PvP Idee (Vorschlag, Diskussionsthema)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von derPsycho gestartet, 23 Oktober 2015.

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  1. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    als erstes:
    • nehmt euch zeit dies zu lesen ggf zu verstehen und feedback sowie eigene idee zu bringen
    • ich versuche und hoffe es ist mir gelungen aus neutraler sicht zu beurteilen
    zu den klassen:

    ich werde nicht ewig auf alle klassen hier eingehen sonst kann ich gleich ein buch schreiben
    aber versuche kurz das wichtigste zusammenzufassen
    .



    MAGIER:

    grundidee von reinem damagedealer der aus der ferne große horden abwehrt durch skills wie
    zb meteor etc.

    im PvP:

    kettenblitzen bei min über 2,32 attack speed ist für jedem gegner unangegenehm und nicht gerne gesehen (5vs5, 6vs6). seit rel155 verstärkt da es nun keine imunität mehr im pvp baum zu skillen gibt und nur noch einzelne klassen über geskillte skills über dies verfügen.

    eissphäre anfangs nach rel155 stark verwendet worden im pvp allerdings schwächt sich dies momentan ab (vermutlich aufgrund der nicht all zu hohen reichweite). ein wirklich starker skill
    welcher viele magier, zwerge, waldläufer onehiten kann.

    2 hand taucht nun auch bei magiern öfters auf aufgrund den neuen systems was dem magier neue möglichkeiten bietet.

    durch wenig hp und rüstung leicht zu killen was auf recht viele magier zutrifft aber nicht auf alle.

    wird gerne komplett auf dmg geskillt um den gegner schnell zu onehiten und den größtmöglichen dmg auszuteilen egal ob 1 hand oder 2 hand




    DRACHENKRIEGER:

    grundidee: tankt alles weg was sich in den weg stellt und teilt guten schaden aus um im nahkampf die aggro zu behalten.

    im PvP:

    verschiedene arten von 2 händern sowie heilung und andere skills in kombininationen mit zb dem dragan set und hohen runspeed ermöglichen in die kategegorie damagedealer zu gehen.

    im 5vs5 mit full deff set und sehr hohen runspeed die wichtigste klasse um zu gewinnen. heilung durch skills oder items halten sie zusätzlich am leben.

    lange zeit die dominanteste klasse in dso aber in wie fern sich das jetzt entwickelt ist noch zu früh um es zu sagen. warten wir nochmal ein paar monate wie sich alles entwickelt.

    (neue 6k draken waffe + full deff macht den dk beinahe zu dem was er vor rel155 war)



    WALDLÄUFER:

    grundidee: fernkämpfer mit nahkampf skills um in der distanz sowie auf engem raum gut zurecht zu kommen.

    im PvP:

    der präzisionpfeil ist ein sehr effektiver skill mit hohem dmg durch markierung und die nicht unwichtige verlangsamung durch den jagdpfeil. teilt enormen dmg aus und onehitet gerne spieler mit wenig deff.

    auf deff gespielt auch gute möglichkeiten im 5vs5 die flaggen zu holen und einiges auszuhalten
    und durch zb hunde wieder zu heilen.

    neuer skill explosionspfeil ist geskillt die momentan beste variante leute zu onehiten oder ihr leben deutlich zu redzieren. (hinzukommend rüssi break)



    DAMPFMECHANIKUS:

    Grundidee: supportet das team mit seinen geschützen und macht auf mittlerer distanz guten dmg durch normale angriffe.


    im PvP:


    momentan mit seinen geschützen eine nicht gerade beliebte klasse da es bisher nicht möglich ist diese zu übernehmen oder zu zerstören. geschütze teilen enormen dmg aus da die meisten spieler gerne auf max damage geskillt herumlaufen.

    klaut gerne mal die flagge mit dem skill eisenzwerg
    kann auch einiges einstecken wenn richtig geskillt und dennoch guten dmg austeilen.

    im 6vs6 mit den geschützen sehr gut einsetzbar gegen türme etc.




    meine idee eines fairen und guten pvp systems:


    • es muss in enger zusammenarbeit MIT den spielern entsehen damit die erfahrung von den erfahrenen spielern sowie von den anfängern ermöglicht ein gutes system zu erschaffen.

    • einzelne items/skills der einzelnen klassen müssen teils überarbeitet werden. als bsp die geschütze der zwerge, stun der kettenblitzer oder die 6k draken waffe des drachenkriegers. diese sind wirklich zu gepusht und bringen das verhältnis eines guten ausgeglichenen systems durcheinander.

    • unterschiedliche "Ligen" oder "bereiche" die die spieler einteilt und man aufsteigen kann oder absteigen.
    • dies erfordert die "bewertung" des chars und spielers. für mich müsste da hineinfließen:
    • ruhmpunkte
    • lv
    • stats (könnte durch das system der kampfkraft gelöst werden (rel158) wo dann die kampfkraft punkte der items addiert werden und diese summe dann hier hineinfließt. dazu könnten dann die steine ebenfalls einen wert erhalten dessen summe dann mit der summe der kampfkraft als stats in das system fließen können.
    • sieg/niederlagen im 1vs1 NACH anpassung von skill/items einzelner klassen. dann könnten faire duelle gewährleistet werden und dann dies als eigener wert hier hineinfließen. und nur duelle da es bei der einzelleistung bleiben soll und nicht durch zb teamkameraden gepusht oder runtergezogen wird.



    das ganze ist natürlich nur eine theoretische idee und in wie weit sowas umzusetzen wäre ist fragwürdig. zudem müsste den leuten die das game finanzieren ein gewisser vorteil bleiben nicht aber den einzelnen klassen gegenüber anderen.

    würde mich über feedback und weiter ideen freuen
    ps kommt mir nicht damit an: ja da ist aber was falsch geschrieben und lern grammatik
     
  2. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Mir gefällt die Idee nicht.
    Was genau gefällt mir nicht? So ziemlich alles daher spar ich mir die Arbeit auf die einzelnen Punkte einzugehen.
     
  3. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    Wenn dann erklär doch bitte sonst kannst den Beitrag auch sparen :)
    Oder willst du zb wirklich nicht das bp mit den Spielern zusammen arbeitet?
     
  4. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Ich schrieb so ziemlich alles und nicht alles :p

    Wenn man nur Spieler gegeneinander kämpfen lässt die den selben Rang, ähnliche Stats und eine ähnliche Statistik würden die Wartezeiten dadurch drastisch erhöht und ich hab kein Bock 10 min auf einen Wettkampf zu warten. Dann würden auch weniger Spieler PvP machen somit die Wartezeiten dann noch mal erhöht.

    Zweitens den Dk und den Zwerg zu schwächen wäre in meinen Augen falsch und mein Hauptchar ist ein Magier also sag ich das nicht weils mir Schaden würde sondern weil man dadruch nur normalen Chars das PvP und PvE versaut.
    Die Kettenblitz-Betäubung könnte man von mir aus entfernen da ich sie nicht geskillt habe, denn ich spiele im Pvp mit Feuer und im PvE hab ich den Stun lieber beim Blitzschlag.
     
  5. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    bei den wartezeiten muss ich dir teils recht geben allerdings gäbe es für alles eine möglichkeit :) ähnliche stats hatte ich nicht gesagt

    ja die geschütze der zwerge rasieren zu stark dafür das sie weder zerstört noch übernommen werden können zudem rede ich nicht nur davon böser zwerg oder böser dk ich sagte doch wenn dann muss alles mal angeschaut werden das andere nimmst du so auf.
     
  6. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Die Geschütze haben eine begrenzte Reichweite, der Zwerg muss sich innerhalb des Kreises befinden, sie können keine kritischen Treffer verursachen und dann macht das Mechanische Geschütz auch nur 95% des Grundschadens, wenn du das für zu stark hältst dann schau dir mal die Skills der anderen Klassen an. :rolleyes:
    Ein großer Teil des Dmg-Outputs beim Zwerg hängt von den Geschützen ab und wenn diese geschwächt werden obwohl sie nicht sonderlich stark sind wäre das einfach nur unfair.
     
  7. derPsycho

    derPsycho Boardveteran

    dafür das sie weder übernommen noch zerstört werden können finde ich sie einfach zu krass. im duell muss ein zwerg nur seine geschütze gegen nen mage aufstellen und vlt kurz stunnen und das wars. rekord was ich erlebt habe waren fast 4k dmg von nem geschütz und dann braucht der 2 hits um zb mich zu killen ohne selbst auch nur irgendwas zu machen. das argument lauf doch aus dem radius ist nicht gerade das beste im zb 5vs5 musst du ja irgendwie bei der flagge kämpfen um zb den dk auf der flagge zu killen.
     
  8. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
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