Bug Klassenbezogene Fehler: Zwerg

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Firstdragon gestartet, 4 September 2015.

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  1. Firstdragon

    Firstdragon Forenexperte

    Nach dem letzten Hotfix (Hotfix für Release 155 #2) funktionieren die "Mechanisches Geschütz" nicht mehr richtig, habe sehr oft das Problem das sie keine Gegner mehr angreifen, sie machen nichts mehr. Video werde ich noch hinzufügen, bitte um mehr Rückmeldung, sonst gehen wir Zwerge unter mit unseren Fehlern.



    Fehler Liste:

    1.
    Schadensberechnung ist falsch:

    Hier mal mein Test:

    Char: Zwerg
    Level: 47
    Grundschaden: 133
    Schaden % Beschreibung Hinweis:
    61 60% Schneller Schuss (physischer Schaden)Dann müsste 100% ca. 100 +/- 2 sein
    66 75% Mechanisches Geschütz (physischer Schaden)hier müssten es ca. 75 +/- 2 sein
    76 75% Ultraresonanz-Rakete (physischer Schaden)
    67 200% Tesla (Blitzschaden)es müssten 200 +/- 2 sein
    80 175% Automatisches Geschütz (Feuerschaden)hier müssten es 175 +/- 2 sein
    102 100% Sprengkugel (Feuerschaden)100% also 100 +/- 2
    101 100% Glühender Bleihagel (Feuerschaden)100% also 100 +/- 2

    Video dazu:



    2. Immunität beim Teslageschütz verbuggt
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 September 2015
  2. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Die Zwergenlobby ist dermassen gering, dass es einfach nicht lohnt.
    Momentan sind wir mit dem neuen Release deutlich aufgewertet, nur eine Frage der Zeit, bis die anderen 3 Klassen deutlich verbessert werden. Unsere Bugs sind die einzige Konstante in dem Spiel ;)
    Momentan geniesse ich den Zustand, etwa gleichwertig zu sein. Sollte sich das wieder drastisch ändern, wird das Spiel wieder geparkt.
     
  3. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    hatte das Problem weder vor noch nach dem Release bemerkt, eigentlich haben sie immer angegriffen wenn Gegner in der Reichweite sind..
    ausser du meinst diese kleine Verzögrung wenn das Geschütz einen Gegner killt und sich erst neu ausrichten muss, dabei steht es einen kleinen Moment still - ich denke das ist durchaus so gewollt und finde ich jetzt auch nicht weiter schlimm

    was mich eher stört ist das die Berechnung des Geschützschadens irgendwie völlig falsch ist..es fließt nach wie vor die ANgriffsgeschwindigkeit beim mech. und beim auto. Geschütz ein, ausserdem macht der Teslatower vieeel zu wenig Schaden (bei nem gs von ~3000 und 200% ws müsste es eigentlich auch ~3000 Schaden an Mobs machen mit 50% Rüstung, es mcht aber deutlich weniger und trifft auch nur 1x pro Sekunde)
     
  4. Firstdragon

    Firstdragon Forenexperte

    @Kambra
    Ne da laufen Gegner vorbei und die schießen nicht.
    das mit den Geschützen muss ich mal testen wie kommst du drauf das die Mobs 50% Rüstung habe?
    Gibt es ne Formel? Damit ich das mal testen kann.
     
  5. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Es ist und war schon immer so :D zmdst in den Zws, wie es bei den neuen Gebieten ist weiß ich nicht - aber kann man ja leicht testen, ienfach Waffe und Hs etc raus und den Schaden von nem skill auf 100% hochrechnen

    Laut Skillbeschreibung machen die Gesch+tze nur noch dmg in abhöngigkeit des Grundschadens, zB das autogeschütz macht 175% vom GS
     
  6. Firstdragon

    Firstdragon Forenexperte

    Die Berechnung ist wirklich falsch, Mod bitte weiterleiten.
    Hier mal mein Test:

    Char: Zwerg
    Level: 47
    Grundschaden: 133
    Schaden % Beschreibung Hinweis:
    61 60% Schneller Schuss (physischer Schaden)Dann müsste 100% ca. 100 +/- 2 sein
    66 75% Mechanisches Geschütz (physischer Schaden)hier müssten es ca. 75 +/- 2 sein
    76 75% Ultraresonanz-Rakete (physischer Schaden)
    67 200% Tesla (Blitzschaden)es müssten 200 +/- 2 sein
    80 175% Automatisches Geschütz (Feuerschaden)hier müssten es 175 +/- 2 sein
    102 100% Sprengkugel (Feuerschaden)100% also 100 +/- 2
    101 100% Glühender Bleihagel (Feuerschaden)100% also 100 +/- 2

    Video dazu:
     
  7. Melekaos

    Melekaos Kenner der Foren

    die monster haben ja auch noch rüstung
     
  8. Firstdragon

    Firstdragon Forenexperte

    @Melekaos
    Es ist mir klar das die Monster noch Rüstung habe, das hat mir auch Kambra schon mitgeteilt, das ändert trotzdem nichts an dem Fehler.
    Oder habe die Monster beim Tesa-Geschütz oder beim Automatisches Geschütz auf einmal weniger Rüstung ;) , so schlau sind die Monster noch nicht.

    @Salsania
    Bitte mal weiterleiten.
     
  9. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Zwerge von Dracania,

    wurde inkl Video weitergegeben.

    LG
    Salsania
     
  10. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Ich schreibs hier mal rein ;)

    Das Teslageschütz ist auch verbuggt die Immunität funktioniert nicht wenn man den skill dazu auswählt
     
  11. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Auch schon weitergegeben.

    LG
    Salsania
     
  12. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Danke Salsania

    Die Königszange der Eisenfaust funktioniert wieder nur 12 sec lang danach wirken die 100% mehr dmg nicht. Der fehler wurde schonmal behoben jetzt ist er wieder da.
     
  13. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Du rechnest es falsch hoch. Wenn ein Skill mit 60% 61 schaden macht heißt dass nicht dass ein skill mit 100% Schaden dann 100 Schaden macht, weil du die 50% Rüstung bedenken musst.

    Mit 60%GS würdest du bei Mobs ohne Rüstung 122Dmg machen (61dmg*2).
    122Dmg=60% 170dmg=100%.
    Davon die Rüstung abziehen: 170/2 - 85Dmg

    Ein 100% Skill (physischen Schaden) macht somit 85Dmg an einem Mob.


    Hier das gleiche. 100% machen ohne rüstung 170Dmg. 75% machen also 127Dmg / 2 (Rüstung) = 63,75 Dmg ca.

    Beim Automatischen Geschütz wird der Schaden pro Sekunde in der Skillbeschreibung angegeben, du müsstest also eine Sekunde stoppen und den verursachte Schaden adieren da mehrmals in der Sekunde der Mob Schaden bekommt.

    Beim Teslageschütz das gleiche. Laut Skillbeschreibung Schaden/Sekunde, im Kampf macht sie jedoch öfter Schaden.

    Alle Skills passen somit. Hab den zitierten Beitrag und meine Antworten eingefärbt, machts etwas einfacher ^^
     
  14. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    Frage an alle Zwerge:
    Mir kommt es in letzter Zeit so vor als würde der Schaden zweier Tesla-Geschütze nicht stacken, dass heisst, wenn der Schadensbereich überlappt, erhält der Gegner trotzdem nur von einem Geschütz den Schaden... Kann das sein? Kann mir da jemand helfen das zu überprüfen? Das wäre einfach nur superdreist mMn... :(

    Edit: Ich hab es an einem Kumpel ausgetestet eben im Open PvP...
    Mein Kumpel ist genauso schnell gestorben, wenn ich ihn mit einem Teslageschütz angegriffen hab, wie wenn zwei auf ihm lagen... Das kann ja wohl nicht wahrsein :( Ich bin mal gespannt wie lange es dauert, bis sie das gefixt haben... Wenn das nicht erfolgt wars das für mich hier, befürchte ich... Der Zwerg war noch nie die stärkste Klasse im Spiel, und das hier macht ihn noch schwächer! Nochmal werde ich nicht komplett die Klasse wechseln, dann such ich mir lieber ein neues Spiel.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 September 2015
  15. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Der Zwerg ist seit dem Release wesentlich stärker. Selbst wenn die Tesla nicht stapeln, ist er nicht schwächer, als vorher.
    Das einzige was Du bei Zwergenbugs haben musst ist Zeit ;) Und da wir 5 mal so alt werden wie Menschen, haben wir die ja :)
     
    semen470 gefällt dies.
  16. Bl3ckG3ng

    Bl3ckG3ng Forenanwärter


    Ist auch bei den dks so. Man kann zb kein zorn des drachen überlappen , sonst wäre das viel zu op. Hoffe du hast das verstanden.:p
     
  17. Symphonix

    Symphonix Forenprofi

    natürlich hab ich das verstanden, ich habe ja selbst vor dem Zwerg noch DK gespielt... Allerdings scheinst du dich nicht gerade auszukennen, Zwerg ist nicht DK, das rote Geschütz hat den Schaden auch verdoppelt, wenn es überlappt.
    Ich finde es trotzdem schade, dann könnte ich mit dem neuen Skill nichts mehr anfangen... Das wäre einfach echt enttäuschend.
     
  18. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Grade mal getestet und leider habt ihr recht...

    Das Tesladingens kann man zwar überlappen aber es wird dadurch nicht mehr schaden ausgeteilt.:mad:

    Schade hoffentlich ein Bug und wird behoben sonst kann ich mir gleich die Punkte schenken :p
     
  19. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Hat dann aber immer noch den Vorteil, dass man eine größere Fläche abdecken kann mit 2 Tesla.
    Interessant ist dann noch, ob ich an einem Geschützturm ein Teslageschützs südlich und eins nördlch aufstellen kann. Solange die Tesla sich nicht überlappen, sollte trotzdem doppelter Schaden kommen.

    Mit den automatischen Geschützen fallen die Türme aber eh zügig genug ;)
     
  20. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Der Teslatower fungiert genauso wie zB der ZdD beim Dk als Debuff, dh man bekommt egal wvl Teslatower auf einem Fleck sind nur von einem Schaden und ausserdem bekommt man keinen Schaden wenn man zeitweise Immun gegen alle negativen Effekte ist (zB geskillte Drachenhaut oder Eisenzwerg im PvP)

    Im PvP ist das ja nicht weiter Schlimm da dort der Teslatower sowieso nicht so sehr zu gebrauchen ist aber im PvE ist das durchaus eine starke Beschneidung wenn der Tower mit dem theoretisch höchsten dmg/Sek (laut Beschreibung) nur pro Mob 1x Dmg macht... gerade bei Bossen lohnt es sich also nur einen Teslatower aufzustellen, egal wieviele Zwerge in der Gruppe sind - Beim ZdD ist das bei weitem nicht so schlimm da eher selten mehrere Dks in einer Gruppe als DDs gegen Bosse kämpfen und der Tank-Dk sowieso keinen Dmg macht.

    Und nicht nur das, die Berechnung des Schadens des Teslatower stimmt überhaupt nicht, habe das zwar nicht richtig ausgerechnet aber nach meiner Schätzung sollten meine Teslatower mit 1h etwa 3x soviel Schaden machen wie sie es momentan machen, die Berechnung der anderen Geschütze ist auch falsch da sie immernoch abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit sind (vgl.: ~3k dmg und 1er Speed macht etwa gleichviel Dmg wie ~1,5k Dmg und 2.00 Speed)
     
    Symphonix gefällt dies.
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