Feedback Feedback zum Release 155 & dem Event: Aufbruch nach Lor’Tac

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 26 August 2015.

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  1. JohnGatsby

    JohnGatsby Großmeister eines Forums

    Das Mantel Quest 4/5 ist ja wohl mehr als Dumm oder? und zwar beim sammeln der 25 fliessenden Stoffe bei den Gorgonen Kämpfern...alle 30 min vlt mal 1 Kiste...Viel zu wenig Mobs....das De-Motiviert nach ner Zeit..Droppchance ist miserabel
     
  2. Keulenschwinger

    Keulenschwinger Forenexperte

    Mal eine Frage,wer kann bestätigen das die Cubes seid dem Hotfix heute absolute Mangelware sind,ich find es eine Frechheit hier Premium zu buchen und nach vollen 4Stunden Spielzeit auf M2,4x Inventar mit blauen u lila Items auffüllen, das sind jeweils 68slots bei mir dropped mir der erste Cube.Wozu bezahl ich eigentlich Premium bitte?
     
    woidkauz und PugvonStardock gefällt dies.
  3. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Was cubes betrifft bin in naha... Da droppen die cubes recht gut. Entweder droprate in m2 geändert oder du hattest pech
     
  4. JohnGatsby

    JohnGatsby Großmeister eines Forums

    Cubes droppen schon seit Tagen miserabel...auch hier in Atlantis
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  5. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Da mussten wir alle durch, das ist normal... Also Geduld bitte!
    Tipp: mit Gleichgesinnten Gruppe bilden, nicht gegenseitig die Mobs klauen. Feste Farmroutine und dann nebenher Fernsehgucken oder Musik hören o.ä...
    (Für den Mantel der Macht 5/5 sind die Drops dann noch ein bisschen seltener... den macht man als Normalspieler nicht mal eben so in 1 oder 2 Tagen, wenn man nicht 24h-48h durchzockt...)
     
  6. JohnGatsby

    JohnGatsby Großmeister eines Forums

    und ab welchem Level kommt der Quest? und danke für deine Antwort :)
     
  7. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    So wie ich es nach knapp 2Wochen r155, und mittlerweile 3 (?) Hotfixes, einschätze, ist eines der größten Probleme der DK immer noch der äußerst schwache Wutaufbau und die (damit einhergehende) unbedingte Notwendigkeit Berserkerwut zu skillen.

    Während die 10 Punkte skills im Wissensbaum bei anderen
    Klassen sicher nützlich, aber nicht essentiell sind um überhaupt zu funktionieren, ist Beserkerwut beim DK ein
    "must have" - ohne ist er in den meisten Fällen praktisch handlungsunfähig.

    Wenn keine Berserkerwut geskillt ist, reicht die aufgebaute Wut meist gerade so
    für einen Rundumschlag (also um am Leben zu bleiben, oft genug ist allerdings nicht einmal dafür genügend Wut vorhanden)!
    Alle anderen skills die Wut kosten kann man eigentlich vergessen.

    Man ist also praktisch gezwungen, 10 Wissenspunkte in "Berserkerwut" zu
    investieren.
    Diese 10 Punkte können andere Klassen durchaus in Damage/HP investieren. Dem DK fehlen sie dort.

    Kurz:
    Der Wutaufbau, ohne geskillte Berserkerwut, müßte dringend signifikant angehoben
    werden
    um den DK wieder angemessen spielbar zu machen!!

    Dafür könnte man Berserkerwut, dann evtl. mit einem anderen Effekt ausstatten.
    Der skill sollte in jedem Fall nützlich, aber eben nicht essentiell wichtig für die
    grundlegende Funktionalität des Char. sein, so das man eben nicht nur rein theoretisch, sondern
    auch tatsächlich die Wahl hat, ob man die 10 Punkte hier investiert oder lieber
    anders verteilt.

    Damit wäre aus meiner Sicht schon mal ein riesiger Schritt in die richtige Richtung gemacht.


    Darüber hinaus sollte die 4 sek Immunität für alle Klassen schnellstmöglich
    wieder eingeführt werden. Es ist wirklich frustrierend, im PVP (und teils jetzt
    auch im PVE) "dauergestunnt" zu werden und keine Möglichkeit mehr zu haben, dem zu entgehen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 September 2015
    Cavit8oR, biglong1, FAiLX und 1 weiteren Person gefällt dies.
  8. JohnGatsby

    JohnGatsby Großmeister eines Forums

    Wo befindet sich bitte M2 genau und wo kann man die Glyphen farmen?
     
  9. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Gibt da einen Trick. Wenn du in einer guten Gilde bist, sollten den die alten Hasen kennen. ;)
     
  10. Asqarath

    Asqarath Junior Experte

    Dem kann ich mich nur anschließen. Bitte so weiterleiten!
     
  11. Balka

    Balka Laufenlerner

    Um eine genauere Rückmeldung zu geben habe ich heute und die letzten Tage noch mal viele Test's gemacht und wollte eben berichten.
    Anhand von FAKTEN möchte ich meine harsche Kritik vom 26.08 belegen !

    Ich möchte gleich beim Schaden In/Output - Dmg/Deff Verhältnis anfangen ,durch eure neue Berechnung habt ihr es tatsächlich geschaft den Drachenkrieger nicht mehr als "TANK" fungieren zu lassen .Was ist ein Tank ?!? In Rollenspielen ist es eine Klasse die durch ihre markanten Merkmale wie eine enorme Defensive starke Beweglichkeit (Mobilität/Agilität) ein natürlicher aufbau der Vitalität zur überbrückung der Distanz und Fernkämpfer oder als Notwendigkeit im Kampf gegen mächtige Kreaturen oder mehrere Monster da der Character nur im Nahkampf Schaden verteilt .In einer Gruppe ist er das Herz ,im Kampf gegen andere Spielergruppen ist er dazu da die Aufmerksamkeit/Aggro durch seine Naturgewalt auf sich zu ziehen und sogleich eine schützende Festung bietet und somit den "Distanzeinheiten" freien Raum für Schaden ermöglicht .Sprich der Tank muss selbst in der Lage sein enormen DMG "auszuhalten" (ertragen, hinnehmen, überstehen, erdulden, erleiden, auf sich nehmen, fertigwerden mit, über sich ergehen lassen, bewältigen, standhalten, durchstehen, genügend widerstandsfähig sein, verkraften, vertragen, verwinden, durchmachen, bestehen, überleben, tragen, verschmerzen, verdauen, einstecken, abkönnen ,ausharren, durchhalten, bleiben, ausdauern, nicht von der Stelle weichen, hart auf dem Posten bleiben, beharrlich/beständig sein, nicht aufgeben/nachgeben/wanken, das Feld behaupten, sich nicht vertreiben lassen, sich durchsetzen, widerstehen, sich widersetzen, sich behaupten, bei der Stange bleiben, nicht schlappmachen) doch durch die neuen Skillbäume und die Berechnung der Schaden und Rüstungs/Wiederstandswerte wurde eigentlich nicht nur der Drachenkrieger sonder das ganze Spiel in sich samt dem ganzen Gameplay zerstört und steht sich selbst im Weg !

    Um gleich mit einigen Zahlen zu beginnen diese Test's wurden mit einigen der erfolgreichsten Spielern auf Server Heredur gestestet ,
    sprich man könnte sagen Profis's

    Release 154

    Ich denke der Spieler Priap ist jedem bekannt der sich etwas länger mit Drakensang beschäftigt
    jedefalls besitzt er höchstwahrscheinlich das beste 2Hand Schwert auf Server Heredur unter den Drachenkriegern
    3500 Grundschaden und 300% Kritschaden zu ereichen waren kein Problem und mit diesem Power Lvl zog mir dieser Spieler mit der Fertigkeit wütender Schwung bei einem nicht geblockten und kritischem Treffer 1900 / 1800 HP/LP ab was doch sehr angsteinflösend klingt aber doch berechtigt war ,denn wenn man seinen Drachenkrieger deffensiv aufgebaut hat was auch die Grundlage eines Tanks ist konnte man das bei geblockten Angriffen im Zaum halten von 200 /500 HP/LP minus je nach Krit oder nicht, diese Schadensmenge wurde bei einem Rüstungswert von 7977 (80%) festgestellt

    Release 155

    Diese Test's und Kämpfe wurden mit einem Gildenmitglied getestet auch Drachenkrieger der sich dann bereitgestellt hat mehrere 2Hand Build's aus zu probieren von 1700 bis 3000 Grundschaden bei je 265% oder besser gesagt was jetzt als "165%" Kritschaden in der Stats-Tabelle angezeigt wird, man sieht das Offensive Power lvl ist etwas niedrieger als von dem anderen Spieler beim Kritischen-Schaden sogar immes .Um das Ergebnis und auch für die Zukunft besser zu beurteilen wurden schon einige Item's hochgezogen und sogar diverse Buffs genomen um es dann noch wirklich unter die Lupe zu nehmen .Mein Gegenspieler hatte ein Build von 2600 Grundschaden und einem Kritschaden von 165% nach jetztiger Stats-Tabelle und zog mir mit der gleichen Attake wütender Schwung bei geblocktem kritischen-treffer 2000/2100 HP/LP ab und bei nicht geblockten kritischen-treffer 4100/4400 HP/LP ab und mein Rüstungswert war im Bereich von 15.000 was dann auch 80% auf lvl "60" sein dürfte also völlig Max Out in der Defensive was ich dürch 15% Dragan 20% Atlantis und noch einem 30% Fasanbraten ereicht habe .Das beste ist das der Drachenkrieger mir bei einer Rüstungssenkung (der Kopfnuss) "5800 HP/LP" BLOCK+Krit mit Zerschmettern gegeben hat und mein Rüstungwert war im Bereich von "6000" was dann auch noch über 70% Rüstungwert ist plus die Reduktion von dem BLOCK !
    Ist das ein BUG ? Ist das so gewollt ?

    diese 2 Ereignise zeigen mir das doch etwas Schief gelaufen ist wie kann es sein das mir jemand mit weniger Offensive aber nach dem Release um die 300/400% mehr Schaden macht als der beste 2Hand DMG Dealer davor es jemmals getahen hat !

    Im großen und ganzen die Rechnung ist völlg daneben und die Balance zwischen Schaden und Verteidigung (Rüst/Wiederstandswert) sind auch völlig zerstört worden .80% Rüstwert hat überhaupt keine bedeutung mehr und Block spielt auch kaum eine Rolle
    Ein Magier aus unserer Gilde gibt mir einen 8000 geblockten Blitzschlag (1Hand) und 1900 geblockte Feuerbälle (1Hand) wo es für mich überhaupt kein Sinn macht ,das ist doch kein Spiel !?!
    Vor dem Release war das Undekbar und Absurt ,diverse Magier mit 1600 bis 2000 Grundschaden Max und 260 bis 330% Kritschaden hatten ihren Maximal Hit (Feuerball) bei mir gelandet der dann 1800-2200 ungeblockt und gekritet war und bei geblockten Feuerball waren es dann wieder 200/500 HP/LP man bedenke meinen Rüst (80%) und Wiederstandwert lag bei 3300 .
    Genau das Gleiche mit den Waldläufer'n Spieler die davor einen sehr starken Legendären Bogen gesokelt mit Heilig/Royalen Rubinen waren in der Lage einen Grundschaden von 2000 und 260/300% Kritschaden zu ereichen und nicht Predator benutzt haben war es ihnen möglich starken Drachenkrieger 1000 Block + Kritt zu verpassen und sogar über 3000 ohne Block + Kritt ,und heute bekomme ich über 2000 BLOCK + Krit von einem Spieler mit Predator der einen Grundschaden von NUR 1200/1300 besitzt und mit etwas milden Kritschaden ausgerüstet war ,was doch wieder völlig Unrealistisch und Irrsinn ist man erleidet treffer über 10.000 ohne Rüstungssenkung .
    Das ist schon mal das erste was mir nicht gefällt das am Dmg In/Output - Dmg/Deff Verhältnis irgend etwas rumgewurschtelt wurde und jetzt das ganze Gameplay und man kann sagen eine Kultur zerstört wird .Der Drachenkrieger wird nie wieder in der Lage sein das da sein und die Kultur eines Vollkomenen echten TANK zu erfüllen wie es sich in solchen Rollenspielen gehört .Und das Spiel wird kaum mehr Tiefgang haben da es im Grunde nichts ausmacht was man überhaupt auf den Skillbäumen skillt es ist nämlich völlig egal .Die Spieltiefe ist komplett vernichtet es macht überhaupt nichts aus ob ich Blocke oder nicht es macht überhaupt nichts aus was für Steine ich gesokelt habe ob ich 300 oder 30.000 € investierte was für ein Rüstungwert ich besitze und wie viel Lebenspunkte ich besitze taktisches Geschick ist auch gar nicht mehr von nöten oder gefragt mein Gegenspieler muss nur etwas Offensiv genung eingestellt sein um mich mit ein paar wilden ,blinden , unkoordinierten gesprayten geklicke über der Map zu beseitigen .Da heißt es dann nur auf gut Glück und Feuer frei das ist mir einfach zu unqualifiziert ,geistlos, stumpfsinnig und inhaltsleer.

    Hier fehlt es mir dann extrem an Spieltiefe ,taktischem Geschick ,Fingerfertigkeit ,Geschicklichkeit ,Einbildung/Vorstellungsvermögen ,Einfallsreichtum ,schnelles Denken/Handeln und Schöpferkraft was einen guten Spieler ausgemacht hat .Ich habe das jetzt die Tage beobachtet und es ist einfach ein Geistloses geklicke auf den anderen Spieler man kann sagen es geht zu wie im Wilden Westen wer einfach schneller zieht lebt länger der Drachenkrieger ist jetzt mit 1Hand Schwert und Schild nicht mehr gefragt und ist nur ein Bauer auf dem Schachbrett ,für mich unvorstellbar die eigene Natur einer Klasse so zu zerstören ,jeglich ausgerüstet mit einer 2Hand kann er noch etwas punkten im PVP da ja die Dmg und Deff werte total durcheinander gebracht und überhaupt keinen Sinn mehr ergeben der 2Hand Drachenkrieger verpast einem Magier oder einem Waldläufer einen Hit von 8000 und das nur mit einem Kriegssprung oder einem geblockten Rundumschlag aber nur wenn er es nicht schaft von einem 10k Präzi davor nicht umzufallen . Das mach das ganze Spiel kaput mein Gegenspieler spielt ja jetzt nicht besser deswegen er drückt jeglich nur die rechte Maustaste und macht mir ein hit von 4000 das geht so nicht klar und sollte allen bewust sein das die jetztigen % und alle anderen Verhältnise sind vom Ursprung aus von Basis auf Total zerstört worden man bekommt mehr Schaden rein als der Dragan Bug noch herschte oder die Starter Boxen im Umlauf waren, man könnte das so vergleichen als ob Rote Essencen wieder 300% Schaden auf Spieler machen würden und noch schlimmer also für das Spiel und Gameplay ein Totaler Fehlgriff es nehmt die ganze Spieltiefe raus und die ganzen Spannenden Wettkämpfe nehmen auch so ihren abschied womit kaum mehr Tiefgang ,Spielcharacter und Qualität herscht .
    Es ist immer sehr spannend und aufregend einen großen Flaggenträger zu überwältigen und sollte nicht einfach von einer einzelnen Distanzeinheit ausgeschaltet werden die ihn mit einem Stun abfertigt und dann totklickt .Ein Drachenkrieger der als TANK aufgebaut ist sollte es schon erlaubt sein sich unter einer Handvoll DMG Dealern zu befinden und kämpfen um dann dort die Aggro auf sich zu ziehen so das seine Teamspieler die Distanzkämpfer fungieren können was ganz normales taktisches verhalten in solchen Rollenspielen ist !
    Starke Flaggenträger musste man mit richtiger Gruppenarbeit aufhalten via Teamspeak,Gruppenchat oder mag es auch die lange Erfahrung sein unter dem Team oder Spieler selbst taktisches Zeitgefühl ,Erfindergeist und Geschick waren von nöten das ist es was das Spiel ausgemacht hat das ist es was die Qualität von Drakensang war man musste seine Stuns zusammen mit seinen Mitspielern koordinieren um zum Erfolg zu kommen vieleicht mit einer doppelten Rüstungssenkung oder einer Reihe von Stuns/Betäubungen und diversen Fallen je nach Geschick und Aufmerksamkeit des Spielers .
    Mit dem Neuen Release ist das alles gestorben was das PvP anbelangt es is total undetailliert hat überhaupt kein Tiefgang man bekommt Stuns/Betäubungen von 2500/3000 rein und Auto Hit Attaken von 4000 und da spreche ich für mich und meinen Teil und ich bin was die Deffensiven Werte angeht ans Maximale angekommen kaum vorstelbar was dann andere Spieler für ein Schinderei über sich ergehen lassen müssen, somit unspielbar !

    Die nächste Sache wären dann scheinbar wie man vorgibt die neuen Skillbäume die im großen und ganzen allen Spielern auf allen Servern und auch das Spiel selbst samt Gameplay und Geschichte "enkräftet" "beschädigt" "ruiniert" "beeinträchtigt" und Nachteile zufügt ! Es ist im Grunde völlig egal was ich geskillt habe und spielt überhaupt keine Rolle wichtig ist das ich etwas Offensiv eingestelt als Distanzeinheit bin (was schon die Natur ist) oder als Nahkampfeinheit mit einer 2Hand herumlaufe und ich kann einfach alles töten was ich anklicke im PvP egal wie stark und enorm der andere in der Defensive geskillt oder in den Items/Stats ist .Für mich als Drachenkrieger der ein "TANK" Build spielt im PvP und das jetzt knapp über 3 Jahre und kein 2Hand Build sind die neuen Skillbäume "irreal" , "aussichtslos" ,"chancenlos" und ohne Aussicht auf Erfolg ich kann mich zwischen mehreren Todesfällen endscheiden endweder werde ich statisch sterben oder ich werde agil/mobil dynamisch sterben womit es keinen Underschied macht was für eine Skill-Kombination ich mir eingestellt habe es ist regelrecht undürchfürbar für einen Drachenkrieger einen "TANK" zu spielen da mir jede möglichkeit ausgeschlossen wird !
    Ein Tank ist eine schnelle mobil/agile kraftvolle , robuste wiederstandsfähige Vitalitätstarke Nahkampfeinheit die von seiner enormen Defensive und denn anderen genannten Werten Lebt das ist die normale Gattung des Tanks die er zur überbrückung als nachteil Makel und Verlust zur Distanzeinheit hat !
    Mit dem neuen Skillbaum verfahren ist es ausgeschlossen sprich der Tank braucht seine vollste Mobilität ,Vitalität die "Übermenschliche Regeneration" natürlich auf dem Stand von Release 154 und nicht in der primitiv "bedürfnislosen" "zurückhaltenden" spartanischen Art es ist nicht umsont eine wichtige Fertigkeit für den Spieler als Drachenkrieger ,zudem braucht er noch seinen normalen Wutaufbau wie bei "Rachsucht" um nach der überbrückung des gelittenen Schaden eine Fertigkeit auszuführen was jetzt mit Berserker Wut in ein völlig anderes Fachgebiet gelegt wurde und zwar zu dem Wissens-Baum auserdem ist es unentberlich nicht den Block zu skillen und dabei jedoch nicht an seiner Mobilität zu leiden/büßen da man ja als Nahkampfeinheit fungieren/agieren muss um somit den Vorteil der Distanzeinheiten zu überbrücken !

    Es geht hier sehr viel durchdachte , feinnsinge , gedankenreiche/volle bedeutungsschwere/volle "SENSIBLE" Arbeit verloren !

    Der Wissensbaum war nicht umsonst für alle Klassen gleich und gab jedem Spieler die gleiche Stärke/Boost und war nicht Character bedingt oder spezifisch auf die eigenen Klassen gekennzeichnet sondern half ihm nur etwas die Basis für das Spiel aufzubauen !
    Ich finde hierbei sollte man auch bleiben und diese Schiene weiter anstreben hätten/sollen was doch verständnisvoll zum Spiel ist und auch mehr beigetragen hätte ,es Volumenreicher gemacht und attraktiver in der Zukunft gehalten so bleibt es nur noch ein deutlicher taktloser, unüberlegter ,fahrlässiger und gedankenloser Schritt .Man sollte den Wissensbaum nicht versuchen spezifisch zu gestalten und irgendwelche bestimmten Klassenmerkmale dort einfügen die dann doch jede einzelne Klasse selbst für sich behalten sollte , stattdessen hätte man dort die Globale stärkung (Lebenspunkte + Grundschaden) des Spielers anstreben können/sollen .Schon das dort alleine die Möbilität die Laufgeschwindigkeit gesteigert werden kann deutet auf laienhaftes Wissen ,diese Fertigkeit ist ein Attribut des Wettkampfes und der Arena ich müsste 11 Punkte im Angriff 15 in der Vitalität 25 in der Mobilität 10 für Block 10 für Berserker und 10 für die kümmerliche niederträchtige jetztige Regeneration ausgeben um einen annäherden Leistung/Maßstab/Standart zu ereichen was von der Punktmenge die zu verteilen bereitgestelt worden ist keinesfalls reichen würde . Doch selbst wenn man diese möglichkeit hätte wäre der Spieler immer noch nicht auf seinem alten Maßstab zurück gesetzt worden da im einzelnen die Fertigkeiten "beschädigt" und "ruiniert" worden sind und ja auch sogar Minuswerte mit sich tragen die da zu beifügen die eigene Klasse/Character zu schädigen und solche Attribute befinden sich in einem Skillbaum der üblicherweise dazu dient einen Character zu stärken aber vergebens !

    Der Erfahrungsbaum hingegen war gänzlich der eigenen Klasse bestimmt er half etwas zur stärkung der Basis eines Spielcharacters sprich Lepenspunkte und Grundschaden pro Lvl Up und unterstüzte nochmal die markanten Merkmale jeder einzelnen Klasse die in einem Rollenspiel herscht man konnte sich aus 18 "Kombinationen" (eine Verknüpfung von Fakten, Wissen und Beobachtungen) Skill/Fertigkeiten 9 bedacht auswählen je nach Lage und Situation die gefragt war um seine Klasse richtig fungieren/agieren zu lassen .Bei jetztigen Release sind im Erfahrungsbaum einfach nur die 13 Fertigkeiten + 1 neue Fertigkeit des Characters abgebildet und eingefügt worden doch sehr stark "ZENSIERT" und "UNTERENTWICKELT" Sie wurden eingepackt ohne jegliche dürchdachte Kombination! Zum Trost kann man dann mit etwas Punkten spartanisch und bescheiden die Fertigkeiten aufwerten und versuchen in Zuversicht und Vertrauen es aber vergebens und aussichtslos bleibt sie wieder ins normale und alte Licht darzurbingen !
    Das problem darin Liegt das der erarbeitete Ruhmbaum selbst "16 Kombinationen" beinhaltet hat und mit dem Erfahrungsbaum und Spielcharacter vereint/fusioniert ist !
    Durch sorgfältiges ,vorsichtiges denken und Spieltiefgrund suchte man dann 8 Skills/Fertigkeiten bedacht aus um seine Klasse/Character in der richtigen Situation reagieren/agieren/fungieren zu lassen diese wichtigen Endscheidungen prägten jeden Spieler und ließen denkfähiges ,geistvolles , begabtes , einfalssreiches und erfinderisches Verhalten zu solche bedingungen sind die Fundamente ,Grundlagen die Eckpfeiler jedes großen Rollenspiels (Diablo,Gothic,WoW etc) somit ist auch der neue unqualifizierte ,unschöpferische ,geistlose, pflichtvergessene ohne Tiefgang laienhafte Erfahrungsbaum eine schädigung für jeden Spieler ,das Spiel an sich samt dem Gameplay in der Arena und dem Bildungsstand der Qualität und für das Niveau von Drakensang Online das mal stand !

    Der Ruhmbaum prägte das Verhalten die Begabung und das taktische Geschick seiner Klasse/Characters und verleite dem ganzen seinen Wert durchdacht und gehaltvoll ,tiefgehend gestaltet wie der Erfahrungsbaum half er auch für die Basis im PvP sprich 1% mehr dmg auf Spielern austeilen 1% weniger dmg von Spielern einteilen pro Lvl Up im Stand auf Release 154 .
    Fleißige und Tapfere Spieler die nach vielen Abenteuern ihre Wettkämpfe gemeistert hatten wurden gegen die letzten Lvl's
    mit ehrenvollen Fertigkeiten belohnt wie z.b die Fähigkeit sich aus einer Betäubung zu befreien oder einer Heldenhaften entsprechend zur Klasse Fertigkeit wie z.b einem Cyanitschild ,Eisenzwerg oder einer Übernatürlichen Regeneration was nochmal geholfen hat die markanten Merkamale jeder Klasse in einem Rollenspiel hervor zu heben .Im großen und ganzen wurde der neue Ruhmbaum ebenalls sehr Flach und geistlos gehalten sprich ruiniert und zurückgestuft ,zuvor war man in der Möglichkeit unter 16 Kombinationen eine Entscheidung zu treffen die dann zusammen mit den 18 anderen im Erfahrungbaum ihren durchdachten Effekt bewiesen !
    Der neue hingegen bietet nur 3 verbesserungs Möglichkeiten + 1 neue und zwar der Bonus auf die Ruhmpunkte was unzumutbar ist da es wieder nur spartanisch und bescheiden mit ein paar Punkten genügen soll was aber keinesfalls nimmermehr den hochbejahrten Leistungssoll den Maßstab den Richt und Linienwert wie zuvor bezeugt !
    Dann sind noch 3 alte Fertigkeiten wieder in abgemilderter Abwandlung + einer neuen Fertigkeit die beim Tode des eigenen Spielers eine Sanitäter begabung für die Gruppenmitglieder darstellt jeweils für 10 Punkte erhältlich und zudem wurden Fertigkeiten/Skills Möglichkeiten aus dem Ruhmbaum sogar samt aus dem Spiel entfernt z.b die 4 Sekunden Immunität nach einer Betäubung oder Befreiung was zur Spielkultur ,Spielverhalten ,Spieltiefe beigetragen hat sowie diverse andere Fertigkeiten/Skills aus dem alten Ruhmbaum das kann man nicht einfach so ohne folgende Schäden bei Seite legen.
    Was ich nur nicht wieder nachvollziehen kann ist ,sagen wir wenn selbst ein Spieler seine ganzen Punkte in die Offensive stecken würde sprich in die Fähigkeit Dürchdringende Angriffe so das er bei 25% ankommt würden ihm immer noch die fehlenden 30% von damals mit Kampfinstinkt einbeschlossen ehemaliger Skill/Fertigkeit im Ruhmbaum fehlen und sagen wir ich meine Punkte alle samt in die Fertigkeit Standhaftigkeit investieren würde ,wären wir bei 0 angelangt und nur rein die Stats sollten dann über den Dmg In/Output entscheiden und da ist man dann erstmal verblüfft wenn man einen 2000 geblockten Adler von einem Waldläufer bekommt der mit einem ausergewönlichen Kurzbogen wahrscheinlich nicht alle Sokel offen und besetzt mit Geschliffenen Rubinen und dem Mantel der Eingeweihten (der erste Mantel bei Zahir) ausgerüstet war geschätzter Grundschaden 700 bis Maximal 800 und man bedenke auch die drastische Senkung des Kritschadens und meine Defensiven Werte .
    Hier sind wir dann wieder angelangt wo es unterschiedslos und gleichgültig ist für was sich der Spieler entscheiden soll oder skillen soll
    da es völlig nebensächlich ist was sein Gegenspieler für Kenntnise und Begabungen mit sich trägt wie er eingestellt ist Offensiv/Deffensiv oder was er auch für eine Ausrüstung trägt und wie er geskillt ist es ist in jeder Hinischt und Beziehung unbedeutend und unwichtig mit ungeübten Geschick ist jeder Gegenspieler schnell und mit einfachen und geistlosen automatischen einzel Attacken überwältigt !
    Hier wird wieder sehr viel Spieltiefe ,Spielhintergrund und professioneller Freiraum für einfalsreiche und geschickte Spieler beseitigt es wird schlicht und einfach ohne großen Aufwand jeglich ein Riegel davorgeschoben !

    Dürch dieses ganze Verhältnis zu den neuen "inhaltslosen" "eckigen" "sinnfreien" "steifen" "unpraktischen" "zurückstufenden" und umständlichen Skillbäumen/Spielbasis und der neuen Dmg In/Output ist es für einen Drachenkrieger aussichtslos sich in seiner eigenen Rolle als "TANK" zu beweisen und seine Kultur auszuleben !
    So ein Bild erforderte zunächst einmal mehrere Items die unterstüzen sollen große Lebens, Rüstungs und Wiederstands Werte zu besitzten von großer Mobilität sein ,einen undürchdringlichen Block besitzen und eine natürliche Heilung sind die Grundpfeiler und das Fundament um den Vorteil der Distanzeinheiten zu überbrücken diese Eigenschaften und Werte sollten immer sehr hoch angelegt sein. Weise/Starke Drachenkrieger hatten dann noch einen Offensiv wert von 50% oder lagen knapp drüber um ihre Agilität besser Nachdruck zu verschaffen um dann auch etwas Schaden am den angelangten Zielobjekt zu hinterlassen .
    Doch jetzt ist es sinnfrei wie hoch ich meine Defensiven werte pushe die Angriffe abblocke oder mich hochheilen würde mit Fertigkeiten oder Heiltränken ,der Respekt zu irgendeiner Steigung oder Immensen Rüstung besteht und exestiert gar nicht mehr und dann würden noch wahrscheinlich 3 Maximal 4 freie Slots für Items bleiben von der man dann seine Offensiven Werte pushen müste aber man kann kaum über 3000 Krittreffer ereichen bei pasabler Angriffsgeschwindigkeit und Schaden bei der Auswahl die noch bleiben würde und somit wäre man dann auch noch Offensiv am Ende was die neue Krittrefferfromel anbelangt und man hätte als Defensiv eingestelte Nahkämpfereinheit auch noch in der Defensive versagt trotz maximal Werten , somit auch unüberlegt und unvorsichtig da in einem Rollenspiel jede Klasse jeder Character eine andere Rolle erhält und spielt und eine andere Aufgabe und Funktion besitzt sprich "anderes Arbeiten" in Folge dessen sollten wir daraus schließen so einen Wert nicht geradlinig zu betrachten was fahrlässig wäre .
    Mit dem hochbejahrten Verhalten in diesem Wert auf dem Stand von Release 154. würde so etwas nicht vorkommen sensibel und feinst durchdacht jedem Lvl des Spielers angepast und zugleich für jede Klasse/Character/Rolle freundlich eingestellt bei Cleverer Item auswahl und starken Glyphen Gehalt würden die Nahkämpfer dann auch wieder 40/50% ereichen und die Fernkämpfer 55/65/70+% ohne sich in seiner eigenen Natur eines Rollenspiels zu schaden z.b der Drachenkrieger müste jetzt keine Sargonwaffenzier ausrüsten nur um auf so einen Wert zu kommen aber dafür in der Verteidigung was die Grundlagen für ihn sind zu büßen ,und das Einhänder wie z.b Äxte Krittreffer von Haus aus mit sich bringen deutet einfach nur auf Geschmaklosigkeit und Kitsch !
    Dabei denke ich auch das man das alte Blocksystem natürlich belassen sollte es hinterläßt einfach nur einen "Because i Can" Nachgeschmack von den Entwiklern und verstört doch das Vertrauen von Kunde und Dienstleister ,Spieler mit den besten Schildern/Kugeln haben einfach um die 10% Blockmenge verloren und irgendwie sind alle Spieler in der Lage jetzt 80% Blockwertung zu bekommen gleichgültig und unterschiedslos welcher Klasse sie angehören ohne überhaupt den Block zu skillen im alten Wissen ?!? Ich hatte mit meinem Schild 3216 Blockwertung auf dem Stand von Release 154 das waren 77,02% das hat alles seinen Wert verloren ein verbessertes Schild verhilft jetzt schon einen Spieler um den Maximalwert zu erlangen !

    Jetzt noch zu einigen ruinierten ,abgemilderten ,folgeschweren Irreparabeln Fertigkeiten + 1 die neue Fertigkeit des Drachenkriegers

    Der Bodenbrecher und der Mächtige Rundumschlag unnötig die Möglichkeit zu geben die Reichweite zu erweitern da man mit genügent Defensive und Mobilen Fähigkeiten und gutem Geschick schnellen Denken/Handeln und Handling seines Spielcharacters schon die Chance hatte/hätte nah genung heranzukommen um den Rundumschlag auszuführen was jedoch jetzt als kleiner Trost für das sämtliche Elend überreicht wird aber nicht von nöten ist, ebenso beim Bodenbrecher die 2 neuen Möglichkeiten sind unnütz und eine davon ähnelt einem Raketenwerfer (sehr unpassend) man sollte hier auch das alte Verhalten des Erfahrungsbäum wieder einführen sprich es ohne Wut ausführen zu lassen oder darauf zu verzichten und den Ansturm bei getroffenen Gegnern betäuben zu lassen das gehört zur Spielkultur/tiefe und sind zweierlei Taktiken .Beide Fertigkeiten haben noch etwas gemeinsam sie werden jetzt selbst vom Spielcharacter deutlich langsamer ausgeführt als zuvor und das bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit vor allem der Bodenbrecher wurde ruiniert und lässt kein schnelles Gameplay zu sollte man aufjedenfall auf den alten Stand zurück setzten und wieder Arena PvP tauglich machen um seiner Agilität wieder gerecht zu werden .Er wird vom Held/Character selbst ausgeführt als würde dieser sich fest in Rente befinden oder in kürze an Altersschwäche erleiden selbst wenn man die Angriffsgeschwindigkeit um über 50% erhöht bleibt das Ergebnis gleich es ist eine enorme verschlechterung ,der Leitgedanke hier wurde wahrscheinlich gesetzt weil alle Spieler und Klassen an ihrer Mobilität verloren haben .Somit wird auch hier wieder die Qualität und Spieltiefe herausgenommen und eher als etwas für Geist und taktlose bereitgestelt !

    Der Ansturm ,auf dem Stand von Release 154 betäubte die Fertigkeit alle getroffenen Feinde/Gegner doch jetzt nur das anvisierte Ziel
    hier finde ich wurde wieder Spieltiefe und Spielkultur entnommen. Ein einfallsreicher Spieler mit Geschick und Schöpfergeist konnte damit schon sehr viel anfangen sei es jetzt via Teamspeak oder die bloße Aufmerksamkeit und Vorstellungkraft auf den Kampfverlauf und das weitere Geschehen z.b könnte er damit ein Gruppenmitglied schützten der die Abklingzeit einer Befreiung aus einer Betäubung runterläuft und somit gleich 2 oder 3 Gegenspieler (Verfolger) selbst mit viel Geschick betäuben und somit taktische Zeit sparen , oder er Stürmt dürch den Spieler hindürch so das er ihn betäubt und gleichzeitig seinen offenen Rücken zu sich hat für Free DMG-Time und dann wieder sich mit taktischen laufwegen schnell distanziert .So etwas sind dann wieder die bedeutenden und schwerwiegenden Punkte eines Rollenspiels es zeigt dann wer ein Meister seiner Klasse/Characters ist und nicht nur wer einen Plan A. mit der Fertigkeit hat sonder auch Plan B. Plan C. solche Frei-Geister sollten nicht durch so einen oberflächlichen Release aus dem Spiel genommen werden,es sollte ihnen doch berechtigt sein ihre begabung und schnelles denken in der Arena zu teilen .

    Das nächste wird ein Problem es ist ein Problem! Es handelt sich hierbei gleich um 6 Fertigkeiten + 1 neue Fertigkeit dem Kampfrausch, betroffen sind Zorniger Kriegsschrei ,Drachenhaut ,Kriegssprung ,Trotz (33% kürzer) ,Entschlosenheit (4sec imun nach einer Betäubung/Befreiung) Übernatürliche Regeneration und Kampfrausch all diese Fertigkeiten unterstüzen und suporten den Drachenkrieger enorm um seine Rolle als "TANK" gerecht zu werden das heißt sie geben ihm Agilität/Mobilität Wiederstandskraft/Rüstungswert und (ehemals) eine natürliche Regeneration der Vitalität (doch jetzt nur eine aktive ungünstige) um den Vorteil der Distanzeinheit zu überbrücken womit doch der Drachenkrieger als Tank ausgesorgt und vollkommen wäre? Theoretisch ja ! Praktisch nein !

    Hier kommen wir wieder zu der Stelle das man sich im alten Skillbaum "34 Kombinationen" (eine Verknüpfung von Fakten, Wissen und Beobachtungen) anschauen und mit gut überlegtem Wissen und eigenen Erfahrungen aussuchen musste .Von Daher ist das alles ganz Sensibel aber schauen wir auf ein par Beispiele und ein paar "geistreiche" Vergleiche.

    Der Kriegssprung wird jetzt minimal schneller ausgeführt vom Spielcharacter selbst wahrscheinlich weil er zu einer Befreiung einer Betäubung/Anti Stun unmodifiziert worden ist was aber dem eigenen Spieler schadet und ihn wieder einschränkt! Der Drachenkrieger bekommt den Kriegssprung schon mit Lvl 9 und hat damit die Möglichkeit die Fernkämpfer aus weiteren Distanzen näher zu kommen und somit hat die Fertigkeit eine ganz andere Verwendung und spielt zunächst erstmal eine ganz andere Rolle und Logik .Bei geistreichen Spielern fungiert er auch als sicherstellung der Distanz zum eigenen Schutz ,anteuschen eines Manövers oder zum starten also ist es eine Fertigkeit die dem Spieler erlaubte sich Deffensiv ,Offensiv sogar Neutral zu verhalten sprich er hatte wieder Plan A,B,C Möglichkeiten das ist es was der Tank braucht um seiner Agilität/Möbilität nachzuhelfen .
    Dadürch das jetzt der Kriegssprung als Anti Stun fungiert schadet er dem Drachenkrieger in seiner eigenen Agilität/Möbilität und einem vernünftigen Gameplay es ist jetzt eine statische/flache Fertigkeit die nur einen Plan A hat und der Drachenkrieger darf jetzt keinem mehr hinter her springen oder sich in Sicherheit hinter einer Festung springen da er dann keinen Anti Stun mehr besäße und der Gegenspieler ihn dann wahrscheinlich zur Belohnung mit einem Rüstungsbrecher betäubt und anschließend erledigt .Was doch wieder gegen den Spieltiefgrund ist und die Spiellogik mit der der Spieler von klein auf gelernt hat mit der Fertigkeit umzughen .Der Kriegssprung sollte ein freier Basis Move/Fertigkeit sein und wie in Vergangenheit seinem Tank in der Arena helfen können seine Aktionen besser dürchzusetzten ,zudem ist es völlig unüberlegt so etwas überhaupt als Idee oder Anreiz für einen Anti Stun zu verwenden da die Fertigkeit sehr ungeeignet für einen "Conter" ist und man wieder in seiner Spieltiefe eingeschränkt wird .Ein Tank mit z.b tragender Flagge kann sich aus einer doppelten Rüstungssenkung nun auch nicht mehr mit Drachenhaut in Kombination mit Schlachtruf befreien ohne die Flagge los zu lassen das war das einzigste was übrig geblieben ist um in so einer Situation zu punkten somit steht sich der Skillbaum selber für eine vernüftige Agilität/Mobilität einfallsreiches denken und reagieren einer Spieltiefe mit Qualität und Hintergrund im Weg .Und es wird wieder nur etwas für Geist und Taktlose Spieler bereitgestelt !

    Die neue Fertigkeit Kampfrausch ist Sinnfrei und kann gelöscht und aus dem Spiel entfernt werden !
    Es wurden fahrlässig und bedenkenlos 3 andere Fertigkeiten in diesem Fachgebiet "ruiniert" und "zerstört" und hierraus schließte sich dann die neue Fertigkeit .Es ist eine Fertigkeit die dem Tank in der Regeneration der Vitalität hilft und suportet doch jedoch nicht "natürlich" und muss "aktiv" für Wut betätigt werden was wiederum den Tank in seiner eigenen Agilität/Mobilität wieder zurück versetzt sogar den Spieler selbst ! Er musste sich davor unter 13 Fertigkeiten eine gut durchdachte Taktik überlegen und konnte 10 Fertigkeiten spielen in einem intensivem Kampf gegen Spieler auf gleicher Höhe kann man auf keines dieser verzichten somit ist es nur eine behinderung seiner eigenen Klasse und für den Spieler selbst da das Spiel ihn von Haus aus selber nicht mehr gut peformen lässt und nur auf eine trockene langweilige stumpfsinge es gibt nur eine geistlose Plan A Taktik beschrängt .Die Fertigkeit an sich ist eine nette Idee doch sollte nicht mit der Heilung eines Dampfmechanikuses in Verbindug gebracht werden wie er es ausübte lasst uns erinnern das ist ein Rollenspiel und alle Klassen und Chraktere funktionieren und arbeiten anders .In der Praxis ist die Fertigkeit ungeeignet und unpassend da sie keine natürliche Heilung wiederspiegelt der Tank muss sich doch jetzt "tatsächlich" entscheiden ob er etwas regenerieren soll oder doch ein Objekt angreifen soll bei der jetztigen Wut die er eben bekommen hat und man bedenke der Wutkessel eines Drachenkriegers ist immer leer solange der Spieler sich nicht innerhalb eines Zweikampfes befindet oder nicht grade an enormen Schaden erleidet es ist die einzigste Klasse bei der sich das so verhält und das wurde einfach unüberlegt ,undurchdacht und laienhaft übersehen .Es kann auch pasieren das man die Flagge trägt und man in einem Flügel der Karte gefangen im Nahkampf gegen 2 oder 3 Gegenspieler ist und dort hilft dann nicht jeglich den Kampfrausch zu spammen und hoffen das man dort heile rauskommt ,zudem man schneller so sterben wird weil man gar keine Wut mehr hat um überhaupt Gegenspieler noch zu betäuben/stunnen oder einen Spieler dann in so einer Situation vernzuhalten geschweige denn überhaupt sich mit ihm anzulegen ! Ein Tank sollte in so einer Situation in der Lage sein sich auf seinen robusten Rüstungs/Wiederstandwert und eine "natürliche" Heilung und seine Agilität und Mobilität verlassen zu können wenn man von 3 Spielern attakiert wird und ein Fernkämpfer schon näher kommt um Klingenstöße auszuüben das spielt sich innerhalb von Sekunden ab dann heißt es entweder kämpfen oder Rückzug und wen man sich für erstes entscheidet braucht man die Wut zum kämpfen und vertraut und verlässt sich auf seine "natürliche Regeneration" die einem währenddessen zeitgleich und beiläufig zugefügt wird das ist die Natur und der normaler Vorgang deswegen überlebt ja der Spieler als "TANK" in wirklichkeit überhaupt und "TANKT" somit andere Gegenspieler !
    Hier nimmt dann jeglicher logische Gedankengang und Verstand was große Rollenspiele betrifft sein Ende ! Man kann einfach nicht agil geschweige denn erfolgreich auf dem Platzt sein wenn man seine ganze Wut nur für das hochheilen der Lp verbraucht sprich der Tank braucht einfach eine natürliche Regeneration wie früher die ihm "beiläufig" zur wiederherstellung der Lebenspunkte half und suportete um erfolgreich zu Arbeiten !Es geht auch um viele andere PvP Moduse wo es einfach fahrlässig wäre und den Tot für sich und gar seine ganze Gruppe bedeuten würde seine Wut so verschwenderisch rauß zu hauen und keine anderen Fertigkeiten mehr auszuüben um dann nicht mehr agil/mobil handeln zu können und das für etwas was ein markantes spezifisches Merkmal der Klasse Tank ist ,somit nicht durchdacht und geistlos es wird wieder nur ein Plan A geboten und alles wird wieder sehr Flach und Taktlos gesetzt das Spiel schrenkt sich selber ein !

    Jetzt zu Zorniger Kriegsschrei und Drachenhaut (in Kombination mit Entschlossenheit oder Trotz) hier wurde etwas "volkommenes" "feinsinniges" "sensibles" "perfektes" zerstört und ruiniert was an unzurechnungsfähigen Verhalten und Denken nachweist wo der Glaube und Vertrauen dann doch schwindet .Die Drachenhaut und Der Kriegsschrei diente als Anti Stun jetzt zwar immer noch aber nur der Kriegsschrei und auch nur in spartanischer abgeschwächter ruinierter Version sprich kein Effekt ,man lasse doch mal die Logik und das Einsehen über diese 2 alten enorm wichtigen Intelligent gezielt durchdachten Eckpfeiler in den Fertigkeiten über sich kommen .

    Mein Gegenspieler stunt/betäubt mich ich befreie mich mit Kriegsschrei und bekomme zeitgleich 5sec Heilung um 2% meiner maximalen Lebenspunkte pro Sekunde zurück um die 2000 Grundschaden der Distanzeinheit an der man erleidet zu überbrücken dazu noch 40 Wut und 40% stärkung für 5sec in der Mobilität was exakt gebraucht/benötigt wurde und es einem Spieler erst dann erlaubt/ermöglicht/gestattet hat überhaupt fähig in der Lage zu sein spielgerecht als Tank reagieren/agieren zu können !
    Zum Vergleich auf neusten Stand mein Gegenspieler stunt/betäubt mich ich erleide an Schaden befreie mich mit Kriegsschrei jedoch herscht keine natürliche Regeneration die dem Spieler beiläufig zugefügt wird und es besteht nicht mal genug Wut um die neue Fertigkeit den Kampfrausch auszulösen es besteht jedoch die Chance sein Kriegsschrei zu verbessern der dem Spieler dann 60 Wut erteilt natürlich aber auch auf Kosten von anderen Schäden ,sprich man müsste seine Punkte dann von wichtigeren Basis-Elemente in den anderen Fertigkeiten entfernen was dann aber für Kampfrausch ausreichend wäre und man es nach der Befreiung mit Kriegsschrei gleich im Anschlus betätigen/ausführen könnte jedoch wars das dann auch schon denn jegliche anderen Fertigkeiten Gedankengänge schnelles Handeln/Denken ,taktische Ideen oder überhaupt im Stande einen würdigen Conter abzulegen wären dem Spieler unterlassen da er keine Wut mehr hätte und somit als anspruchslose und eingeschränkte Beute im Wettkampf da steht ! Hier belegt sich jetzt die Aussage von weiter oben das es völlig gleichgültig und unterschiedslos ist für was ich mich in den Skillbäumen entscheide da ich endweder statisch sterben werde oder agil/mobil ,sogar bei vollster Freigabe der Punkte zum Aufwerten aller Fertigkeiten so dass alle Fertigkeiten vollstens ausgerüstet wären hätte man immer noch nicht die ausreichende Dynamik und Individualität die für diese Klasse von nöten ist . Im Grunde sind die Fertigkeiten im einzelnen ramponiert und beschädigt worden die Basis Fertigkeiten sind Defekt und unterentwickelt zudem unsystematisch belegt und besetzt ohne Sinn oder tiefem Hintergrund oder unterstützendem Effekt der einem Spieler als Tank helfen/supporten könnte sie stehen sich "tatsächlich" selber im Weg !
    Um wieder auf den Kriegsschrei zurück zu kommen ,Spielern war es ermöglicht die durch eine einleuchtend durchdachte Auswahl aus den alten 34 Kombinationen des Erfahrung und Ruhmbaums einen Effekt zu erreichen .Durch eine clever systematische Entscheidung erlangte man dann die geforderte Dynamik und Individualität für solche Situationen die einen Spieler seine Klasse erst ab dem Zeipunkt an dann erlaubte und es überhaupt ermöglichte zu spielen zu arbeiten zu reagieren sprich richtig zu funktionieren !Somit beherscht keine nötige Verbesserung oder überhaupt jegliche Änderung dieser Fertigkeit !Der Kriegsschrei ist ein sehr wichtiger Eckpfeiler und da der Drachenkrieger nur mit Basis Move's/Fertigkeiten spielt/kämpft sprich ohne jeglichen Geschützte oder Magie unterstützte es die Klasse enorm die markanten Merkmale hervor zu heben in diesem Fall half er in der Agilität/Mobilität/Vitälität das ist ein Gesamtpaket was erfordert wird und darf nicht einfach so fahrlässig und undurchdacht übersehen werden !
    Ich habe ein paar geistreiche und logische Beispiele erklärt der Spieler selbst kann nur erfolgreich in der Rolle als Tank sein wenn ihm beiläufig eine Regeneration der Lebenspunkte zugefügt wird aus diesem Grund befähigt es erst einmal in der Lage zu sein andere Gegenspieler als Nahkampfeinheit überhaupt sich zum Angriff zu bewegen und im Zweikampf zu fixieren sprich "tanken" !
    Dadurch das der Kriegsschrei jetzt zu einer wahnsinnig flachen und merklich eckigen Fertigkeit ruiniert wurde was davor Grundlage für den Drachenkrieger als Tank wahr er atmete/arbeitete so wie ein Fernkämpfer mit Feuerbällen oder magischen Geschossen damit ,so ist es für den Character die Klasse selbst und den Spieler aussichtslos als Tank in einem Rollenspiel zu fungieren/agieren !
    Das gleiche gilt hier auch für die Fertigkeit Drachenhaut feinst abgestimmt tief durchdacht bemerkenswert intelligent gesetzt ,es verleite dem Spieler die Möglichkeit in seiner Rolle als Tank ebenbürtig und gleichstehend zu sein ! Man bekam eine stärkung in der Agilität/Vitalität/Rüstung und Wiederstanskraft das ist ein Gesamtpaket was erfordert wird und darf wieder nicht so einfach fahrlässig übersehen werden ! Anhand von Test's Erfahrungen und Fakten möchte ich ein paar begreifliche ,überzeugende und einsichtige Beispiele nennen in einem ausgeprägt spürbar intensiverem Zweikampf besitzte man die Möglichkeit seine Klasse geistreicher ,umfangreicher ,intelligenter und individueller auf die Gegnerspieler zu treffende Klasse abzustimmen/justieren zu lassen .Somit wurden dem Spieler mehrere Optionen geboten sein Geschick und Fassungsvermögen unter Beweis zu stellen .Die Drachenhaut in der Kombination Unaufhaltsam ist von vielen Flaggenträgern favorisiert oder in einem Duel gegen einen Magier um die Chance zu erhaschen der sich vieleicht ohne Befreiung/Anti Stun in seiner eigenen Singularität verschanzt einen Conter oder Übereaschungsangriff durchzuführen .Doch es gibt andere Klassen die alle samt unterschiedlich arbeiten in kurzen worten es sind Klassen dennen es fähig ist ihre Gegenspieler mit einer Rüstungssenkung zeitgleich zu betäuben/stunnen und eine nächste Fertigkeit in folge dessen während der beschädigten Rüstung auszuführen ,das heißt eine Befreiung einer Betäubung in so einem Fall/Situation ist von Lebensnöten und eine Auflage gewesen sprich der Tank muss dann auch anders arbeiten ! Die Drachenhaut in Kombination mit Schlachtruf ist wenn mit überhaupt einer der größten Eckpfeiler und Fundamente es ist sogar eine Kultur für den Drachenkrieger und Spieler selbst ,ein paar Beispiele .
    Im Duel oder Zweikampf mit z.b einem Dampfmechanikus ist der Drachenkrieger dadürch jetzt in so einer Situation chancenlos jegliche Aussicht auf einen Erfolg ist im schlicht und einfach unterlassen !
    Als Spieler und Nahkämpfer selbst ist man schon eingeschränkt und jetzt sogar darf/dürfte/sollte er nicht den Fernkämpfer mit einem Kriegssprung schonmal versuchen zu stürmen um eigentlich den Nachteil der Distanz zu übergehen da er sonst im Zustand keiner Befreiung einer Betäugung wäre muss er es mit 8sec Immunität versuchen was bei keinem Spieler funktioniert der auch nur etwas minimal Intelligent ,geistreich und begabt ist da er die Nahkampfeinheit schlicht und einfach abläuft 8sec sind 2 Atemzüge das ist ein taktischer Laufweg zum distanzieren ,wenn der Dampfmechanikus einen Tank mit der Ultraresonanz-Rakete betäubte und gleich im Anschluss die Fertigkeit Glühender Bleihagel ausführte ( was im übrigen diese Einheit keinen Dampf kostet und somit ein Vorteil in der Mobilität/Agilität für diese ist aber das möchte ich jetzt nicht kritisieren ) musste der Drachenkrieger in der Lage sein sich hier mit Drachenhaut aus der Betäubung zu befreien und auf die verhärtung der Rüst und Wiederstandswerte bauen und die natürliche Regeneration der Vitalität die ihm beiläufig zugefügt worden ist vertrauen und nur das ermöglichte es erst ab dann dem Spieler selbst Tank gerecht zu arbeiten/funktionieren und seine Rolle in einem Rollenspiel effektiv zu erfüllen ,sprich es ermöglichte dann einer Nahkampfeinheit somit einen Conter unter dem glühendem Bleihagel und dem enormen Schaden der dort gleichzeitig im Umlauf war durchzuführen da man selbst nur als Spieler Schaden im intensiven Zweikmapf austeilen kann !
    Um das auf den Stand von heute zu bringen der Spieler als "TANK" müsste nach einer Ultraresonanz-Rakete und dem glühendem Bleihagel sich mit Kriegssprung befreien und auf der Stelle springen und dann versuchen einen würdigen Conter abzulegen und das unter den zeitgleich enormen und unmenschlichen Schaden der im Gange ist somit währe der Spieler als Tank binnen kurzem hingestreckt !
    Oder er könnte sich mit dem Kriegssprung distanzieren was aber kein logischer Gedankengang ist wieso sollte er das tuhen ?
    Es ist verständlich und nachvollziehbar wenn sich ein Fernkämpfer mit einem Teleport/Sprung aus einer Betäubung befreit um somit wieder distanz zur Naheinheit zu gewinnen und wieder arbeiten und Schaden verteilen zu können ,jedoch betrifft dieses Verhalten nicht einen Drachenkrieger hier nimmt dann wieder jeglicher logische Gedankengang und Verstand was große Rollenspiele betrifft sein Ende !
    Das gleiche zählt hier auch gegen den Kampf einer selben Nahkampfeinheit sprich Tank es ist unentbehrlich sich nicht mit der Drachenhaut befreien zu können und sollte nicht unterlassen werden .Wenn der Gegenspieler einen Zorn des Drachen ausübt und ihn im Anschluss mit der Kopfnuss betäubt ist es überhaupt die einzigste Möglichkeit mit einen spielgerechten Conter wirksam rüberzukommen/reagieren zu können wie beim Beispiel des Dampfmechanikuses !
    Der Drachenkrieger fungiert/arbeitet auch meist als Tank in einem 5v5 (Eroberung der Flagge) und verteidigt/blockiert die übernahme eines anderen Flaggenträgers und muss sich dann mit Kriegssschrei oder am besten Drachenhaut aus einer Rüstungssenkung Kopfnuss oder Ultraresonanz-Rakete befreien um nicht von der Stelle zu weichen um somit die Basis und Flagge zu sichern/verdeitigen dazu ist der Kriegssprung nicht geeignet und hat wie beschrieben einen anderen Wert für den Spieler !
    Weiter oben habe ich auch ein Beispiel erwähnt wenn der Spieler mit seinem Drachenkrieger als Flaggenträger arbeitete und in eine doppelte Rüstungssenkung rein gerät via Singularität + Kopfnuss war es für ihn selbst der einzigste Ausweg in so einer Situation Tank gerecht zu handeln und mit der Kombination Schlachtruf und Drachenhaut konnte er sich schließlich aus der Betäubung befreien ohne die Flagge los zu lassen und konnte dann aus der Singularität mit nur noch einer laufenden gebrochenen Rüstungssenkung versuchen sie zu verlassen ,doch hier wird wieder jegliches geistreiches ,einfallsreiches und intelligentes Denken/Handeln einfach zu Ende geführt und unterbunden der Spieler als Tank selbst ist in jeder Hinsicht/Beziehung für ein Spiel gerechtes funktionieren seiner Klasse eingeschränkt , eingeengt , unterentwickelt und sinnfrei in diesem Fall wird dem Spieler nicht mal ein Plan A zur Verfügung gestellt sonderen jegliche Reaktion auf derartige Situationen sind ihm genommen/vernichtet/unterlassen worden !

    Die Übernatürliche Regeneration !
    Für alle Drachenkrieger mich eingeschlossen selbst für alle Klassen kein Anliegen ,aber es wird auch von etlichen Spielern verkehrt ,unlogisch und naiv begutachtet ,diagnostiziert und beurteilt von einigen Seiten der Community sogar als "OP" bezeichnet und vom Erschaffer des neuen Skillbaum selbst naiv begutachtet und unlogisch/irrtümlich fahrlässig diagnostiziert !
    Von daher gehört folgendes alles in eine Thematik und hilft für ein einleuchdent besseres Feedback und logisches Einsehen/Verständnis .
    Auf dem neuesten Stand ,Wenn deine Lebenspunkte unter 33% fallen, baust du sofort 33% deiner maximalen Wut auf und regenerierst über den Verlauf von 10,0 Sekunden 33% deiner maximalen Lebenspunkte.Dieser Effekt kann alle 60 Sekunden nur einmal auftreten .
    Derartige beschädigungen und undurchdachtes/sinnfreies setzten/justieren der Fertigkeit lassen sie für den Spieler selbst doch tatsächlich unnütz und Defekt gelten! Zu Beginn erstmal die Sinnfreie beifügung das der Spieler 33% der Gesamtwut aufbaut ,sollte doch ein Tank an so viel Schaden erleidet haben das er in kürze vor dem Tode steht ist der Spieler schon im Zustand eines vollen Wutkessels/speichers ,was sich im Anschein auf die unbrauchbar justierte Regeneration die sich nicht mehr natürlich/unbeschränkt verhält und auf 10sec beschränkt und noch eine Abklingzeit von 1min beträgt beigefügt worden ist ,weder helfen noch unterstützen sie den Spieler in seiner Rolle als Tank! Ein paar geistreiche Beispiele wenn der Drachenkrieger als Tank und Flaggenträger arbeitet (was es ihm davor überhaupt dank dieser Fertigkeit ermöglicht/erlaubt hat und in Wettkämpfen auf sehr hohem Niveau von größter Notwendig/Wichtigkeit war) und nach vorne zur gegnerischen Basis stürmt um die Flagge zu erobern muss er sich im klaren sein mit enormen Schaden konfrontiert zu werden ,je nach Bewachung der gegnerischen Basis sprich 2 Fernkämpfer gut möglich ausgerüstet mit der Spähre des Kampfgeschicks und noch einem gegnerischen Tank der selbst in der Basis auf der Flagge draufsteht und sie verteidigt sprich eine Übernahme blockiert ,somit muss der Spieler selbst in der Lage sein sich dort gewissermaßen aufzuhalten um überhaupt als Tank fähig agieren/fungieren zu können und das als Nahkampfeinheit eine Spielfigur die nur von Punkt A nach Punkt B marschiert um überhaupt zu arbeiten und Schaden abzuliefern ! Um es nochmal auf den Punkt zu bringen der Tank ist ohne jegliche Magie oder Geschosse ausgerüstet und nun muss der Spieler versuchen dort die Aufmerksamkeit/Aggro auf sich zu ziehen und sich mit den anderen Gegenspieler/n in den Zweikampf bewegen/fixieren sprich tanken die Voraussetzung hierfür ist eine Fertigkeit die es dem Tank verhilft nicht so unauffällig oder ohne großen Aufand außer Gefecht gesetzt zu werden und hier unterscheiden/differenzieren sich dann die Fertigkeiten voneinander die neue sinnfreie modifizierte Variante entspricht nur einer kleinen Heilung der Lebenspunkte des Spielers und wiederspiegelt nicht eine Regeneration !
    Auf dem stand von Release154 ,Sinkt deine Lebenskraft unter 33%, erhöht sich dein Stoffwechsel und entfesselt eine übernatürliche regenerative Kraft, die deine Wunden von selbst heilen lässt .Das heißt die Fertigkeit diente dazu den Spieler lediglich die Lebenspunkte nicht unter 33% gelangen zu lassen was den Maßtab zwischen kritischen oder neutralen Zustand der Lebenspunkte und die Verfassung des Spielcharacter entschied und sollte keine stärkung der Lebenspunkte wiederspiegeln wie ein einmaliges kleines Elixir/Potion !
    Wenn sich der Spieler nun erst auf dem Weg in die gegnerische Basis begibt und 34% der Lebenspunkte besitzt und das veringert wird durch ein einfaches Geschoss was ihm dann 2 oder 3% abzieht würde/hätte sich gleich die Fertigkeit ausgelöst/betätigt und den Spieler sinnfrei hochgeheilt ohne jegliche Not oder Verlangen somit ist es sämtlich ohne unterstüzenden Effekt für eine Spielgrundlage ! Und das Resultat wäre der Spieler hätte im Verlauf des Wettkampfes in den kommenden/wichtigen Situationen die er bestehen muss davon keinen Gebrauch und kann somit nicht arbeiten und funktionieren ,die Fertigkeit ist für den Drachenkrieger ein höchstwichtiger Grundpfeiler und ein Fundament es ist das Kern und Herzstück des Tanks ,sein Triebwerk und Kraftquelle die den Spieler das arbeiten bewilligt !
    Wenn der Spieler als Tank in 6v6 (Sturm der Festung) z.b sich im blauen Team befindet 2te Phase ist es seine Aufgabe die Gegenspieler die Angreifer daran zu hindern eine Basis nach der Brücke zu erichten und muss in der Lage sein sich dort gewissermaßen aufzuhalten und mit den Gegenspielern in den Zweikampf zu fixieren/gelangen sodass die Fernkämpfer agieren/fungieren können !
    Wenn in einem Wettkampf eine Rudelbildung/Massenauflauf entsteht sich bildet sprich ein intensiveres gröberes Gefecht von 6 bis 10 Spielern z.b in einem 3v3 (Gruppe geg Gruppe) oder wegen einer gestohlenen Flagge die von mehreren Spielern beschützt/befolgt wird und das Gegnerteam sich zurück zur Eroberung bereitstellt formatiert/auf den Weg macht dann kann der Spieler als Tank sich nicht wie ein Fernkämpfer aus sicherer Distanz herantasten und muss hier immer durch und durch an vorderster Front present sein !
    Wenn der Spieler als Tank die Flagge verteidigt/blockiert zur Übernahme der Gegenspieler zählt/besteht auch dort das ganze Team/Gruppe darauf das der Tank an der Stange/Fahne/Flagge bleibt sprich am Leben und supportet/hilft ihn je nach Lage und Situation/Aktion auch mit Singularitäten oder sonstigen diversen Fertigkeiten so dass es dem Spieler leichter fällt nicht auser Gefecht gesetzt zu werden ,die Angriffe sprich der Zeitpunkt der erlitene Schaden und die Reinfolge der Gegenspieler/Team sind jedoch uneinschätzbar somit kann man eine Fertigkeit dieser Art unter keinen Umständen so fahrlässig unmodifizieren und setzten !
    Der Drachenkrieger muss sich immer durch die Masse wühlen er frisst/erleidet dabei den meisten Schaden und bekommt immer alles ab meistens/überwiegend muss er sich in der Unterzahl bewähren und darf noch dabei nie den Mut verlieren das er nur Schaden im Zweikampf austeilen kann! In diesem Fall wird wieder dem Spieler nicht mal ein Plan A zur Verfügung gestellt sonderen jegliche Reaktion auf derartige Situationen sind ihm genommen,vernichtet und unterlassen worden was den Spieler selbst immes einschränkt/eineckt/eineengt und wirkungslos da stehen lässt in seiner Rolle als Tank !

    Es ist möglich/denkbar das der Drachenkrieger durch seine Naturgewalt und sein Auftreten von vielen Spielern vorgezogen wird/wurde jedoch bedeutet dieß nicht das ein Klassen-Unbalance herschte/weilte ,gewiss nicht es gelang etliche Male dem/der Waldläufer/in ,Magier/in und Dampfmechanikus/in die Nahkampfeinheit den Tank zu bezwingen und verhalf ihnen sogar den Spielcharacter selbst etwas aus ihrer eigenen Klasse rausstechen zulassen und Ansehen/Respekt wenn man so sagen möchte unter Spielern ernten ließ durch die Begabung den Fleiß die Zeit und den Livestyle für das Spiel und das umgehen/handling des Spielers war dies für alle Klassen ereichbar !
    Einige Test's ,Kämpfe und Erfahrung/Kenntis Austauschungen sollten für geistreiche Logik helfen .
    In einem direkten Duel in der offenen Arena von Jarlshofn gegen ein Gildenmitglied (Magier Heïßenberg) der so exat das gleiche Power Lvl
    besitzt wie mein Spielcharacter man könnte sagen ein Kampf zwischen High-End Spielern dauerte der Zweikampf doch tatsächlich 20min bis zum ersten Punkt an ,dieses Geschen ist mir auch schon mit anderen High-End Spielern einer Fernklasse aufgefallen sprich Magier/in Waldläufer etc..die über die vollste Kontrolle ihres Spielcharacters waren und es dann auch zu einem extrem spannenden Zweikampf im Zeitraum von 10-15min kommt/kam nur für den ersten Punkt was doch an/von reiner Balance strotzt/deutete !
    Was dieses Thema angeht bin ich auch ein Ehren und Sportsman und sage auch hier natürlich die Wahrheit und begebe mich auf Fakten !
    Natürlich ist ein Fernkämpfer in einem Wettkampf in seinem taktischen Vorgehen/Handeln etwas eingeschränkt/eingeengt wenn sich nach 3min die Freigabe zur Erschöpfung betätigt somit kann sich der Spieler nicht reines Gewissens z.b einfach einige Sekunden hinter einer Festung verschanzen um somit völlig andere Pläne/Idee oder taktische Vorgänge zu versuchen .
    Durch dieses Geschen und die Erfahrungen deutet doch das Ergebnis darauf hin das die Fernklassen jeglich einer kleinen aktiven Heilung benötigt hätten so wie sie in einer offenen Arena ausgeführt wird , und hier bin ich mir sicher das die alten Entwickler der Skillbäume dieß dann nicht vergessen/übersehen hätten immerhin wären "10 neue Fertigkeiten/Skill" wenn es nach der regulären Fortsetzung der alten Skillbäume anbelangt dazugekommen/ins Spiel gekommen und dafür sind/wahren sie zu Intelligent um das zu Übersehen !
    Das ist ein Rollenspiel und jede Klasse hat markante Merkmale ,wieso sollte es dann nicht einem großen mächtigen Magier mit PvP LvL 50 erlaubt sein sich seiner vollen Lebenspukte wieder zu ermächtigen durch massiven Mana Verlust wie in allen großen Rollenspielklassikern ,
    oder einfach durch eine Kombination in den alten Skillbäumen die denn Wächter des Magier's eine Heilaura erstatten würden wie in dem Wettkampf Sturm der Festung in der roten Heilbasis das gleiche gilt/zählt auch hier für den Waldläufer PvP LvL 50 (abgeleitet Elfe Rollenspielklassiker) der sich doch genau so mit seinem Baum denn er herbeirufen kann der dann auch eine Heilaura entsprechen sollte eine stärkung seiner Lebenspunkte bewilligen könnte was auch Logisch wäre da sich dieser Spielcharacter durch den Baum wieder in seiner eigenen Natur befinden würde ,oder 20%/40% Lebenspunkte durch einen krittischen Treffer einer besonderen Fertigkeit was es dem Spieler selbst wieder helfen wurde sich in seiner eigen Natur zu unterstützen sprich als Fernkämpfer ein Wert auf Krittreffer zu legen !
    Dem Drachenkrieger wurde die PvP LvL 40 Fertigkeit schon erteilt um die Nahkampfeinheit ab diesem LvL auszubilden was es überhaupt den Spieler als Tankt ermöglichte zu arbeiten und zu funktionieren wie in etlichen Beispielen oben erwähnt und dann hätte er höchstwahrscheinlich erst einen Boss Aggro Skill mit PvP Lvl 50 In Kombination mit dem Erfahrungsbaum bekommen somit würde alles einen Sinn ergeben und die Ränge wie z.b Groß/Feldmarschall PvP LvL 50 hätte ihre Bedeutung und Wert (wieder gehabt) !
    Ich bin immer noch ein Ehren und Sportsman und erwähne natürlich das der Drachenkrieger als die Idee der Rüstungs Gaukler Steine herauskam mehr profitiert hat wie eine andere Klasse da es seine Merkmale viel markanter heben konnte als die der anderen ,hier wurde dann aber fahrlässig reagiert und es sollten einfach Steine wie z.b 2/3/4%max Dmg für die Handschue zum ergaukeln bereitgestellt worden sein ,im übrigen kam nach dem alten Hexen-Set auch nichts stärkeres für die Fernkämpfer raus und der Drachenkrieger konnte sich dem Drachenschmerz Set und Dragan Set erfreuen und das alte Grimmagestone wurde entfernt und erschwerte noch die Auswahl wenn eine Unbalance herrschte dann hier ,aber nicht in den Items/Set's selbst sondern jeglich in der Reihenfolge zur Unterstützung in der Auswahl der Items/Sets die für alle Klassen bereitgestellt worden ist/sind !
    Viele Fernkämpfer warteten dadrauf und diskutierten mit mir darüber wir waren uns in einer Balance einig und bestätigten unser gleiches Power LvL und besprachen die oben benannten Stellen vor 3 bis einem Jahr beschwerte sich niemand über die Skillbäume oder jegliche anderen Fertigkeiten der anderen Klasse es war absurd und undenkbar doch durch das ganze Geschehen kann so ein Hirngespinst schnell seine Runden machen und für Unruhe sorgen ,was bewilligt den einen Spieler sonst als Tank überhaupt vorne an der Front zu tanken und sich dort aufzuhalten ? Die Skillbäume selbst waren nie stärker als die einer anderen Klasse und waren somit immer Balanciert !
    Schon alleine wenn man die Klassen ohne Ausrüstung kämpfen/antreten lassen würde und nur der Skillbaum den Spielern helfen sollte wäre hier der Drachenkrieger jeglicher Klasse unterlegen trotz stärkung der Vitalität da wir wieder zu denn weiter oberen Punkten angelangt wären und es ein Gesamtpaket erfodert und von mehreren Grundlagen/pfeilern von nöten ist einen Tank erfolgreich zu spielen !

    Noch einige Einzelheiten ,

    Der Drachenkrieger kann jetzt mit wütender Schwung eine Blutung ausführen und wenn er während der Blutung den Gegenspieler mit dem Ansturm trifft nimmt er die Abklingzeit der Fertigkeit wieder raus und könnte somit den Gegenspieler öfters hintereinander betäuben/stunnen was jetzt nur möglich gemacht wurde da die 4 Sec Immunität nach einer Befreiung entfernt worden ist
    das ist eine typische und favorisierte Fertigkeit von Fernkämpfern die es ihnen dann verhalf nach einer Befreiung 4 Sec sichere Distanz zur Naheinheit zu gewinnen die Fertigkeit Troz ist dann doch eher einer Nahkampfeinheit gewidmet und mehr von nützen .

    Wenn sich der Drachenkrieger mit der gegnerischen Flagge und von einem Mitspieler beschützt/befolgt z.b im Flügel befindet und
    sie versuchen sich den Weg dort durchzukämpfen bestehe ich und auch er auf die 25% Heilung nach dem Niederstrecken eines Spielers als Tank selbst profitiert man noch mehr davon wenn der Fernkämpfer die 25% bekommt sodass er/sie weiter im Gefecht bleibt und der Tank durch die unterstützung des Spieler durchkommt .Diese Fertigkeit ist auf momentanen Zustand (15%) auch sinnfrei .

    Zuletzt die Spielfigur hat jetzt ein minimal kleines anderes Handling ich kann nicht festellen ob es sensibler oder grober ist aber es ist jedenfalls anders als zuvor .



    Ich möchte was das PvP jetzt anbelangt hier beenden ,ich habe die Fakten aufgezählt und erörtert ,ein intelligenter Leser
    wird hier merken das die Schäden fast irreparabel sind sie ähneln eines Hackerangriffes einige Grundpfeiler und Fundamente sind gar sämtlich verwüstet und sollten wieder behoben/repariert werden! Der Spieler erleidet an seiner eigenen flachheit über die stellung/setzung der Fertigkeiten .Man sollte hier nicht naiv sein und von Individualität sprechen der Spieler selbst ist eingeschränkter als je zuvor der Lvl 50 Tank besitzt wahrscheinlich nichtmal die Dynamik und das Gesamtpaket eines Lvl 40 Tanks auf stand von Release 154. geschweige den Lvl 45 ! Hier bitte ich dann jeden aktiven Spieler dem Drakensang noch etwas bedeutet aufzustehen und zum wiederaufbau zu helfen !



    Ein kleines Feedback zum PvE noch ,
    PvE selbst musste man öfters spielen als PvP um im PvP selbst gut zu sein sprich farmen von daher sollte es nur sein Sinn
    und Zweck für die Arena und Wettkämpfe erfüllen und erforderte nicht immer eine große Dynamik des Spielers jedoch Fleiß !

    In Q6m2 auf dem Stand von Release 154. betrug der Schden der normalen Mobs dort 25-50 Block auf heutigen Stand 70-160 Block man sieht/merkt der erlitene Schaden ist um einiges mehr und eine Schadensverringerung war auch zu bemerken 3000 Dmg weniger pro kritischen Treffer bei gleichen Stats/Statistik.
    Zur Levelerweiterung selbst innerhalb 24 Stunden gelang es 2 Gildenmitgliedern von Lvl 45 auf Lvl 50 aufzusteigen und dazu sogar noch den neuen Boss zu besiegen ,dieses Verhalten jeglicher Art wäre unvorstellbar man stelle sich das doch mal vor damals mit Lvl 40 an einem Tag auf Lvl 45 zu kommen und dann noch am Ende den Destructor zu besiegen und das noch mit der Ausrüstung .
    Das gleiche gilt für Mortis auch dieser war von Lvl 40iger Spielern nur durch Segen anfangs zu bezwingen und solche Geschehnisse waren absurd in einem MMORPG egal durch welche Erfahrungsbuff's sie sich verhalfen ,man hätte einen riesen Boss erwarten können der umzingelt und verteidigt wird von Mobs in der Stärke des ersten Dragan Events im Gefachtplatzt die auch eine enorme Explosion beim Tode hinterließen und es erstmal nur den wenigsten und best ausgerüsteten Spielern gestatet wäre sich mit ihn überhaupt anzulegen . Geistreiche Ideen wie ein Drop von 1 Millionen Andermant bei einer Chance von 2 bis 3 Drops pro Server im Jahr wären bei diesem Schwierigkeitsgrad auch dann zu erwarten aber nicht der Herold der geistlos aus dem Lvl 40 Dungeon hergeholt wurde und jetzt schon zusammen mit den Boss mit blauen gar grünen Essencen vernichtet wird .
    Noch etwas unpassendes ist die Kultur und Optik was die Levelerweiterung angeht wir befinden uns eigentlich in einer Ritterlichen Epoche !
    Sachen wie Tiger, Panther ,Set's die irgendwelche Mobs erscheinen lassen ,Items die vom optischen gar nicht dem Zeitalter entsprechen oder noch ein Hammer/Axt auf Stufe 50 genau so ausieht wie auf Stufe 45 ist einfach alles Geschmacklos und deutet an Kitsch !
    Ein Meisterwerk von Größe und Optik einer Map wie Q3 wird man die Jahre wohl nicht mehr zu Gesicht bekommen ...






    Es ist sehr schade Dragensang Online einst mit Meisterwerk angesagt hatte wen mit überhaupt eines der größten Potenziale für ein legendäres ,atemberaubendes und einzigartiges MMORPG zu wachsen und auch vieleicht in die Geschichte dieses Fachgebiets einzugehen.
    Das ist nicht normales Verhalten und hier frägt man sich dann jeglich nur warum und wieso ? Neue Spieler werden nie das erleben was wir in diesem Spiel erlebt haben und jegliche Spieltiefe und Spielhintergrund wird für sie einfach alles verborgen bleiben .
    Ich möchte noch etwas größe zeigen und mich für mein Verhalten im Forum des Releas-Tages natürlich entschuldigen so etwas gehört nicht hier her/rein es ist harter Tobak nach über knapp 3 jahren aktive Spielzeit hinterlässt/ließ es missbrauchte/misshandelte Gefühle .
    So denn ,An alle Beteliegten ich wollte mir keine Anfeindungen machen oder jegliche Unsympathien in einem Forum erstehen lassen und entschuldige mich hierfür . Ich verbleibe erstmal so und wünsche schönen Abend und ziehe mich zurück .





    Balkanbeton
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 September 2015
    -WyattEarp-, Warheads, Ariesblue und 13 anderen gefällt dies.
  12. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Ob das wirklich jemand komplett liest?
    Nach dem ersten Absatz hatte ich schon kein Bock mehr.
     
  13. Krötenschreck

    Krötenschreck Forenaufseher

    Nachdem den Mitarbeitern von BP offenbar jeglicher Mut fehlt hier Stellung zu beziehen, wie wäre es denn dann mit einer Entschädiung für diese unspielbaren Zustände? Und ich rede nicht von 3 Tagen Premium und 2 Töpfen Farbe!
     
  14. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    also iuch habs nur bis zur hälfte gelesen, aber bis dahin war es kein so schlechtes feedback :)
     
    FrecheZicke und lLinecut gefällt dies.
  15. Daniel3009

    Daniel3009 Junior Experte



    Das nächste Mal vllt etwas kürzer fassen und nicht so weit ausholen ... Man kann auch einfach die Fakten wiedergeben
    Beispiel:

    Das gleiche gilt für Mortis auch dieser war von Lvl 40iger Spielern nur durch Segen anfangs zu bezwingen und solche Geschehnisse waren absurd in einem MMORPG egal dürch welche Erfahrungsbuff's sie sich verhalfen ,man hätte einen riesen Boss erwarten können der umzingelt und verteidigt wird von Mobs in der Stärke des ersten Dragen Events im Gefachtplatzt die auch eine enorme Explosion beim Tode hinterließen und es erstmal nur den wenigsten und best ausgerüsteten Spielern gestatet wäre sich mit ihn überhaupt anzulegen . Geistreiche Ideen wie ein Drop von 1 Millionen Andermant bei einer Chance von 2 bis 3 Drops pro Server im Jahr wären bei diesem Schwierigkeitsgrad auch dann zu erwarten aber nicht der Herold der geislos aus dem Lvl 40 Dungeon hergeholt wurde und jetzt schon zusammen mit den Boss mit blauen gar grünen Essencen vernichtet wird .
     
  16. lLinecut

    lLinecut Nachwuchs-Autor

    100% Zustimmung in allen Punkten. Durchlesen lohnt sich auch wenn es sehr viel Text ist, was bei so einem Desaster vom Release aber auch sein muss...
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  17. Implosible

    Implosible Nachwuchs-Autor

    Hallo ,
    als erstes mal danke balkan für dieses feedback. Ich kann dir da einfach nur in jedem punkt zu stimmen und vieles wurde von mir auch schon mehrmals hier angesprochen . du hast dies nur noch ausführlicher wieder gegeben und bist in bei jedem punkt genau ins detail gegangen . jeder spieler der sich das durchliest und immer noch sagt das Drakensang ihm spaß macht hat noch nie richtig Drakensang gespielt ! Ich kann nur sagen das dies das perfekte feedback ist und ich dir dort in jedem punkt zustimme , nachdem ich über 30 min gefesselt vor meinem bildschirm gelesen habe. nochmals danke für alles Balkan !

    -Whazzefugg
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  18. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    danke fürs Feedback und die Wünsche die hier geäussert werden, wir werden beides aufnehmen und weitergeben.

    Balka
    Danke für die seeeeehr ausführliche Stellungnahme und *Daumenhoch* - dafür das er sachlich verfasst wurde. :)

    LG
    Salsania
     
  19. LalleriTschai

    LalleriTschai Foren-Graf




    1)
    Na wenn da mal nicht jemand sauer ist, dass er in PvP nicht mehr alles, so mir nichts dir nichts ,am Respawnpoint niedermetzeln kann Non-Stop:D

    und

    2)
    Kenne viele DK, welche nicht mal ansatzweise deine Stats, geschweige denn deine BW und RW, sowie aber und aber Millionen v. Glyphen haben o. je haben werden,denen es auch schwerfällt die Umgewöhnung, die aber eins haben:
    nämlich Skill ;).

    Zur Info:
    Skill = ( meine ihre Fertigkeit m. ihrem vll. auch "geschwächten" Char auch trotz so mancher Bugs im Skillsystem ) gut umgehen zu können und

    spieltechnisch trotz aller Unzulänglichkeiten nach R 155, ihren Char trotz allem noch gut per "SKILL" beherrschen u. umsichtig bespielen können.

    Ich spreche jedoch v. normalen bis gut aufgestellten DK = Drachenkrieger ;) m. Skill

    und nicht v. zum Atombunker mutierten

    (wie auch immer;) man sich das so schnell aus d. Ärmel geschüttelt hat )

    "göttlichen Titanen", die nicht mal durch mehrere Cruise Missile Imapacts grossartig gewankt hätten.;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 September 2015
    woidkauz, Glaskanönchen und derPsycho gefällt dies.
  20. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Du magst sicher auch James Joyce :rolleyes:
     
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