Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Discussion in 'Archiv Rest' started by Salsania, Jul 14, 2015.

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  1. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich denke dazu hab ich mich weiter oben jetzt genug geäußert.
     
  2. Dracanier

    Dracanier Forenanwärter

    Ja, genauso sollte das ja auch sein. Das wäre der Nachteil den man durch den Schadensvorteil in Kauf nehmen muss.
    Ein Grundprinzip in solchen Spielen.

    Nur sah die Praxis anders aus:
    Hoher Schaden = hohe Heilung ---> Block in den meisten Fällen entbehrlich

    Genau so wurde dieses Prinzip ausgehebelt.
    Das sah man ja wohl sehr gut an der "Schwemme" von 2Hand-DKs in letzter Zeit.
     
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  3. mythix

    mythix Laufenlerner

    Aldee dieser Killerking und seine Crew. Kommt mal runter. Ihr seit momentan mit zweihand relativ op, des wird nun gefixt und ihr verlangt das wieder zurück? Wo seit ihr gewesen als kein Schwein mit der Zweihandskillung gespielt hat? Kennst du diese Zeit überhaupt? Man man man.

    Momentan ist es sehr gut. Ihr bekommt jetzt sogar mehr wutregeneration , was ich jetzt nicht unbedingt erhöht hätte.

    Ich will wieder mehr Einhand DKs rumlaufen sehen(vor allem im pve,war gefühlt der einzige...) Gibt ja jetzt auch nen Spottskill fürs tanken(ehrlich gesagt ist die Laufzeit relativ gering DAS sollte eher gefixt werden)
     
  4. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Jo, Aldee, diese Meinung hast du aber auch exclusiv, zuerst mal testen und dann wirst merken, sofern das kein Bug ist, diese Möglichkeit besteht ja leider auch immer, das der Wutaufbau extrem zurückgefahren wurde, so um die 70% Schätzungsweise. Da werden auch die 33% die am Montag dazu kommen sollen und die Berserkerwut nicht viel dran ändern. Und ja, ich habs getestet, Scheffe auch, gibt auch Zahlen darüber, paar Posts vorher.....
     
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  5. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    finde doch, das kann man vergleichen.
    nach nova und frostwind sind die monster in q1 zb noch lange nicht tod, die machen leider nicht räuberleiter zum blitzen.
    hab immer welche an mir dranne. dafür hab ich mir viel rüstung zugelegt, da zappeln die nähmlich nicht durch die gegend, wenn die an mir rumsäbeln.

    man muß halt die map nutzen, bissel pfiffig spielen und nicht überall sich mit den monstern anlegen.
     
  6. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    a1 als Beispiel zu nehmen ist aber auch nicht die beste Idee. Da verlier ich auch ohne Heilung kein Leben.
     
  7. Killerking

    Killerking Boardveteran

     
  8. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Denkst Du das uns Zweihand DK's interessiert was Du willst?:p
     
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  9. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    so so

    das nennt man dann jammern auf hohem niveau.

    das mit dem auch versteh ich nicht ganz, aber muß ich ja nicht.
     
  10. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Sehr schade, dass manche hier weniger Feedback abgeben, als sich über eher persönliche Dinge zu "unterhalten", sodass das eigentliche Feedback untergeht. Von den letzten 2 Seiten habe ich fast keinen Beitrag mehr gelesen, weil die meisten nichts mit dem Thema zu tun hatten und ich keine Lust hatte, mir die paar wenigen Feedbackbeiträge nicht raussuchen wollte.

    PS.: Ja, ich bin mir dessen bewusst, dass ich oft auch selbst in solche Debatten verwickelt bin, sehe das nun aber mal als Außenstehender und hoffe, mich dank euch in dieser Hinsicht bessern zu können. ;)
     
  11. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Verstehe ich nicht genau?!
     
  12. kabilhakim

    kabilhakim Routinier

    Ich bin ein Kämpfer, und ich, der ehemalige besser zu finden, sind Bogenschützen zu Vorteil und zerstört Kämpfer
    sein Gehen, aber meine Klasse ist wirklich stark heute, kämpfen
    für die Kämpfer viele inutil Sache und Kompetenz zu stark Bogenschütze.
    sein Gehen, aber ich denke, dass Sie einen großen Fehler mit diesen neuen skillsystem gemacht.
     
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  13. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Google Übersetzer OP ... :D:p
     
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  14. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Nee oder?! Ist das euer Ernst?! Jetzt hatte der Zwerg einmal die Chance nicht mehr ganz unten bei den Klassen zu stehen, wird das ne Woche später schon wieder generft... Natürlich, 3 Dampf pro Treffer sind immernoch in Ordnung, aber wieso muss man da dirket beim Zwerg zuschlagen? Der war doch immernoch nicht OP, bloß weil er jetzt mehr Dampf aufbaut -.-

    Aber sobald ein paar DKs rumheulen, wird da direkt die Wutregeneration angehoben... Ohne Worte...
     
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  15. Aha-Gamer

    Aha-Gamer Freiherr des Forums

  16. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Was mußt du dann erst über die Mages denken? Die bekommen 5 Skills angehoben......Und bei Dks wurde der Wutaufbau erstmal komplett verstümmelt und gibt jetzt nur einen Teil zurück....
     
  17. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    ich spiele zwar keinen dk, aber ohne wut kann er gar nicht erst kämpfen ;)
     
  18. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Ihr hattet die Möglichkeit im Wissensbaum eure passive Wutregeneration um 100% zu erhöhen (früher waren es noch 60%)... und jetzt komm mir nicht mit etwas wie "ja, aber den Wissensskill will niemand nehmen, das ist Verschwendung"... das lasse ich nicht gelten, den Zwergen wurden die 20 Extradampf ja auch geklaut, die eigentlich essentiell waren mMn. Die Heilung von den Mages ist mir schnuppe, die wird wohl eh eher niemand benutzen, weil man in Zwischenwelten kein magishes Geschoss benutzt ausser bei Minibossen, und wenn ein Boss schon besiegt ist, braucht man auch keine Heilung mehr. Und bei der Eissphäre kann ich nicht beurteilen ob die jetzt op ist oder nicht... bei euch wurde der neue Skill ja auch um einiges verbessert! Ich finde nur einfach, der Ansatz um die Klassen balanced zu machen, den Zwerg mal wieder zurück zu schrauben, verkehrt... Er war auch mit 4 Dampf pr Treffer nicht op.
     
  19. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Der große Unterschied ist, dass wir etwas weniger aufdringlich protestiert haben. Also nur so als Tipp (hast Klaustrophobiker auch schonmal geschrieben): 1x pro Thread reicht es, wenn ihr eure Meinung Kund tut. Ihr werdet trotzdem erhöht, aber keiner stellt sich quer, weil ihr so aufdringlich seid. ;)

    *Edit:* @Symphonix Du hast wohl verpasst, dass die DK gerade eine verbuggte Regeneration hat, sodass er gerade wirklich wenig regeneriert. Und @biglong1 : Da zeigt sich wieder: Ihr könnt es noch so oft posten, es wird dennoch Unwissende geben. :rolleyes:
     
  20. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Was soll denn da angehoben sein?^^ Geschosse verlangsamt, Schaden von Feuerball, Kettenblitz und Blitz reduziert, Feuerabälle trotz Anhebung von 23% immer noch langsamer als der aktuell geskillte, Magisches/Eisgeschoss verlieren noch stärker, nämlich 33% an Geschwindigkeit :). Einzig wirklich guter Skill mit der Singu und den reduzierten cd der Skills wurde auch generft, da sie ja jetzt wieder Mana verbraucht. Die Heilung mit dem magischen Geschoss im PvP unbrauchbar im PvE vlt nur bedingt. Lvl 50 Skill der Mages ne Lachnummer, schwebt langsam vor sich hin um dann iwo und iwann zu explodieren. Wenn überhaupt nur für grosse Mobmenge anwendbar, die man dafür aber auch erst zusammenziehen muss. Werde diesem Skill gewiss keinen Platz in der Leiste bieten.

    Was mir nicht ganz einleuchtet, warum bekommt der Rüstungsbrecher vom Ranger keinen cd? Wäre mehr als angemessen, da dieser bei den anderen Klassen auch einen hat.
     
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