Endzeitwaffe - Erhöhter Schaden gegen Monster?

Discussion in 'Archiv Rest' started by thermogoth, Nov 27, 2015.

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  1. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Anlässlicher dieser Frage/Diskussion habe ich mal ein kleines Experiment durchgeführt. Ich habe Gorga (normal) einen Besuch abgestattet und einfach mal eine Erhebung durchgeführt, wie sich der "erhöhte Schaden gegen Monster" der Endzeitwaffe im Vergleich zu einer herkömmlichen Waffe tatsächlich auswirkt.

    Versuchsaufbau/Durchführung:

    - Sämtliche Gegenstände mit Kritwertung abgelegt
    - Rubine/Hexenwams bereit gehalten, um 2 Setups mit ähnlicher Bandbreite an Schaden zu haben
    - Gorga mehrfach gelegt (dabei nur mit mag. Geschoss gearbeitet)
    - dabei sorgfältig den tatsächlich ausgeteiltem Schaden beobachtet und die minimalen und maximalen Werte festgehalten.

    ___________________________

    Versuch 1: Endzeitwaffe

    Grundschaden: 625-703 (Durchschnitt 664), 0% Kritwertung

    Tatsächlich ausgeteilter Schaden: 377-424 (Durchschnitt 400,5)

    ___________________________

    Versuch 2: Weiße Rute (+ Hexenwams + paar Rubine, um die Bandbreite zu simulieren)

    Grundschaden: 626-702 (Durchschnitt 664), 0% Kritwertung

    Tatsächlich ausgeteilter Schaden: 378-423 (Durchschnitt 400,5)

    ____________________________________________

    Fazit:
    Die auf meiner Endzeitwaffe angegebenen 4,97% erhöhter Schaden gegen Monster haben überhaupt keine Wirkung. :eek:

    ____________________________________________

    Fragen:
    - Ist die Angabe auf der Waffe genauso ein Fake wie die "angezeigte Angriffsgeschwindigkeit"? :rolleyes:
    - Ist die Endzeitwaffe verbuggt?
    - Ist die Modifikation bereits im GS mit eingerechnet, so dass man im Gegenteil eigentlich sagen müsste, dass der Schaden gegen Spieler reduziert ist?
    - Ist Gorga verbuggt?
    - Zählt Gorga nicht als "Monster", sondern als "besonderes Monster"?

    Bitte um Prüfung und Aufklärung. o_O
     
    Last edited: Nov 27, 2015
    d3lph1c and z-Feronia-z like this.
  2. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    das gleiche an nem spieler testen.
     
    thermogoth likes this.
  3. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Erledigt!

    Gleicher Aufbau, gegen einen Spieler (Danke an Ralle, der sich als Sandsack zur Verfügung gestellt hat)
    mit Buch (Rüstung 44%)


    Versuch 1: Endzeitwaffe

    Grundschaden: 625-703 (Durchschnitt 664), 0% Kritwertung

    Tatsächlich ausgeteilter Schaden: 328-368 (Durchschnitt 348)

    ___________________________

    Versuch 2: Weiße Rute (+ Hexenwams + paar Rubine, um die Bandbreite zu simulieren)

    Grundschaden: 626-702 (Durchschnitt 664), 0% Kritwertung

    Tatsächlich ausgeteilter Schaden: 345-386 (Durchschnitt 365,5)

    ___________________________

    Man beachte:
    348 : 365,5 = 0,9521
    was einer Abweichung von 4,78% entspricht.

    Modifiziertes Fazit:
    Bei der Endzeitwaffe beinhalten die angezeigten Werte schon den Bonus gegen Monster.

    Der Schaden gegen Spieler ist hingegen (in etwa) um den angezeigten Prozentwert reduziert. :confused:

    Insofern sollte auf der Waffe eigentlich ein Warnhinweis stehen, nicht der Bonus...
     
    Last edited: Nov 27, 2015
    z-Feronia-z and Waschbär89 like this.
  4. KIllForChill

    KIllForChill Admiral des Forums

    Soso, wird hier etwa mal wieder gepfuscht oder ist das nur verbuggt? Eine Aufklärung seitens BP wäre da mal angebracht
     
  5. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Gibt es tatsächlich Leute, die diese Waffe benutzen? XD
     
  6. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    ich will ja nicht stänkern, aber vergleiche doch mal die werte so normal und im arena modus, wo glaube pvp schaden dazu gerechnet wird.
    hab sowas glaube vor kurzem bemerkt, das der anders wie normal ist. so selten wie ich pvp mache für tagesquest.

    ansonsten kann man davon aus gehn, das die werte von haus aus ebend auf monster abgestimmt sind und daher die % schon mit drinne sind.

    ich kann in sofern kein fehler feststellen.
    die übersicht zeigt den schaden für/an monstern an.
    wie möchtest du den die +% angezeigt bekommen, wenn nicht in der übersicht.

    hab dir damals schon was zu deiner waffe geschrieben.
    in meinem inv sind mindestens 3 rosa ruten die mit 300 schaden los gehn + noch ner verzauberung.
    sollte also realistisch sein, da bald was neues zu finden.

    wenn du nur die waffe an hast, ergibt sich deren wert aus dem schaden und den %.
    jetzt pack mal dazu ein item mit schaden und guck ob die % auch für das item gelten, was es ja sollte oder.

    glaube du gehst in deine beispielen oben davon aus, das die % wie ne essi wirken, wobei diese ja auch in der übersicht beachtet wird.
     
    Last edited: Nov 28, 2015
  7. J_A_B

    J_A_B Nachwuchs-Autor

    was soll man zu dieser Firma noch sagen
     
    Geîlo and sopor_aeternus like this.
  8. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Sry, aber mir langt es erstmal mit testen. Eine simple Erklärung/Bestätigung von oben würde ich bevorzugen.

    Naja Grundschaden heißt für mich erst einmal "Grund"schaden, auf denn alle möglichen Modifikationen noch drauf kommen.

    Wenn ich im PvP mit Schadensbonus gegen Spieler rumlaufe, wird der ja auch nicht in der Charakterübersicht angezeigt. Die Frage, warum das bei Monstern anders ist, ist ja nicht trivial. Müsste halt dazu gesagt werden. Bei anderen Werten (z.B. Kritwertung) steht ja auch dabei, dass der Wert "Gegner gleicher Stufe" betrifft, nicht Monster.

    Papier ist geduldig. Virtuelles Papier auch. Ich verspreche ja hoch und heilig: Wenn ICH ne bessere Rute in die Finger bekomme, wird sie genommen. Solange wie das nicht der Fall ist, bleibe ich bei Endzeit. So isses nun mal.
     
    Last edited: Nov 28, 2015
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  9. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Das war vor R155 so. Seit R155 bekommst du in PVP nicht mehr die Prozente auf deinen Schadensoutput oben drauf, wie es mal der Fall war. Statt dessen erhöht sich dein Grundschaden um die entsprechenden Prozente (das siehst du dann im offiziellen PVP-Match, wenn du Stats-Fenster öffnest). Wohl bemerkt, dass der Text noch der alte aus den R154iger Zeiten ist.
     
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  10. Geîlo

    Geîlo Laufenlerner

    Cosopt würde jetzt wieder sagen "Gorga ist ja auch ein Boss und kein Monster". :rolleyes:

    Aber schon lustig wie in dem Spiel immer mehr Lug&Betrug aufgedeckt wird.
     
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  11. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Interessant. Das wusste ich nicht. Woher auch? Stand denn dazu etwas in den entsprechenden Patchnotes?
     
  12. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo thermogoth,


    Dann werden wir an dieser Stelle ein Problem haben, denn der im Charakterfenster angezeigte Grundschaden setzt sich bereits aus mehreren Modifikationen (angefangen bei der Skillung der Wissensmeisterschaft) an und setzt sich - je nach Ausrüstungsumfang - eben aus allen Boni zusammen. Der "richtige" Grundschaden (gemäß Deiner Erklärung) wäre nur "nackt" mit jeglicher, deaktivierter Skillung einsehbar.

    Insofern ist die bereits durchgeführte Einberechnung der 4,9% gegen Monster im Charakterfenster durchaus zulässig. Dass es im Kampf gegen einen anderen Spieler entsprechend reduziert wird, entspricht dadurch auch dem im Item enthaltenen Text. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  13. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Gerade nochwas getestet (auch zu d3lph1cs Post): habe mal alle Talente im Ruhmbaum zurück gesetzt und ein Duell betreten. Der angezeigte GS ist dann exakt der gleiche wie normal, also derjenige, der gegen Monster angewandt wird.

    Irreführend ist das insofern schon.
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo thermogoth,


    Zugegeben, wenn man im PvP-Wettkampf vergisst, dass man die Endzeitwaffe trägt (bzw. welchen Effekt sie ausübt), kann es etwas irreführend sein. Inwieweit es nun aber notwendig ist diese Anzeige zwischen PvP-Wettkampf und Nicht-PvP-Wettkampf (also bspw. bloßes Herumstehen im Stadtgebiet) zu überarbeiten, ist - mit Rücksicht auf evtl. neu hinzukommende Probleme infolge des Erweiterns des Programmcodes an dieser Stelle - gut abzuwägen, meiner Meinung nach. Durchaus möglich, dass am Ende dadurch ein neuer Bug ungewollt auftritt (, was wir natürlich nicht hoffen). :rolleyes:

    Solltet ihr an dieser On/Off-Anzeige allerdings so starkes Interesse haben, können wir es weiterleiten.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  15. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Min/Max-dmg eliminieren durch Waffe und +x Maxdmg Items raus, 2 Ammonteile an (Helm+Handschuhe zB) und siehe da, +5% additiv auf die restlichen %dmg-Boni des Wissensbaums auf die Charübersicht.
    Sind immer die gleichen Prinzipien hier, weniger Betrug schreien, mehr nachdenken
     
  16. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Naja wenn die Skillung vom PvP-Baum, das Einlegen von Essenzen oder andere Modifikatoren direkt (und korrekt) in die Anzeige des GS mit einberechnet werden können, frage ich mich, warum das ausgerechnet bei der Waffe so ein unüberwindbares Problem darstellen soll.

    Aber da ich ja so ziemlich der einzige Ewiggestrige ist, der das Teil überhaupt noch benutzt, sehe ich ein, dass das in der Tat eine Frage von eher niedriger Priorität ist. :oops: ;)

    Wobei mich noch interessieren würde, wie sich die Endzeitwaffe verhält im Bezug auf Schaden an Monstern im Wettkampf (z.B. gegnerische Wölfe).
    __________________________

    Trotzdem sehe ich gewisse Parallelen zu anderen Baustellen - Stichwort Speedbreakpoints.

    In beiden Fällen gibt es gewisse Abweichungen zwischen den angezeigten und den messbaren (ich sage ausdrücklich nicht "realen") Werten, die teils uneindeutig, teils irreführend sind. In beiden Fällen mussten erst durch die Spieler selbst experimentell die genauen Auswirkungen untersucht werden. Und in beiden Fällen klingt die Reaktion so, als sei eigentlich alles von vornherein völlig logisch und klar gewesen.

    Denke, dass eher an dieser Stelle gearbeitet werden sollte.
     
    d3lph1c likes this.
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo thermogoth,


    Einen konkreten Vorschlag zufällig? :) ... Also ein Hinweistext wäre an dieser Stelle - meiner Meinung nach - nicht nötig, da der Verweis auf den % erhöhten Schaden gegenüber Monstern bereits in der Waffe existiert. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  18. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Wie gesagt: Auf der allgemeinen Ebene geht es mir nicht um Formulierungen in Hinweistexten o.ä.

    Ich würde mir wünschen, wenn Fragen (die offensichtlich klar und logisch und einfach zu beantworten sind) dann beantwortet werden, wenn sie auftauchen.

    Hätte sich ein Moderator oder jemand anderes, der sich auskennt, an dieser Stelle gemeldet und gesagt: "Moment! Der erhöhte Schaden gegen Monster ist da schon mit eingerechnet", hätte ich mir die Zeit für die Experimente und wir uns diese Diskussion sparen können.

    Insofern bitte beantwortet mir noch die Frage zu den Wölfen. Dann geb ich auch Ruhe.
     
  19. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo thermogoth,


    Die verlinkte Stelle habe ich mir soeben nochmal angesehen. Ich erinnere mich an diese Frage, allerdings konnte ich zumindest damit wenig anfangen. (Weil ich sie anders verstanden hatte, als im Endeffekt nun gefragt war, wie man anhand des Threads sieht.) :confused:

    Bezügl. der Wölfe-Frage bin ich nun etwas ratlos, welche Du genau meinst. Im Thread sind auf den nachfolgenden Seiten, sowie auf -1 Seite zuvor keine Wölfe erwähnt. Hier ebenso wenig. :confused:


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  20. thermogoth

    thermogoth Kommandant des Forums

    Das hier:

     
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