Worin unterscheiden sich meine Chars?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von znoog gestartet, 3 November 2015.

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  1. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Rede ich irgendwo davon, dass die gesamten Grafikdaten live geladen werden?
    Natürlich nicht. Wie jede Map ist auch jedes Aussehen/Kostüm logischerweise lokal durch den Client abgespeichert. Das ist ja selbsterklärend! Sonst bräuchte man ja keinen Client...
    Vielleicht haben wir hier einfach nur aneinander vorbei geredet, da ich - aufgrund der Tatsache, dass einige Leute nicht verstehen, warum auf ein und demselbem Account verschiedene Chars unterschiedliche Dinge beobachten - einfach nur versucht habe, das Ganze so einfach wie mir möglich zu erklären. War dann wohl zu sehr vereinfacht...

    Richtig bemerkt: Beim Aussehenswechsel werden ein paar Byte sowohl hin- als auch her geschickt (was zeigt: ebend NICHT '...zu 100% auf dem eigenen Rechner...' und restliches blah-blah-Gelaber von dem Anderen da;)), die nicht nötig wären, wenn alles "Einheitsgrau" wäre.
    Auch komplett richtig ist, dass es sich dabei um nur so verschwindend kleine Pakete handelt, die in der heutigen Zeit keinerlei merkbaren Einfluss auf den Gesamt-Traffic haben dürften.
    Jedoch ist dies (um das Bsp. oben nochmal aufzugreifen) ein Wassertropfen mehr.
    Nicht falsch verstehen! Ich bin vollkommen für einzartiges Aussehen und komplett gegen "Einheitsgrau" wo alle gleich rumlaufen.
    Da sich all diese kleinen Dinge von Byte zu Byte aufsummieren und eine Reihenfolge in der Versende-Priorität besteht (auch logisch oder braucht das noch jemand erklärt, warum es so ist? schließlich sind wir ja nun einmal dabei^^) kann es ebend genau wegen solcher Dinge wie u.a. auch dem Aussehen dazu führen, dass es bei einem Char laggt und Fehler entstehen und beim anderen Char auf selbem Account ebend nicht.
    Wie viel weiter oben erwähnt, braucht das auch nicht am User (vollständiges und vorallem unbeschädigtes Vorhandensein aller Daten) oder dem Spiele-Betreiber liegen, sondern kann noch ganz andere Ursachen haben.
    Wir leben nunmal in Deutschland mit teilweise noch immer so schlecht ausgebauten Leitungen wie vor 20 Jahren.
    Muss man auf dem Weg irgendwo vom eigenen Rechner zum Server des Betreibers zu bestimmten Zeiten genau an so einer Stelle lang, dann kann jedes zusätzliche Byte ein Problem darstellen: Der Sachverhalt, dass bestimmte Pakete eine vorrangige Priorität erhalten müssen in Kombination mit den Einzelpaket-Größen ist dabei ausschlaggebend. Eins wird dann nicht durchgelassen und der folgenden Traffic (der eigentlich durchgehen würde) wird aufgehalten. Dann ensteht ein Lag. Du kannst ja auch keinen Golfball durch einen Strohhalm schieben... (ich weiß, auch dies wieder viel zu einfach erklärt und damit nicht ganz so richtig. Aber der dahinterstehenden Sachverhalt lässt sich auf diese Weise auch für jene Leute gut schildern, die weniger tief in der Materie stecken)
    Die Größen der Pakete können jedoch nur bis zu einer bestimmten Höhe - noch dem Spiel zuträglichen Weise - vom Spiele-Betreiber reduziert werden. Wie ich mich erinnere, wurde das irgendwann zwischen 2010 und 2012 schon getan.
    Demnach kann man - wenn das eigene System den benötigten Leistungen entspricht (Rechnerleistung, gecachte Daten, Anbindung) - und es keine "echten Probleme" auf den Servern des Betreibers gibt, davon ausgehen, dass dies irgendwo auf dem Weg entsteht (auch schon in einem früheren Post erwähnt: den kompletten "Weg" kann man sich detailliert anzeigen lassen und es somit mal selber prüfen).

    Auch die Tatsache, dass der Spielebetreiber sowas nachträglich fixen kann - was ja erstmal unverständlich ist, wenn es nicht am Betreiber liegt - ist keine "Hexenwerk" und bestätigt auch in keinster Weise, dass es am Betreiber läge.
    Wie auch schon in vorangegangenen Posts spekulativ erwähnt:
    Mit der vorübergehenden Änderung der Priorität (wenn es denn daran läge) kann man solche Dinge ersteinmal beheben. Jedoch muss man die Priorität irgendwann wieder auf "normal" zurückstellen.


    Um jetzt nochmal gaaaaaanz einfach was zu sagen:
    Je mehr Du hast, desto mehr muss hin und her gesendet werden. Ist noch irgendwas dabei, was "in der hintersten Kellerecke" abgelegt ist, dann braucht's eh schon länger und wenn dann auch noch auf der Autobahn Stau ist, hast ein Problem.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 November 2015
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  2. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Das es auf dem Weg der Daten zu vielfältigen Problemen kommen kann, ist unbestritten. Das würde aber nicht erklären, warum diese Probleme immer nur auf genau einem Char (und immer dem selben) eines Accounts auftreten - zumal ich über längere Zeit die Chars mehrmals gewechselt habe.

    Das Argument, dass es letztlich am Aussehen (das "zusätzliche Byte") liegen könnte, hat @*Frosch* eigentlich schon widerlegt:

    Hier hätte der Fehler eigentlich auf beiden Chars auftreten müssen. Ein weiters Argument dagegen: Wenn ich mit einem anderen Spieler auf der Map war, waren die Laser ebenfalls grundsätzlich sichtbar - warum sollte das Programm plötzlich weniger Daten übertragen, nur weil ich mit einem anderen Spieler gemeinsam in einer Instanz bin? Das leuchtet mir bisher nicht wirklich ein. ;)

    LG

    znoog
     
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  3. Rutzelperg

    Rutzelperg Kenner der Foren

    Oh Mann! Du bist wirklich einer dieser sturen unbelehrbaren Möchtegern Besserwisser, die selbst wenn sie inzwischen von mehreren Leuten (mal mehr und mal weniger) direkt darauf hingewiesen werden das Ihre Ansicht falsch ist, immer noch darauf beharren das alles genau so ist wie sie es behaupten.

    Du hast z.B. weiter oben geschrieben, das die zu versendenden Pakete größer werden wenn Schatten aktiviert sind.

    Somit müsste Deiner eigenen Aussage zur Folge ja die Grafik dann doch Live auf dem Server berechnet werden, was Du ja in diesem Post wiederum behauptest nie geschrieben zu haben.

    Merkst Du was? Du widersprichst Dir hier selbst!

    Natürlich werden KEINERLEI Datenpakete an den Server geschickt oder empfangen, nur weil man die Schatten oder sonstige grafische Verbesserungen eingeschaltet hat. Denn nach wie vor wird die Grafik auf dem Rechner des Spielers berechnet und hat absolut gar nix mit dem Server zu tun. Dem ist es schlicht egal was Du für Grafikeinstellungen vorgenommen hast. Da jedoch die Bandbreite der Spieler und deren Grafikeinstellungen immens hoch ist (verschiedene Einstellungen, verschiedene Auflösungen usw.) und es auch noch die dutzenden verschiedenen Einstellungen im Grafiktreiber gibt, welche ebenfalls die Grafikdarstellung beeinflussen, KANN der Server gar nicht irgendwelche Grafiken berechnen und dann an die Spieler schicken.

    Auch ich habe mehrere Chars, die mal besser mal schlechter ausgestattet sind und auf ALLEN hatte ich den Laserbug. Das dies nicht an der hanebüchenen Erklärung von Dir liegt, hat ja nun Frosch schon ganz klar dargelegt.

    Da Du aber ja, wie ich bereits weiter oben schrieb, zu dieser besonderen Sorte Menschen gehörst habe ich nun auch keine Lust mehr Dir noch irgendwas zu erklären. Du weißt es sowieso besser und bist ganz offensichtlich nicht in der Lage Deinen Fehler einzugestehen.
     
  4. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Och Kinders, Mutti is es echt Leid...
    Das Aussehen ist einer von vielen Bausteinen. Es ist NICHT alleine nur das Aussehen, sondern in Zusammenspiel mit sooooooooooooo vielen anderen Dingen zählt unter gewissen Umständen ebend genau jenes "zusätzliche Byte" auch. Wohl gemerkt: AUCH und nicht nur.

    Im Endeffekt (zumindest lassen all jene Antworten darauf schließen, die sagen, dass es in einer Gruppe normal läuft) liegt es dann wohl wirklich "nur" an der Priorität einzelner Pakete.
    In einer Gruppe ist der Datenabgleich um ein vielfaches Größer, wodurch man beim ersten Betrachten dazu kommen würde, dass es in einer Gruppe nicht besser sondern schlechter sein müsste.
    Da dies aber anscheinen nicht der Fall ist, zeigt es auch, dass in einer Gruppe irgendwelche anderen Datenpakete vorrangigere Einstufung erhalten
    ODER
    erst durch den Abgleich innerhalb der Gruppe werden Datensätze empfangen, die im "Solo-Modus" beschädigt oder nicht vollständig sind.
    Das kann daher rühren, dass man beim Herunterladen der momentan 903.9 MB Basis-Daten irgendwelche merkbaren Schwankungen im Durchfluss hatte und somit trotz angeblicher Vollständigkeit diese nicht gegeben ist.

    Was für die These 'Unvollstöndige Daten' sprechen würde, ist die Tatsache, dass es ja gerade erst ein Problem mit einer Quest gab, bei der der Spielfortschritt der Gruppenmitglieder dafür ausschlaggebend war, ob man sie abgeben konnte oder nicht.
    Aber das zu durchleuchten würde schon wieder zu weit gehen, oder?

    Wie gesagt: Sind alles nur Mutmaßungen, da man nur von dem ausgehen kann, was man selber sieht ohne den Quellcode in Händen zu halten. Mit dem Wissen um den genau Code wären Aussagen leichter zu treffen.
    Jedoch ist verständlich, dass niemand von uns über dieses spezielle Wissen verfügt und man sich mit dem begnügen muss, "was man halt so weiß" bzw jene Mitleser, die eine konkrete Aussage tätigen könnten, auch nur Mitleser und nicht Mitredner sind...

    Ich werd mich an dieser Stelle nun auch langsam aus dem Thema ausklinken, da ja irgendwie irgendwo schon alles sehr vereinfacht gesagt oder zumindest leicht angerissen wurde, was wir User/innen wissen können/dürfen/müssen/sollen. Wer das gesamte Thema verfolgt hat und teilweise auch zwischen den Zeilen liest, wird feststellen, dass nur wenig fehlt (auch wenn Vieles nur sehr lapidar erklärt wurde, was der Tatsache geschuldet ist, dass es auch jene Leute verstehen sollten, deren Wissen in diesem Bereichen weniger umfangreich ist).
    Darüber hinaus gehende und vorallem nicht spekulative sondern komplett zutreffende Informationen können wohl eh nur noch von Leuten kommen, die hier spezielle Funktionen haben...
    In dem Sinne: Bin dann mal raus. BB. Viel Erfolg bei der Problemlösung jenen Leuten, die von solchen Dingen noch immer betroffen sind.


    Ein letzter Nachtrag noch:
    Da ich sowohl Zugang zu Accounts und Chars habe, die schon seit der Closed-Beta bestehen als auch zu welchen, die erst später oder sogar erst kürzlich erstellt wurden und verdammt wenig bis gar keine Probleme habe:
    @Rutzelperg:
    Wenn ich soooooooo falsch liege und Du + gewisse andere Leute sooooo richtig,
    WARUM HABEN DANN DU UND GENAU JENE LEUTE, DIE ES ANGEBLICH BESSER WISSEN, SOLCHE PROBLEME UND ICH NICHT???
    Irgendwas muss ja bei mir richtig und bei Dir falsch sein.
    Aber was weiß die Bäckerin schon von der Herstellung von Brötchen? Der Maurer hat davon natürlich mehr Ahnung. Ich geh dann mal neuen Teig anrühren:rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 November 2015
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  5. -Aporie-

    -Aporie- Meister eines Forums

    Okay Mutti, und was ist dein Geheimnis warum es bei dir soooo gut läuft? :)
     
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  6. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Das hat rein gar nichts mit richtig oder falsch machen zu tun.
    Entweder hat man den Laserbug oder nicht.

    Es allerdings mit 'Ahnung' zu rechtfertigen ist lächerlich.
     
  7. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Noch viel lächerlicher ist es, dass hier einige Leute versuchen jemanden, der versucht hat das Problem möglichst anschaulich zu erläutern, schlicht mit Ignoranz entgegen treten und seine durchaus einsichtigen Aussagen bestreiten, indem sie zu einem sehr simplifizierten Ergebnis des Sachverhalts kommen ohne irgendwelche stichhaltigen Argumente...
     
  8. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Und ehe es jetzt wieder auf die persönliche Schiene geht - eigentlich ging es nur um eine Aussage von BP. Wer trotzdem eigene Lösungsansätze hat, ist natürlich herzlich eingeladen, die vorzustellen. Er (oder sie) sollte dann aber auch akzeptieren, wenn diese Ansätze nicht oder nicht vollständig übezeigen können.

    LG

    znoog
     
  9. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Bis jetzt basiert der komplette Thread ausschliesslich auf Mutmaßungen.

    Die Behauptung dass man keine Probleme mit dem Laserbug hat weil man 'Ahnung' hat ist schlicht lächerlich.
    Ich hab auch schon lange keine Probleme mehr - heißt dass nun dass ich Ahnung oder Recht hab?
    Wohl eher dass ich zufällig nicht mehr davon betroffen bin.
     
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  10. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Bis jetzt basiert deine Argumentation ausschließlich auf Bauchgefühl, das nicht mal mit Erfahrungswerten belegt ist.

    Der Fehlschluss, dass man mehr Ahnung von dem Sachverhalt hat, weil eine Aussage offensichtlich als Provokation gemeint war, ist lächerlich.
     
  11. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Meine Argumente basieren auf dem Bauchgefühl?
    Lies doch nochmal den Thread aufmerksam durch.


    Im Gegensatz zu dir versuchte ich hier etwas beizutragen.
    Deine Beiträge würde ich eher als persönlich oder sogar Spam abstempeln.
     
  12. Rutzelperg

    Rutzelperg Kenner der Foren

    Merkwürdig ist ja auch das die Laser einfach so "abgeschaltet" wurden wenn der Gruppenpartner die Gruppe/Map verlassen hat und es wurde keine neue Instanz geladen!
    Wie ja bekannt ist, passt sich die Monsterstärke der Gruppengröße an. Wenn nun der Spielpartner die Map verlässt (City oder Gruppe verlassen), wird auch die Monsterstärke entsprechend angepasst. Dabei scheint auch im Algorithmus des Lasers irgendwas schief gelaufen zu sein. Ob nun gewollt oder nicht, können wir hier sicherlich nicht heraus finden. Man konnte sich ja direkt neben einen Laser stellen und diesen Effekt beliebig wiederholen. Auch mitten im Kampf verschwand der Laser schlagartig, wenn man dann alleine auf der Map Stand. Die Monster blieben an Ort und Stelle.
     
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  13. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Hallo liebe Moderatorinnen und Moderatoren,

    ehe hier wieder geschlossen wird, bitte ich um erneute Prüfung, ob die hier gestellte Frage etwas genauer beantwortet werden könnte.

    LG und danke für die Mühe

    znoog
     
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  14. -Aporie-

    -Aporie- Meister eines Forums

    Eine Sache vielleicht noch - auf dem Testserver hat man letztens beobachten können, dass die Charaktere zumindest nach Login kategorisiert werden können. So hatte ich einen meiner Charaktere vergessen einzuloggen, der bekam dann nicht dieses Test-Andermant-Paket, die anderen hingegen schon.
     
  15. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo znoog,

    es tut uns leid - eine genauere Information kann es leider nicht geben.
    Die Informationen, die wir dazu bekommen haben, haben wir hier schon mitgeteilt.
    Um da detailliert drauf einzugehen, müsste sich einer der Entwickler nur mit diesem Thema auseinandersetzen, Daten prüfen, Codes prüfen etc. Da das ein sehr grosser zeitlicher Aufwand ist, ist dies nicht möglich.

    LG
    Salsania
     
  16. znoog

    znoog Kommandant des Forums

    Hallo @Salsania,

    danke für die erneute Rückmeldung. Dass ich die Informationen, die Ihr bekommen habt, als unbefriedigend ansehe, muss ich wohl nicht noch einmal ausdrücklich erwähnen. Nicht nur, weil Sie an einer Stelle Unkenntnis der Entwickler über das eigene Spiel zeigen (abweichende Grafikeinstellungen bei den Chars eines Accounts); sie erläutern eigentlich genau nichts und gehen insbesondere nicht auf die Fragestellung ein. Dass das Spiel lagt und dass es dafür vielfältige Ursachen geben kann, ist für mich kein großer Erkenntnisgewinn. Den Hinweis, dass Chars nicht einzeln programmiert werden, glaube ich sogar - was aber nicht ausschließt, dass sie sich trotzdem unterscheiden (dann eben durch ungewollte Fehler).

    Ich kann durchaus nachvollziehen, dass eine genau Prüfung einen nicht unerheblichen Aufwand verursacht hätte. Ich hätte mir trotzdem gewünscht, dass BP sich diesen Vorgang anschaut, nicht zuletzt, da nicht nur ich sondern auch diverse andere Spieler betroffen waren. Man hätte anschließend die einmalige Chance gehabt, den betroffenen Usern den Zusammenhang zu erläutern, um so von den diversen Verschwörungstheorien ("Blacklist") wegzukommen. Ggf. hätte man ja sogar einen Fehler entdeckt, der nun weiterhin unentdeckt bleibt.

    Dass mein Char zu denen gehört, die die Zeiträume zwischen guten Drops nicht nach Monaten, sondern nach Jahren berechnen können, habe ich bisher wirklich immer für einen Zufall gehalten. Mit dem beschriebenen Fehler kamen die Zweifel und die werden jetzt eher stärker, als schwächer. Auch der Umstand, dass ich bei der letzten Bonusaktion mal wieder zu denen gehörte, die weder das Feuerwerk noch das irrtümlich versandte Andermant erhalten haben, passt dabei prima ins Bild (nein, ich habe den Support nicht angeschrieben, ich verzichte dankend). :p

    Bei einem Spiel, das immer mehr von Zufallsdrops abhängt, sollte der Betreiber peinlich darauf bedacht sein, dass nicht der Eindruck erweckt wird, es gäbe in seinem Game mehrere Formen von Glück. Mein Char läuft leider noch mit Version 0.3 während andere schon mit 5.7 unterwegs sind - ein ungleicher und für mich auch ziemlich aussichtsloser Wettstreit, bei dem ich immer weniger Neigung verspüre, mich ihm zu stellen.

    Eine kleine Genugtuung bleibt mir zum Schluss: Im Grunde genommen hat BP genau die Antwort geliefert, die ich erwartet habe. Pessimisten haben es hier viel leichter. :D

    Dir noch mal Danke fürs Nachfragen

    LG

    znoog
     
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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