mir auf dem Testserver echt Probleme bereitet, da ich fast nurnoch mit dem Wutschwung kämpfen konnte und auch keine Heilung mehr ohne Wut möglich ist).

    Aber das schaue ich mir erst mal mit meinem eigenen Charakter an, bevor ich heule :p
     
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  14. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Wichtig ist, der Zwerg wird stärker und stimmiger.

    Das Gejaule der Charactere, die die letzten Jahre alles in den Po gepustet bekommen haben, geht über uns hinweg, wird aber sicherlich wieder Gehör finden.
     
  15. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Guck den neuen Wissensbaum nochmal an. Dachte auch zuerst er wurde abgeschwächt, ist aber absolut nicht so.
    Niemand sagt dass du die 50%WS skillen musst, du kannst genauso gut 25Punkte in jeweils 2%GS investieren. Dann bist du genauso auf den 50%, nur dass es auf den kompletten Schaden (denke ich) gerechnet wird und du keinen Malus im Speed bekommst.
    (Wenn du natürlich noch mehr DMG willst, ist es dann auch gerecht Speed einzubußen)

    Heilung hat der Dk find ich auch noch mehr als genug, auf die paar Lebenspunkte durch den Schrei oder Drachenhaut kann man verzichten.
    Im Gegenzug bekommt der neue Skill ja eine Heilung die auch keine Abklingzeit hat. Schätze mit nem guten Char gewinnt man so noch an Heilung gegenüber dem jetzigen System.

    Überlebensinstinkt/Cyanit/usw müssen alle Spieler im Wissensbaum nun skillen, also ist hier auch von keiner Schwächung die Rede.
    Einzig die Berserkerwut hätte man Sinnvoller gestalten können: Hier ist ein sehr wichtiger Skill um auf dem aktuellen Stand zu bleiben während die anderen Klassen Verbesserungen dort bekommen.

    Ansonsten ist noch der neue Grundspeed auf 2Hand Schwertern von 0,95. Ich finde man hätte den Grundspeed der anderen Klassen anheben können statt uns 10% abzuziehen. Trotzdem muss man sagen dass es fair ist gegenüber anderen Klassen.


    (Mit Schwächung meine ich jeweils gegenüber den anderen Klassen)
     
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  16. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Laut Skillbeschreibung von Berserkerwut, dürfte aber kein Problem enstehen, eher sogar noch etwas besser werden.Aber da man das im Mom nicht testen kann wegen fehlendem Wissen, wäre es mir auch lieber wenn ich das selbst ergründen könnte. Probleme werden die Anfänger bekommen, da der Skill mit Wissenslevel 25, ziemlich spät erst verfügbar ist. Übrigens, was du immer mit deiner Heulerei hast... es wurde um Feedback gebeten und Fakten aufzuzählen und diesen dann nicht positiv zu begegnen, gehört halt auch zu Feedback und hat eigentlich nix mit heulen zu tun.

    Ja, hab auch meine Überlegungen dahingehend angestellt und bin deshalb auch zum Entschluß gekommen, probieren geht über studieren. Lassen wir es kommen und dann schaun mer mal....:);)
    Mist... Doppelpost, bitte schubsen, DANKE
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 14 August 2015
    Klaustrophobiker gefällt dies.
  17. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Unter Heulerei verstehe ich die selben Punkte tausend mal im Forum aufzuzählen damit sie auch ja keiner verpasst. Einmal Feedback geben reicht und man muss das nicht in 754 verschiedenen Ausführungen verteilt auf 5 Threads posten...
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  18. Killerking

    Killerking Boardveteran

    :cool:Muß auch sagen, der Neid ist nicht mehr normal hier, ein allgem. deutsches Problem.
    Wie seit einem Jahr über DKs gehetzt wird.
    Einige Freunde v. mir schimpfen im pvp nur über Waldies, die sehr OP
    sind. Mit den 5 weiteren Sockeln bei Langbogen, keine Konzikosten, viele Items mit Speed, Rüstungsbrecher + expl.
    Pfeil, wird der Waldi im Pvp zur Höllenmaschine werden.
    Balancing wird nicht besser, gibt dann nur oben und unten, das ist den meisten nicht klar jetzt.
    Ich spiel aber nur pve, da ist es schön wenn starke Waldies in grp sind;).
    Glaube der meiste Umsatz wird im pvp generiert, da passt der dk nicht ins Schema und wird nun aus dem spiel gedrängt.
    Das beim Dk die Heilung Überl.wille wegfällt, Wut nun kostet, die Schilder abgesenkt werden und auch der krit. schaden halbiert ist wird einfach zuviel.
    Viele Spieler die einen mittleren Dk haben werden, durch diese Spielmechanik nicht mehr spielen können, das kanns nicht sein.
    Schätze das bis 50%, der alten Spieler und schwächeren Spieler aufhören werden.
    Wir haben nun 2 Jahre auf neue Lvls gewartet.
    Dann bekommen wir ein Skillsystem hingeklatscht auf reine Willkür.
    Die Monster mit mehr Leben und Schaden versehen hätte gereicht.
    Die mit abgeschwächten skills oder fehlenden kann ich nicht umgehen, ganz gleich welches System!
    Das die Dampfis erhöht werden ist schön für sie:).

    Ich möchte mein tägl. DK Wiener Schnitzel m. Pommes behalten,
    kein Kotlett m. Knochen ohne Panur.

    Daher entweder 154 od skills in 155 behalten.:cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 August 2015
  19. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ich glaub das ich mit dem kettenblitz ne horde von 20 mops schneller kill wie du mit dem magichen geschoss allein aus den stun grund hab ichs schon einfacher
     
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  20. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Wieso nicht? Ist ein probates Mittel um auf Missstände und Unzulänglichkeiten hinzuweisen und erst recht, da nach einer Woche seitens Bp noch keine Frage beantwortet, oder Spekulationen entkräftet bzw. entschärft wurden. Mittlerweile wird die ersten Posts auch keiner mehr lesen.......ergo, erheben wir erneut die Stimme, lach;)
     
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