Feedback Feedback zum Release 155 & dem Event: Aufbruch nach Lor’Tac

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 26 August 2015.

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  1. BurningBlaze

    BurningBlaze Junior Experte

    Klar muss man das nicht aber es ist trozdem komisch das man mehr wissen braucht und wenn man es kaufen will das alte angebot kaufen muss und dafür nicht mal eine stufe hat.. Und auf welchem Planet ich lebe? Auf dem Planet der Rosa Elefanten :rolleyes: Und das wissen erfarmen haleluja dafür musst du Knapp 1 jahr jeden Tag die Quest für 250 Wissen machen (Ohne Mentor) Aber wie gesagt ich wollte bloss wissen ob das so normal ist oder ein "Fehler";)
     
    FAiLX und Xhomersimpsonx gefällt dies.
  2. Xhomersimpsonx

    Xhomersimpsonx Routinier

    Es gibt ihn also doch, den Planeten der rosa Elefanten ;-)
     
  3. BurningBlaze

    BurningBlaze Junior Experte

    Aber sowas von! ;)
     
    z-Feronia-z gefällt dies.
  4. Jahiro

    Jahiro Forenprofi

    Sagen wir doch, wie es ist: Das Spiel ist kaputt und das nicht erst seit R155 .... seit dem merken viele es doch erst.

    Mit meinem Magier ist es im pve sehr einfach. Weit und breit keine Herausforderung. Ok, man könnte die Zwischenwelten solo farmen, aber och nö, das hat ja schon was zwanghaftes !

    Jetzt gibt es aber laut Forum Spieler, die doppelt so stark sind wie ich (gemessen am DPI). Sogar einen, der einen fast dreimal so hohen DPI hat. Was zum Henker machen die eigentlich, wenn sie bei DSO mal Spaß haben wollen ?

    Dann gibt es aber auch viele Spieler, die sagen, dass ihnen die Zwischenwelten zu schwer geworden sind. Das sie m2 nicht mehr spielen können. Meinen die Solo ? Sonst als normale Zufalls-3er-Gruppe ist das doch leicht !?

    Was also machen ? Es gibt meiner Meinung nach keine Möglichkeit für BP die Newbies - mich - hardcore player - hardcore payer unter einen Hut zu bringen. Es ist völlig unmöglich etwas zu entwickeln, dass für alle interessant und machbar ist.

    Was also soll die Motivation für mich sein zu spielen ? Meinen Char verbessern ? Wofür ? Es ist schon jetzt alles zu leicht. Wie denn ? Die Dropraten sind unterirdisch, die Glyphenkosten - mindestens zum Teil - astronomisch (von Andermant gar nicht erst zu sprechen: Mehrere Tausend (!) Euro um eine virtuelle Waffe aufzuglyphen ? Wer bitte ist denn so gestört ?). Mit den extrem Payern ziehe ich eh nie gleich, egal wie viel ich spiele.

    Spielspaß ? Gibt es zur Zeit nirgends. Die CE war ein Witz und es gibt dort auch keine Gebiete, die mir m2 und q3 als Farmgebiet ersetzen. Und so gerne ich auch m2 spiele, aber noch mal 2 Jahre dort farmen ? Nee, nicht wirklich Euer Ernst oder ?
    Balor soll ein epischer Endboss sein ? Lachhaft ! Habe den gestern Abend zweimal in der Gruppe gelegt und - naja - reicht dann eigentlich auch. Ist doch wieder nur eine reine Materialschlacht, sonst nichts. Da kann man vielleicht noch 3-5x rein, bis man den Bossrun flüssig beherrscht und dann nie wieder.

    Was bleibt ? Auf kreative Events hoffen ? Das dürfte sich auf ein Event pro Jahr beschränken. Hoffen, dass die Neugestaltung der Zwischenwelten in Verbindung mit den Elitegegner was bringt ? Klingt mehr nach "Die Hoffnung stirbt zuletzt" als nach realistisch ...

    Also, was bleibt BP ?
     
    lLinecut, Krucetor, HerrNiemand und 7 anderen gefällt dies.
  5. -1anton1-

    -1anton1- Nachwuchs-Autor

    Hallo alle,
    hier mal meine meinung zur erweiterung.

    es gibt nur wenige herausforderungen in dieser maperweiterung. die meisten gegner sind einfach viel zu leicht zu killen.
    die dropprate für questteile is teilweise mega unterirdisch.

    farmen kann man auch so gut wie vergessen da es kaum was droppt das man einglyphen kann.
    noch dazu ist es echt schlecht durchdacht von bp das es keine farmmaps in level 50 gibt wie z.b. die sogenannte q6.demnach bleibt allen nach dem hochleveln wieder nur q1-6 bis zum erbrechen...........mega schade drum.

    nen witz finde ich das es bei max. 14 ander geblieben ist. außerdem bekommt man die auch schon nicht mehr wenn man gegner killt die 1 stufe unter unserem char sind. in den schäbigen kisten kannst da auch noch pech haben das de plötzlich nur 2 ander bekommst. entweder ein bug oder ein echt mieser zug bei bp.

    einige maps sind einfach viel zu dunkel ausgefallen.
    in diesem zusammenhang stelle ich fest das es bp immer noch nicht geschafft hat die minnimap und die eingeblendeten texte blasser (also durchscheinender) erscheinen zu lassen. auch is die minni map immer noch- bzw. in den neuen maps extrem- viel zu groß ausgefallen.

    am krassesten aber finde ich die tatsache, das das pvp nun total sinnlos geworden ist da man vom ruhmbaum nix im pve einsetzen kann. einzig für ein paar ruhmpunkte und just for fun in arena macht nur noch ein bruchteil der spieler wodurch die arena bald ausgestorben sein dürfte wenn da nicht was dran getan wird.

    aber noch ne frage:

    wo sind die mantelqueste abgeblieben?

    war eben mit dem 22er char beim auftraggeber und da gibts keine?!


    grüße

    uwe
     
  6. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Was ist daran komisch? Wissen ist Wissen, egal wie teuer die Stufe ist ...
     
  7. BurningBlaze

    BurningBlaze Junior Experte

    Kann ja sein^^ wie gesagt wollte es nur mal anmerken... bei BP weis man ja nie ;)
     
  8. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Welches Equip? Meinst du etwa den Schrott den man im Mom findet? Für 99% hier sind das wieder Herausforderungen, nur für den kleinen Teil der Highendgamer halt nicht.
    Richtig, seh ich auch so

    Ist das dein Ernst? Kommst du schon wieder mit Dk's? Die gleichen Highend Spieler gibts auch als Mage oder Waldi und können keinesfalls zum Vergleichen herangezogen werden. Hatte auch nen sehr guten Dk und die Betonung liegt auf hatte, seit diesem glorreichen Release sind das nur noch nostalgische Erinnerungen und trotzdem scheint es einigen immer noch nicht genug zu sein was aus uns gemacht wurde.

    Da der Dk ja jetzt als Kanonenfutter gestylt wurde, lehne ich mittlerweile jede Gruppeneinladung ab. Tanken für Gruppe ist ein Unding mit dieser sehr bescheidenen Heilung, die nur über Schadensausteilung generiert wird, skillt man kompl. auf Defense, kann man Aggro halten vergeßen. Der Waldi schickt seine Wölfe los und wartet in der Ecke bis seine 60% von seinem Wolf geknabberten Schaden bei ihm angekommen sind und er ist kein Tank. Wenn wir eine einigermaßen vernüftige Heilung erhalten wollen, müßen wir in eine Mobgruppe reindonnern, dann gibts 20% von dem ausgeteilten Schaden, aber ohne Krit fällt der sehr bescheiden aus und viele Monster sind auch viel Schaden für einen selbst. Wenn man diesen bescheidenen 20% bei einem Boss überleben will ( 1 Monster gibt auch kaum Heilung), sind wieder erhebliche Ressourcen erforderlich, in Form von Heilis, Buffs und Essies, so wie zu Anfangszeiten von Mortis. Man kann dann auch noch die Drachenhaut benutzen, die gibt dann 30%, ebenfalls vom ausgeteilten Schaden, allerdings Abklingzeit 1 Min. Der neue Skill ist komplett unbrauchbar, wegen Wutkosten und nur vorrübergehender Erhöhung der LP. Das alles wird noch einmal verschlimmert durch diesen desaströsen, passiven Wutaufbau, keine Wut bedeutet natürlich auch keine Skills.

    Daher als Vorschlag für den DK
    Passiver Wutaufbau UNBEDINGT wieder auf Niveau vom 154er
    Rundumschlag wieder Abklingzeit 1 Sek, wie es auch ursprünglich mal war vor der ersten Kastrierung, 30% vom Schaden und Wutkosten auf 40
    Berserkerwut und übermenschliche Regeneration aus Wissensbaum raus und in den Erfahrungsbaum implementieren.
    Wenn wir nämlich alle benötigten Skills aus dem Wissensbaum benutzen, sind keine Punkte mehr über, um das Defizit der fehlenden 30% auszugleichen, geschweige denn sich zu verbessern, was bei Lv 50 eigentlich der Fall sein sollte.....

    Edit:
    Ganz vergeßen, bitte noch anständige, brauchbare Items und angemeßene Glyphenkosten, die sind bissl arg überzogen....13Mill für 1 Stufe( 50-51) Zweihänder oder fast 2,5 Mill für 1 Stufe bei Ringen und sonstigem.....
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2015
    lLinecut, Krucetor, Asqarath und 8 anderen gefällt dies.
  9. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Wiso? Is doch gut so! Ist doch individuell! Jeder wird halt gezwungen was anderes zu nehmen, is doch toll! *Ironie*
     
  10. Shadowgrinder

    Shadowgrinder Junior Experte

    Wie du schon angesprochen hast gibt es enorme Unterschiede zwischen den Spielern in DSO, die auf unterschiedliche lange Spielzeit, und Geldeinsatz zurückzuführen sind.
    BP ist gezwungen einen Mittelweg zu gehen, was dazu führt das den Highend chars langweilig ist und die neuen Spieler schon auf den normalen Maps ins schwitzen kommen, aber dadran wird sich nichts ändern schätz ich mal.
    Eine Idee wäre vllt nochmal eine Schwierigkeitstufe über den Zwischenwelten anzubieten und dort z.B die Drops verdoppeln. Man könnte zum Beispiel intelligentere Gegner einführen die ein höhres Zusammenspiel in der Gruppe fordern. Keinesfalls sollte man einfach die Lebenspunkte verdoppeln.
    Was du gar nicht ansprichst ist das PVP. Hier finden auch High End Charaktere ihren Meister und langweilig wird es meiner Meinung nach dort nie.

    Wenn dir trotzdem alles nur noch eintönig oder zu leicht ist, hat du immer noch die Möglichkeit das Spiel zu pausieren und was anderes zu machen ( Ist nicht böse gemeint).

    LG Shadow
     
  11. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Du stellst da eine riesige Liste auf, die den DK stärken sollen.

    Eine ehrliche Antwort bitte: Ist der DK in der Arena dann wieder so gut wie unbesiegbar,
    wie er es vorher war oder haben die anderen Klassen dann noch eine realistische Chance
    gegen ihn.

    Denn was ich seit dem letzten Hotfix in der Arena erlebe ist, dass die DK´s sowohl zu
    schlagen sind als auch, das sie andere schlagen können. Also nach meiner persönlichen
    aktuellen Erfahrung darf der DK nicht mehr viel stärker gemacht werden, weil er sonst
    wieder übermächtig wird. (Und man wieder ständig von diesen Halbgöttern ausgelacht
    und per flüstern erniedrigt wird, weil man sie nicht down bekommen hat.)

    Wenn es dir und den anderen DK´s, die nach dem letzten Hotfix immer noch eine
    deutliche Stärkung des DK´s fordern, nur darum geht, dass der DK wieder praktisch
    unbesiegbar in der Arena wird und alle Maps und sämtliche Bosse easy solo abfarmen
    kann, dann sind diese Forderungen nicht akzeptabel, denn es gibt keinen Grund, warum
    der DK alles easy solo abfarmen können soll.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2015
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  12. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ehrliche Antwort: Arena interessiert mich nicht mehr. Und wenn die Kettenblitzspamende, Basecampende Magiergemeinde unter sich bleiben will, meinen Segen habt ihr. Was das Auslachen in der Arena angeht, denke ich mal, das das nicht nur ein Dk spezifisches Problem ist, ich z.B. kenn das auch von anderen Klassen und verurteile dies auch auf das schärfste, ist aber ursächlich BP's schuld, sowas gehört abgeschafft. Übermächtige gibts im übrigen in jeder Klasse. Warum immer alles negative am Dk festgemacht wird, ist mir eigentlich auch schleierhaft.....
    Auch kamen die letzten Änderungen des Hotfixes jedem zu gute und nicht nur dem DK, falls das vergeßen hast. Mag sein das es vielleicht zuviele Vorschläge von mir sind, aber so wie es jetzt ist, kanns auch nicht bleiben und vorschlagen kostet nix, sie wollen halt Feedback und das ist meines.
     
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  13. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    ALSO wie schön das rel155:

    -bugfrei war/ist
    -pvp endlich richtig gebalancet ist und es nicht darum geht wer trifft zuerst
    -krit wertung nun endlich meinem traum entspricht
    -das game mir jetzt mega viel spaß macht
    -und ich so mega motiviert bin und deswegen kb habe mehr zu schreiben

    in allem wuhuuu mal sehen wie lange ich mir noch den daily login bonus abhole...
     
  14. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    hier wurde etwas geputzt - zum flamen sucht euch bitte eine andere Plattform.


    Wir können von hier nur den Wunsch weiterleiten, ob das dann so umgesetzt wird, oder nicht, werden wir mit den Patchnotes erfahren.
    Es werden ja noch einige Veränderungen passieren, wie zB die Überarbeitung der Zwischenwelten. Dies kann natürlich nicht von einem Tag auf den nächsten geschehen und bei vielen der Änderungen, fliesst euer Feedback mit ein.

    Das Hexensucher-Set ist skalierend. Es sollte dann auf Level 50 droppen.
    Du meinst sicher das Hudlocking - dafür die Roadmap im Auge behalten, wann genau das eingeführt wird, wissen wir noch nicht.

    BurningBlaze

    Die Wissenspakete kann man sicherlich anpassen, aber das ist eher Finetuning und ändert nichts am Preis.

    LG
    Salsania
     
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  15. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Eigentlich weiß ich gar nicht mehr, was ich schreiben soll, außer, dass das Spiel inzwischen so langweilig ist, wie noch nie zuvor.

    Die meiste Zeit geht dafür drauf, neue Ausrüstungskombinationen zu testen, um dann festzustellen, dass ich weiterhin nur mit genau einem Build spielen kann (Set des Kriegsherren, Keen und leg. Panzer). Farmen? Ja. Um die 100 Mobs für die 250 Wissen zu bekommen. Neue, bessere Items? Gelächter! Bei den Basiswerten zeigt der Pfeil der tollen Item-Vorschau-und-Vergleichsfunktion regelmäßig nach unten. Doch halt: Ich will nicht lügen. Ich habe einen leg. Brustpanzer gefunden, der zwar etwas schlechtere RW hat als mein alter, aber dafür 4,9 % Schadensbonus (statt vorher 12 dmg beim alten Panzer). Dafür sieht der neue aber mies aus und man hat einen dicken Hintern darin (was eigentlich nebensächlich wäre, aber Stilfragen scheinen BP im Moment ja am meisten umzutreiben. Siehe Kostümevent. DAS ist jetzt auch wirklich wichtig, schön, dass Ihr wisst, wie man Prioritäten setzt).

    Um etwas halbwegs sinnvolles zu tun, könnte ich natürlich meine Waffe (die ich schon seit fast 1 1/2 Jahren nutze und mit der ich dieses Spiel auch beenden werde, wie es im Moment aussieht) hochglyphen. Auf Level 55 hätte ich dann im Schnitt satte 90 dmg mehr. Kostet allerdings auch die Kleinigkeit von 230 Millionen Glyphen und - ach ja. Ich kann ja jetzt nur noch mit halbem Tempo farmen. Das müsste also als langfristiges Projekt angelegt werden.

    Freunde haben mich kürzlich zu einer Runde Khalys eingeladen, die jetzt schon ziemlich anspruchsvoll ist (Seelensteine wurden in erklecklicher Anzahl benötigt, die Buchhalter von BP wirds freuen). Nach einer größeren Menge verbrauchter blauer Essenzen ist mir neben vielem grünen und blauen Firlefanz tatsächlich auch ein legendäres Item gedroppt (natürlich Crap) und einen Run später - tata - die Natternschultern auf Level 40. Grenzenlose Freude ob der Großzügigkeit von BP. Wisst Ihr eigentlich, dass die Dinger mit 45 schon nicht mehr zu gebrauchen waren? Ihr macht alle Endbosse schwerer und bietet uns - pardon - den gleichen Müll als Belohnung an, der schon bei der vorherigen CE veraltet war? :p

    Ach, was soll's. Ich habe noch nicht mal mehr Lust, mich aufzuregen. Ein Feedback abzugeben ist ja ohnehin für die Katz (und nein liebe Mods, ich weiß, dass Ihr alles weiterleitet, aber der Effekt ist trotzdem der gleiche, da kann ich es auch meiner Raufasertapete erzählen).

    Wahrscheinlich wird jetzt wieder stückchenweise über Monate am Spiel herumgefrickelt, um uns das anschließend als "Erfolg" verkaufen zu können. Tatsächlich würde anschließend ein Vergleich zu der Zeit vor R 155 zeigen, dass das Spiel für die Spieler lediglich TEURER geworden ist. Motivation, Spielspaß - Fehlanzeige. Wozu auch.

    Das einzige, um das es bei dieser CE wirklich ging, war, die Gewinne von BP zu maximieren (ich hätte lieber das A-Wort verwandt, aber das wird ja zensiert). Legt man die lange Vorbereitungszeit zugrunde, ist das Ergebnis trotzdem nur peinlich. Nicht wegen der Bugs - die lassen sich nicht vermeiden - sondern vor allem wegen deren Anzahl und der offensichtlichen Unkenntnis der Programmierer / Gamedesigner über ihr eigenes Spiel. Allein bei den neuen Skills sind einige, die so vollkommen überflüssig sind (sollten sie denn tatsächlich mal funktionieren), dass der zuständige Entwickler entweder nicht nachgedacht hat, oder es ihm einfach egal war. Stoppeln wir halt irgendwas zusammen, wird schon passen - hauptsache, es sind am Ende genügend Skills vorhanden. Ob die dann aufeinander abgestimmt sind und in das Konzept der jeweiligen Klasse passen - wen interessiert das schon?

    Ich habe mich auf diese Erweiterung mit ihren tollen neuen Optionen gefreut und Ihr habt einen derartigen Murks daraus gemacht, dass mir schlicht die Worte fehlen.

    Bis irgendwann mal

    znoog

    PS: Und sollte das jetzt auch geflamt sein, löscht es halt. Ist ja ohnehin gleichgültig.
     
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  16. Ankron

    Ankron Nachwuchs-Autor

    kleines Feedback aus der Sicht eines DK

    positiv:
    Die Gebiete der Erweiterung sind gut gemacht und nett zu spielen


    negativ:
    -keine neue map um items zu farmen, man läuft nun wieder in map2 rum oder macht balor (solang die Essenzen ausreichen)
    -geisteritems in map2 will und braucht niemand, stats viel zu niedrig
    -Zeitangabe für das verspotten beim neuen skill fehlt, wäre schön zu wissen wie lang der skill anhält; habe das Gefühl für Bossruns und die Kosten von 60 wut ist der skill zu kurz bemessen. Man muss ihn fast immer machen wenn man die wut dazu hat um überhaupt die aggro zu halten
    -neues Wissenssystem ist viel zu stark, Spieler mit gekauftem Wissens-lvl 50 sind so gut wie unschlagbar für Spieler die sich das Wissen nicht kaufen
    -neues Ruhmsystem ist absolut uninteressant, keine Motivation PvP zu spielen
    -Mentorbonus verzerrt das Spiel immer noch mehr; war doch einst dazu gedacht die Zwerge ein wenig zu pushen. Bei den nun benötigten 137k wissen für stufe 50 (ca. 75k von 30 auf 50) macht dies einen Unterschied von mehreren Monaten an Dailys für Spieler die nicht mehrere Chars spielen
    -die %-Verzauberungen werden meines Erachtens nach in Zukunft massive Balancing Probleme bringen, im Moment gibt es noch zu wenige neue items um es richtig beurteilen zu können. Aber rechnet euch mal aus welche Tanks oder Dmg-Dealer man mit den neuen Werten erschaffen kann.
    -fehlende Anzeige der Heilung durch skills, extrem nervig wenn man nicht sieht für wieviel man sich heilt
    -schlechte Kommunikation zwischen Entwickler und Spieler, man weis nie ob es nun richtig funktioniert oder nicht, stimmen nun die Widerstände, Block, RW Angaben? sind Änderungen an den Verzauberungen nun bei allen Items implementiert oder nicht?
    -Krit-System war eine effektive Variante Schaden zu reduzieren, nur warum wird auf der anderen Seite der Schaden so extrem durch Wissen und Verzauberungen gepusht? Wirkt auf mich alles sehr dilettantisch und unüberlegt
    -Skillsystem wurde als großartige Neuerung beworben und ist im Endeffekt nur eine neue Aufarbeitung der alten Skills mit dem Hintergrund nicht mehr alle Skills gleichzeitig zugänglich zu machen, man könnte sich hier leicht belogen fühlen
    -Glyphenkosten sind viel zu hoch für neue lvl 50 items
    -Änderungen am Skill Ansturm und die Änderung der Befreiung auf den Sprung sind zumindest für mich massive Einschnitte in mein PvP-Spiel. Finde es nicht in Ordnung dass man uns nun dazu zwingt das komplette Gameplay umzustellen. Man wird sich daran gewöhnen, nur finde ich es Unding dies nun nach so langer Zeit zu machen

    Und der für mich persönlich schlimmste negative Effekt, der mehr als dürftig umgesetzten Erweiterung, ist die Tatsache dass bereits jetzt ein paar langjährige Freunde/Kollegen das Spiel an den Nagel gehängt haben :(
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 September 2015
    lLinecut, Mausi1988, Warheads und 9 anderen gefällt dies.
  17. Max

    Max Nachwuchs-Autor

    Rüstungsbrecher für Ranger bitte auch mit Abklingzeit. Hat der Krieger genauso, ist ungerecht gegenüber den anderen Klassen.
     
  18. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums



    Ich merk es auch an meiner Freundesliste.
    Kurz nach der CE waren soviele Online wie schon lange nicht mehr.
    Mitlerweile hat es sich fast wieder auf den Stand von 154 eingependelt. Kaum noch welche Online, nur ein paar vereinzelte die noch auf Level50 hoch wollen.
     
  19. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wenig sinnvoller "Vorschlag", da die Rüstungssenkung am explosiven Pfeil
    gekoppelt ist, der pro Schuss 66 Konzentration kostet. Durch die hohen
    Konzentrationskosten können nur Ranger zwei von den explosiven Pfeilen
    abfeuern, die entweder den Prädator (inkl. 2 - 3 Konzi-Steine oder Irrlicht)
    haben oder den teueren Skill für die Konzentrationserhöhung gewählt haben.

    Und falls es nicht mehr erinnerlich ist: Ursprünglich hat der explosive Pfeil
    nur 50 Konzi gekostet, wodurch jeder Ranger zwei von den Pfeilen hätte
    abfeuern können.

    Daher unterstütze ich die Forderung die Konzentration für den explosiven Pfeil
    wieder auf 50 oder max. auf 55 Konzentration zu senken.
     
  20. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    falls ich es richtig in erinnerung habe, dann haben sie die kosten erst von 66 auf 50 gesenkt um sie dann beim nächsten update auf dem ts wieder auf 66 zu erhöhen ;)
     
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