Bug Springzwerg

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ZweBa gestartet, 21 Januar 2016.

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  1. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Die Talente "Abschiedsgeschenk" und "Dutzendware" des Springzwergs funtionieren nicht der Beschreibung entsprechend. "Abschiedsgeschenk" löst keine Betäubung aus und "Dutzendware" reduzuert die Dampfkosten nicht.
    Die Bugs wurden vermutlich mit r160 eingeführt - kann es allerdings nicht mit Sicherheit sagen.

    Zudem liegt die Vermutung nahe, dass auch "Großes Paket" nicht ordnungsgemäß funktioniert.
    Hab es jedoch nicht explizit getestet.
     
  2. callme555nase

    callme555nase Forenprofi

    ist mir auch schon aufgefallen
     
  3. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo ZweBa,

    beide Fehler sind auf Anhieb nicht zu reproduzieren.

    Abschiedsgeschenk: Betäubt den 'Verwesenden Toltacschamanen' zuverlässig.
    upload_2016-1-22_5-27-43.png
    Kannst du bitte mal Map und Monsterart benennen wo es dir aufgefallen ist?


    Dutzendware: 1. Bild ohne Skillung / 2. Bild mit Skillung
    upload_2016-1-22_5-32-41.png
    upload_2016-1-22_5-33-24.png
    Die 5 Dampf werden also schon in der Beschreibung abgezogen sobald der Skill aktiviert ist. Im Gegnerspiel jedenfalls werden dann auch korrekt 15 Dampf abgezogen.

    Bzgl. dem großen Paket werde ich mir im Laufe des Tages ein starkes Monster suchen und es mit Springzwergen niedermachen. ;) Mal schauen, welche Mittelwerte mit und ohne Skill jeweils herauskommen. Aber natürlich kannst du das gerne auch selber machen, denn 4 (oder noch mehr) Augen sehen mehr als 2. :)

    Auf jeden Fall Danke für deine Hinweise. Lieber 1x zu viel geprüft als etwas übersehen. Denn gerade nachdem ein wichtiger Teil beim Aktionsradius des Zwerges verloren ging sollte man darauf achten, dass wenigstens alle Skills ordnungsgemäß funktionieren.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  4. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Zu Abschiedsgeschenk: War gerade nochmal in q1. Flammenkult-Kreaturen (-Diener; -Höhlentrolle) bzw. alles auf der Map wird nicht beeinflusst.

    Zu Dutzendware: Konnte ich ebenfalls nicht reproduzieren. Wahrscheinlich hatte ich da etwas verwechselt oder falsch beobachtet. Also sry für den Fehlalarm.

    Dann ist das mit dem "Großen Paket" wahrscheinlich auch hinfällig. Da ich bis eben noch davon ausging, dass mindestens zwei Talente des Springzwergs nicht ordnungsgemäß funktionieren, hielt ich es für naheliegend, dass es bei allen nicht stimmt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Januar 2016
    Armando gefällt dies.
  5. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo ZweBa,

    war jetzt u. a. mit dem Dampfi etwas intensiver testen und denke, dass der Skill 'Großes Paket' ordnungsgemäß funktioniert.
    Bei 'Abschiedsgeschenk' hingegen hast du Recht. Bein einigen aber nicht allen Monstern greift der Skill nicht. Möchte aber noch etwas sammeln ehe ich den Fehler weitergebe, was spätestens am Wochenende passieren wird.

    Nochmals Danke für deine Hinweise!

    Viele Grüße,
    katbac
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Januar 2016
    Armando gefällt dies.
  6. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Oh, ich seh grad: Hab zwei mal Dutzendware aufgeführt. Das erste sollte eigentlich Abschiedsgeschenk heißen.
     
  7. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo ZweBa,

    bringst einen ganz durchänei hier. Habe es oben in meinem Post korrigiert. Aber es war ja klar was gemeint ist.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  8. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Nahuatlan
    Hort des Leben
    Hort des Todes
    Okeanos Opalschrein
    Zwielichtige Senke
    Fjalnirs Frostwiege
    Fyrgons Flammenpfad
    Q2 , Q3
    Muß ich echt alle testen? Nöö, an jetzt schon zu vielen Orten gehts nicht.
    Alle Monster die in den Radius laufen, laufen nach der Explosion unbeirrt weiter.

    Anzuführen das etwas in der Beschreibung steht und richtig ist, halt ich für wage
    in Hinblick auf das Stahlkerngeschoß. ;)
     
  9. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Wurzelgnom,

    Danke für´s mittesten. :)
    Der Fehler wurde jedoch - wie weiter oben angekündigt - bereits am Sonntag in der notwendigen Schriftform erfasst und am Montag weitergegeben.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  10. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Ich hätte auch gern eine Erklärung zum eigentlich Grundeffekt des Springzwerg von seiten BPs!

    Wie ich im Englischen Forum von Wikia nachgelesen habe, verfügt der Springzwerg über "Zero Hitpoints", also Null Lebenspunkte, also ein one Hit Wonder.

    Dann kann man diesen Springzwerg für Monsterhorden/Fernkämpfer(PvE) aber absolut vergessen und dafür sind selbst 15 Dampf zuviel.

    Mehr oder weniger ist der "Springzwerg" eine anziehende "Sprengkugel", aber wie gesagt, nur für Nahkämpfer (PvE).

    Da machen die 3 Sekunden verspotten sogut wie keinen Sinn.

    Oder wie sieht es die Community?
     
  11. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Naja - wenn man den Springzwerg aufgrund ausreichender Dampfregeneration spamen kann, ist er ganz nett.
    Stimmt schon, dass er gegen Fernkämpfer oft zu kurz kommt. Immerhin lenkt er bei einer Horde Fernkämpfern meist eine ganze Salve von dir ab.

    Bei ausreichend Dampf kann man ihn auch defensiv verwenden. Ich hab ihn früher im alten m2 gern genutzt um mich vor den violetten Kugeln der Ritter der Inquisition zu schützen. Ein klarer Sieg der Lauffaulheit. Andererseits kann man das bei unseren kurzen Zwergenbeinen vll auch nachvollziehen. ;)
     
    Ophélia und Armando gefällt dies.
  12. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Also aktuell habe ich 165 Dampf (ohne das Dragan-Set) und trotzdem kann man diesen Springzwerg nur als Rettung nutzen.
    Taktisch ist er für Monstergruppen und Fernkämpfer so gut wie ungeeignet, vor allem da die Betäubung von Monstern nicht wirkt.

    Wissenswert wäre noch der Radius der Betäubung/der Explosion! "In unmittelbarer Nähe" ist sehr sehr ungenau formuliert.
    Und ich kann es nur nochmals betonen, gegen Fernkämpfer ungeeignet.

    Verbesserungsvorschlag:
    "Abschiedsgeschenk": Die Explosion von "Springzwerg" betäubt getroffene Gegner im Radius von 2 Meter für 1 (PvP: 0,5) Sekunde. Zerstört ein Fernkämpfer den Springzwerg wird er für 2 Sekunden betäubt (PvP: 1 Sekunde).

     
  13. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Als die Betäubung noch zuverlässig funktionierte (vor r160), war der Radius minimal. Es wurden nur die Mobs gestunt, die in unmittelbarer Schlagreichweite waren. Ich fand´s ziemlich nervig, wenn bspw. 5 mobs hinlaufen, 3 fast davor stehen und nur derjenige gestunt wird, der den Springzwerg zerstört.
     
  14. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Ist es nicht so das der Springzwerg unter Beobachtung steht,
    weil sich einige (wir verraten hier nicht welche klasse) darüber beschweren,
    das der Dampfi damit super tanken kann? Abgesehen von den Bossen natürlich.
    Daher werde ich einzig dazu schreiben: repariert Tüfftler und Abschiedsgeschenk.
     
    KolaKojak und Ophélia gefällt dies.
  15. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    kann ich in q1 bestätigen, kommt leider immer wieder vor.
     
  16. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Schön, dass jetzt mit R161 Bugfixes für den Springzwerg angekündigt sind:
    Aber wo zum Henker bleibt der dringend nötige Fix für den Flinken Tüftler????
    EDIT: wohl tatsächlich ohne Erwähnung in den Patchnotes gefixt (zumindest zum Teil)... ^^
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Februar 2016
  17. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Zumindest hält es schlank. Für die 30 Dampf muss man nun immer getimed aus dem Range rennen ;)
     
  18. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Wir warten.. wir warten.
    Ein Event folgt dem anderen.. ein Patch folgt dem anderen.
    Aber der Flinke Tüftler bleibt ne lahme Gurke.
    Wann kann man mit der Reperatur rechnen?
    Könnten die Mods da mal nachfragen?
     
  19. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Ich schätze, dass der "Flinke Tüftler" derzeit so ist, wie er sein soll. Das würde zumindest erklären, wie sich der ursprüngliche Bug überhaupt einnisten konnte: Es war eben nicht angedacht, dass es für jeden Abbau 30 Dampf gibt. Eben nur, wenn das Geschütz vor Ablauf der 10 Sekunden abgebaut werden.

    Btw.: Anstelle den Kreis zu verlassen, kann man auch neue Geschütze vor Ablauf der Laufzeit aufbauen.
     
  20. elea

    elea Admiral des Forums

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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