Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 14 Juli 2015.

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  1. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    schau mal, wann die änderung aktiv werden soll..kleiner tip, datum steht dabei
     
  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Finde, die Änderungen klingen ziemlich gut. Den Zwergen hätte ich dennoch die 4 Dampf statt den 3 gegönnt, aber wie sehr sich das auswirkt, bleibt abzuwarten. :) Finde es auch vollkommen ok, dass die Singu nun doch noch Mana braucht, aber ja nicht mehr allzu viel. Was ich aber doch etwas krass finde, sind die Kosten für die ehem PvP-40er Skills. Frage dazu: Wird die Abklingzeit der ehem. PvP-40er Skills dann doch wieder abgeschafft? Andernfalls wären diese Skills dann total überteuert.
     
  3. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Wieso überteuert?
     
  4. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Na ja, wenn man nur einmal pro Minute die Explosion hat und dafür 40 Punkte vergeben muss, man aber insgesamt maximal 50 Punkte haben kann, finde ich das schon ziemlich teuer. Insbesondere für Zwerge und DK, aber auch Ranger, deren Explosionen ja deutlich schwächer sind, als unsere Supernova. Der positive Effekt wäre ofc, dass fast niemand mehr damit rumlaufen würde, außer im PvE. Aber auch Cyanitschild etc wären doch recht teuer, sodass man im Vgl zu anderen Chars klare Defizite in anderen Bereichen hätte.
     
  5. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Da hast du dann was falsch verstanden. Es wurde lediglich die Stufe erhöht, ab wann man es skillen kann.
    Die Talente selber kosten 10 Punkte.
     
    PugvonStardock, T-T1006 und Maulwuerfchen gefällt dies.
  6. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Aso, ok, Danke dir für die Aufklärung. :) Dann finde ich auch das sinnvoll.
     
    ShoXyLade gefällt dies.
  7. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Soweit ich das sehe ist die Regeneration/Cyaschild das einzige aus dem Ruhmbaum, was noch im PvE funktioniert. Damit reichen mir 10 Punkte im PvP Baum schon aus :D
     
  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Cyanitschild/Heilung/Geschütze/Adrenalin sind doch im Wissensbaum, oder? Im Ruhmbaum sind dann die Explosionen ... Aber klar, sonst haste als PvE-Spieler Recht.
     
  9. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ja sry, die meinte ich xD
     
    T-T1006 gefällt dies.
  10. Scheff

    Scheff Laufenlerner


    Die Wutregeneration durch Treffer von Monstern wurde aktuell um 90% gesenkt. Nun wird sie wieder um 33% erhöht. Macht also in der Summe noch eine Reduktion von etwas über 50% gegenüber der bisherigen Wutregeneration.

    Ob das so etwas "spielbarer" wird, muss ich erst noch testen.

    MfG
     
  11. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Du musst aber noch einberechnen, dass der Skill Berserkerwut aus dem Wissensbaum nochmal +100% bringt.
    Also haben wir am Ende sogar etwas mehr Wutregeneration als momentan.
     
  12. SantoChyv

    SantoChyv Forenexperte

    Rüssisenkung ganz nett, aber viele andre Sachen die ich immer benutzt habe und auf die ich nicht verzichten kann, müsste ich nun skillen(was mangels ausreichender Punkte nicht möglich ist um wie gewohnt spielen zu können), selbst an Essenzverbrauch bei der Jagdfalle wurde gedacht...
    Ebenso ein Adler der nicht mehr markiert...Ist ja Prima das meine Jagdpfeile keine Konz mehr verbrauchen aber ne Jagdfalle zum markieren + neuem Schuss ist bei weitem sinnvoller nunja...
    Möchte mich aber nicht beklagen, wird sicher spaßig mit 3500 Grundschaden und 0 krit herumzulaufen xD
    Man weiß ja leider nicht wie gut diese items mit ( soundsoviel%mehr kritische Trefferwertung) wirklich droppen...Um auf eine einigermaßen annehmbare % Zahl zu kommen.
    Glaube ich habe während lvl 45- 50 ca. 5 Krits gemacht :O
    Schade das die Chars, egal ob Mage, Dk Zwerg o Waldi; die oft mit viel Zeit u zT Geld gespielt wurden so verschlechtert werden....
    Aber immerhin sind nun die Werte von Cyaniten und Onyxen erhöht JUHU!
     
    Raid_81 gefällt dies.
  13. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Es zwingt dich doch niemand die Jagdpfeile zu skillen (schon sind 2 Punkte für nen anderen Skill) und wenn du die Rüssisenkung des Explosiven Pfeils nur "ganz nett" findest, lass sie weg (5 Punkte), dann solltest du es schon hinbekommen deinen alten Build zu skillen.

    Ich kann jetzt nicht wirklich was zu den anderen Chars sagen (auch wenn es genügend Meinungen hier gibt, die nicht unbedingt von deren Verschlechterung ausgehen), aber wenn du wirklich findest, dass der Waldi "so verschlechtert" wurde, dann ist dir echt nicht mehr zu helfen.
    Ich zähl dir auch gerne mal einige Verbesserungen auf:
    • Rüstungssenkung
    • Dornenhecke ohne Konzentrationsverbrauch
    • Heilung durch Wölfe und Todesstoß für Konzentration gleichzeitig skillbar
    • weitere Healskill (Todesstoß)
    • 25 % Konzentration durch Sprung
    • Erhöhung der Konuentration um 25 %
     
    Glaskanönchen und dЗlph!c gefällt dies.
  14. Scheff

    Scheff Laufenlerner

    Mit den 100% von Berserkerwut wärst du dann in etwa auf dem selben Stand wie jetzt auf dem Liveserver ohne Rachsucht.

    Dazu kommt, dass ich nicht weiss von welchem Stand aus die 33% dazugerechnet werden. Wenn die vom jetzigen Stand auf dem Testserver aus dazugerechnet werden (10% vom jetzigen Wutaufbau auf dem Liveserver) wäre man ja auch erst bei 13,3% vom jetzigen Stand (oder sehe ich das falsch?)
    Das wäre ja so gut wie kaum was mehr :confused:
     
    biglong1 gefällt dies.
  15. SantoChyv

    SantoChyv Forenexperte

    Habe meinen Testchar auf 50 gespielt also ausgiebig getestet :p Lass mir meine Meinung, wir wurden hier gefragt wie WIR das sehen, wie du meine Meinung findest ist mir relativ Wurst, danke schönen Tag noch
     
  16. Chyv_and_Thel1ch

    Chyv_and_Thel1ch Nachwuchs-Autor

    Bin mal Gespannt was die Leute die sich über Rüssisenkung und den zusätlichen dmg den man Skillen kann freuen sagen wenn sie feststellen das sie 1-2k dpi weniger haben als vor dem Release obwohl sie alles auf Glaskanone geskillt haben was ging....
     
    Raid_81 gefällt dies.
  17. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ich befürchte, das du recht hast. Habe gerade eben selbst was getestet, habe in der Vulkanmap (weiter bin ich noch nicht mit dem Testi) mich von einem Krieger hauen lassen und bekam pro Schlag 1-2 Wut, nie mehr. Dann bei meinen Main die Rachsucht rausgenommen und mich ebenfalls von einem Krieger schlagen gelassen und heraus kamen 3-7 Wut, was also eine kürzung der Wuterzeugung von ca. 70% darstellt (eher noch mehr) !! Und das ist die größte Sauerei und Kürzung überhaupt und ein extremer eingriff in die Spieldynamik!!
    Bei schlechtem Wutaufbau ist der Dk immer weniger in der Lage seine Skills auszuführen. Er ist mit den jetzt angekündigten 33% bei weitem nicht ausgeglichen und dürfte dann bei dem geschilderten Fall zwischen 1 und 3 Wut pro Treffer!!!!liegen. Noch nicht mal die Hälfte des jetzigen Wutaufbaus. Die 100% von Berserkerwut, bringen damit noch NICHT mal das Niveau vom jetzigen Wutaufbau ohne Rachsucht, wie Scheff schon passend bemerkte und dürfte zwischen 2 und 6 liegen. Mich würde der Grund interessieren warum, nach all den Kürzungen die uns sowieso schon treffen, noch am Wutaufbau rumgepfuscht wurde. Sieht für mich jetzt wirklich fast so aus, als sollte der DK elegant aus dem Spiel entfernt werden. Die anderen Klassen können sofort mit ihren Skills loslegen und wir können dumm rumlaufen und 1xsinnlos springen, 1x schreien zum Wutaufbau und 1x schlagen und schwupps , Wut wieder weg.....Wie gesagt, das ist für mich die größte Sauerei ever......Mods , bitte diese Beobachtungen von Scheff und mir weiterleiten und ein Statement wäre hier angebracht.....
    Mit Rachsucht ist der Wutaufbau übrigens zwischen 4 und 11 Wut!!!!!

    SAUEREI
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 August 2015
    Glaskanönchen und peterpanchu gefällt dies.
  18. Alice29

    Alice29 Forenexperte

    Und ich wundere mich, warum sich keine Wut aufbaut und ich die Mobs nur streicheln kann. :confused: Bei meinem Test (ebenfallsVulkan) wurde pro Treffer nie mehr als 1 Wutpunkt aufgebaut, gelegentlich auch keiner. Läuft in der Zeit eigentlich auch der Wutabbau, da der Char ja nur dasteht und sich verhauen lässt? Gemeint ist, dass Aufbau durch Treffer und Abbau durch "Nichtstun" sich teileise gegenseitig aufheben? Der Abbau geht in 5er Schritten voran. Wurde die massive Reduzierung des passiven Wutaufbaus eigentlich vorher schon mal (evtl. auch von offizieller Seite) thematisert? Ich hab erstmals in Scheffs Beiträgen davon gelesen.
    Da "Berserkerwut" erst ab Wissens-Lvl 25 möglich ist, wird für neue Chars die Zeit vorher lustig. :rolleyes:

    LG, A.
     
  19. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Wird ja auf 10 Punkte reduziert.
     
  20. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Es gibt einen neuen Thread über den stark red.Wutaufbau.

    2hd Waffen werden um 10% reduziert. Skill 40 % + Rachsucht ist weg. Skill Überlebenswille ist auch weg
    Übernat. Regeneration hatt nun 1 min Cooldown,
    habe gelesen die Mages haben wieder einiges bekommen gw euch;).

    Bitte leitet auch unseren Wutaufbau und die fehl. skills weiter.

    Vielen Dank
    King;)
     
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