Waldläufer Changes - Nerfs

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ULTRAPEINLICH gestartet, 21 August 2015.

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  1. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Hier mal eine Übersicht, was am kommenden Ranger alles generft wird, da ja alle der Überzeugung sind, der Ranger wird ab R155 nur noch im God-Mode unterwegs sein:

    • Präzisionsschuss: Schadensabschwächung von 325% auf 300% (PvP)
    • Todesstoß: Dmg-Nerf (ausgehend vom aktuellen) von 96% auf 80% bzw 192% auf 160% (PvE) bzw von 105% auf 80%/210% auf 160% (PvP), bei einem Essenzkostenverbrauch von 3
    • Adrenalin: Nerf von 5 Sek Dauer und 50% Runspeed auf 4 Sek Dauer und 40% Runspeed
    • Jagdfalle: Essenzkostenerhöhung von 0 auf 3
    • Dornenschneise: Verringerung der Markierungsdauer von 6 auf 3 Sekunden
    • Verlangsamung aller Geschosse um 33%
    • Entfernung des Talents 25% mehr Waffenschaden
    • Erhöhung der Konzkosten von Streuschuss um 3
    • Erhöhung der Konzkosten von Fangnetz um 5
    • Abschwächung von Raubvogel (jeweils geskillt) von 312 auf 300% (Danke @zfino )
    Nerfs des Testservers:
    • Erhöhung der Konzkosten von Explosiver Pfeil von 50 auf 66, was bei einer Dauer von 3 Sekunden Rüstungsbrecher kaum Spielraum für weitere, starke Attacken lässt, die vom Debuff profitieren
    • Verringerung des Speed-Buffs beim Todesstoß von 7 auf 5%, je nach Bogen somit keine Steigerung im Breakpoint mehr möglich
    • Massive Dmg-Beschneidung des Skills Todesstoß um 20 bzw 40%

    Mit den meisten Nerfs lässt es sich leben oder werden durch andere Verbesserungen (vor allem im PvE) ausgeglichen. Der Schadensoutput wird beim Ranger im PvP sehr stark abgeschwächt.

    Massivste Abschwächung bleibt der Todesstoß-Nerf, der Hauptskill der Ranger in Bossfights, welcher mit lediglich 80% dmg bei Essenzkosten von 3 sehr stark an Effizienz verliert, mit Todesstoß wird der einzig verlässliche und Haupt-Dmg Skill im PvE des Rangers beschnitten.


    Bin offen für Diskussionen zu den Nerfs, welche gerechtfertigt sind und ob man des Todesstoß nicht bei 100% oder immerhin 96% wie aktuell belassen sollte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 August 2015
  2. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Würde euch wieder einen besseren Todesstoß gönnen, ich denke der Rest geht einigermaßen in Ordnung. Muss grad nochmal nachfragen: Diese 50% mehr WS beo 10% weniger Speed: Funktionieren die auch bei 1h? Steht ja (mein letzter Stand) nichts von 2h dabei ...
     
  3. .Fantasya.

    .Fantasya. Forenkommissar

    Momentan wird im Forum ständig der Begriff "nerf" verwendet, kann man nicht einfach "abschwächen" schreiben?
    Wir müssen doch nicht jeden englischen Begriff übernehmen, denn das ner"v"t. ;)
     
  4. AustrianLOL

    AustrianLOL Aktiver Autor

    Da gehts um die wertvolle Sekunde die "nerf" kürzer ist ;)
     
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  5. zfino

    zfino Fortgeschrittener

    Auch der geskillte Raubvogel wurde abgeschwächt von 312% auf 300%.
    Die Wölfe glaube auch.

    Das Postive am neuen Skillsystem ist ja, dass endlich die Jagdpfeile keine Konzi mehr kosten und durch den Rüssibrecher der Ranger eine Chance hat im Gruppenspiel akzeptiert bzw. mal eine Einladung bekommt.

    Problematisch sehe ich jedoch die Abschwächung des Todesstosses und der Dornenschneise. 3 Sekunden sind zu wenig um bei stärkeren Mobs ein Explosion erzielen zu können. Der Todesstoss ist fürs PvP nicht sonderlich relevant, fürs PvE jedoch unerlässlich, kann eine Abschwächung hier nicht nachvollziehn, da der Ranger im Nahkampf muss um seine Konzi aufzufüllen.
     
  6. MaximilianBraunArko

    MaximilianBraunArko Forenanwärter

    Also es sollte bei den 96% bleiben find ich
     
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  7. .Fantasya.

    .Fantasya. Forenkommissar

    Ich hatte bisher keine Probleme, in Gruppen spielen zu können.
     
  8. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Danke, das mit dem Raubvogel nehme in in die Liste auf, der Dmg der Wölfe ist gleichgeblieben.
    Zum Thema Todesstoß in PvP bin ich schon der Meinung dass dieser relevant ist, besonders für diejenigen die viel 5v5 spielen und Flaggendks hinterherrennen. Aber ja, das ist sicher eines der kleinsten Probleme zurzeit :)

    Ich sehe "nerf" für mich als Begriff der Gamersprache, genau so wie ich lieber dmg anstelle von Schaden schreibe ;) Aber soll hier auch unser kleinstes Problem sein.
     
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  9. Melekaos

    Melekaos Kenner der Foren

    finde diesen punkt auch nicht so toll, da mittlerweile die meisten im pvp sehr viel laufspeed haben und es mit dem waldi eh schon schwer genug ist jemanden zu treffen.


    vorallem bei den hauptskills im pve verstehe ich nicht warum man diese abschwächen muss, die 3 sekunden für die dornenschneiße sind auch viel zu kurz das reicht denk dann in den wenigstens momenten um die monster zum platzen zu bringen
     
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  10. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Der Todestoß sollte auf jeden Fall nicht abgeschwächt werden.
    Dann rennen noch mehr rum die nur Jagdpfeile spammen :rolleyes:
     
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  11. Gemmell

    Gemmell Junior Experte

    Wenn diese Änderungen tatsächlich so umgesetzt werden wird der Ranger meiner Meinung nach der schlechteste Char und wird noch weniger in Gruppen-Runs mit einbezogen. Dann lasst doch Bitte den Ranger wie er ist, dann macht er wenigstens noch Spaß und man versaut ihn nicht total.
     
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  12. Greennik

    Greennik Forenexperte

    Wenn das so kommt, dann kann ich gleich aufhören (Spielspaß gleich null). Ich mein jetzt nur ein Beispiel: Ich feuere Explosionsschuss, habe keine Konzi mehr und renne in den Nahkampf, und bevor ich mich versehe lieg ich tot am Boden wegen mangeldem Damage durch Todesstoß. Toll Bigpoint.
     
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  13. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Na ja, Spieler, die sich damit wenig auseinandergesetzt haben und nur an den RB denken nehmen euch schon noch mit ... und Gildis, wie bisher halt auch.
     
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  14. Greennik

    Greennik Forenexperte

    Aber ich finde die RB zahlt sich nicht aus, man kann stattdessen 2 Präzis raushauen und macht auch mehr damage.
     
  15. .Fantasya.

    .Fantasya. Forenkommissar

    Mir ist aufgefallen, dass auf DSO-Bildern meist nur Magier und Drachenkrieger zu sehen sind. Absicht oder Zufall?
     
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  16. Greennik

    Greennik Forenexperte

    Wahrscheinlich wird der Waldi so abgeschwächt bis man sagen kann er ist nutzlos, und BP wird ihn dann aus dem Spiel entfernen. XD
    Und so entsteht ein neuer Platz für die neue Heilerklasse XD
     
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  17. .Fantasya.

    .Fantasya. Forenkommissar

    Ehrlich gesagt schweben genau diese Gedanken durch meinen Kopf. ;)
     
    raim65 und Greennik gefällt dies.
  18. Greennik

    Greennik Forenexperte

    Und als entschädigung für jeden 50 Waldi gibts 100 Andermant und 5 Heilpots XD. Das wär der Höhepunkt
     
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  19. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Das ist so, weil der Waldläufer bei Einführung des Spiels noch nicht existierte. Da gab es nur den Krieger und den Magier.
    Der Waldi ist genauso wie der Zwerg erst mit einem Update dazugekommen.
     
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  20. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Wie gesagt: "Spieler, die sich wenig damit auseinandergesetzt haben"...

    Bzgl der Bilder kann ich Gummiball zustimmen. Hinzu kommt, dass es auch am meisten Mages und DK gibt, Ranger in der Mitte und am wenigsten Zwerge.
     
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