Entwicklung von DSO (Was ist euch im Kopf geblieben).

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von mysteriös2579 gestartet, 8 November 2015.

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  1. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Also, da ich grade laune dazu habe ia die Vergangenheit zu denken:

    Wurde ich euch fragen an was alles "größeres" ihr euch Erinnert.


    Also ich Spiele Seit R. 104 (R. 104 war wohl für die Leute dafür ein Denkwürdig, da man mit R. 104 wie ich gelesen habe Edelsteine entsockelen konnte.)

    Also was habe ich so alles mit Erlebt: (Bin mir, nicht sich ob das so die richtige Zeitliche Reinfolge ist.)

    Spiel Inhalte:
    - Einführung der Glyphen der Macht (R. 106)

    - Neues Tutorials (R. 107) (Fligende Insel, davor der Pilgerpfad)

    - Myrdosch Erweiterung (R. 107) (Und damit die Erhöhung des max. Lv. von 40 auf 45)

    - Für mich erste Überarbeitung der Zwischenwelten ((R. 111 )(Also die wir jetzt mit R. 157 noch haben)

    - Einführung des Mentor Bonus

    - Entfernung der versiegelte stätte.

    - Überarbeitung des Neu- und Vollmonds Event (Neues Set)


    - Einführung der Gaukler

    - Entfernung der KDWs

    - Überarbeitung der Gruppen Funktionen

    - Einführung der Erungenschafften

    - Überarbeitung des Start Gebiets + Neues Tutorial (Fligende Insel, wurde durch die Festung des Bündnis ersetzt. Und Entfernung von Dabmor, wie Grimagston, die damals auch ein normaler Dungen war. Zudem war damals der Wilde Wald über die Schwerfield Weiden zugänglich und nicht über Kingshill und Einführung des Dungen kleine Gruft).

    - Und natürlich Rise of Balor mit R. 155 (Kontinent Erweiterung, max. Lv. von 45 auf 50, Überarbeitung des Skills System, wie des Wissens und Ruhmaum, Andere Berchnung von Blockwertung/menge und Kritischer Trefferwertung.)



    Grafische Überarbeitung:

    Ihr wurde wirklich, alles soweit ich Grafisch auf gebessert, von den Karten, den Fenstern, den Chat usw.

    - Überarbeitung von Kingshill (Das sah früher mal ganz anders aus und das zerstörte Kingshill gab es auch mal, nach den Überfall Event auf Kingshill, und jetzt das neue.)



    SO ich glaube das ist schon eine Menge an was Erinnert ihr euch noch so ?
     
  2. Heisenbergchen

    Heisenbergchen Ausnahmetalent

    An den alten 3vs3 Modus.
    Der war ziemlich cool.:cool:
     
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  3. Gomme

    Gomme Admiral des Forums

    Release 89. Und ofc die Zeit, die ich davor schon gespielt hab. Aber Release 89, meine güte. Das war Froggs lieblingsgeschichte, die er uns im Forum vorgelesen hat.
     
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  4. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Dann hier noch was für Deine Liste:

    - zwischen 1. Stadt Grimmagstone und den Swerdfield-Weiden gab es noch eine Map + Dungeon Grimmagstone
    - Swerdfield-Weiden früher wie jetzt während des Halloween-Event die 30er Map (halt nur Tag und andere Mobs; unten beim Kürbis war 'ne Boss-Hexe und oben rechts der Alte Hirsch)
    - 1. Dungeon (Grimmagstone) war wie momentan noch ZW1
    - Zugang zu allen ZWs direkt im entsprechenden Gebiet und nicht von zentraler Map Wassergrab
    - KdW's zum "anschauen" der bunten Items dafür keine Kosten beim Craften
    - Schlüssel anstatt Dietriche (10er-100er Kisten in jedem Dungeon)
    - silberne Walküren- und goldene Drachenboot-Statuen in den Nordlanden
    - Einführung von Atlantis und damit Lvl-Cap auf 40 erhöht + Ellonidos bis Gefallenes Heiligtum
    - PvP mit sekündlichen Heal-Tick (wie auch im PvE)
    - PvP-Einteilung 1-9, 10-19, 20-29, 30-40
    - Einführung des uralten Wissens & Wissen-Baum
    - Einführung des Kobold-Schließfach
    - Entsocklung von Edelsteinen
    - 1 Account = 1 Char geändert auf 4 Chars/Acc
    - Einführung des 6vs6
    - Erweiterung der PvP-Ränge über Bannerträger hinaus
    - Abschaffung der versiegelten Stätten
    - Einführung der Klasse Zwergen-Mechaniker
    - Char-Löschungs-Kosten von 200 Ander abgeschafft
    - 4. Inventar-Seite
    ...
    ...
    - Abrgund der Zeit (?)
    ...
    - Atlantis über den Wassern (?)
    ...
    ...


    keine Ahnung in welcher Reihenfolge die folgenden Neuerungen kamen (bin erst seit paar Wochen wieder da)
    - Hochstufung von Items mithilfe von Glyphen anstatt nur Ander
    - extreme Abhebung der Qualität von Drops (selbst Bosse haben fast nur grün gedroppt; hab in den ersten 2 Jahren genau 2 goldene Items gedroppt bekommen, die jetzt jeden Tag und selbst bei normalen Mobs fallen)
    - Wassergrab + Folgemaps und neue Zugänge zu den ZWs
    - Einführung der Mäntel
    - Mentor
    - Errungenschaften
    - Gaukler
    - VIP
    - 5. Inventar-Seite
    - Abschaffung der "freien Zugänge" durch Einführung von Lvl-Beschränkungen für die Maps (war mit Lvl 11 schon in Ashraya:cool:)
    - Lvl-Cap auf 45 erhöht + Gebiete Nebengrat bis Teleportarium
    - Lvl-Cap auf 50 erhöht + Gebiete Stillwasserbucht bis Yolotl


    Reihenfolge für den oberen Teil dürfte zumindest halbwegs stimmig sein.
    Wenn nicht, dann auch egal:rolleyes: hab's eh nur schnell "hingeschmiert"
     
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  5. Iahsak

    Iahsak Forenaufseher

    Na da hab ich auch noch was :) ist vom 14.10.2011:D

    In der Welt von "Drakensang Online" hat sich wieder viel getan! Lies hier über die wichtigsten Neuerungen:
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    Community und PvP

    [​IMG]Freundesliste: Sieh nach, ob deine Freunde gerade spielen oder finde mit der Spielersuche neue Kampfgefährten!
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    [​IMG]Gildensystem: Verbinde dich mit anderen Spielern zu einer starken Gemeinschaft!
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    [​IMG]PVP-Ranking: Messe dich im Wettstreit mit deinen Mitspielern und mache deinen Namen zur Legende!
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    [​IMG]Arena: Zeige dein Können im Wettstreit Gruppe-gegen-Gruppe!
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    [​IMG]PVP-Quests: Gewinne viele Siege in der Arena und gelange so zu Ruhm und heldenhafter Ausrüstung!
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    Neuer Content

    [​IMG]Versiegelte Stätten: Öffne die magischen Pforten und finde dahinter besondere Herausforderungen und große Schätze!
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    [​IMG]Neues Gebiet: Entdecke die finstere Bedrohung im Wurzelgrund unter Slifmoor und begegne dabei mörderischen Wurzelwesen!
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    [​IMG]Neue Quests: Hilf in Werians Zuflucht Schwester Liadan und Lord Vane dabei, ein schreckliches Schicksal abzuwenden!
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    Emote Items

    [​IMG]Finde lustige Gegenstände, um deine Mitspieler zu beeindrucken!
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    [​IMG]Feuerwerk und Jonglieren mit Bällen (in Überraschungskisten)
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    [​IMG]Feuerspucken (in verschlossenen Kisten in Dungeons)
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    [​IMG]Gewichtheben (im Shop unter Sonstiges)
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    [​IMG]Tanz (Beute von Champions in Versiegelten Stätten)
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  6. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Ich fand low Level Items farmen immer entspannend. ^^

    Fernseher/Musik nebenher angemacht und Stundenlang durch Grimmagstone gelaufen. :)
     
  7. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Eher am Boss-Matsch gecampt, oder?
    Mit'm rumlaufen hast ja eh nur weißes Zeug erfarmen können, während der Matsch auch grün und ab und zu blau gedroppt hat.
    Hab da auch mit allen Lows immer so lange gesammelt, bis alle Items mindestens 1x legendär aus der Werkbank kamen und man dann normal weiterspielen konnte...
    Dazu nochwas:
    Das Crafting war schrittweise:
    beispieltsweise Ringe gingen mit Lvl 6 los und Waffenzieren mit Lvl 8.
    Hat man nun 2 Ringe und 2 Zieren in die Werkbank getan, dann kam nicht (so wie jetzt) ein Item der Stufe 7 dabei raus, sondern entweder ein 6er Ring mit besseren Werten als "normale" 6er oder eine schlechte 8er Zier.
    Ging damals mit allen Items immer in Schritten anstatt auf jedem Lvl (z.B. Ringe haben oben mit 32 bzw 38 aufgehört).



    Noch paar Dinge für die Liste:

    Schwierigkeitsgrad 'Schwer' für Dungeons wurde eingeführt, im Laufe der Zeit immer weiter überarbeitet und teilweise auch wieder abgeschafft.
    -
    nach Einführung des 3vs3 gab es nach dem Tod Respawn und auch 2 Heilspären (Team mit den meisten Kills nach 5min hat gewonnen)
    -
    Unique-Items kamen nach und nach ins Spiel
    -
    Relativ zeitgleich mit der Einführung des Wissens-Baum (Uraltes Wissen konnte man zwar vorher schon farmen, war aber bis dato zu nichts zu gebrauchen) wurde auch das Schließfach und das Reiten ins Spiel gebracht.
    Wissen Stufe 5 hat den Rückruf freigeschaltet, Wissen Stufe 10 das Schließfach und Wissen Stufe 15 das Reiten.
    -
    Jede Stufe Wissen hat automatisch einen Bonus auf Grundschaden und Leben gegeben.
    -
    Ruhm-Baum wurde eingeführt.
    Jeder Punkt Ruhm hat automatisch einen Bonus auf den zugefügten Schaden und ein Manus auf den erlittenen Schaden im PvP gegeben
    -
    Ruhm-Baum wurde auf 40 erweitert (mit "Finalem Aua";))
    -
    Dungeon-Boss-Maps wurden mehrfach geändert
    (sinnvoll dabei: die angriffsfreie Zone! vorallem beim 30er Boss Herold der Anderwelt vorher extrem übel, da minimale Lags oder Zeitverzögerungen beim Betreten automatisch den Tod herbeigeführt haben weil er sofort draufgehauen hat während man selber noch den Lade-Screen hatte)
     
    Glaskanönchen gefällt dies.
  8. Shichisei

    Shichisei Freiherr des Forums

    @Ophélia Level Cap war schon immer 40, Atlantis war lediglich ein Content Update.
    Low lvl Zier mit lvl 6 Ring bzw öfters mit lvl 4 Gürteln zu craften führte nicht zu schlechteren Werten, sondern zu einer Erhöhung der Kritwerte.
    Die low lvl Items hat man (zumindest ich) im Dungeon Grimmagstone gesammelt.
     
  9. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Sicher? Ich bin der festen Meinung, dass es in der Beta nur bis 30 oder 35 ging.
    Lasse mich natürlich eines Besseren belehren, wenn's denn so wäre.
    Bin diesbezüglich auch nicht mehr ganz im Bilde, da ich damals noch paar andere Dinge parallel im Auge hatte und Drakensang eher ein "nur leicht beachtenswertes Nebenprojekt" für mich war...


    Und dat mit dem Cross-Crafting:
    Ich meine NICHT die Differenz vom Minimal- zum Höchstwert ein und derselben Verzauberung, sondern den Verzauberungen ansich.
    Da wurde schon damals intensiv drüber gestritten: 3x Schaden und 1x Krit oder doch lieber 3x Krit und 1x Schaden als 'besser' oder 'schlechter' zu bezeichnen lag damals sicherlich im Auge des Betrachters und der primär genutzten Skills... Schließlich machte damals bei einigen bestimmten Skills der Grundschaden + Speed bedeutend mehr aus als der Krit und bei anderen Skills war man halt mit Krit glücklicher... Beispielsweise für den Blitzschlag beim Mage hast mit sehr hohem Grundschaden (dafür dann aber annähernd keinem Krit) und extrem gesockeltem Speed viel mehr Aua rausholen können, als mit einem kritischen Treffer (wofür Du sehr viel Grundschaden weniger hattest um auf einen ordentlichen Krit-Wert zu kommen)... Waren ja auch andere Zeiten und mit 500+ Grundschaden wurdest schon als Casher-Ar*** von den "überall vorhandenen geistig Minderbemittelten" beschimpft, die selber zu doof zum farmen sind oder glauben, dass niemand besser als sie sein darf, der schon jahrelang spielt während ihr Char erst 2 Minuten besteht:rolleyes:
    Die Schwankung zwischen Mindest- und Höchstwert der Verzauberungen war ganz am Anfang auch kaum merkbar und wurde erst nach und nach so übel.
    Aber darum ging es mir gar nicht, sondern nur darum, anzumerken, dass Items nicht mit jedem Lvl vorhanden waren, sondern es immer kleinere Sprünge gab.
     
  10. Goodfruit

    Goodfruit Lebende Forenlegende

    PVP-Modus: "Bis zum Letzten Mann" :) War auch noch geil:)
     
  11. Gomme

    Gomme Admiral des Forums

    Das ist ein Event Modus. Das war kein Release und wird (höchstwahrscheinlich) mit den nächsten Helischen Spielen wieder kommen.
     
  12. Shichisei

    Shichisei Freiherr des Forums

    100% sicher.

    Jetzt verwirrst du mich komplett ^^
    Ich meinte wenn du eine waffenzier "runter" craftest bekahm man die höheren krit Verzauberungen, behielt man das lvl bei oder erhöhte es gar gab es die berühmten +1 Schadens Verzauberungen.
     
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  13. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Genau.
    Wollte man hohe Kritwerte hat man 4er Gürtel (z.b.) mit ner Waffenzier kombiniert, dort kam dann immer ein Kritwert 270-340 raus auf 45 und 1Dmg=24Dmg auf 45.

    Wollte man hohe Schadenswerte auf Items hat man immer versucht das Durchschnittslevel der 4 eingelegten Items auf das maximale low Level zu bekommen.
    Als Beispiel Waffenziere, gabs als 8er und 13er. Die höchsten Werte hat man mit theoretischen 12,9 Durchschnitt bekommen, da gerade noch Level 8 rauskam.

    Da gabs dann aber auch noch Unterschiede bei anderen Items wie Ringen, dort konnte dann auch ein schlechter Wert dabei sein usw..
    Habs aber leider auch nicht mehr genau im Kopf ^^

    Damals als man Krit noch leichter bekam wollte ich immer eine 2xKrit 2xDmg Zier.
    Bin damit auf annehmbare Werte bekommen und hatte leider meine anderen low Items irgendwann weggeworfen. :/
    Hätte ich gewusst dass sich die Wertung mal ändert und das farmen nicht mehr möglich ist hätte ich sie auch im Inventar gelassen...
     
    Shichisei und Glaskanönchen gefällt dies.
  14. Iahsak

    Iahsak Forenaufseher

    Am 17.12.2012 wurde der 3 Charakter eingeführt und die Nordlande Juchu es ging endlich weiter:D

    Von Duria bis in die Nordlande: Entdecke das großartige neue Content-Update!
    • Die Nordlande warten mit ihren neuen Quests und Monstern auf Dich!
    • Begrüße Deine Verstärkung mit der nächsten Klasse: den Waldläufer!
    • Mit dem neuen Fertigkeitensystem bist Du jetzt noch flexibler im Anwenden Deiner Skills!
    Begib Dich auf eine neue Reise durch die Nordlande und lüfte das Geheimnis des plötzlichen Winters.

    Erweise Dich als Retter von Duria!
     
  15. -kokosnuss9532-

    -kokosnuss9532- Forenkommissar

    Der Therad erinntert mich i-wie an damals als...
     
  16. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Sind wohl alles Neulinge hier ^^
    Sonst hätte sicher jemand das ganz alte Skillsystem mit den Essenzen erwähnt oder das erste Event.
     
  17. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Ja, der Wut- und Mana-Verbrauch war da auch noch ganz anders mit dem ständigen Tränke-Schlürfen und allem drumherum... Aber dat is ja schon wieder sooooooo lange her, dass man sich daran nur noch wie an einen schlechten Traum erinnert:rolleyes:
    Allererstes Event? Öhm... keine Ahnung. Außer den ursprünglichen Helischen Spielen hab ich damals gar kein Event selber mitgemacht, sondern machen lassen:oops:
    Welches war denn nun das Erste? Spuck's aus sonst gibt's keinen Keks dür Dich:rolleyes:
     
  18. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Mein erstes war Sargon mit KH bei Nacht, konnte damals aber immer nur 1x die Woche für 1-2h an Pc daher hab ich natürlich sehr vieles verpasst und nicht ein Event abgeschlossen. Könnte daher gut sein das Sargon nicht das erste Event war.
     
  19. Shichisei

    Shichisei Freiherr des Forums

    Na dann kennst du das alte Essenzen System auch nur vom Hörensagen ;)
    Mein allererstes Event war das Osterevent 2012.
    Damals mit dem ultimativen Preis des Hasenkostüms.
    Hat ewig gedauert das zu bekommen.
     
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  20. Iahsak

    Iahsak Forenaufseher

    Da hab ich mein Hasi auch her ;)
    aber davor gab es ein Event zum Valentinstag das "Fest der Liebenden"
    dort habe ich mir das Emote Herzliche Kusshand erspielt, für mich immer noch eins der schönsten Emote:)
     
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Es sind keine weiteren Antworten möglich.