Drachenkrieger oder doch eher Drachenhealer?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HarPot98 gestartet, 5 Dezember 2015.

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  1. HarPot98

    HarPot98 Laufenlerner

    Zum Thema Drachenkrieger: Stufe 50 = 15.000 - 25.000 Leben
    Drakenwaffe = Heilung
    Stufe 45 Skill = Heilung
    Drachenhaut = Heilung durch Treffer
    Mächtiger Rundumhieb = Heilung durch Treffer
    Überlebenswille = Heilung für 10 Sekunden bei Leben < 33%

    Wo bleibt da die Herausforderung für den Drachenkrieger?

    Ich gebe zu, das betrifft hauptsächlich nur das PvP, aber ist der Drachenkrieger nicht eigentlich zum Schläge auffangen da?

    Wenn man so nen Batzen an Heilung auf einen Charakter bringen will, soll man doch ein Priester mit Heilkräften einführen oder sowas, aber diese Drachenkrieger sind annähernd unbesiegbar.

    Ich weiß, dass jede Klasse seine eigene Spezialität hat, jedoch finde ich das ein wenig übertrieben was hier zusammenkommt. Obgleich ich mir jetzt eine Menge Feinde mache oder nicht.

    PvP ist etwas was Spaß machen soll, dazu ist dieser Spielmodus doch schließlich da.

    Vielleicht könnte man an der Heilung etwas verändern, z.b. dass man die Heilung beim Sinken der Leben unter 33% auf 1% Leben pro Sekunde beschrenkt, und die Heilung des Stufe 45 Skills in erhöhten Widerstand und Rüstungswert für kurze Zeit ändert. (Das ganze ist nur ein Vorschlag, also bitte nicht gleichen kratzen und beißen ;), würde gerne eure Meinung dazu hören).

    MfG

    Harpot
     
  2. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Mimimi
     
    shohj, Weltenwandler und -kokosnuss9532- gefällt dies.
  3. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Seriöser kann man das ganze nicht angeh'n, oder ... ? o_O

    Die Heilungen der DK sind schon ziemlich enorm, aber in meiner Erfahrung, die ich in der letzten Woche (ca 100 Wins in Duellen -> ca 200 Matches) gemacht habe, ist, dass man sie auch oft gut besiegen kann. Wenn ein DK tatsächlich nicht zu besiegen ist, dann liegt es an a) seinen b) deinen Stats oder Skills im Umgang mit deinem Char. Es gab in dieser Woche keinen DK, gegen den ich nicht gewinnen konnte.

    Nervig sind die Heilungen dennoch allemal, siehe hier:

    [​IMG]

    Nach 50k ausgeteiltem DMG meinerseits gewinnt der DK durch die Erschöpfung.

    Hier würde ich aber eher daran ansetzen, was u.a. Viki schon seit langem fordert: Eien Abschaffung der Erschöpfung wäre ein deutlicher Schritt gegen Heiler. Stattdessen einfach ein Unentschieden in 1v1 und 3v3 einführen. Dann blieben viele DK immer noch sehr stark, aber ich kann mir gut vorstellen, wie frustrierend es (gerade für 2h) für DK ist, wenn sie (fast) geoneshottet werden ... 1h DK ofc nur in der Singu, aber an die 15k gehen da mit einer gut platzierten Eissphäre schonmal raus. Mein Rekord war mal ein 12k Krit mit einem der Hits (sind ja mehrere, durch das durchgleiten und die Explosion).
     
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  4. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Ich bin selber ein solcher DK, habe mit Lifekeeper 21K Leben mit 80% Block und 65% Rüstung.
    Trotz dem Lifekeeper spammen mich manche Magier immernoch mit 2.00 Kettenblitz und nachbrennenden Feuerbällen zu.
    Dies führt zu hohem Wut und Lebensaufbau, sodass ich meinen 45er Skill dauerhaft einsetzten kann und mich so dauerhaft ~420 Leben/sek mit diesem Skill heile.
    Das ist das Beispiele eines schlechten Magiers.

    Ein guter Magier, dessen Ziel es ist zu gewinnen, schnappt sich sein Dragan Set und seine 2 HAND Waffe und macht NUR und EINZIG ALLEIN seine EISSPHÄRE.
    Dieser Skill ist so enorm stark, dass (wie ich selber schon feststellen konnte) selbst ein mittelmäßig ausgerüsteter Magier einen Elephanten DK niederstrecken kann.

    Und wenn du jetzt immernoch rumheulst, dann mach ein Videos von so einem Kampf..
    Ich zeig dir dann wo deine Fehler gegen solche DKs liegen..


    lg Finster
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2015
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  5. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Nö. :D
     
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  6. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Stimmt, dieses schlagfertige Argument überzeugt mich jetzt ... :eek::rolleyes:

    Ist das ein Witz? Wie soll ein "mittelmäßiger" 1h Mage einen "Elefanten-DK" niederstrecken können? :D Da macht dann aber der Dk was falsch, das kann ich dir sagen ...

    Seit wann ist denn Kritik schon rumheulen?!? Wo meine Fehler sind? Tja, was willste machen, wenn der DK jedes mal abhaut, wenn er fast down ist und sich dann in wenigen Sekunden wieder voll hochheilt. Und das ist nicht übertrieben.
     
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  7. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Wenn du mit 1 Hand spielst wird das sowieso nichts ._.
     
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  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Hast du selbst so geschrieben ...

     
    PugvonStardock gefällt dies.
  9. Finster

    Finster Ausnahmetalent

    Meinte 2H C:
     
    T-T1006 gefällt dies.
  10. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich habe es aufgegeben in Heulthreads zu argumentieren.
    Man kann hier sowieso keinen überzeugen, weil jeder nur seine eigene Klasse im Nachteil sieht...
     
    callme555nase, blinkstank, Rolfid und 3 anderen gefällt dies.
  11. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Wieder mal ein Heulthread mehr.
    Die Antwort hast du dir übrigens schon selbst gegeben wieso der Dk über Heilskills verfügt. :rolleyes:
     
    Rolfid, Mausi1988 und T-T1006 gefällt dies.
  12. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Hatte ich mir eig schon gedacht ... aber dennoch hat es selbst ein 2h-Mage sehr schwer. Ein guter 1h-DK weiß, wann er fliehen muss und kann sich dann wieder hochheilen. Der 2h-Mage hat jedoch keinerlei Heilmöglichkeiten im 1v1. Um noch genug DMG auszuteilen hat er aber auch nur eher wenige Möglichkeiten auf Def zu kommen, sodass +-6k DMG reichen, um ihn zu legen. Hier kommen nun die drei Stuns des DK ins Spiel. Der Mage hat aber nur zwei Befreiungen. Dadurch (aber auch ohne das) kann ein DK immer mal wieder kurz rankommen und ein bisschen DMG austeilen. Früher oder später ist der Mage down, während sich der DK ständig hochheilt. Einzige Chance für den Mage: Oneshot. Das ist aber nicht gerade leicht und eig nur möglich, wenn der DK gerade in der Singu steht. Wenn überhaupt. Aber da kann der DK auch recht leicht rauskommen und die Eissphäre ist eher langsam.

    Ein Elefanten-DK sollte also nicht gegen einen mittelmäßgen Mage verlieren ... sonst kann er nicht mit seinem Char umgehen.
     
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  13. Mausi1988

    Mausi1988 Kenner der Foren

    mage haben mir auch schon 25k crits gemacht (one hit) also tuh nicht so ;)
    muss halt anders spielen...

    spielen eh schon zu 80% der spieler mit 2hand...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Dezember 2015
    Rolfid gefällt dies.
  14. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo HarPot98 ,

    dein Beitrag ist in den Bereich PvP umgezogen.
    Es wird im Beitrag ja fast ausschliesslich über die Auswirkungen im PvP geschrieben.

    Mausi1988 deine Beiträge wurden zusammenschubst. Bitte nutze demnächst die "Bearbeiten"-Funktion, da Doppelposts hier im Forum nicht erlaubt sind.

    allzeit gute und spannende Kämpfe
    LG Skealsya
     
  15. Mausi1988

    Mausi1988 Kenner der Foren

    1. nur ausreden spiel mal ein dk.....
    2. wenn du hoch aus verlierst, war der gegner einfach besser....
    geheule aus :rolleyes:
     
    Rolfid gefällt dies.
  16. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    25k Hits? Dann waren das aber definitiv keine mittelmäßiger Mages, zumal ich bezweifle, dass das der Normalfall ist. Und wenn du von 20 Runden gegen solche DK eine gewinnst ... ist das immer noch nicht sehr toll.

    1. Wie oft man das hört ... "dann spiel halt 'nen DK" ... Und wenn ich lieber einen Mage spiele? Mein DK hat leider noch nicht den 45er Heilskill und ist eh viel zu schlecht, aber wenn man mal einen Elefantenchar hat und dann noch ein bisschen lernt, damit umzugehen, ist das wohl keine große Kunst mehr. Btw.: Was genau ist eine Ausrede?
    2. Jo. Deswegen sage ich ja auch, dass ein mittelmäßiger Mage gegen keinen Elefanten-DK gewinnt.

    "geheule aus" ... WHAT?!?

    [QUOTE="T-T1006, post: 780507, member: 27961"Seit wann ist denn Kritik schon rumheulen?!?[/QUOTE]

    Manche machen es sich einfach zu einfach und stellen jede Kritik (sei sie noch so gut belegt und argumentiert) als "Geheule" dar oder werden (hier nicht!!!) einfach beleidigend, persönlich, etc. Was soll so ein Mist? Ich heule hier nicht rum, sondern versuche sachlich eine Aussage zu wiederlegen. Da von "Geheule" zu schreiben, ist einfach nur dämlich und zeigt in vielen Fällen, dass einem nur die Argumenet fehlen.

    Auf dem Niveau brauche ich gar nicht weiterzuschreiben ...
     
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  17. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Guter Ansatz mit "keine Erschöpfung", aber unter keinen Umständen ein Unentschieden. Ruhig das Spiel open End laufen lassen. Mal schauen, wie lange es die Runner im allgemeinen (jede Klasse ist hier gemeint) dann noch gibt. Wenn man dann für übertrieben gesagt 30min PVP-Spielen mit jämmerlichen 500 Ruhmpunkten abgespeißt wird. Diese Spieler werden dann in 100 Jahren dann auch mal zum Marschall aufsteigen. Aber vorher sollte dann auch beim dümmsten Spieler ein Umdenken statt finden und das Problem des sinnlosen davon Laufens findet von ganz alleine ein Ende.
     
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  18. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Du glaubst nicht ernsthaft, dass die Erschöpfung einen DK umnietet? Na gut, vllt etwas schwächere, aber gute Elefanten juckt die Erschöpfung gar nicht. Die Matches gingen also kaum länger als zZ. Effektiv würde man Runner so nicht bekämpfen können. Aber was genau spricht gegen ein Unentschieden?
     
  19. d3lph1c

    d3lph1c Foren-Herzog

    Würdest du gewisse Posts nach dem lesen erstmal versuchen zu verstehen und drüber nach denken, dann würdest du möglicherweise nur noch halb so viele Posts von dir geben, dafür aber die Chance sinnvolle Posts von dir zu geben drastisch steigern. Es gibt da auch ein passendes Bild dafür im Web. ;)

    Wo schreibe ich denn, dass ich die Erschöpfung befürworte? Hab doch klar geschrieben, dass der Ansatz "keine Erschöpfung" gut ist. Daraus sollte man schließen, dass ich solch eine Abschaffung befürworte, dass wiederum setzt voraus, dass der Leser meines Posts nach dem lesen erstmal anfängt zu denken. Tja da hätten wir dann mal wieder das oben angesprochene Problem. :rolleyes:

    Und natürlich bin ich gegen ein Unentschieden, weshalb ich auch dafür bin, dass die Runde dann open end sein soll. Warum sollte ein jämmerlicher Runner mit einem Unentschieden für sein armseeliges Gameplay belohnt werden. Nein, er soll mit wenig Punkten für sehr viel Zeitaufwand und entsprechender Ineffektivität bestraft werden. Darauf sollte resultieren, dass selbst der dümmste Spieler sein lame Gameplay von selbst ändern wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2015
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  20. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Das Problem ist nicht, dass ich deinen Post nicht verstanden habe, sondern, dass du meinen falsch verstanden hast. ;)

    Also nochmal: Du sagt, die Erschöpfung soll man abschaffen, stattdessen soll die Runde ewig gehen. Ich sage: Die Erschöpfung ist den Runnern doch egal. Ob die da ist oder nicht - die überleben praktisch ewig. Eine open-end-Runde ginge also nur zu Lasten der anderen Spieler, da sich die Matches nur noch länger hinziehen würden. Ich sähe die Effektivität höher, wenn man dann einfach ein Unentschieden einführt. Gerade im 1v1 sollte dann aber nach ausgeteiltem DMG (im Verhältnis) Ruhm verteilt werden. Die Runner wären dann auch bestraft, aber die Runden gingen kürzer. ;)
     
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