Drachenkrieger oder doch eher Drachenhealer?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HarPot98 gestartet, 5 Dezember 2015.

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  1. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Duria,

    der Beitrag wurde ein wenig mit der Rute bearbeitet, damit der Nikolaus vielleicht doch dem einen oder anderen noch etwas in den Schuh packt. ;)
    Bitte bleibt sachlich, auch wenn es ein sehr emotionales Thema ist und gleitet nicht in die persönliche Schiene ab.

    @ Mausi1988 und T-T1006 bzw. Buditheking und Menrud bitte diskutiert eure Meinungsverschiedenheiten und persönlichen Ansichten voneinader nicht hier in diesem Beitrag, sondern sucht euch einen geeigneteren Ort dafür. Und denkt dran bald ist Weihnachten und alles kommt ins grosse goldene Buch!

    in diesem Sinne einen schönen Nikolaustag
    und weiterhin spannende Kämpfe
    LG Skelsayu
     
    callme555nase und d3lph1c gefällt dies.
  2. Menrud

    Menrud Boardveteran

    aber au nur, wenn man dran glaubt... ;)

    gruß
     
    d3lph1c gefällt dies.
  3. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich war jetzt zu faul alles zu lesen. Aber wenn du keine Ahnung vom Spiel hast solltest du dich mit deinen Beleidigungen etwas zurückhalten. 25k mit Vernichtung waren selbst vor der Levelerweiterung schaffbar.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  4. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    es ist mit vernichtung bestimmt machbar,mit 2h und guten dmg.ich habe als ich davon sprach garnicht an vernichtung gedacht.denn seien wir doch ehrlich,wen trifft eine vernichtung.ich glaube vorher gewinnt man im lotto als das jemand mit vernichtung trifft
     
  5. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Buditheking und Menrud,

    das ist jetzt die letzte Aufforderung, das ihr euren persönlichen Disput hier aus diesem Beitrag heraushaltet.
    Wenn ihr hier weiter schreibt, nur um aufeinander einzuschlagen, werde weitere Beiträge dieser Art entfernt.

    LG Skelsayu
     
    FrecheZicke gefällt dies.
  6. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Dann scheitert es bei dir offensichtlich am Leseverständnis, denn es war die ganze Zeit von der Vernichtung die Rede.
     
  7. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Der DK hat die Tank Funktion und sollte damit einiges aushalten. Zu deinem Vorschlag lächerlich, dann müßte man die Balance aller Klassen verändern nicht nur die des DKs.
     
  8. Hansik69

    Hansik69 Foren-Herzog


    wer findet den Fehler? :D
     
    T-T1006 und Shichisei gefällt dies.
  9. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    ....
    Also ich spiel nen ausgewogenen DK im PvP (Bzw hab gespielt, weil ab R155 PvP nichts mehr bringt, man hat ja alles im PvE Baum)
    Damit hab ich die meisten Runner und Healer verdroschen (Sagen wir so 40% Siegquote, oft war mein Team mehr als mies und ich musste 1vs3 dran, Duelle hatte ich mit Level 30 abgeschlossen, deswegen keine Info hierzu).

    Mal ein paar (mehr oder weniger) Halbwahrheiten die ich hier gelesen habe:
    Runner sind auf alle Klassen aufgeteilt, nicht nur Dks (ich persönlich fand immer Waldis und Mages am schlimmsten, keiner von denen wollte in den Nahkampf). Die Healer sind natürlich nur unter den DKs und den Zwergen zu finden (leider vor allem Dks ...).

    Irgendwo hat doch einer sowas geschrieben wie "3 Stuns und Mage hat nur 2 Befreiungen": Auch der DK hat nur 2, und er kann sie insgesamt nur 3 mal pro Minute nutzen, ein Mage kann sie wesentlich öfter nutzen. Wenn du dich innerhalb von 10 Sek 2 mal stunnen lässt solltest du an deinem Spielverhalten was ändern, ein Mage ist (immer noch) kein tank.

    Dann noch irgendwer anders "25k Krit im PvP": Haste Skillpunkte verteilt? Fang damit mal an und auch wenn der Gegner n vollbusiges Mädel ist lass die Rüstung an, wenn man nackt im PvP steht kommt das irgendwie doof ...

    Mage: 2k GS mit 750% Vernichtung = 15k Dmg, mit 250% krit dmg = 37,5k reiner Schaden (soweit wahr)
    Jetzt hat jeder Gegner aber ne Rüstung an, Bollwerke meist so 70-80% was zwischen 11,25k-7,5k übrig lässt, ziehen wir die Skillpunkte in Betracht (ich hab 15% Schadensreduktion, ein Bollwerk wird wohl auf 25% gehen) dann sind das nur noch so 9,6k - 6,4k (bei 25%: 8,4k - 5,6k). Also Grob, ca. 1/3 des Lebens, dafür kann man einer Vernichtung aber auch super ausweichen, hat ja ne recht lange Animationsphase

    Heilung des Dks:
    Drachenhaut: Hält 10 Sek, 60 Sek Abklingzeit. Tipp hier: Lass dich nicht treffen
    Rundumschlag: nur 20% des Dmg, gegen einzelne Gegner fast wirkungslos, Bollwerke haben eh selten über 1k Dmg (bei 50% Rüstung des getroffenen, 1k Dmg des Angreifers sind das also lappe 200 LP)
    45er Skill (Nennen wir ihn halt nicht beim Namen^^): Das ist der problematische, aber durch Wutaufbau abhängig. Tipp hier: keine "kleinen" Fertigkeiten nutzen die seine Wut aufbauen, eher Fertigkeiten die enorm viel Dmg verursachen, da kann er auch nur seltener diesen Skill nutzen.
    Drakenwaffe: Inzwischen gefixt, DoT Effekte zählen nicht mehr und 0,8% Leben (und bei 25k Leben sind das 200 Lp, die wirst doch Angriffe mit mehr als 200 Dmg machen können, sonst stimmt etwas mit deinem Schaden nicht)
    Überlebenswille: 1 Min Cooldown, besser wie vor R155 Zeiten, da wurde der DK auf 33% LP geheilt dauerhaft, weswegen man meist 33% am Stück abziehen musste bei Bollwerken, jetzt hat man 60 Sek Zeit dafür, kann aber auch mit "großen" Fertigkeiten 33% LP am Stück abziehen (Siehe Punkt darüber)

    Kleiner Tipp eines DKs (so könnte man mich plattmachen)
    Elementarschaden, wer so viele LP hat der hat bestimmt wenig Dias gesockelt, und da man Widerstände nur extrem schwer so hoch steigern kann um auf über 50% zu kommen kommt hier noch am meisten Dmg durch. Die stärksten Elementarangriffe sind Blitz mit 250% (Blitzstab 500%) Dmg und Frostphäre, ein Feuerball würde evtl auch noch gehen bei Mages mit extrem hohen Grundschaden.
    Bei Waldis ein markierter Präzi (Feuerschaden)
    Außerdem gibt es ja diese neuen Sets die Angriffe in 100% Elementarangriffe umwandeln.


    Abschließend zum Thema selbst:

    Hab nen DK, könnte an die 25-30k Leben haben, hab aber keine Lust dazu, mir ist das ehrlich gesagt zu blöde. 5h laufen und heilen für mickrige 200 Punkte ist nix. Finde DKs die das machen haben sich definitiv in der Klasse und im Spiel gehört, wer daran Freude findet ist einfach ein Witz. Sowas bringt den DK in Verruf. Einfach Copy and Paste von anderen Leuten weil "bei denen klappt das ja auch so" sind für mich ein klares Zeichen das derjenige weder Skill hat, noch irgendwie auf die Charakterklasse achtet und auch nicht versucht seinen Char ausgewogen aufzubauen.
    Hier muss ich dem (oder der) rechtgeben, die den Vorschlag zur Abschaffung der Erschöpfung gegeben hat. Ein Unentschieden ist keine richtige Lösung, zu schnell und man bekommt keine Niederlage gut geschrieben und es gibt trotzdem noch einigermaßen Punkte. Macht man eine Open-End-Runde draus mit 1k Punkten insgesamt und verteilt nach 2 Min die Punkte anhand des Verhältnisses des ausgeteilten Schadens wird sich das sehr schnell ändern (1 Punkt an den Dk, 9999 an den Mage trotz Niederlage^^). Anders lernen es die Leute leider nun mal nicht.

    Edit: Oder man macht es so^^
    PvP: Disabled healing in overtime
    We have disabled all healing effects and potions in the 1v1 and 3v3 PvP modes as soon as the Exhaustion feature kicks in.
    (Patchnotes R159)
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2015
    T-T1006, Dauerblau, Gummiball und 2 anderen gefällt dies.
  10. Buditheking

    Buditheking Forenbewohner

    geb ich dir mal recht,kann er raus nehmen
    Das ist keineswegs so.Als Mausi von 25k krits sprach hat sie nix von vernichtung erwähnt.
     
  11. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Bevor ich den weiteren Beitrag verfasse möchte ich anmerken, dass (wenn ich es richtig im Kopf habe) nichtmal der TE das Wort "OP" im (nicht ironischen oder verneinten) Bezug auf die Heilungen in den Mund genommen hat! Wer hier also über ein OP/nicht OP streiten will, ist hier falsch.

    In Gegensatz zu Klaustrophobikers Szenario ist es in deinem nur möglich, einen solchen Treffer gegen einen DK ohne Rüstung zu landen. Und dann reden wir von keinem Elefanten mehr.

    In deinem Szenario ist der DMG hingegen möglich - durch die 2h Waffe. Aber nach wie vor ist das ganze eine theoretische Situation. Das Argument, man könne den Schaden im Wettkampf zusätzlich erhöhen ist btw sinnlos. Der DK kann nämlich im Gegenzug genau so viel Schadensreduktion skillen.

    Ich muss also eingestehen, dass ein 25k Hit also tatsächlich möglich ist. In einem mittlerweile recht selten gewordenen, fiktiven Szenario. Wie bereits geschildert treffen alle notwendigen Ereignisse in dieser Konstellation nämlich recht selten zu. Durch die 2h Waffe sinkt auch die KW (kein Buch). Ich pers spiele ja auch mit ~4k maxDMG, aber habe dazu dann nur noch 17% Kritchance. Mit Buch erreiche ich 50%. Wenn man also nun doch in eine OP/nicht OP Debatte einsteigen wöllte, müsste man von realistischeren Szenarien ausgehen, als von diesem, finde ich.

    Es war zunächst von einem beliebigen Geschoss die Rede:

    Ich pers bin davon ausgegangen, dass es sich nicht um Spezialangriffe wie die Vernichtung handelt, sondern vermutlich um die Eissphäre. U.a. wegen der genannten geringen Wahrscheinlichkeit, dass überhaupt eine Vernichtung trifft.

    Tut mir Leid, aber ich konnte mir die kleine Antwort nicht verkneifen ... :oops:

    Hätte ich nichts dagegen. Glaskanonen abschwächen, aber im Gegenzug die Heilungen im PvP einschränken.

    Um nochmal kurz auf den Beginn dieses Posts zurückzugreifen:

    Mir geht es nicht darum, dass der DK keine Heilungen mehr hat, oder im PvP unspielbar wird. Aber für mich schränken Matches wie in den Screens unten einfach klar den Spielspaß ein. Wie schon an Daywaker gerichtet würde mir das PvP auch wieder sehr viel mehr Spaß machen, wenn man nicht viele Spieler oneshoten würde, dafür aber auch die Heilmöglichkeiten (die bei geringerem DMG-Ouput der Gegner noch stärker wären) (der DK zuliebe aller explizit erwähnt: aller Klassen) im PvP eingeschränkt würden. Ähnlich der Situation des PvP vor R155.

    http://www.directupload.net/file/d/4193/q2rv9mh4_jpg.htm

    [​IMG]

    Ich hoffe, ich habe nichts vergessen ...

    MfG
    Tobix
     
  12. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Du hast den Thread nicht verstanden T-T1006:D Macht den Dk einfach wieder wie vor Patch 155 /natürlich Items auf 50 und alles ist gut. Man hält nichts mehr aus,darum muss man sich Healen. (Früher hatte der Dk sogar noch mehr Heilungen):D Er wurde schon hart abgeschwächt 33% Heilung wirkt nurnoch mit 1Min Abklingzeit.
    Sinnlos Thread wiedermal.
     
  13. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Du sagst ja, der DK würde nicht mehr viel aushalten. Ich denke, dass das aber nicht an den DK liegt (sie können durch Dragan nur leichter an Blockwertung kommen), sondern an den anderen Klassen und deren massiven DMG-Outputs. Wie wir es ja hier auch schon hatten: Rein theoretisch sind sogar 25k Krits gegen DK möglich, aber auch mit der Eissphäre oder anderen Angriffen kann schnell viel DMG ausgeteilt werden. Ich sehe die Lösung nun darin, dass diese Schadensmöglichkeiten gesenkt werden. Damit DK dann aber nicht noch bessere Chancen in 1v1 und 3v3 hätten, müsste da mehr als nur durch R159 geschehen wird dagegen gelenkt werden.
     
  14. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Andere Klassen können viel besser wegrennen und auf einen schießen. Jetzt ist die Heilung nach der Erschöpfungsphase weg... noch mehr konnte man den DK ja nicht abschwächen. Wie jedes mal halt, DK wird immer weiter ge......
     
  15. semen470

    semen470 Forenfreak

    Das ist der richtige Weg, den die Devs einschlagen..ob du nun rumheulst oder nicht, ist irreleveant.
    Der Warrior kann genauso gut wie die anderen Klassen auf Runspeed skillen und ggf. Runspeedschuhe equippen.
    Somit sind alle Klassen gleichgestellt.
     
    T-T1006 gefällt dies.
  16. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Das ist genauso eine Schwächung für Ranger und Mages: Ihre einzige Möglichkeit, in der Erschöpfung halbwegs lange zu überleben, waren Pots. Die bringen jetzt auch nichts mehr. Wenn also ein DK sich kurz vor der Erschöpfung nochmal auf 15k+ LP hochheilt und der Mage bei seinen bereits angeschlagenen +-4k rumdümpelt, hat der DK immer noch minimal bessere Chancen zu gewinnen ...
     
  17. rrrocky

    rrrocky Foren-Graf

    Ist der dmg während der Erschöpfung nicht prozentual in Bezug auf die maximalen HP? Dementsprechend wäre - bei vollem Leben nach der regulären Zeit - die Klasse ab der Erschöpfung im Nachteil, welche auf Heilskills stärker angewiesen ist..sofern man voraussetzt, dass es vor der Phase fair und ausgeglichen war.
     
  18. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Bestenfalls semi-hilfreicher Kommentar, weil ein DK ja nicht beim Wegrennen auf andere schießen kann. Ist halt ein Nahkämpfer, gelle! (Obwohl ich mit Bodenbrecher fast schon auf Fernkampf spielen kann. :D)
     
  19. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak


    Falsch ,weil der Dk seine Axt nicht werfen kann . Mages ,Rangers, Zwerge können schießen. Also wer ist im Vorteil....Fernkämpfer.
     
    callme555nase gefällt dies.
  20. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Habe noch die darauf geachtet, wenn ich mal seltenerweise in der Erschöpfung war ... aber glaube nicht.

    Mages können auch nicht laufen und schießen gleichzeitig. Und wenn sie stehenbleiben kann der DK aufholen. Und du hast ja schon sehr gut erkannt: Der Bodenbrecher ist zumindest geskillt auch ziemlich gut. Wenn man da nicht aufpasst kann man da auch mal leicht eine Runde gegen 'nen 2h DK verlieren. Ein 1h DK macht damit ofc eher weniger Schaden ...
     
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