Feedback zum Release 158

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von cosopt gestartet, 9 November 2015.

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  1. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Sollte man mal drauf achten sein Char nackig machen ohne Wissensbonus. Und auf das LEben vorher nacher achten.
     
    -kokosnuss9532- gefällt dies.
  2. Samiro33

    Samiro33 Junior Experte

    Hallo Leute
    Hey, ich hebe mit meinem Dk endlich die 4 Helme des Schwarzen Ritters erfarmt und wollte sie an der Werkbank zusammenfarmen.
    Ging nicht! 2 mal lvl 33 und 2mal lvl 34.
    Ich war extrem enttäuscht.-Warum kann man das nicht einfach zusammencraften und es wird dann einfach die Stufe des niedrigsten Gegenstandes?
    Ich würde mich freuen wenn so was noch käme.
    A propos, super release
     
  3. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Wie sind den derzeit die Planungen für den lvl50 mantel der macht ? Weiss man schon was ?
     
  4. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    klappt eigentlich, hast du vielleicht nen edelstein gesockelt?
     
  5. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Sollte gehen, wie rrrocky schon sagte: Sind Edelsteine gesockelt oder mit Glyphen verbessert?

    Und die Items passen sich deinem Level an, zumindest war es bisher so.
    Deswegen hab ich das Set mit meinem Magier (Stufe 48) gefarmt und warte noch bis Level 50, ebenso mit meinem Zwerg (Stufe 26). Zu Beginn des Events ließen sich auf jeden Fall 2 Mäntel des schwarzen Knappen Stufe 23 mit Stufe 48 Items kombinieren und es kam ein Level 48 Mantel des schwarzen Ritters raus.
     
    d3lph1c gefällt dies.
  6. Deutschländer

    Deutschländer Großmeister eines Forums

    Einen merkwürdigen Fehler gefunden :

    [​IMG]

    Man kann sehen, ich hatte die Kiste schon geöffnet und da steht noch eine Kiste, die man auch öffnen kann, da kommt dann nochmal etwas raus, nur einmal kam für meinen Level 17 Char "mächtige Kampfessenz" raus, die eigentlich für Level 30 ist.
    Diesen Fehler kann man immer wieder reproduzieren, ich war 4 mal hintereinander dort und es ging immer wieder.
     
  7. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Das gewisse mehr Leben hattest du mit Sicherheit vor R155, also noch bis R154 einschließlich. Und ganz sicher bist du dann auch bei R155 bei deiner Kontrolle hin gegangen und hast erstmal 30% Leben vom Wissensbaum abgezogen. Das konnte man nämlich Manuell nicht tun.

    Kleiner Tipp, wenn du die Items ablegt, solltest du auch das 5%-Lebens-Pet nach Hause schicken. Nimm mal fix nen Taschenrechner in die Hand und rechne dir doch mal auf die 2222 Leben nackig, 30% vom Wissensbaum und 5% vom Lebens-Pet dazu. Und nicht vergessen, die % werden nur addiert, nicht mit einander multipliziert (nicht dass du am Ende weit über 3k Leben kommst bei deiner Rechnung). ;)




    Die neue ZW dürfte aber nach einem anderen Prinzip in Zukunft funktionieren. Pro weiteren Spieler bekommen die Mobs jetzt mehr Rüstung und mehr Widerstände. Nach diesem Prinzip hat die Burg "Schwer" ja schon funktioniert. Die Mini-Events und auch die Burg "leicht" funktionierten noch nach dem alten Prinzip: pro weiteren Spieler bekamen die Mobs etwas mehr Leben.



    Jetzt würde mich ja mal interessieren, bekommen die Mobs nach dem neuen Prinzip noch zusätzlich mehr Leben pro weiteren Spieler? Dies bezüglich würde ich mir ja mal eine direkte Aussage von BP wünschen. Man kann das nur schwer im Game überprüfen bzw. austesten.
     
  8. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Was aber nichts an meiner Aussage ändert im Grunde.
    Der Schaden wird dann eben nicht halbiert nur weil ein weiterer Spieler hinzukommt.
    Somit ist in einer gleichstarken Gruppe das spielen trotzdem leichter.

    Ist doch auch egal wie es gehandhabt wird. Für den Spieler wird es keinen Unterschied machen ob die Mobs mehr Lebenspunkte haben oder der Schaden verringert wird.
     
  9. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ich denke mal, als Neuling hat man auch nix im Highend Bereich verloren, wäre das erste Spiel in dem das so wäre. Zuerst mal seine Sporen verdienen und dann kann man auch mit den Großen schiffen gehen....;):rolleyes:
     
    d3lph1c und ErikvonFinstermoor gefällt dies.
  10. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    was kann man denn da nicht testen ????
    gehst solo rein, ballerst grade aus und guckst auf deine schadens zahlen und wie lange du am monster x rumballerst.
    und das gleiche dann in gruppe.

    hab auf dem tester nicht feststellen können, das ich weniger schaden mache in gruppe. man ballert halt nur länger dran rum,
    wie gehabt wie gehabt.
    kannst auch mit nem monster spazieren gehn, das hat irgendwann die faxen dicke und geht zurück und plopt dabei die grünen repp zahlen, welche sounsoviel hp entsprechen. in gruppe fallen die dann höher aus.

    ihr werdet euch noch alle wundern, was allein in q1 map1 ab geht.
    und mal so neben bei, blaue essi droppt so gut wie garnicht.

    auch die aussage, das alle mini bosse garantiert ein rosa item fallen lassen , ist falsch.
    auf map2 sind diverse bosse die garnix droppen.
    auf map1 kommt es auch regelmäßig vor, das nix in rosa liegt.
     
    IcK gefällt dies.
  11. IcK

    IcK Foren-Graf

    Hast du das schon auf verschiedene Schwierigkeitsgrade testen können?
    In manchen Spielen muss man erst Jahrelang farmen, um auf Extrem Hard überhaupt bestehen zu können und dort ist es oftmals so, dass es einige garnicht schaffen, egal wie gut die Rüstungen sind.
    Ist das bei Drakensang genauso?
    Schafft man das nur mit roten Essenzen auf Extrem Hard oder wird es damit auch noch unüberwindbar?
    Das Blaue Essenzen kaum droppen finde ich schon übelst, die droppten in M2 immer sehr gut, genauso wie Andermant und Items gut droppten auf der alten M2 Map.
     
  12. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Die zwischenwelten werden warscheinlich so langweilig wie immer aber ich freue mich schon auf die Schwirichkeits srufen. Ich hoffe das man einen deutlichen unterschid der sterke und auch des loots bemerkt, sodas die "extremen" zwischenwelten auch wirglich nur für starke spieler gut zu spielen sind. Genauso hoffe ich das die normalen (Starken) zwischenwelten denoch so stark sind das diese sch**** EP-Bug chars keine chanse haben.... die solen schön in nahuatlan und hord des lebens/todes farmen gehen müssen.
     
  13. *Guardian*

    *Guardian* Routinier

    Wenn hier früher alle so gedacht hätten, gäbe es heute auch keine *großen Schiffe*:p:p:p

    Gruß und so;)
     
    RacheEngel und FrecheZicke gefällt dies.
  14. FrecheZicke

    FrecheZicke Foren-Graf

    immer wieder schön das andere vergessen das sie auch mal klein angefangen haben und auch normal das alle neuen es mal probieren werden.
    lasst sie doch da rein und wenn sie nicht weiter kommen hören sie eh da erstmal auf bis sie stärker sind oder jemand finden der ihnen hilft, und nu jault ja nicht das man den nicht helfen darf, wir haben alle mal hilfe eines großen benötigt und wer das abstreitet der lügt.;)
     
    IcK, d3lph1c und RacheEngel gefällt dies.
  15. aiimiia

    aiimiia Junior Experte

    Wie rechnet ihr denn? rubine auf waffen geben viel mehr...es hängt vom %waffenschaden usw ab ...10.000 Leben erreicht man auch locker... 75% mehr lebenspunkte vom wissensbaum....überlegt ihr überhaupt richtig, bevor ihr drauf los tippt?
     
    d3lph1c gefällt dies.
  16. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Also solange ich dabei bin ist das überall so das die Mobs mehr LP, mehr RW und WS haben ist ja auch nur logisch, ob ein Spieler auf die ballert oder mehrere. Daran wird sich auch nix ändern, wäre sonst ja auch zu einfach, wenn der Mob z.B 10000 LP hat wenn du alleine bist und auch 10000 LP hat wenn du mit Gruppe unterwegs bist. Das diese Werte skalieren ist ok was nicht ok ist das die Mobs mehr Schaden machen wenn du mit Gruppe unterwegs bist, der sollte meiner Meinung nach gleich bleiben, deine LP erhöht sich ja nicht nur weil du inne Gruppe bist, Treffer bleiben Treffer und werden ja nicht auf die Gruppe aufgeteilt.
     
    IcK und DARKFighter gefällt dies.
  17. IcK

    IcK Foren-Graf

    Warum zitierst du mich da? oO
    Ich habe nur ein Beispiel geliefert, das Edelsteine sehr wohl den Char deutlich verstärken.
    Und man sich hier deutlich ein Vorteil erkaufen kann.
    Und das wird noch weiter steigen, wenn die Zwischenwelt auf "Extrem Schwer" bestanden werden muss, um gute Items zu bekommen.
    Dann kommt es drauf an was hat man für Edelsteine, was hat man für Essenzen, hat man Premium, um sich wiederzuerwecken.... usw.
    Läuft auf Pay to Win hinaus.
     
  18. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    die verschiedenen grade sind noch nicht on.
    mit meinem pupen magier, 1000 schaden, 1,60 speed, 51% rüstung, glaub 6000 leben ca, 35% wiederstand hab ich solo wie auch in gruppe nix zu lachen, so das mir der momentane schwierigkeitsgrad reicht mit diesen werten.
    stellt euch einfach lortac im zwischenweltmodus vor, nur mit neuen anderen verzauberungen der bosse.
    oder hat schon wer nen neferati auf speed gesehn, mit dem großen agroring der ersten hexe rechts von q2. der auf dich rauf hopst, mit feuer ballert und bomt. die monster in seinem ring auch alle auf speed, laufen wie ballern.
    neben dem endlosen geruckel hat der ne menge leben, läßt sich nicht stunnen, saust über die map um die monster wieder zu beleben usw.
    sogar son troll stand wieder mit vollen hp neben ihm, den ich grad gekillt hatte. ach ja, mit jedem treffer den er macht, heilt er sich um 7-8000 hp. und neben ihm laufen 3 4 weiter bosse mit gift, eis usw.
    solo versuch ich die einzeln zu bekommen mit 2 3 monstern für die kontrolle, auf die die manchmal reagieren.
    in gruppe gehts im grunde auch nur so.

    ach ja, map2 q1 ist am ende ein dk mit meteor für jeden gegner. der hat nen lila agroring, wenn da nen wächter oder geschütz drinne steht, bekommt man selbst den schaden. kontrollierste ein monster geht das trotzdem auf dich los.

    und map3 q1 ist nen neferati mit feuer, ähnlich wie schon beschrieben, mit meteor, mit nem wirbel, den er selten ruft.
    verstecken kannste dich da nicht.

    map1 und 2 geht premium, map3 nicht mehr.

    q2 der endboss map1 ist ne hexe mit giftmeteor und kugeln, die sie mit ca 5 speed verballert.
    heißt der abstand zwischen den kuglen ist nicht größer wie die murmeln selbst.
    weiter bin ich noch nicht, bringt mit der ausrüstung nix,
    mach nur noch q1 map1und 2 für items und glyphen.

    mein blauer essi bestand wird nicht größer, die nehm ich nur auf map2.
    dafür ist meine sternenrobe schon level 45 und ich so mit 3 blitzen dabei.
    items die ich seit ca ner woche finde sind alle schrott, egal welche farbe.

    einzigste lichtblick für mich als magier ist nen wächter der wirklich sofort die agro hat, wenn er steht.
    das heißt erste runde kontrolle mit singu, ist kontrolle weg dann wächter mit 2. singu zappelt dann noch immer was ist noch der wind da und spätestens dann ist kreisläufer angesagt oder sich dünne machen bis kontrolle wieder da ist.
     
    troll1009, IcK und d3lph1c gefällt dies.
  19. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Da ist ein großer Unterschied.

    Variante 1:
    Mobs haben mehr LP, dann brauchst du halt eben etwas mehr Zeit bei gleich bleibenden und vor allem nach voll ziehbaren Damage-Output.

    Variante 2:
    Mobs haben mehr RW und WS (ohne Kenntnis, wie viel zusätzlich zu den bisher angenommenen 50% Standart RS und WS), bedeutet du hast einen nicht nach vollziehbaren niedrigeren Damage-Output. Zusätzlich haben die Rüstungsbrecher der verschiedenen Klassen eine geringere Wirkung.

    Variante 3:
    Mobs haben mehr LP, RW und WS. Resultat, das gleiche wie bei Variante 2, nur dass es noch länger dauert. Hinzu kommt, dass du bei solch einer Änderung, sofern sie nicht von BP kommuniziert wird, es gar nicht weist, ob du es mit Variante 2 oder Variante 3 zu tun hast.




    Ich weiß nicht so ganz welches DSO du spielst. Möglicherweise ein anderes als ich. Ich schließe jetzt aber erstmal Neumond und Burg Rabenschrei "Hard" aus.
    Ob man bisher in den normalen Maps oder Qs Solo oder in Gruppe unterwegs war, hat keinen Unterschied auf den Damage ausgemacht. Das bedeutet logischerweise, dass der RS und WS bei den Mobs im Solo- als auch im Gruppenspiel der selbe blieb. Die LP dagegen ist um ein mir unbekannten %-Betrag gestiegen.
    Der Damage der Monster ist meiner Kenntnis nach ebenfalls der selbe geblieben. Ich höre deine Aussage mit höherem Damage der Mobs in Gruppe jedoch nicht das erste mal. Die Lösung ist eigentlich recht simple. Ein Mob, das mehr LP hat, ist länger am Leben und ein Mob das länger am Leben ist, kann auch entsprechend auf einen längeren Zeitraum gesehen mehr Damage austeilen (Fazit: der Spieler hat das Gefühl, die Mobs machen mehr Damage).
    Einen Test darfst du unter anderem noch selbst durch führen, sofern du die Möglichkeit dazu hast (am besten vor R158). Einen Solofight, als auch einen Gruppenfight gegen Mortis. Dein Damage wird der gleiche bleiben, was wiederum bedeutet, Mortis hat die selbe RS und WS im Solo- als auch im Gruppenspiel. Sein Damage wird der selbe bleiben, aber seine HP wird deutlich ansteigen, weshalb er länger am Leben bleibt und daher auch länger Zeit hat, entsprechenden Damage aus zu teilen.


    Neumond hab ich außen vor gelassen, weil ich dort als Magier immer das Gefühl hatte, meine Kettenblitze würden dort weniger Damage verursachen (als auf anderen Maps), was wiederum auf eine höhere RS schließen würde. Das sei aber erstmal mit Vorsicht ausgesprochen. Dies müsste ich mir nochmal genauer anschauen.


    Und jetzt kam mit dem aktuellen Dragan Event die Burg Rabenschrei "Hard" ins Spiel. Dort wurde unter anderem von @IcK gemeldet, dass er weniger Damage in Gruppe verursachte. Das wurde von Moderatoren vorsichtig auf irgendwelche veränderten Einstellungen seinerseits abgeschoben.
    Wer aber aufgepasst hat hier im Forum, hat mit bekommen, dass die Burg Rabenschrei "Hard" wohl mit dem neuen System aus der kommenden ZW funktioniert. Weshalb die Burg Rabenschrei "Hard" noch etwas schwieriger geworden wäre, sofern R158 noch während des Dragan Events gekommen wäre.


    Nun hat @Lo-an aber berichtet, dass der Damage in den neuen ZWs auf dem Testserver der gleiche war im Solo-, als auch Gruppenspiel. Das lässt mich im Moment nur spekulieren, dass das angewandte System der Burg Rabenschrei "Hard", wohl aus den 3x Schwierigkeitsmodis (R159) stammt bzw. damit zu tun hat.
    Und dies bezüglich wünsche ich mir ganz klar eine genaue Kommunikation seitens BP mit möglicherweise %-Werten über eventuelle Steigerungen bei den Mobs, bezüglich LP, RW und RS.

    Ich weiß, es gibt mit Sicherheit viele Spieler, die spielen hier einfach nur etc. Es gibt aber auch Spieler, mich eingeschlossen, die gehen, gewisse Dinge Mathematisch an. Speziell die Char-Entwicklung, Damageout (nein, mit Sicherheit nicht der DPI, mir zu unzuverlässig), usw. Und für solche Spieler, bedarf es bessere Kommunikation seitens BP. ;)
     
    troll1009 und FrecheZicke gefällt dies.
  20. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Pfuh soviel gekloppe und dabei ist es noch nicht mal draußen.

    Ich füg mal was anderes dazwischen ein, was eigentlich schon älter ist aber das hier ist der aktive Feedbackthread:
    Die Quest "Schadensbegrenzung" triggert bereits bevor Mortis Kristallschädel in den Hort des Lebens kommt. Nach der Questbeschreibung sollte sie aber erst danach triggern:
    http://prntscr.com/92u8zj
    Ich bin gerade erst mit dem umlenken der Seelenflüsse fertig geworden da ich eben erst die Augen des Seelenschlundes gefunden hab, so weit in der Story bin ich also noch nicht. Das ist ein rießengroßer Spoiler und außerdem ziemlich fehl am Platz.
     
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