Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 14 Juli 2015.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Das mit der Wut sehe ich genauso, sollte DRINGENSD auf dem jetztigen Stand bleiben, ist in der Tat eine Katastrophe, auch nach heute fehlt noch einiges, mit der dann geskillten Berserkerwut immer noch gutes Stk. schlechter, muß nicht sein!!!! Man wird indirekt schon gezwungen, den Skill Berserkerwut ausrüsten zu müßen.

    Die Reduzierung der Skillkosten im Wissensbaum auf durchweg 10 find ich super und dürfte wahrscheinlich jedem gefallen, kann man die 30% Leben und Schaden aus den verschwundenen Boni bessser abfangen, zumal am Anfang den meisten ja auch nur 30 Punkte zur Verfügung stehen, darf man auch nicht vergeßen. Darf man also gerne lassen. :);)

    Den neuen Skill muß man testen, aber das man die Klassen dadurch indirekt mit unterstützen kann, die einen heute ständig haten, naja, in der Gilde vielleicht brauchbar, in Randomgruppen und/oder PvP eher nicht, muss man sehen.

    Gut ist übrigens auch noch, das sowohl das Inventar wie auch das Lager, um eine Seite erweitert wurde, fand bisher eigentlich hier ziemlich wenig Beachtung, ist aber mal was gutes.

    Dann wäre zwingend noch ein 8. Slot angebracht, wenn möglich noch vor Release implementieren.
    Edit
    Noch was vergeßen, die 4 Sek.Immunität auch bitte UNBEDINGT zumindest wieder Skillbar machen!!
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2015
  2. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Ich glaub ich bin am falschen Server:
    Hab mich mal im Slifmoor von einem Untoten Slifmoor Gardisten niederknüppeln lassen, einmal auf dem Liveserver, einmal auf dem Testserver.
    Lifeserver: Pro Schlag ca 2 Wut (2 Wut, 2 Wut, 2 Wut, 2 Wut) (mit Rachsucht)
    Testserver: Pro Schlag 2 Wut (2 Wut, 2 Wut, 2 Wut, 3 Wut) (ohne Berserker)

    Danach hab ich mich auf beiden Servern mal von nem Untoten Slifmoorschützen niederknüppeln lassen.
    Liveserver: ca 1,5 Wut pro Angriff (2 Wut, 1 Wut, 2 Wut, 1 Wut) (mit Rachsucht)
    Testserver: ca 1,33 Wut pro Angriff (1 Wut, 1 Wut, 2 Wut, 1 Wut, 1 Wut, 2 Wut) (ohne Berserker)

    ich stelle hier keinen Unterschied fest, evtl kann es daran liegen das der DK auf dem Testserver erst auf Stufe 23 ist und der auf dem Liveserver auf 45.
     
  3. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Ja, je mehr Schaden desto mehr Wutaufbau
     
  4. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Na der erhaltene Schaden war gleich, so um die 10 - 20 Punkte
     
  5. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Hängt auch vom Leben / Charlevel ab, prozentuell gesehen sind (z.B.) 15 Schaden mit Level 22 (1k Leben?) mehr Lebensverlust als bei Level 45 (9-10k Leben)
     
  6. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Naja, mein Main Lv 45, mit wesentlich mehr Rüstung und Widerstand, bekommt ohne Rachsucht von den Kriegern im Suvius 4-7 Wutaufbau und mein Testi, Lv 36, gegenüber dem Main ziemlich schwachbrüstig, bekam gestren 1-2 Wut und heute nach der Änderung 2-3, mehrmals getestet.... Ich finde schon , das man das extrem merkt........
     
    Killerking gefällt dies.
  7. Jokerboy271

    Jokerboy271 Laufenlerner

    Ich hab eine Frage, warum nach 4 jahren ein neues Skillsystem? Und eien bitte die denk ich mal zu groß ist und zwar das alte skillsystem zurück nur bei ruhm und wissen jeweils auf 50 erhöht.
     
    Fabiman gefällt dies.
  8. Xandaresch

    Xandaresch Laufenlerner

    Die Idee des neuen Skillsystem ist doch richtig nett nur die Ideen für die Skills bzw die Art und Weise wie die alten Skills in "neue" gemacht wurden ist bei manchen Skills nicht ganz so gelungen
     
  9. Oxytest2

    Oxytest2 Foren-Grünschnabel

    Weiß nicht ob es gemeldet wurde. Wenn ich bei der Singu die Verringerung der Abklingzeiten skille gilt das nicht für die Singu selbst. Beim ersten Aufspielen des Releases hatte das noch geklappt.
     
    Fabiman gefällt dies.
  10. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Allgemein
    1. Beschreibe Deinen Gesamteindruck.
    Vom Grunde aus eine tolle Idee und das wars auch schon, hätte lieber eine Variante wo das Gesamtbild verbessert wird.

    2. Wie intuitiv ist das neue System? Ist es einfach verständlich oder zu kompliziert?
    Verständlich schon nur sehr Umfangreich, man muss sich neu erfinden, und seinen kompletten Spielstil umstellen

    3. Gefällt Dir das neue System besser als das alte
    Wenn es noch etwas überarbeitet wird vielleicht

    Balance
    4. Sind die Preise für Talente fair und gerecht oder zu niedrig/hoch?
    Unübersichtlich, liegt im Auge des Betrachters und am Endzustand

    5. Findest Du es in Ordnung, dass Du manchmal einen weiteren Level abwarten musst, um einen Talentpunkt vergeben zu können?
    Ja ist mal ne neue Herausforderung

    6. Fühlt sich Deine Lieblingsklasse mächtiger oder schwächer an?
    Kann ich nicht beurteilen weil die auf dem Testserver deutlich schlechter ist als mein Hauptbuild

    Spielbarkeit
    7. Was hältst Du von der neuen Level 50-Fertigkeit für Deine Lieblingsklasse?
    Nicht grade Einfallsreich von BP, Lachhaft völlig langweilig

    8. Fällt Dir die Entscheidung zwischen Talenten schwer, weil alle Talente ähnlich nützlich sind, oder fällt Dir die Entscheidung leicht, weil bestimmte Talente offensichtlich mächtiger und wichtiger sind als andere?
    Eher schwer

    Anpassung
    9. Bietet das neue System genügend Freiheit bei der Anpassung Deines Charakters und Deines Spielstils, oder fühlst Du Dich in Deiner Auswahl eingeschränkt?
    Eher eingeschränkt
     
    Talesien gefällt dies.
  11. Saismograph

    Saismograph Forenprofi

    Sobald man 1 mal nicht mehr op ist wird großes drama gemacht.
    Das Mage auch bei singu und so weiter verschlechtert wurde kümmert keinen ^^
     
  12. Xymorpha

    Xymorpha Forenbewohner

    es geht nicht um OP oder nicht OP, sondern darum das im Gegensatz zu allen anderen Klassen der DK ohne Wut (Dampf/Konzi/Mana) startet, der optimale Wutaufbau wurde leider mit dem Skill Rachsucht entfernt,

    so wie es aktuell ist fehlt nun mal Wut um sich im Mobgruppen oder vor Bossen durchgängig zu heilen,

    im Endeffekt fehlen dann die Tanks für Mortis/Destruktor & Co, und das wiederrum betrifft dann alle, aber vllt. übernimmt ja dann eine andere Klasse das tanken
     
  13. mausbär

    mausbär Laufenlerner

    Habe mal ein Video gemacht vom Wutaufbau auf dem Testserver von heute


    zum Vergleich R154 auf dem Liveserver


    wie ihr sehen könnt gibt es gewaltige unterschiede im passiven wutaufbau

    SOLL DAS EIN WITZ SEIN ???????
     
    .Imagica. und wuffimausi gefällt dies.
  14. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    "Durchgängig" ... dieses Wort spricht Bände. Während der Mage nun lange Zeit keine Heilung hatte, konnte sich der DK durchgängig heilen. Klingt fair, oder? Na gut, durchgängig ist wohl etwas übertrieben, aber wann immer der CD es zulässt Rundumschlag, dann noch 3 Heilungen durch die beiden Buffs und der PvP 40er Skill. Da finde ich es ehrlich gesagt nicht so schlimm, dass ihr euch nichtmehr durchgängig heilen könnt.
    Bei irgenteiner Rechnung kam glaub mal jmd auf 24% Verlust im Vgl zu R154. Fände ich ok, u.a., da ihr ja durch Sprung und Drachendingens (RS-Buff) nun je 20 Wut mehr erhalten könnt.
     
    ShoXyLade und Dracanier gefällt dies.
  15. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Wenn du schon ein Video machst dann bitte unter gleichen Bedingungen, entweder beide mit Schild oder keiner ;)
    Und beide Char am besten nackt.
     
    Gummiball, T-T1006 und BlutRabe gefällt dies.
  16. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Das andere Klassen das ok finden ist mir klar.....

    Das finde ich ok, Singu und soweiter waren eh zu stark......:);):p
     
  17. Xymorpha

    Xymorpha Forenbewohner

    laut deiner Signatur spielst du ja auch einen DK, ich geh mal davon aus das du durchaus in der Lage bist "durchgängig" einzuschätzen, d.h. mit Einsatz möglicher Skills & Heiltränken,

    und so sollte es meiner Meinung nach auch sein wenn ich vor Bossen und großen Mobgruppen stehe, denn von einem überlebendem Tank profitiert die ganze Gruppe in Spielfluß und Spielgeschwindigkeit,

    so wie es zur Zeit mit R155_13 ist kann zumindestens der DK als Tank weder größere Mobgruppen beherrschen, geschweigen denn Bosse,

    möglich das dies nicht ganz gerecht im PvP ist, aber der Modus ist mir schnurz-piep egal
     
    .Imagica. und biglong1 gefällt dies.
  18. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ich mit meinem DK schaffe auch größere Mobhorden, teils auch ohne Drachenhaut. Und ich habe weder die PvP 40er Heilung noch die 45er Heilung. Und das sind zZ auch Monster, die mir einen Rüstungsbrecher reinhauen, ohne diesen sollte ich die gleichen Mobhorden auch ohne Drachenhaut schaffen. Klar, so wie es iMo auf dem TS zu sein scheint (habe keinen 45er DK, kann es also nicht wirklich testen) mag es sehr schwer spielbar sein, aber wie gesagt: Auf die 24% weniger könnte man auch gut verzichten. Dass dann ofc nichtmehr jeder Nub-DK Momo tanken könnte, ist mir schon klar, aber dann wäre das Game auch für starke Chars wieder schwieriger.
     
  19. wuffimausi

    wuffimausi Junior Experte

    Erneutes Feedback zum Skillsystem mit den Änderungen vom 18.08.2015 R155.13

    1. Der Wutaufbau ist weiterhin eine Katastrophe beim DK ca 1/3 von R 154
    Durch diese extreme Beschneidung sowie den Wegfall des kritischen Treffers und damit viel niedriegen
    Schaden ist eine Heilung in den Mobs nicht mehr möglich !!
    Durch das Herabsetzen der Blockwertung bekommt der DK viel mehr Schaden ab und kann dieses
    dank Wegfall des Skills Überlebenswille auch keineswegs ausgleichen (Stirbt wie eine Fliege !!!)
    2. Der neue Skill ist 1. nur schwer ins Sytem integriebar da eine Taste fehlt (8 Weg) es müsste evtl
    ein Talent wie Kriegschrei ersetzt werden also automatisch schwieriger Wut aufzubauen !!
    Der Buff gibt immernoch zu wenig Bonus durch die 0.4 % pro Gegner auf Angriffsgeschwindigkeit
    und kritische Trefferwertung denn im Schnitt erreicht man nichteinmal 10 Gegner damit also 4 %
    Die Kosten des neuen Skills sind mit 60 Wut viel zu hoch da man sich jetzt entscheiden muss ob man
    ihn nutzt oder die Arenea setzt , die jetzt ebenfalls 60 Wut kostet !!!

    Der Skill sollte ebenfalls Wut erzeugen oder wessentlich billiger sein !!!!
    3. Die Arena sollte ohne Wutkosten kostenlos skillbar sein

    Wie soll so ein 2 Hand Drachenkrieger so spielbar sein er lebt von Wut und Heilung ???


    Durch all diese Beschneidungen (viel weniger Wutaufbau, 60 Wut für Arena,60 Wut für neuen Skill Kampfrausch,wegfall des Überlebenswillen extreme Herabsetzung des Speeds) macht ihr den DK zum Kanonenfutter !!!!


    Wo ist der Ausgleich für all diese Beschneidungen ???
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2015
  20. Cookie

    Cookie Nachwuchs-Autor

    Ich komm zwar nichtmehr auf den Testserver aber es reicht mir schon das zu sehen
    Zuerst ma...ja klar der Dk tut mir in dem Punkt wirklich leid aber was wollt ihr denn machen? BP sind die Feedbacks doch eh egal.

    Ich gehe doch schon positiv auf die neuen Skills zu, selbst wenn die 50er Fähigkeiten der letzte Müll sind :D
    Aber am Ende müssen wir damit Leben &' ihr wisst ja nicht, wie es bei euren Mains auf dem Liveserver dann sein wird.
    Anfangs wird immer gemeckert &' zum Schluss ist das ganze Drama wieder vergessen...dann regt ihr euch wieder über andere Dinge auf^^
    Es ist egal wie sehr darüber protestiert wird...es ist ganz einfach: Entweder man hört ganz auf zu spielen oder man lebt damit &' zieht sein Ding durch...ich will jetzt nicht sagen, dass der Waldi der beste ist aber wir bekommen doch schon saubere Skills ^^
    Beim Mage regen sich alle über die niedrige Heilung auf..oder das es eben das Geschoss ist, mit dem das geskillt wird...aber seid doch froh, dass der Mage überhaupt eine Heilung bekommt. ^^
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.