Erhöhte Stapelgröße in Zwischenwelten

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Kaleun09 gestartet, 21 Januar 2016.

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  1. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Mit den verschieden Schwierigkeitsgraden wird eine erhöhte Stapelgröße versprochen.
    Warum dropt dann auf tödlich nur eine Scherbe statt den 2,5 versprochenen ? Mir ist bewusst, dass 2,5 nicht droppen können aber 2 wären schon drinn! Das gilt auch für die Tränke.

    Selbes Spiel bei den Mondevents, egal ob bei Tag oder Nacht ich erwarte wenn da drann steht dass 150% erhöhte Stapelgrößen, dass auch 150% an Essenzen, Holz und Eventfortschritt droppt! Warum ist das nicht so ?!!!
     
  2. semen470

    semen470 Forenfreak

    Eine berechtigte Frage.
    Bei einer Angabe von 2.5 wird normalerweise auf 3 aufgerundet.

    Ich kritisiere ebenfalls die nicht angepassten Drops auf den leveln 2 und 3 (medium and brutal).
    Auf lvl 3 macht das farmen 0 Sinn, da keine erhöhten Dropraten festzustellen sind
    und darüberhinaus als ein Ressourcenverschwender par excellance von mir klassifiziert.
     
  3. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Ich will die Aussage mal mit ein paar Zahlen untermauern:

    Schmerzahft: LP: 500%; Stapel: 150%
    Qualvoll: LP: 900%; Stapel: 200%
    Tödlich: LP: 1300%; Stapel: 250%

    Von Schmerzhaft auf Qualvoll steigen die LP um 80%, die Stapel lediglich um 33%.
    Von Schmerzhaft auf Tödlich steigen die LP um 160%, die Stapel lediglich um 66%.

    Vom Zeitaufwand- (Ich sehe hierbei die Höhe der LP als Maß für den Zeitaufwand unabhängig davon, wieviel Zeit es erfordert von Mob zu Mob zu laufen.) /Nutzenverhältnis lohnt es sich wirklich nicht in Qualvoll oder Tödlich zu farmen. Die zusätzliche Zeit, die man zum Besiegen der Mobs braucht, ist weitaus höher, als der zusätzliche Gewinn den man daraus zieht. Damit es sich lohnt, müsste der Zuwachs der Stapel den Zuwachs der LP übersteigen. Wenn man sich die Verhältnisse anschaut (80:33), sieht man, dass man davon allerdings sehr weit entfernt ist.
    Bei der Rechnung werden nur die stapelbareb Items betrachtet. Selbstredend, dass man in Schmerzhaft mehr Eq und Gems, bei gleichem Zeitaufwand, findet.

    Ich persönlich hab daraus den Schluss gezogen: Schmerzhaft für Glyphen und Gems. Tödlich (nur Bosse) für Legis und Uniques.
     
    semen470 gefällt dies.
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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