PvP Änderungen bitte nicht in PvE

Discussion in 'Archiv Rest' started by Verzeihnix, Jan 14, 2016.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

Herabsetzen der Skills mancher Klassen ja oder nein

Poll closed Jan 28, 2016.
  1. Beibehalten der Skillstärke, auch in der Arena

    1 vote(s)
    4.0%
  2. Beibehalten der Skillstärke im PvE

    20 vote(s)
    80.0%
  3. Herabsetzen in PvP als auch PvE

    4 vote(s)
    16.0%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Wie die meisten wissen, plant BP mit kommenden Release die Fähigeiten bei Waldläufer als auch beim Dampfmechanikus deutlich herabzusetzen
    Der herannahende Release lässt uns wenig Zeit, dennoch würde ich die Herabsetzung der
    Op Skills wie geplant nicht im allgemeinen Gameplay außerhalb der Arena nicht befürworten
    Der größte Teil der Community spielt doch PvE und da sind diese Op Skills wirklich nützlich.
    Betrachtet man das Schwierigkeitslevel in den Zwischenwelten, vor allem qualvoll als auch tödlich
    sind gerade diese Skills durchaus wünschenswert. Ist schließlich schon schwer genug, sich durch tödlich in den Zwischenwelten zu kämpfen.
    Daher bin ich für eine Beibehaltung dieser Skills in allen PvE Welten ! Die Arena ist nicht Maßstab aller Dinge und dort kann diese Angleichung gerne statt finden. Daher bitte ichdarum , euch für ein Beibehalten der momentanen Skills außerhalb der Arena einzusetzen

    Danke euch in Voraus :)
    Euer Verzeihnix
     
    Last edited: Jan 14, 2016
  2. ɢηooвᴀs

    ɢηooвᴀs Junior Experte

    15% sollen also viel sein und beim zwerg 120% statt 110% ? da mit dem nächsten rl das q4set rauskommt macht das eh nix aus ...
    nun zu dem Rest ... ich kann eigentlich hier nur zustimmen ... nur dann töte mal die dks -.-
    Der Ansatz ist richtig nur wieder falsch angesetzt ..
    Man sollte den Wissensbaum komplett umstellen ... statt 50%mehr dmg nur noch 25% und koloss/bew festung weg im leben runtergehen auf 2% und pvp ist wiederspielbar ... aber sry wir wollen die entwickler die das Spiel nicht spielen nichts einreden , die wissen eh alles besser .
     
    T-T1006 likes this.
  3. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Hier geht es nicht um pvp ,sondern um pve .
    Erst lesen dann schreiben

    Hab die Satzstellung etwas verändert, kam vllt nicht deutlich genug rüber
    BP soll das mit den Skillstärken so einrichten, dass unterschieden wird zwischen pvp und pve
    Weil im Wettkampfbereich einiges aus dem Ruder läuft, muss das ja nicht die PvE Spielergemeinschaft treffen
     
    Last edited: Jan 14, 2016
    Sabberbiest and PugvonStardock like this.
  4. ɢηooвᴀs

    ɢηooвᴀs Junior Experte

    offensichtlich schon
     
  5. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Ja bitte im pve beibehalten.

    Das die offensive Balance im pvp schon längst aus dem Ruder gelaufen ist ,
    Was haltet ihr davon :
    Bei betritt der Arena automatisch debuff von -20% dmg und +10% buff auf rüsi und resi auf alle chars.
    Permanent .
    Wäre das sinnvoll ?
     
  6. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Nein, es wäre nicht sinnvoll. Zum einen wäre der DmgOutput immer noch extrem hoch (ein Spieler mit zuvor 5k maxDmg hätte halt "nur" noch 4k -> zwar ein ordentlicher Nerf, aber 4k sind immer noch extrem heftig) und zum anderen kann sowas keine dauerhafte Lösung sein. Wie viele andere würde ich am Wissensbaum arbeiten. So habe ich schonmal das Bsp angebracht, dass die 50% WS selbst in meinem (eher noobigen) Fall schon eine Schadenssteigerung von 1k (3k -> 4k) bedeutet. Das Problem ist, dass der WS dabei nicht wie der normale WS berechnet wird, sondern sich meinen Kopfrechnungen zufolge auf den GesamtDmg der Waffe (also auch auf den WS, den man auf der Waffe hat) bezogen wird und zudem auf diese Erhöhung noch Boni wie GS im Wissensbaum oder dem Hexenset. Würde man diese Berechnung ändern und den Wissens-WS wie normalen WS berechnen, würde allein das vielen 2h Spielern einen Dämpfer verpassen, der deinen 20% (oder mehr) entsprechen würde.
    Würde man am Wissensbaum schrauben, müsste ofc auch die Gegnerstärke im PvE angepasst werden (-> in erster Linie LP der Mobs runter)!
     
  7. Luis.2008

    Luis.2008 Aktiver Autor

    Leider schon zu spät, mit release 160 wird der expl. Pfeil wie auch die Geschütze vom Zwerg abgeschwächt.
    Könnte man in der Arena grundsätlich nicht alle Fäigkeiten abschwächen wie auch die Elefantentanks und -Zwerge etc etc
     
  8. elea

    elea Admiral des Forums

    Hallo Verzeihnix und die weiteren Helden von Dracania,

    das Release kann vorher nicht mehr verändert werden. Wenn das Release aufgespielt ist, teste es erstmal aus und schau dies auch aus den Augen von allen Charakterklassen, ob es nicht doch in Richtung Balancing verbessert wurde und gib anschließend im dazugehörigen Feedback deine Meinung dazu.

    Viel Spaß und gute Drops!

    Lg Elea
     
  9. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Lol - der Termin für das Release steht noch nicht mal, aber man kann nichts mehr daran verändern? Wenn das stimmt, dann beweist es einmal mehr die Unfähigkeit des Programmierteams ...
     
  10. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
Thread Status:
Not open for further replies.